| ADVENTURES
OF LOLO La storia ha luogo in una landa fantastica abitata da batuffoli tondeggianti, che vivono in pace nel loro mondo fatto di cose carine e beote. Poi un bel giorno la principessa fu rapita da un demone e rinchiusa nel castello degl inferi, così tanto per movimentare una situazione ambientale che si faceva stazionaria. Noi, prodi eroi rotondi, dovremo affrontare le insidie del castello e liberare la nostra amata dalle grinfie di quel famelico del demone: bella bella storia. L'atmosfera è talmente scanzonata che il castello non sembra per nulla indemoniato, tanto che anche le creature più cattive lasciano un senso di tenerezza mica da ridere, integrandosi in un contesto demenziale dalla immediata efficacia. Non sarà difficile capire le azioni da compiere e sin dalla prima partita sarà chiaro ciò che dovremo fare nelle successive partite: raccogliere i cuoricini, sbloccare i forzieri e raggiungere l'uscita. Ma non sarà così semplice. Dovremo infatti far fronte a una serie di insidie strutturali che vedranno quadri disposti in modo cervellotico, in modo che il ragionamento porti alla soluzione finale dopo svariati tentativi. Adventures Of Lolo è un puzzle game veramente immediato che si lascia giocare seguendo uno schema ludico comunque rigido, secondo cui quando si sbaglia si dovrà ricominciare tutto dall'inizio (il tasto select è adibito al rapido reset del livello). Tutto ciò ci ha divertito e parecchio riuscendo a convincerci sulla bontà del gioco. Per quanto non essenziale in questa tipologia ludica l'estetica globale riesce a prevalere. Per primo vi è il design che sostiene il gioco nonostante una certa monotonia nell'uso dei colori, poi le animazioni ben realizzate (una su tutte quella del nostro paffuto alter ego) e una velocità sostenuta per non addormentare l'azione. Il dettaglio si fa "notare" soprattutto nella efficacia della cornice scenografica, talmente semplice da spiccare per originalità e per una ricchezza di trovate accessorie che decide la varietà d'insieme. Gli oggetti con cui interagire aumenteranno di livello in livello senza pregiudicare una velocità che resta costante, a beneficio della programmazione che si rivela ottima sotto tutti i fronti. Avremmo forse gradito una maggiore diversificazione grafica tra i dieci mondi che costruiscono il titolo, dato che la grafica di base resta immutata fino alla fine lasciando uno strascico che sa di già visto, ma ne faremo l'abitudine. Diciamo che anche il comparto sonoro, nonostante il divertito e orecchiabile accompagnamento, resta pressochè il medesimo per tutti i livelli, ma possiamo assicurarvi che non ci si fa caso perchè lo scopo principe del gioco sarà a quel punto già stato raggiunto. Prenderemo coscienza del fatto che Hal abbia centrato appieno i suoi obiettivi con la creazione di un videogioco dal divertimento immediato, costante, insindacabile. Ci faremo prendere dalle situazioni ludiche abbandonando il titolo a malavoglia, ritornandovi più volte con l'intento di ottenere l'ennesima password che dischiuda i cancelli del livello successivo.
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PRO |
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Atmosfera rotonda e scema |
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Ottima giocabilità |
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Divertimento crescente |
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CONTRO |
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Graficamente un po' monotono |
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