| DRAGON
WARRIOR IINon abbiamo tanto bisogno dell'aiuto degli
amici, quanto della certezza del loro aiuto. Epicuro Per capriccio dei
retrogamers Dragon Warrior II è probabilmente il capitolo meno giocato
della saga. Il primo episodio è storia, il terzo è semplicemente perfetto e gode di due porting
tecnicamente supremi. Il povero Dragon Warrior II non gode né del ricordo nostalgico di DWI, né del bilanciamento estremo di
DWIII, e nei porting è sempre stato accoppiato con ladombrante
capostipite. Eppure, questo Dragon Warrior II è un grandissimo gioco, non inferiore agli
altri capitoli della prima trilogia. La storia parte in modo un po banale: il solito
stregone malvagio decide di conquistare il mondo. Sono passati 100 anni da quando
lEroe sconfisse Dragonlord; oggi sussistono tre regni, retti ognuno da un suo
discendente. Voi siete il principe ereditario del regno di Midenhall. Il crudele Hargon ha
spazzato via il regno di Moonbroke e con esso, apparentemente, anche la famiglia reale,
vostri cugini. E vorrai sconfiggere il mago cattivo, solitario come Clint Eastwood anche
stavolta? No.
Il gameplay solitario di DWI non offriva molti punti di partenza per un perfezionamento lineare, quindi Enix decise di intraprendere unaltra strada che ridefinì ancora una volta gli jRPG per come oggi li conosciamo: aggiunse altri due personaggi controllabili dallutente, ciascuno caratterizzato da diverse abilità e un artwork splendido, opera sempre di Akira Toriyama (che in alcuni frangenti anticipa il techno-punk dei Final Fantasy dal VI in poi). Ma anche solo per reclutare i vostri due cugini dovrete sudare un paio delle sette proverbiali camicie. Perché, in culo a tutti gli jRPG dove i comprimari se ne stano buoni dove sono in attesa del Giocatore, non siete mica il solo ad aver deciso di salvare il mondo. Il principe di Cannock (laltro cugino), ad esempio, sta cercando voi, mentre voi state cercando lui: come potrete immaginare, ne esce un bel casino (certo, alla fine vi trovate, e che cavolo!). Ecco, forse il maggior pregio di questo gioco è la sua capacità di spiazzare il casual-gamer, che saspetta un completo non-intreccio in un gioco tanto elementare. Dietro una grafica minimalista, riesce a nascondere gli elementi degni di un romanziere, in grado di rendere credibile tutta la vicenda, e la trama riserva anche un paio di apprezzabili colpi di scena. I personaggi sono composti da uno sprite di pochi pixel eppure, intraprendendo questo lungo e faticoso viaggio con loro, stringerete un rapporto di sincero affetto per questi piccoli esserini. Si era lontani dai pantagruelici effluvi verbali dei giochi di ruolo degli anni 90, e i tre, pur non essendo silent heroes, dialogheranno fra loro solo in alcuni punti cruciali del gioco. DWI insegnava il potere della Volontà, DWII insegna quello della squadra. Limpresa è possibile solo se riuscirete a creare larmonia fra voi e i vostri compagni. Visitando il mondo, quattro volte più grande del predecessore, vi recherete in prosperose città e terre desolate e potrete notare un po ovunque le tracce lasciate dallEroe di DWI. Ci saranno anche dei portali che aggiungeranno un felice tocco di caotica non-linearità al gameplay. I dungeon saranno molto più presenti in questo capitolo, e alcuni sono davvero degli intricati inferni. Ecco, il maggiore pregio di DWII è quello di avere affinato la parte avventurosa dello RPG rispetto al level-upping e al semplice combattimento. Certe caratteristiche decisamente hardcore del primo episodio (i save-point, ad esempio) che tanto dividevano gli animi, qui sono state fortunatamente addolcite. Le musiche sono sempre delleterno Koichi Sugiyama, che qui svolge un lavoro persino migliore del primo episodio. Ma, nonostante tutti questi pregi, Dragon Warrior II continua a non godere della fama degli altri episodi della serie. Mah, misteri della fede (videoludica).
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PRO |
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Gameplay decisamente migliorato |
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Solite musiche meravigliose |
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World Map ben congeniata |
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CONTRO |
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Nulla di rilevante da segnalare |
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