KID ICARUS

kicarus.jpg (12516 bytes)Kid Icarus è un videogioco Nintendo in tutte le sue caratteristiche. Vi troveremo la attiva fase di esplorazione, la tipica cognizione da platform game e il senso ludico che preme verso una giocabilità duratura. Un astruso sistema di passwords ci permetterà, fortunatamente, di ricominciare dal livello raggiunto evitandoci la frustrazione del dover percorrere ripetutamente gli stessi ambienti. Un fatto apprezzabile sondato il periodo di appartenenza ludica (1986) che non prevedeva, nella maggior parte dei casi, la frammentazione del gameplay sottostando così alla didattica strutturale delle produzioni da sala. Ma Kid Icarus non attinge al panorama arcade se non in dichiarate velleità da gioco di azione, per quanto solo parzialmente. Dal menu di selezione oggetti si avverte infatti la contaminazione del gioco di ruolo classico, con i punti esperienza a evidenziare la progressione tipica del RPG di scuola giapponese. Sostanzialmente si tratta pur sempre di un action game a sfondo ibrido, dalla immediatezza istintiva in puro stile Nintendo.

L'estesa mappatura di gioco riporta in maniera sottile alla esplorazione "biologica" di Metroid, sebbene in un panorama del tutto differente dalla fantascienza. Quì siamo in piena mitologia greca e nel pieno del suo ideale splendore, con architetture che rimandano alle gesta di uomini e alle imprese di grandi eroi. Ma il senso, giocandovi per una decina di minuti, resta quasi il medesimo per quella vena esplorativa che porta alla ricerca di nuove e nascoste locazioni, di nuove armi e nuovi nemici da abbattere. Quale arma base avremo il nostro arco dorato, ma progredendo potremo venire in possesso di armi più potenti e con precise caratteristiche (singolare il martello). Strutturalmente si avverte una diversificazione del concetto di gioco, che in alcuni frangenti diviene  sparatutto mutando del tutto la giocabilità quasi mimetica delle sezioni a piattaforma. In tutti e due i casi risulterà importante collezionare un gran quantitativo di cuoricini per assicurarsi una barra energetica più consistente. La lunghezza standardizzata di ogni livello riesce a consolidare una esperienza di gioco piuttosto duratura nel tempo, che si protrae scongiurando comunque la monotonia quasi matematica derivante dal genere di appartentenza. E solo la persistenza di sfondi del tutto neri concorrerà a un certo ridondante minimalismo, non troppo gradevole a lungo termine ma in ogni caso sopportabile.

Entriamo così nel merito della realizzazione tecnica generale. Diciamo che per i tempi Kid Icarus era un gioco davvero gradevole alla vista. E Malgrado gli scarni fondali i grafici Nintendo riuscirono a plasmare una atmosfera credibile e illusoria al contempo, con tutta la cultura greca e la sua mitologia trasposte con una buona cura nei particolari. Le estese dimensioni della mappa creavano sovente dei "punti morti" in cui la fantasia per il disegno calava bruscamente, ma è solo un dettaglio. Quel che conta è che a livello estetico Kid Icarus non è affatto inferiore al sommo capolavoro intitolato Metroid, e anzi a tratti possiamo constatare soluzioni cromatiche anche più convincenti. Un plauso particolare va fatto per i livelli in stile shoot'em up in cui Icaro "mette le ali" svolazzando su di un piano orizzontale costernato di nuovi nemici e temibili boss. Diciamo che il comparto grafico raggiunge il suo culmine proprio nei livelli a sezione sparatutto, pur restando globalmente nella media. Per quanto riguarda il sonoro invece non vi è molto da dire: musichette carine ci accompagneranno per tutti gli estesi livelli, divenendo a tratti monotone ma senza risultare troppo invadenti. Gli effetti sonori non aggiungono nulla di particolarmente eclatante al comparto musicale, risultando forse il punto meno incisivo dell'intera produzione. Non possiamo a ogni modo non apprezzare un titolo strutturato con precisione, in grado di sfoggiare una ossatura  arcade adventure ben calibrata: la tecnica più che buona e l'ottima longevità faranno il resto, assicurando ore ed ore di rilassato divertimento.

 

 

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PRO

Buona realizzazione tecnica

Ottima giocabilità

Molto longevo

CONTRO

Esteticamente discontinuo

                    
                         

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Note di produzione