DRAGON WARRIOR II

Non abbiamo tanto bisogno dell'aiuto degli amici, quanto della certezza del loro aiuto.
Epicuro

dragonwarrior2cover2.png (164379 bytes)Per capriccio dei retrogamers Dragon Warrior II è probabilmente il capitolo meno giocato della saga. Il primo episodio è storia, il terzo è semplicemente perfetto e gode di due porting tecnicamente supremi. Il povero Dragon Warrior II non gode né del ricordo nostalgico di DWI, né del bilanciamento estremo di DWIII, e nei porting è sempre stato accoppiato con l’adombrante capostipite. Eppure, questo Dragon Warrior II è un grandissimo gioco, non inferiore agli altri capitoli della prima trilogia. La storia parte in modo un po’ banale: il solito stregone malvagio decide di conquistare il mondo. Sono passati 100 anni da quando l’Eroe sconfisse Dragonlord; oggi sussistono tre regni, retti ognuno da un suo discendente. Voi siete il principe ereditario del regno di Midenhall. Il crudele Hargon ha spazzato via il regno di Moonbroke e con esso, apparentemente, anche la famiglia reale, vostri cugini. E vorrai sconfiggere il mago cattivo, solitario come Clint Eastwood anche stavolta? No.

Il gameplay solitario di DWI non offriva molti punti di partenza per un perfezionamento lineare, quindi Enix decise di intraprendere un’altra strada che ridefinì ancora una volta gli jRPG per come oggi li conosciamo: aggiunse altri due personaggi controllabili dall’utente, ciascuno caratterizzato da diverse abilità e un artwork splendido, opera sempre di Akira Toriyama (che in alcuni frangenti anticipa il techno-punk dei Final Fantasy dal VI in poi). Ma anche solo per reclutare i vostri due cugini dovrete sudare un paio delle sette proverbiali camicie. Perché, in culo a tutti gli jRPG dove i comprimari se ne stano buoni dove sono in attesa del Giocatore, non siete mica il solo ad aver deciso di salvare il mondo. Il principe di Cannock (l’altro cugino), ad esempio, sta cercando voi, mentre voi state cercando lui: come potrete immaginare, ne esce un bel casino (certo, alla fine vi trovate, e che cavolo!). Ecco, forse il maggior pregio di questo gioco è la sua capacità di spiazzare il casual-gamer, che s’aspetta un completo non-intreccio in un gioco tanto elementare. Dietro una grafica minimalista, riesce a nascondere gli elementi degni di un romanziere, in grado di rendere credibile tutta la vicenda, e la trama riserva anche un paio di apprezzabili colpi di scena.

I personaggi sono composti da uno sprite di pochi pixel eppure, intraprendendo questo lungo e faticoso viaggio con loro, stringerete un rapporto di sincero affetto per questi piccoli esserini. Si era lontani dai pantagruelici effluvi verbali dei giochi di ruolo degli anni ’90, e i tre, pur non essendo “silent heroes”, dialogheranno fra loro solo in alcuni punti cruciali del gioco. DWI insegnava il potere della Volontà, DWII insegna quello della squadra. L’impresa è possibile solo se riuscirete a creare l’armonia fra voi e i vostri compagni. Visitando il mondo, quattro volte più grande del predecessore, vi recherete in prosperose città e terre desolate e potrete notare un po’ ovunque le tracce lasciate dall’Eroe di DWI. Ci saranno anche dei portali che aggiungeranno un felice tocco di caotica non-linearità al gameplay. I dungeon saranno molto più presenti in questo capitolo, e alcuni sono davvero degli intricati inferni. Ecco, il maggiore pregio di DWII è quello di avere affinato la parte avventurosa dello RPG rispetto al level-upping e al semplice combattimento. Certe caratteristiche decisamente hardcore del primo episodio (i save-point, ad esempio) che tanto dividevano gli animi, qui sono state fortunatamente addolcite. Le musiche sono sempre dell’eterno Koichi Sugiyama, che qui svolge un lavoro persino migliore del primo episodio. Ma, nonostante tutti questi pregi, Dragon Warrior II continua a non godere della fama degli altri episodi della serie. Mah, misteri della fede (videoludica).

 

 

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PRO

Gameplay decisamente migliorato

Solite musiche meravigliose

World Map ben congeniata

CONTRO

Nulla di rilevante da segnalare

                            
                          

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Note di produzione