ISOLATED WARRIOR

isolated-b.jpg (59932 bytes)In un campo saturo come quello degli sparattutto adottare una visuale isometrica era un vantaggio. Un vantaggio perchè la pseudo terza dimensione sopperiva in parte alla mancanza cronica di originalità, come il titolato Wiewpoint di Sammy insegna. In ogni caso Isolated Warrior non proponeva la classica nave spaziale con multiarmamento e beam di corredo, bensì un sorta di eroe meccanizzato con propulsione in grado, all'occorrenza, di librarsi in volo e attuare i suoi attacchi dall'alto. L'idea estetica di base risultava essere efficace: anni più tardi Core Design la avrebbe ripresa in toto per il sottovalutato Skeleton Krew, quantunque si trattasse di una differente tipologia ludica. Fatto sta che nel 1990 la tecnica alla base di Isolated Warrior poteva dirsi all'avanguardia e decisamente sopra la media della scatoletta Nintendo. Una situazione inusuale, vista la inesperienza sul campo della Vap, che a conti fatti riuscì a sfornare un videogioco competitivo e in grado di insidiare sullo stesso campo i capolavori Konami. Ma è forse meglio cominciare dal fattore giocabilità...

Provvisto di un potente cannone laser il nostro impavido eroe dovrà muoversi su di un asse orizzontale, nel più classico degli sparaspara verticalizzati. Lo schermo scrolla in diagonale offrendo una prospettiva che comunque non intacca la produzione di sparo e macerie: la possanza metallica degli stormi nemici invade lo schermo senza causare rallentamenti, e anzi favorendo situazioni di gioco differenziate da un jatpack supersonico. C'è da aggiungere che il titolo della Vap esclude a priori situazioni di eccessiva frenesia, puntando maggiormente sul controllo e su di uno scrolling strategicamente compassato che lascia il pieno controllo in qualsiasi situazione. Ma non significa che il tutto non risulti coinvolgente: puntando sugli stereotipi del genere Isolated Warrior raggiunge una sua dimensione ludica spiccando per un notevole design che richiama allo stylish gaming classico, con aggiunta di massicce dosi di confusione e morte digitale. I difetti maggiori li riscontriamo nella procedura degli scontri, che per quanto differenziati da sezioni a shoot'em up tradizionali non aggiungono mai nulla di nuovo alla sezione verticale. La eventuale monotonia delle situazioni si fa sentire laddove la scarsa varietà delle armi, sorretta dal cannone laser iniziale, porterà alla consapevolezza di dover sopprimere il mondo senza troppo badare alla fantasia di sparo e a particolari strategie di attacco.

Il punto di vista tecnico di Isolated Warrior trova il suo apice nelle trovate stilistiche isometriche e di design. Il pennello digitale sforna colorazioni accese che sfruttano al limite le risorse cromatiche del Nes, producendo ove necessario dei notevoli contrasti che sfociano sovente nella psichedelia pura. Ma i tocchi di classe saranno da ricercarsi anche nel puro disegno degli sfondi, con tipici effetti di trasparenza (nel livello shoot'em up del fiume) e virtuosismi prospettici nella rappresentazione degli edifici diroccati e in macerie. Molto belle anche le animazioni, sia del protagonista che di tutti i nemici, con particolare plauso per i mostri di fine livello, molto grandi ma non per questo deficitari nel numero di frames. Un comparto grafico che esprime eccellenza anche nella varietà estetica di ogni livello, che sarà sempre diversificata grazie a un utilizzo stilistico variegato. Ogni livello conterrà infatti una faunistica nemica differente, oltre a mostrare degli sfondi peculiari e stitlisticamente a tema. Chiude la profferta artistica un sonoro che scorre via ostentando temi fantascientifici interessanti, ben ritmati e che favoriscono la distruzione. Per quanto riguarda gli effetti, trattandosi di un Nes, non possiamo poi lamentarci più di tanto malgrado le solite gracchianti esplosioni che rovinano un po' il buonissimo contesto musicale. Concludiamo che questo Isolated Warrior sia un buon acquisto, pur non rientrando nella categoria dei classici, che comunque saprà accontentare gli estimatori del genere sparatutto a scorrimento.

 

 

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PRO

Ottima realizzazione tecnica

Discreta giocabilità

Musiche molto belle

CONTRO

Non molto innovativo

                
                       

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Note di produzione