| Nes | |
"Sette livelli saranno selezionabili |
||
| in modo ciclico, in modo che non | ||
| vi sia linearità nei percorsi e solo | ||
|
lo stage centrale della mappa sarà | |
| accessibile quando avremo comple- | ||
| tato del tutto i sette stage...." |
"Lo scrolling serrato inibirù qual - |
||
| siasi tentativo di rallentare l'azio - | ||
| ne, e anzi incoraggerà il giocatore | ||
|
a mantenere il ritmo ben sostenuto | |
| fino alla fine (della partita o del | ||
| gioco...." |
"Il nostro Wonderboy saltella alle - |
||
| gramente di piattaforma in piatta - | ||
| forma incontrando i nemici più | ||
|
buffi del mondo, rompendo le uova | |
| contenitore affrontando insidie | ||
| piuttosto diversificate...." |
| "La semplicità e l'immediatezza | ![]() |
|
| saranno ancora una volta gli ele - | ||
| menti basilari e concettuali del | ||
|
gioco, con alcune varianti come la | |
| possibilità di selezionare un più | ||
| vasto numero di item...." |
"La disposizione delle piattaforme, |
![]() |
|
| nonchè le insidie di contorno | ||
| saranno più o meno le stesse | ||
|
appartenenti all'universo di Castle | |
| vania, pertanto ritroveremo i clas - | ||
| sici spuntoni verticali...." |
"Stiamo trattando un gioco dalla |
![]() |
|
| solidità matematica, di acquisizio - | ||
| ne, di programmazione temporale | ||
|
e discreta tempistica. Il riflesso, | |
| anzichè la riflessione, e l'azione | ||
| anzichè il movimento...." |
"Precisiamo che per quanto non |
![]() |
|
| sia il reale capostipite della saga | ||
| Castlevania è il primo episodio | ||
|
apparso sul Nes, ossia l'iniziatore | |
| della crociata che avrebbe visto | ||
| Konami e Nintendo uniti...." |
"La rappresentazione della foresta, |
![]() |
|
| il disegno delle città, il passaggio | ||
| dalla notte al giorno con relativa | ||
|
influenza sulle sfumature lasciano | |
| un segno indelebile nella storia | ||
| della saga Konami...." |
"Castlevania III: Dracula's Curse è |
![]() |
|
| una sinfonia di coreografie ances - | ||
| trali, un tributo medievaleggiante | ||
|
alle avventure letterarie di una | |
| volta, scritte di pugno su di uno | ||
| scrittoio fatiscente...." |
"Con due crediti a disposizione per |
![]() |
|
| terminare una partita giocabile es - | ||
| clusivamente tutta d'un fiato, | ||
|
Cobra Triangle non fa mistero di | |
| essere uno shooter dinamico e bas - | ||
| tardo quanto basta...." |
"E sono appunto i rallentamenti a |
![]() |
|
| far scadere in modo eclatante la | ||
| realizzazione tecnica di Contra | ||
|
Force. Ne vedremo moltissimi non | |
| solo nella fase degli attacchi | ||
| multipli ma anche durante...." |
"Tecnicamente questo Crisis Force |
![]() |
|
| spacca davvero. Nel 1991 i | ||
| programmatori Konami, con già | ||
|
alle spalle quel capolavoro esremo | |
| di Castlevania III, spingevano la | ||
| povera scatoletta a 8 bit...." |
"Tornano i caratteri ruolistici che |
![]() |
|
| hanno segnato con gli anni la sto - | ||
| ria del Nes e del Super Nes. Torna - | ||
|
no gli stimoli ludici che realizzano | |
| una naturale immedesimazione alla | ||
| storia narrata...." |
"Nel complesso possiamo dire di |
![]() |
|
| essere rimasti soddisfatti da quanto | ||
| prodotto dal titolo Jaleco, soprat - | ||
|
tutto alla luce del già citato sotto - | |
| gioco in cui allenarsi nel tiro in | ||
| porta...." |
"Di fatto Legacy of the Wizard è un |
![]() |
|
| bel giochino. Buona dose di azio - | ||
| ne, buona di avventura, buona di | ||
|
tecnica grafica e giusto qualche ri- | |
| serva sul fronte difficoltà generale. | ||
| Ma nulla di che...." |
"In conclusione Chou Jikuu Yousai |
![]() |
|
| Macross non vale decisamente il | ||
| vostro tempo nè la vostra curiosità | ||
|
di fan sfegatati della saga di | |
| Mikimoto, nonostante si sia occupa | ||
| to personalmente della...." |
"Metal Gear produce una visualiz - |
![]() |
|
| zazione parzialmente plausibile | ||
| delle strategie militariste, con cui | ||
|
ritrovarsi nella velocità estrema | |
| della azione, nelle animazioni con - | ||
| vincenti...." |
"Hudson ha costruito ambienti tra- |
![]() |
|
| sognati, ludicamente appetibili, | ||
| geograficamente concepiti in modo | ||
|
geniale. Hudson ha costruito una | |
| avventura indimenticabile, ancora | ||
| oggi mistica, misteriosa...." |
"Quando Ninjakun è in ferie tocca |
![]() |
|
| al fratello Jajamaru occuparsi di | ||
| rapiremnti e generici atti di erois - | ||
|
mo. Ninja Jajamaru-kun è uno | |
| spinoff. Sfruttando l'entusiasmo | ||
| crescente verso la ottima...." |
"Per primeggiare, quantomeno al |
![]() |
|
| momento della partenza, sarà es - | ||
| senziale gestire bene il cambio ma - | ||
| nuale, e ricordarsi di azionare su - | ||
| bito la prima marcia onde evitare | ||
| di inchiodarsi...." |
"Di fatto il grande successo che il |
![]() |
|
| titolo riscosse in arcade fece si che | ||
| la conversione ottenesse un certo | ||
|
consenso tra una utenza che lo | |
| aveva già giocato ricavandone | ||
| divertimento...." |
| "Comincia quasi come un action | ![]() |
|
| rpg questo Star Wars per Nes. Si, | ||
| perchè nella prima fase di gioco è | ||
| necessario esplorare il deserto di | ||
| Tatooine a bordo del Landspedeer, | ||
| al fine di perlustrare...." |
| "Quindi Tennis è un tennis che vale | ![]() |
|
| ampiamente le cinque euro richies - | ||
| te dal servizio di Virtual Console | ||
| del Wii (esatto, il gioco è dispooni - | ||
| bile da tempo nel Wii Shop), per | ||
| quanto non sia...." |
| "Ufouria è senz'altro un esempio di | ![]() |
|
| microcosmo videoludico d'altri | ||
| tempi, reso possibile dallo sfrutta - | ||
|
mento totale dei microprocessori | |
| del Nes unito alla elevata | ||
| conoscenza dell'hardware...." |
"Zanac è uno sparatutto graduato |
![]() |
|
| che esige apprendimento, reclama | ||
| concentrazione e sostiene quel tipo | ||
|
di divertimento antico che prevede | |
| ore ed ore di morbosa immedesima- | ||
| zione...." |
"Accesa la console i ragazzini di |
![]() |
|
| allora si ritrovarono immersi in un | ||
| mondo fatato, dove impersonavano | ||
| un eroe temerario, che armato sola- | ||
| mente di una spada e uno scudo di | ||
| legno, oltre che...." |