| Nes |
Videogiochi esaminati: 62

8 EYES

"Sette livelli saranno selezionabili

0058eyes13.gif (9033 bytes)

in modo ciclico, in modo che non
vi sia linearità nei percorsi e solo

setalogo.gif (1651 bytes)

lo stage centrale della mappa sarà
accessibile quando avremo comple-
tato del tutto i sette stage...."

A BOY AND HIS BLOB

"La longevità è ottima, dalla fisio  -

005Blob1.gif (3723 bytes)
nomia classica, la stessa che ci ave-
va fatto dannare con Ghostbusters,

abslogo.PNG (4495 bytes)

la stessa che ci porterà alla fine del
gioco con l'ansia tipica del dispe   -
rato trionfo...."

ADVENTURE ISLAND

"Lo scrolling serrato inibirù qual -

005wonderboy2.jpg (16642 bytes)

siasi tentativo di rallentare l'azio -
ne, e anzi incoraggerà il giocatore

logo1.gif (2192 bytes)

a mantenere il ritmo ben sostenuto
fino alla fine (della partita o del
gioco...."

ADVENTURE ISLAND II

"Il nostro Wonderboy saltella alle -

005Island5.gif (6288 bytes)

gramente di piattaforma in piatta  -
forma incontrando i nemici più

logo1.gif (2192 bytes)

buffi del mondo, rompendo le uova
contenitore affrontando insidie
piuttosto diversificate...."

ADVENTURE ISLAND III

"La semplicità e l'immediatezza 005Adv11.gif (6657 bytes)
saranno ancora una volta gli ele  -
menti basilari e concettuali del

logo1.gif (2192 bytes)

gioco, con alcune varianti come la
possibilità di selezionare un più
vasto numero di item...."

ADVENTURES OF LOLO

"Gli oggetti con cui interagire

005Lolo2.gif (9916 bytes)
aumenteranno di livello in livello
senza pregiudicare una velocità

hallogo.PNG (4995 bytes)

che resta costante, a beneficio del -
la programmazione che si rivela
ottima sotto tutti i fronti...."

AIR FORTRESS

"Tiene banco la menzionata strati -

005airfortress3 (13311 bytes)
ficazione di sparo, ma ciò che de    -
creterà i nostri progressi sarà,

hallogo.PNG (4995 bytes)

come sempre, la abilità nello scan -
sare i proiettili avversari. E sotto
questo punto di vista...."

AKUMAJOU SPECIAL
Dracula Kun

"La disposizione delle piattaforme,

005Kun5.gif (4675 bytes)
nonchè le insidie di contorno
saranno più o meno le stesse

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

appartenenti all'universo di Castle
vania, pertanto ritroveremo i clas -
sici spuntoni verticali...."

BATMAN

"Appena schiacciato lo start appa -

005batmanpic4.gif (4521 bytes)
riva una sequenza cinematica pre  -
gevole con la batmobile e l'eroe a  -

sunsoftlogo.gif (2053 bytes)

lato che si precipitava verso la cit -
tà, e poi tutto cominciava. Il gioco
altro non era che un platform...."

BIONIC COMMANDO

"Stiamo trattando un gioco dalla

005Bionic1.gif (4813 bytes)
solidità matematica, di acquisizio -
ne, di programmazione temporale

Captive.gif (3195 bytes)

e discreta tempistica. Il riflesso,
anzichè la riflessione, e l'azione
anzichè il movimento...."

BLASTER MASTER

"L'intelligente strutturazione dei li-

005blastermaster3.gif (16166 bytes)
velli fa si che l'interscambio tra
tank e omino avvenga in punti de  -

sunsoftlogo.gif (2053 bytes)

terminati, in cui ad esempio sarà
obbligatorio proseguire a piedi per
via di uno sbarramento...."

BURAI FIGHTER

"In quanto a originalità vi è ben

005burai1.jpg (6199 bytes)
poco da menzionare, se non una di-
versificazione del sistema di gioco

taxanlogo.PNG (1454 bytes)

che accorre in una manciata di li   -
velli avanzati, tanto per variare te -
matica e smorzare la linearità...."

