METROID

metroid-b.jpg (11051 bytes)Quando nel lontano 1986 Nintendo produsse Metroid ben pochi videogiochi potevano dirsi appartenenti al genere di esplorazione. E non solo sul fronte Nintendo giacchè la stragrande maggioranza delle software house sosteneva una tipologia ludica rinsaldata da Super Mario Bros. che voleva il videogioco come una forma di spensierato divertimento. Metroid è l'iniziatore di un genere, il profeta di una nuova strada dell'intrattenimento elettronico inquadrato secondo un egocentrismo scenografico basato sull'estensione. L'inquietante universo spaziale di Metroid mette a fuoco una sorta di labirinto sistematico, con accessi multipli per concedere momenti riflessivi alla giocabilità prettamente di azione. Potremmo delineare un quadro di action game multiscorrimento con sintomatica intrusione di elementi adventure intensificati dalla opprimente atmosfera da horror fantascientifico. La relativa semplicità estetica passerà in secondo piano lì dove la estremizzata manovrabilità appare mediatrice di un progressivo dischiudersi universale, nero nello sfondo ma consistente nelle prospettive di gioco.

Quando avremo realizzato di trovarci al cospetto di un gioco inusuale troveremo la forza di progredire e sviscerare tutta la profondità che il titolo Nintendo ha da offrire. La interessante capacità di Samus di trasformarsi in palla metallica accentuerà, se vogliamo, la sensazione claustrofobica ambientale incidendo sul fattore esplorativo. Perchè sarà essenziale visitare in maniera completa le camere sotterranee, per trovare accessi secondari o paralleli a una zona inaccessibile. Il ritmo di gioco discretamente elevato farà si che il fattore d'urto dei giochi di azione non si perda, favorendo una immediatezza comunque misurata sull'altare di una atmosfera nebuloide. Azione caricata dalla versatilità del cannone laser in dotazione, in grado di sparare orizzontalmente e in maniera verticale, anche in corsa, cosicchè l'incedere si velocizzi e renda l'interazione più misurata. Tra le altre peculiarità della nostra eroina in tutta spaziale rileviamo il salto rotatorio, in grado di distruggere gli alieni senza doverli sparare e di conseguenza di facilitarne l'eliminazione qualora fossero in posizione non parallela al cannone laser. Insomma la struttura articolata dei livelli, di fatto immensi, e la versatile capacità distruttiva di Samus rendono Metroid un gioco dalle qualità rare, centellinate equamente per concessione di un team di programmatori in stato di grazia. Registriamo la possibilità di accedere alle posizioni di gioco tramite password, nonchè un cheat mode con cui guidare Samus in vesione "umana".

Esteticamente parlando Metroid appare inizialmente piuttosto scarno. Situazione che migliora in maniera costante man mano che si procede di livello, con una grafica che assume maggiore spessore e migliore dettaglio. Decisamente di alto livello l'animazione del protagonista, dotato di molti frames e decisamente piacevole nelle intercalazioni del cannone. Stesso discorso non può dirsi per le animazioni dei nemici, che salvo rari casi non convincono più di tanto risultando comunque nella media. Rileviamo altresì sporadici rallentamenti nelle situazioni più congestionate, che non incidono a ogni modo sulla giocabilità globale. Anche il sonoro si attesta su buoni livelli, con una musica introduttiva dannatamente affascinante ed effetti sonori durante il gioco tutto sommato piacevoli. Ma il punto di forza insito in Metroid non sta certo nella grafica e neppure nel sonoro: Metroid è una opera di grande stile che rende il fattore iconografico quasi funzionale, nonostante l'ottimo impegno nel disegnare gli ambienti. Siamo sulla progettazione di un gioco visionario, straordinariamente esteso e che porterà via svariate settimane di gioco, purchè si entri in simbiosi con la meccanica della esplorazione. Non sappiamo quanto l'estimatore del platform puro possa apprezzare il capolavoro Nintendo, ma siamo anche convinti che ognuno debba sperimentare, almeno per una volta, una situazione ludica geniale in più punti e rivoluzionaria per concezione.

 

 

Metroid1.gif (17364 bytes)
Metroid8.gif (4885 bytes)
Metroid6.gif (3149 bytes)
Metroid5.gif (6250 bytes)
Metroid4.gif (4813 bytes)
Metroid2.gif (6912 bytes)
voto_pregecult.gif (4985 bytes)

PRO

Grandezza imperante

Eccellente atmosfera

Estremizzata esplorazione

CONTRO

Grafica migliorabile

                           
                           

Home

Note di produzione