SUPER MARIO BROS. 2

supermario2cover2.JPG (21003 bytes)Una recensione tutt'altro che facile. Si perchè Super Mario Bros. 2 non è in realtà Super Mario Bros. 2! No, non sono impazzito. Allora, dopo Super Mario Bros la Nintendo produsse un gioco in cooperazione con la Fuji Tv chiamato Dream Factory Doki Doki Panic. Uscì sul Famicom Disk System presente nel solo giappone. Così Nintendo decise, vista la validità del tutto, di aggiungere qualcosa qua e là, un Mario di quà e un Luigi di là ed esportare il tutto in occidente. Risultato: UN CAPOLAVORO!!!. E allora quasi per colpo di fortuna, alcuni dicono per lungimiranza, nacque il gioco di Mario più strano e geniale fino al successivo 3° capitolo. In Doki Doki Panic il gioco si apriva con 2 bambini che venivano catturati a notte fonda leggendo uno strano libro su un mondo arabo. I 4 personaggi selezionabili sarebbero stati i loro salvatori…Una famiglia composta da papà, mamma, figlio e figlia, e ognuno con le proprie abilità. Nella versione americana ovvero Super Mario Bros. 2 i 4 personaggi sono Mario, Luigi, Principessa e Toad. Mario è il personaggio più bilanciato. Toad corre più veloce ed è più forte, Luigi salta più in lungo ma è più lento e la principessa plana in aria ma è la meno maneggiabile; insomma ognuno possiede i suoi pro e gli inevitabili contro.

Nell'intro del titolo non vi sono più libri o bambini, ma Mario che si addormenta mentre viene portato nello strano mondo arabo. Insomma vi accorgerete che il titolo in questione in realtà è il riadattamento di Doki Doki Panic, ma niente è lasciato al caso. La differenza principale nel gameplay è data dal fatto che qui i nemici non si uccidono più col semplice salto in testa, ma bisogna sollevarli e scagliarli contro gli altri, oppure sollevare innocui ciuffi d'erba nel livello delle presunte rape (io ci ho sempre visto quelle...) e scagliarle contro i nemici. Una tale trovata non solo è geniale ma si presta a situazioni fantastiche. Penso adesso al primo boss che è un uccello rosa chiamato Birdo che ci spara uova dalla bocca, e noi dovremo utilizzare proprio quelle rape per ucciderlo!! Pensate che roba saltare sul proiettile nemico che scorre veloce e far in tempo ad afferrarlo per ritiraglielo addosso magari schivando un altro colpo!!! Vi lascio solo immaginare cosa succederà dopo: ci troveremo a "smontare" cactus nemici fatti da più blocchettini, a tirare bob-omb contanto almeno 3 secondi perchè scoppino al momento giusto e sblocchino porte inaccessibili o uccidano boss fetenti e via dicendo. Insomma una manna. Senza contare la interessante sezione dei vasi (quì sostituti dei tubi di super mario bros) dove dovremo giocare a una sorta di dig dug scavando per trovare l'uscita senza farci crollare addosso i nemici.

Poco importa se non ci sarà il solito Bowser alla fine ad attenderci, ma un altrettanto efficace lucertolone, nuovi boss tra cui il mitico tryclide, un'hydra a tre teste da recidere parecchie volte. Poi c'è Mouser, un topo bombardante veramente bizzarro. Ci ritroveremo con una caterva di novità e personaggi che rendono il gioco molto gratificante. Bellissima poi la sequenza finale di cui non vi svelo niente, e indimenticabile la musichetta (dopo 10 anni la canticchio ancora ogni tanto..eheheh). Semplicemente eccezionale la nuova caratterizzazione dei personaggi, per quanto raramente utilizzata nei successivi giochi dell'idraulico. Super Mario Bros. 2 fu il primo gioco dove Luigi era più alto di Mario (in realtà fu per l'esigenza di ricalcare i personaggi di Doki Doki Panic, ma da quel momento in poi Luigi sarebbe stato più alto e smilzo di Mario...), e Toad sarebbe entrato ufficialmente nella schiera del cast dei personaggi indimenticabili di Mario. Un grande primo livello inizia con cascate e tronchi cadenti come piattaforme, per evolversi non solo in un platform orizzontale, ma anche in una sezione dall'alto al basso o viceversa verso cime raggiungibili da nuvolette o fagioli rampicanti.

Non mancheranno la solita dose di stage ben diversificati e di warp level difficilmente trovabili ma molto gratificanti. Esaltante in particolare il mondo egizio con piramidi e sabbie mobili, che verrà ripreso pari pari in Mario 64 in versione 3d. Insomma dal desiderio di diversificare il seguito di quello che era il gioco più famoso del mondo nacque un'altro gioiello, che vendette milioni di copie e che ha aperto la vita del Gameboy Advance come prima killer application. Si perchè Super Mario Advance altro non è che un remake di questo Super Mario Bros. 2, ovviamente con grafica e sonoro ritoccati (i personaggi hanno le loro frasi tipiche campionate) ma del resto con sempre gli stessi livelli e nemici. Non posso poi non ricordare che Super Mario Bros. 2 venne anche incorporato nella collection per Super Nintendo chiamata Super Mario All Star assieme al "vero" Super Mario 2 uscito in Giappone chiamato Super Mario Lost Levels. Giusto per fare chiarezza Lost Levels era quello col motore del primo Super Mario Bros e la difficoltà elevatissima. Sta di fatto che Super Mario Bros 2 è un gioco notevole, che ha veramente qualcosa di magico, quel qualcosa che si trova solo nei giochi della sua saga. A coloro che asseriscono che Super Mario Bros ha rubato l'anima di un gioco sconosciuto mai uscito dal Giappone, dico che quel gioco aveva l'anima Nintendo scolpita dentro e che, soprattutto, era degno di chiamarsi Super Mario Bros. 2.

 

 

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PRO

Ottima grafica

Grande innovazione

Situazioni geniali

CONTRO

Era un altro gioco....ma chi se ne

frega!!!

                      

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