CASTLEQUEST

"Sarà basilare la amministrazione

005Quest2.gif (3860 bytes)
delle chiavi, di colore diverso e
corrispondenti alle porte del mede-

nexoftlogo.PNG (7393 bytes)

simo colore. I problemi sorgeranno
quando dovremo operare la scelta
tra una porta o l'altra...."

CASTLEVANIA

"Precisiamo che per quanto non

005Castel4.gif (6852 bytes)
sia il reale capostipite della saga
Castlevania è il primo episodio

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

apparso sul Nes, ossia l'iniziatore
della crociata che avrebbe visto
Konami e Nintendo uniti...."

CASTLEVANIA II
Simon's Quest

"La rappresentazione della foresta,

005Simon6.gif (6702 bytes)
il disegno delle città, il passaggio
dalla notte al giorno con relativa

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

influenza sulle sfumature lasciano
un segno indelebile nella storia
della saga Konami...."

CASTLEVANIA III
Dracula's Curse

"Castlevania III: Dracula's Curse è

005Dracul00.gif (5770 bytes)
una sinfonia di coreografie ances -
trali, un tributo medievaleggiante

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

alle avventure letterarie di una
volta, scritte di pugno su di uno
scrittoio fatiscente...."

COBRA TRIANGLE

"Con due crediti a disposizione per

005cobratriangle.jpg (4713 bytes)
terminare una partita giocabile es -
clusivamente tutta d'un fiato,

logorare.png (2104 bytes)Rare2.gif (1728 bytes)

Cobra Triangle non fa mistero di
essere uno shooter dinamico e bas -
tardo quanto basta...."

CONTRA

"Annullamento cerebrale e paccot -

005Contra8.gif (11632 bytes)
tiglia schizofrenica saranno le
nostre uniche conquiste, i trofei di

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

una odissea violente e veloce,
pesante e pressante, devastante e
prorompente degli elementi...."

CONTRA FORCE

"E sono appunto i rallentamenti a

005force7.gif (8458 bytes)
far scadere in modo eclatante la
realizzazione tecnica di Contra

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

Force. Ne vedremo moltissimi non
solo nella fase degli attacchi
multipli ma anche durante...."

CRISIS FORCE

"Tecnicamente questo Crisis Force

005crisis4.gif (11171 bytes)
spacca davvero. Nel 1991 i
programmatori Konami, con già

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

alle spalle quel capolavoro esremo
di Castlevania III, spingevano la
povera scatoletta a 8 bit...."

DONKEY KONG

"Grazie a Nintendo piattaforma e

005donkey3 (13551 bytes)
saltellamento acquistano significa-
to meccanico reale, seguendo un

nintendologo.PNG (3184 bytes)

principio didascalico materialista
in tutto e per questo promotore del
divertimento allo stato larvale...."

DOUBLE DRAGON II
The Revenge

"Era stato esasperato quel che

005Double6.gif (7033 bytes)
rendeva l'arcade così speciale: la
giocabilità. Con i soli due tasti del

Techlogo.gif (2074 bytes)

Nes, previo apprendimento, si po  -
tevano fare cose assurde! Super
ginocchiate, super calci rotanti...."

DOWNTOWN
Nekketsu Monogatari

"Con soli due pulsanti potremo at -

005down.gif (4892 bytes)
tuare una serie di combinazioni
letali tipo prese, pugni, calci e ma -

Techlogo.gif (2074 bytes)

neggiare arnesi di ogni genere
quali mazze, catene, cerchioni,
casse e tutto un inventario...."

DRAGON WARRIOR

"Nel 1986 Enix creò questo. In un

005dragonwarrior.png (25676 bytes)
periodo in cui l'apice epico video  -
ludico consisteva nel saltare sulla

enix-logo2.gif (881 bytes)

piattaforma alta nel Regno dei
Funghi, Yuji Horii plasò una terra
disperata e inassistita...."

DRAGON WARRIOR II

"Dietro una grafica minimalista,

005dragonwarrior2.png (31471 bytes)
riesce a nascondere gli elementi
degni di un romanziere, in grado di

enix-logo2.gif (881 bytes)

rendere credibile tutta la vicenda,
e la trama riserva anche un paio di
apprezzabili colpi di scena...."

