FINAL FANTASY

finalfantasycover2.jpg (12486 bytes)Approdato in occidente tre anni dopo la sua originaria uscita nipponica, Final Fantasy dettava un tipo di RPG che oseremmo definire generazionale. Stiamo parlando di una delle più importanti saghe videoludiche di sempre, che a distanza di quasi venti anni dalle sue origini continua ad appassionare maree di videogiocatori. Il segreto di contanto successo è forse dovuto agli intrecci narrativi non del tutto lineari, in grado di evolvere la filosofia di gioco anche senza precisi legami filoconduttori. Gli ultimi episodi della serie proclameranno nella fantascienza di contaminazione, ma senza smarrire quella che è l'essenza di un genere strettamente romanzesco, dai contenuti adulti e dalla pressante caratterizzazione psicologica degli eroi. Con Final Fantasy si abbandonavano le tematiche tipicamente infantili della scuola Nintendo con una storia matura, sebbene ancorata alle irrinunciabili visuali super deformed del periodo. Così tutto ebbe inizio sulla console a 8 bit della Nintendo come per molte altre saghe basilari tutt'ora in auge sulle console a 128 bit.

Hironobu Sakaguchi aveva a mente la saga tolkiniana degli anelli, della compagnia di eroi che parte per un viaggio il cui fine è la salvezza del mondo conosciuto. Nel caso di Final Fantasy la leggenda narra di un mondo oscurato dalle tenebre, di mari in tempesta e terremoti distruggitori: "quando la terra sarà invasa dall'oscurità, quattro guerrieri verranno a salvazione...". Questa è la antica profezia con cui la leggenda prende forma, lasciando al giocatore una estesa possibilità di scelta e caratterizzazione dei protagonisti di gioco. Difatti ci sarà dato onere di scelta dei quattro eroi tra ben sei classi differenti, tra cui vi sono l'immancabile mago (magia bianca, rossa o nera), il guerriero e il ladro. Final Fantasy fa utilizzo del sistema di combattimento a turni, secondo cui il nemico di turno attende fin quando tutti i componenti della compagnia non abbiano effettuato le mosse del caso. L' ATB (active-time battle) non è ancora utilizzato, ma l'embrione di una nuova forma di RPG si fa strada nella solida struttura di acquisizione delle armi, nella estensione della mappa di gioco, negli incessanti combattimenti (a tipologia random ma attenuati dalla possibilità di riposare nei villaggi). Lo sviluppo di ogni personaggio appare interessante in virtù delle capacità di attacco e difesa performabili, e il fattore ricerca sarà basilare almeno quanto quello riguardante i dialoghi (in inglese e finalmente comprensibili) con gli abitanti delle contee e i viandanti.

Essendo un titolo appartenente alla seconda metà degli anni '80 non ci si può certo attendere eccessivi prodigi grafici. Final Fantasy è figlio di una concezione estetica oggi rudimentale, ma efficace negli anni in cui fu prodotta. Se si guardasse al lavoro di costruzione degli ambienti, alla sapienza caratterizzante dei personaggi, al dettaglio con cui è rappresentata la grandezza universale si coglierebbe la grandezza ideale, che è ben più importante di quella esteticocentrica dei giorni nostri. In Final Fantasy la grandezza si percepisce, si avverte soffermandosi sulla bidimensione di insieme, che propone una immediatezza visiva strutturata, stabile e immediatamente riconoscibile. Ciò farà si che l'immersione nelle intricate vicende di gioco sia del tutto indolore, favorendo uno stile ludico meccanicamente esatto. Musicalmente invece si è su grandi reminiscenze, suonate, sebbene nelle limitazioni degli otto bit, con una eleganza strumentale e poetica tutt'ora degna di ammirazione. Con l'evolversi della saga il comparto sonoro diverrà sempre più importante, assumendo un ruolo di autentica guida intellettuale per le generazioni a venire....Final Fantasy è un inevitabile successo. Percorrendo la strada del puro fantasy game Squaresoft realizzò un gioco di ruolo provvisto di anima, di uno spirito incontrollato dalle potenzialità narrative smisurate. E questo nonostante la mancanza di particolari eccessi grafici che lo elevassero, tecnicamente parlando, dagli standard qualitativi del periodo di appartenenza.             

 

 

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PRO

Eccellente struttura narrativa

Eccellente colonna sonora

Piuttosto longevo

CONTRO

Tecnicamente non eccelso

                      
                      

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Note di produzione