KIRBY'S ADVENTURE

kirbycover.jpg (16326 bytes)Dopo circa un'ora di immersione totale con questo platform della Hal avevo quasi dimenticato di giocare con un Nes. Sarà perchè il titolo è uscito abbastanza tardi (1993) rispetto al periodo d'oro dell'otto bit Nintendo, ed è probabile che i programmatori conoscessero in un modo così profondo la console da essere in grando di portarla a un livello superiore. Kirby's Adventure è autentica sublimazione del Nes come macchina da gioco, e del platform game come vettore di immediata giocabilità. In un certo senso Kirby andava a ricoprire il ruolo che, un tempo, era stato di Super Mario, e adesso che l'idraulico italiano era passato sul Super Famicom Hal aveva campo libero sebbene in circostanze di declino del Nes. Quello che conta è che, alla fine, i programmatori siano riusciti a realizzare un videogioco memorabile sotto diversi profili, non lasciando nulla di intentato e proponendo un concetto di gioco semplice, divertente ed efficace. Il carisma del tondeggiante protagonista principale farà tutto il resto, assimilando i caratteri sferici di una palla rosa e gommosa.

Kirby's Adventure è un gioco arcade dal ricercato conformismo. Nulla è veramente nuovo o rinnovato, ma è proprio in questa struttura classicheggiante che Hal trova i tasselli vincenti: con il suo alito aspiratore Kirby è in grado di risucchiare i suoi nemici, di ingoiarli e infine sputarli fuori annientando un eventuale altro cattivo disposto nelle vicinanze. Tra le altre abilità vi è quella di gonfiarsi come un palloncino e di librarsi in volo permanente (a discapito della agilità riscontrabile sulla terra). Naturalmente i livelli sono costruiti in modo da rendere quanto più difficoltoso l'ausilio del risucchio, e se inizialmente il tutto ci apparirà sin troppo semplice ci accorgeremo, nell'incedere, che tale tecnica comporterà un ottimo tempismo dinamico. Sulla struttura dei livelli ritorniamo alla tradizionalità dei classici Nintendo, con sbloccaggio di porte una volta fatto fuori il boss ed estrema varietà di situazioni: potremo esplorare ampie zone all'aperto, oppure percorrere meandri semi-sommersi e ancora raggiungere località nascoste. Hal ha insistito sui cliche di una azione sempre viva e variegata, che culmina nella modalità di scontro di fine livello, laddove dovremo adoperare, per riusciere a superare lo stage, tecniche di annientamento adatte al tipo di mostro che ci troveremo difronte. La barra energetica consente comunque un buon margine di sicurezza (sei tacche), quantomeno nelle fasi iniziali, così da esorcizzare la frustrazione di soccombere al primo colpo subito.

Kirby's Adventure diventa a nostro avviso un classico del Nes, in un perido in cui il Nes non se lo filava più nessuno mentre il mercato era diviso in due da Super Nintendo e Megadrive. Sorprende riscoprire in Kirby i sincronismi del platform canonico e l'entusiasmo di sfruttare ancora più a fondo le risorse del Nes. Quì siamo davvero ai confini del realizzabile: animazioni eccellenti, grafica coloratissima, sfondi completamente animati. Quello di Kirby è un mondo estremamente fantasioso, reso plausibile da una programmazione cristallina e un prezioso level design. Certo, paragonare il titolo a Super Mario potrebbe risultare blasfemo, ma quì davvero quasi ci siamo. Se non fosse per la (solo a tratti) discutibile possibilità di svolazzare, che elude le più gratificanti sezioni via terra il tutto sarebbe stato praticamente perfetto. Ma già così siamo molto vicini alla summa del platform game per definizione. Resta da liquidare la questione sonoro: che dire, gli effetti sono quelli tipici del nes, senza infamia e senza lode, con delle musichette veramente allegre e, a nostro avviso, ispirate più di quanto il Nes potesse esprimere. Con Kirby siamo sui medesimi livelli qualitativi di Castlevania III, il che dovrebbe darvi una idea di quanto sontuoso possa risultare, alla vista così come al tatto, questo giochino dalle parvenze multicromatiche. Conclusione: Hal nella sua produzione meglio riuscita. Li avevamo scoperti con Adventures of Lolo e li ritroviamo in questa convincente produzione platformaria. Da avere, decisamente....                                        

 

 

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PRO

Giocabilità estrema

Colorazione estrema

Programmazione estrema

CONTRO

Qualche riserva sulla possibilità di

librarsi in volo

                          

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Note di produzione