F1 RACE

"Nintendaro il sonoro, con il ritor -

005F1race.png (14117 bytes)
nello iniziale che non dispiace e
infonde moderata allegrezza, con

nintendologo.PNG (3184 bytes)

gli effetti ingame che nell '84 ren   -
devano l'idea molto alla lontana,
con il rumore del motore...."

FARIA
A World of Mystery & Danger!

"Scelta opinabile dei program       -

005Faria4.gif (6280 bytes)
matori il sistema direzionale cruci -
forme, che bandisce i diagonali

gameartslogo.gif (1863 bytes)

costringendo il fruitore a procede  -
re a zig zag sia nelle città che al     -
l'interno della mappa...."

FINAL FANTASY

"Con Final Fantasy si abbandona -

005finalfantasy6.jpg (19568 bytes)
vano le tematiche tipicamente in    -
fantili della scuola Nintendo con

square.gif (2355 bytes)

una storia matura, sebbene ancora-
ta alle irrinunciabili visuoali super
deformed del periodo...."

FINAL FANTASY II

"Tornano i caratteri ruolistici che

005finalfantasy2_1.jpg (5733 bytes)
hanno segnato con gli anni la sto  -
ria del Nes e del Super Nes. Torna -

square.gif (2355 bytes)

no gli stimoli ludici che realizzano
una naturale immedesimazione alla
storia narrata...."

FINAL FANTASY III

"La ampiezza complessiva della

005ff3_3.jpg (5060 bytes)
mappa garantisce inoltre una cor -
posa longevità, che coadiuvata al -

square.gif (2355 bytes)

la effettiva complessità delle mec   -
caniche finisce per essere garante
di una esperienza videoludica...."

GOAL!

"Nel complesso possiamo dire di

005goal11.gif (15055 bytes)
essere rimasti soddisfatti da quanto
prodotto dal titolo Jaleco, soprat  -

Jaleco.jpg (1426 bytes)

tutto alla luce del già citato sotto -
gioco in cui allenarsi nel tiro in
porta...."

ICE CLIMBER

"E' difficile giudicare Ice Climber

005Ice02.gif (6579 bytes)
nei giorni nostri perchè, in fin dei
conti, potrebbe avere influenzato

nintendologo.PNG (3184 bytes)

una corrente di nuovi platform ga -
mes a successione pur senza esalta-
re in quella che era...."

ISOLATED WARRIOR

"L'idea estetica di base risultava

005Isola1.gif (6990 bytes)
essere efficace: anni più tardi Core
Design la avrebbe ripresa in toto

vap.PNG (2019 bytes)

per il sottovalutato Skeleton Krew,
quantunque si trattasse di una dif -
ferente tipologia ludica...."

JOURNEY TO SILUS

"Si procede in modo cattivo sulle

005batmanpic4.gif (4521 bytes)
orme di Contra ma senza direziona-
re l'arma, sparando ad altezza

sunsoftlogo.gif (2053 bytes)

uomo ma anche da supini. Attenzio-
ne alle mine, perchè caderci sopra
significa perdita di metà...."

KID ICARUS

"Diciamo che il comparto grafico

005kid00.gif (4886 bytes)
raggiunge il suo culmine proprio
nei livelli a sezione sparatutto, pur

nintendologo.PNG (3184 bytes)

restando globalmente nella media.
Per quanto riguarda il sonoro in  -
vece non vi è molto da dire...."

KIRBY'S ADVENTURE

"Con Kirby siamo sui medesimi li -

005kirby2.jpg (11304 bytes)
velli qualitativi di Castlevania III,
il che dovrebbe darvi una idea di

hallogo.PNG (4995 bytes)

quanto sontuoso possa risultare,
alla vista così come al tatto, questo
giochino dalle parvenze...."

LEGACY OF THE WIZARD

"Di fatto Legacy of the Wizard è un

005Ys4.gif (9217 bytes)
bel giochino. Buona dose di azio   -
ne, buona di avventura, buona di

falcom.gif (1957 bytes)

tecnica grafica e giusto qualche ri-
serva sul fronte difficoltà generale.
Ma nulla di che...."

