CONTRA

contraf.jpg (73008 bytes)La provenienza arcade di Contra si intravvedeva nella furia distruttiva della azione in simultanea, con due provetti rambo pronti a blastare l'intero schermo con un cannone multidirezionale. Sul fattore conversione ci soffermeremo in queste prime righe, liquidando la questione con un "ottimo adattamento" e lasciando alle virtù del gioco in sè il compito di dischiudere ciò che andremo a decretare. Scopriremo quanto Contra racchiuda lo spirito esistenziale della Konami e quanto appartenga al genere dei generi del gioco di azione diventando action game per definizione classica. Farsi una partita a Contra significa entrare a far parte del club dei blastatori, ri-delineando la propria conscienza sullo schema distruggitore del gioco multiplo, della direzionalità esasperata, dei progetti di fusione cerebrale a cui due menti devote alla guerra si immolano decise. Contra è mostri, sistemi, grandezza. Contra è azione incontrollata, proliferazione meccanica, guerra totale contro i mondi e fungo atomico generalizzato come pacco regalo. Conquistiamoci allora la redenzione delle armi e cominciamo a sparare.

Nel 1988 Konami distribuiva per console Nes un videogioco denominato Contra. Il multiplayer diventava spinta indispensabile per la produzione di un videogioco ma questo non significa che giocato in singolo non producesse quella massificazione della violenza bellica prospettata dai folli programmatori. La velocità con cui tutto si svolge prende vita nella commemorazione retroattiva dei giochi didascalici, che avevano la caratteristica di prendere il sopravvento sulla derivazione arcade. La grande agilità dei nostri tamarroidi protagonisti creerà lo spirito frenetico delle situazioni, con proiettili appena visibili da dover scansare con grande riflesso e tachicardia da caffeinomani. Contra è un gioco che va sniffato perchè ti entra nel cervello, ti fa star male, ti rende schiavo di una visione post-atomica non del tutto immaginaria che sembra scritta per profetizzare un mondo in via di decadenza. Non rinunceremo alla progressiva eliminazione del nostro ego, non potremo fare a meno di sparacchiare per lunghi giorni con l'intento di distruggere quella specie di salamandra che non muore mai e che non ci fa dormire. Morremo comunque perchè non siamo noi i fautori della scena ma morremo da eroi perchè lo siamo stati un tempo, quando tutto era arcaico e bastava poco perchè divenisse leggenda. La leggenda di Contra vive ancora adesso con la produzione della dinamica sparatuttista, con un gioco d'azione che è anche e sopratutto shoot'em up a scorrimento e in prima persona.

Quando si parla di realizzazione tecnica di un videogioco si cerca di esprimere le virtù che meglio mettono in evidenza gli sforzi di programmazione. Con Contra è diverso. Al di là dell'adattamento da una versione arcade uscita un anno prima, sulla cartuccia del Nes la grafica diviene indipendente dal contesto applicandosi a specchio alle capacità iconografiche della console. Ci dimenticheremo del coin op per usufruire dei fasti di una realizzazione grossomodo impeccabile, con una grafica allucinata che si amalgama perfettamente allo sfondo distruttivo e una colorazione accesa che enfatizza sulle allucinate atmosfere. Lo scrolling non presenta imperfezioni, il disegno dei boss risulta raccapricciante quanto basta per meritarsi un premio e le animazioni risultano fantastiche nelle capriole da kamikaze degli pseudorambo. Dal sonoro non avremmo preteso tanto, intenti nella distruzione del mondo, ma scopriamo comunque un accompagnamento musicale degno della maestria Konami e degli effetti sonori discretamente distruttivi. In Contra troviamo l'apice della costernazione Konami e la summa devastatoria di un ambiente costruito sulla magnificazione assoluta. Annullamento cerebrale e paccottiglia schizofrenica saranno le nostre uniche conquiste, i trofei di una odissea violenta e veloce, pesante e pressante, devastante e prorompente degli elementi fisionomici, strutturali, strutturati, megalomani di un videogioco che guarda la fine del mondo come una fumata di sigaretta.

 

 

Contra1.gif (5420 bytes)
Contra4.gif (7437 bytes)
Contra8.gif (11050 bytes)
Contra7.gif (10417 bytes)
Contra12.gif (10200 bytes)
Contra13.gif (9443 bytes)
voto_pregecult.gif (4985 bytes)

PRO

Azione apocalittica

Giocabilità insana

Distruzione

CONTRO

Nulla da segnalare

                     
                       

Home

Note di produzione