LODE
RUNNER Molto bene.
Dimenticatevi di grafica sonoro longevità giocabilità. Stiamo trattando un videogioco
giocoso al punto giusto che vanifica la attrazione in senso lato sponsorizzando il cliche
della piattaforma. Lode Runner te lo ricordi subito per averlo visto
non so quanti anni fa in sala giochi, o per averlo giocato in una delle innumerevoli
versioni per computer o console. Te lo ricordi perchè era semplice semplice e in sala ci
giocavano un po' tutti perchè era semplice. Ma non poi tanto alla fine perchè il
concetto era tosto abbastanza da farti svuotare il portafogli pieno delle classiche
"duecentolire" ma era anche in grado di farti divertire e parecchio con la
tensione frenetica dell'omino che cammina. All'epoca non mi chiedevo quale fosse il ruolo
di quella personcina elettronica, e ignoravo che quelle montagnette altro non fossero che
l'oro da noi ricercato. Esatto, delle miniere d'oro infestate di strani esseri mascherati
che faranno di tutto per sottrarci le pepite tentando in tutti i modi di ucciderci. Questo
è in sintesi Lode Runner, un gioco di azione sì rudimentale ma
ludicamente esatto.
Lo scopo del gioco: evitare i nemici e recuperare l'oro. Con diramazioni ovviamente e strategie da attuare per sfuggire agli antagonisti utilizzando le nostre abilità di scavatori. Creeremo delle buche in cui, come dei fessi, cadranno inesorabilmente e potremo persino passarvi sopra calpestandoli. E paradossalmente la genialata del gioco sta nell'aver creato dei nemici beoti all'inverosibile, che seguiranno i nostri spostamenti senza cercare di aggirarci e dandoci la possibilità di percorrere delle scorciatoie. Daltronde senza questo stratagemma ludico tutta la giocabilità non avrebbe avuto il medesimo effetto sul nostri istinto da nerd videoghettizzati. Cos'altro, ah c'è la questione delle scale e dei passaggi, che dovranno essere aperti nelle zone di sfondamento (riconoscibili dalla loro struttura a mattoncini) e delle pertiche disposte in modo che vi sia necessaria una certa rapidità pena la perdita di una vita per via del solito omino che ci raggiunge. Tutto è visualizzato per creare un ambiente frenetico, veloce e in cui sarà necessario pensare subito ed elaborare in pochi secondi una plausbile strategia di fuga. Il livello successivo si renderà accessbile dopo aver recuperato tutte le pepite disposte lungo il tracciato ludico, con una scala che magicamente compare agli estremi per portarci sul piano superiore. Immancabile il divertimento ma persistente un senso di monotonia dovuto alle azioni da compiere in modo standardizzato. Broderbund visualizzava. Ma con tutta probabilità era un caso dovuto alla sconcertante materializzazione di un contesto strutturato, progressivo, immediato. Sarebbe semplice, a priori, bocciare senza riserve un contenuto estetico praticamente elementare, con la sola peculiarità di gestire una buona caratterizzazione degli ometti e una decente animazione. Ma come accaduto per Castlequest vi è una decisa volontà di non bocciare un disegno comunque efficace e generalmente ottico, per via dello sfondo inesistente, e per quella giocosa atmosfera alla Bubble Bobble che catalizza ambientazioni parodistiche. Tutto scrolla dopotutto e senza problemi, nello stile del platfrom preilluminista dell'era Capcom che faceva della definizione minimalista un culto immaginifico, una mania ancestrale, una prevaricazione ricettiva che definisce il momento. Pertanto la realizzazione sonora, gli accompagnamenti strimpellati di un chip audio sfruttato a malapena riescono a sopravvivere del contenuto grottesco della grafica concedendo sprazzi di elettronico deja vu che lasciano un senso di tenerezza. Lode Runner è un classico che non tramonta: nove volte su dieci a produrre quel divertimento che noi nostalgici decantiamo smarrito da un decennio senza mostrare sintomo di vecchiaia ideologica. L'idea è tutto. E Hudson Soft lo sapeva quando ne estrasse i diritti da Broderbund creando una granitica icona del videogioco di genere.
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PRO |
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Un classico intramontabile |
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CONTRO |
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La grafica potrebbe non piacere |
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