LODE RUNNER

"Lode Runner te lo ricordi subito

005Lode5.gif (3940 bytes)
per averlo visto non so quanti anni
fa in sala giochi, o per averlo 

logo1.gif (2192 bytes)

giocato in una delle innumerevoli
versioni per computer o console. Te
lo ricordi perchè era semplice...."

MACROSS

"In conclusione Chou Jikuu Yousai

005Macros5.gif (3913 bytes)
Macross non vale decisamente il
vostro tempo nè la vostra curiosità

namcologo.png (1604 bytes)

di fan sfegatati della saga di
Mikimoto, nonostante si sia occupa
to personalmente della...."

METAL GEAR

"Metal Gear produce una visualiz -

005Mg6.gif (9144 bytes)
zazione parzialmente plausibile
delle strategie militariste, con cui

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

ritrovarsi nella velocità estrema
della azione, nelle animazioni con -
vincenti...."

METAL STORM

"Metal Storm va via liscio come

METAL01.jpg (29331 bytes)
l'olio. Su sette estetsi livelli non si
riscontrano imperfezioni sul game -

iremlogo.gif (1259 bytes)

play che non siano i consueti pic   -
chi di difficoltà irritanti, ma nulla
di invalicabile...."

METROID

"Non sappiamo quanto l'estimatore

005Metroid4.gif (5199 bytes)
del platform puro possa apprezzare
il capolavoro Nintendo, ma siamo

nintendologo.PNG (3184 bytes)

anche convinti che ognono debba
sperimentare, almeno per una volta
una situazione ludica geniale...."

MILON'S SECRET CASTLE

"Hudson ha costruito ambienti tra-

005milon00 (14443 bytes)
sognati, ludicamente appetibili,
geograficamente concepiti in modo

logo1.gif (2192 bytes)

geniale. Hudson ha costruito una
avventura indimenticabile, ancora
oggi mistica, misteriosa...."

MOON CRYSTAL

"Percorrendo i livelli ora ambien  -

005mooncrystal.png (20044 bytes)
tati in un bosco, ora in una cittadi-
na, ora in un castello vampiresco o

hectorlogo.png (6381 bytes)

ancora a bordo di una nave pirata,
l'epica spensieratezza di questa av-
ventura non abbandona il...."

NINJA JAJAMARU-KUN

"Quando Ninjakun è in ferie tocca

005jajamaru.png (18876 bytes)
al fratello Jajamaru occuparsi di
rapiremnti e generici atti di erois -

Jaleco.jpg (1426 bytes)

mo. Ninja Jajamaru-kun è uno
spinoff. Sfruttando l'entusiasmo
crescente verso la ottima...."

RACE AMERICA

"Per primeggiare, quantomeno al

005raceamerica03 (17324 bytes)
momento della partenza, sarà es     -
senziale gestire bene il cambio ma -

abslogo.PNG (4495 bytes)

nuale, e ricordarsi di azionare su   -
bito la prima marcia onde evitare
di inchiodarsi...."

ROCKMAN

"La fluidità dello scrolling contri -

005rock8.gif (6174 bytes)
buirà a una fruizione priva di fas  -
tidi visivi che spalanca un mondo

Captive.gif (3195 bytes)

illusorio delineato in maniera let -
teraria: ogni livello di gioco può
considerarsi facente partei...."

ROCKMAN 2

"Ora se per qualche sventura un 005rockm5.gif (12462 bytes)
titolo come questo cadesse in mano
a neofiti o comunque a gente che

Captive.gif (3195 bytes)

non ha mai giocato un titolo bidi -
mensionale potrebbe davvero cre -
arsi un paradosso temporale...."

RUSH'N ATTACK

"Di fatto il grande successo che il

005rush2.gif (5626 bytes)
titolo riscosse in arcade fece si che
la conversione ottenesse un certo

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

consenso tra una utenza che lo
aveva già giocato ricavandone
divertimento...."

RYGAR

"Dimenticatevi della versione coin

005Rygar2.gif (8977 bytes)
op: l'ediizone Nes di Rygar non ha
assolutamente nulla a che spartire

tecmologo.PNG (1791 bytes)

con l'arcade. Troveremo similitudi-
ni un po' ovunque, magari nell'ani-
mazione del protagonista...."

STAR WARS

"Comincia quasi come un action 005starwars.gif (3482 bytes)
rpg questo Star Wars per Nes. Si,
perchè nella prima fase di gioco è

lucaslogo.PNG (2145 bytes)

necessario esplorare il deserto di
Tatooine a bordo del Landspedeer,
al fine di perlustrare...."

SUPER MARIO BROS.

"Affrontare la recensione di Super 005Smb.gif (5318 bytes)
Mario Brothers è pura follia. Voler
mettere assieme una manciata di

nintendologo.PNG (3184 bytes)

caratteri per innalzare un classico
lo è ancora di più. Concludiamo
che Super Mario Bros. non è...."

SUPER MARIO BROS. 2

"Pensate che roba saltare sul 005mariobros2_4.jpg (11771 bytes)
proiettile nemico che scorre veloce
e fare in tempo ad afferrarlo per ri -

nintendologo.PNG (3184 bytes)

tirarglielo magari schivando un al-
tro colpo!! Vi lascio solo immagi   -
nare cosa succederà dopo...."

SUPER MARIO BROS. 3

"Super Mario Bros. 3 è un platform 005superbros05.jpg (17975 bytes)
complesso, schematico, avvincente.
Una trinità che lo indirizza verso

nintendologo.PNG (3184 bytes)

un target multietnico, ma che saprà
offrire il massimo allorquando si
apprenderà la reale evoluzione...."

TENNIS

"Quindi Tennis è un tennis che vale 005tennis.png (14510 bytes)
ampiamente le cinque euro richies -
te dal servizio di Virtual Console

nintendologo.PNG (3184 bytes)

del Wii (esatto, il gioco è dispooni -
bile da tempo nel Wii Shop), per
quanto non sia...."

THE BATTLE OF OLYMPUS

"The Battle Of Olympus è diventato 005olympus6.gif (6981 bytes)
un piccolo cult tra gli appassiona -
ti del Nes grazie a una realizzazio -

broderbund.PNG (5385 bytes)

ne tecnica di ottimo livello e una
giocabilità graduale, che sposa u  -
na concezione evoluta di...."

UFOURIA

"Ufouria è senz'altro un esempio di 005ufouria.gif (3343 bytes)
microcosmo videoludico d'altri
tempi, reso possibile dallo sfrutta   -

sunsoftlogo.gif (2053 bytes)

mento totale dei microprocessori
del Nes unito alla elevata
conoscenza dell'hardware...."

WAI WAI WORLD

"Molto buono l'utilizzo cromatico

005wai5.gif (8140 bytes)
sia per gli sprites che per le strut   -
ture, intraviste secondo una logica

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

estetica che ne esalta la polifunzio-
nalità in modo che vi sia una logi -
ca artistica che prevale...."

Y'S

"Capita a volte di soffermarci, nel

005Ys4.gif (9217 bytes)
dormiveglia, pensosi su ciò che sia
in realtà l'esistenza. Capita, anche

falcom.gif (1957 bytes)

nei momenti di euforia, perchè sono
le domande che perseguitano
l'umanità dagli albori...."

ZANAC

"Zanac è uno sparatutto graduato

005zanac9.gif (13238 bytes)
che esige apprendimento, reclama
concentrazione e sostiene quel tipo

Compile.gif (1735 bytes)

di divertimento antico che prevede
ore ed ore di morbosa immedesima-
zione...."

The Legend Of
ZELDA

"Accesa la console i ragazzini di

005zelda.png (20352 bytes)
allora si ritrovarono immersi in un
mondo fatato, dove impersonavano

nintendologo.PNG (3184 bytes)

un eroe temerario, che armato sola-
mente di una spada e uno scudo di
legno, oltre che...."

ZELDA II
The Adventure Of Link

"Il dettaglio dei mostri di fine e

005Zelda2.gif (7232 bytes)
metà livello si amalgama con lo
stile grafico del corrispondente

nintendologo.PNG (3184 bytes)

stage, quindi le scelte dei colori
ricadranno sulla fusione di due
elementi congruenti...."