Giovedì 12 Marzo 2009, ore 16.00.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Uscita un paio di anni fa in formato Playstation 2, ma ancora apprezzata dal culto - | ![]() |
| re del pestaduro capcomiano, la Street Fighter Zero: Fighter's Generation pre - | |
| senta quattro conversioni dirette. Quindi saga degli "Zero" più Pocket Fighter, un | |
| bonus lussuoso per arricchire l'offerta. Malgrado la assenza del World Tour, intro - | |
| dotto nelle precedenti traslazioni di Street Fighter Zero 3, una raccolta importante. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Queste collection nerd sono una discreta cura per la depressione post-Mario Kart | ![]() |
| Wii. Nel caso della ADK Tamashii abbiamo almeno quattro titoli di assoluto va - | |
| lore pseudoculturale, di quelli grezzissimi in cui buttare le mazzate a pacchi. Ma in | |
| effetti in Twinkle Star Sprites si spara, come nello stesso Ninja Commando. Since- | |
| ramente apprezziamo. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Il problema di Mario Kart Wii è che è un titolo programmato per stravendere. | ![]() |
| Vista l'enorme diffusione del Wii sarebbe stato da stupidi limitarsi a sviluppare un | |
| videogioco, sicchè Nintendo propone una pizza da consumarsi in comitiva, un ci - | |
| nema disimpegnato il sabato sera, una sfida fra coppie amicone, una birretta veloce | |
| nel pub sotto casa. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Nel '96 la neonata Naughty Dog realizzava in formato Playstation un platformista | ![]() |
| brioso con protagonista un Bandicoot umanoide. Il successo di pubblico e critica | |
| fu immediato, ma forse dovuto più alla notevole realizzazione tecnica che alla rea - | |
| le portata strutturale della avventura: la review di Crash Bandicoot ci perviene da | |
| Sabrina (Sabu-chan) , nuova collaboratrice di retrogamer.it. |
Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Zack & Wiki: Quest For Barabaros' Treasure è una mezza sorpresa. Capcom | ![]() |
| ripercorre il sentiero dell'adventure, che era stato di Lucasfilm, servendosi del tele - | |
| comando del Wii e di una sceneggiatura interessante. Il riuscito delirio dei dialoghi | |
| fra personaggi improbabili rende gradevole il prosieguo, che è pure allietato dalla | |
| buona realizzazione tecnica. |
Giovedì 19 Febbraio 2009, ore 15.55.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Passata nuovamente nelle mani di Treyarch, la saga di Call Of Duty sembra perde- | ![]() |
| re parecchio sulla profondità di gioco. Call Of Duty: World At War diventa allo- | |
| ra una passerella di ottima tecnica grafica e clichè dinamici collaudati, ma non inci- | |
| de sul fronte della giocabilità nonostante l'introduzione della modalità in co-op. Un | |
| discreto sparatutto per utenti occasionali. |
Domenica 15 Febbraio 2009, ore 14.00.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Con Call Of Duty 4: Modern Warfare la Infinity Ward si riappropria della saga | ![]() |
| di Activision, che nel terzo capitolo era passata nelle mani di Trayarch. Un fatto ri- | |
| levante, visto il talento dimostrato dagli sviluppatori di Call Of Duty 2, che messi | |
| difronte alla guerra moderna sfoderano un lavoro di ricerca tecnologica degno del- | |
| la NASA. Uno sparatore cattivissimo. |
Martedì 10 Febbraio 2009, ore 00.22.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Non è esagerato definire Call Of Duty 2 come il punto più alto di Infinity Ward. | ![]() |
| Malgrado una struttura in single player che soffre della linearità dei percorsi pres - | |
| tabiliti, lo sparatutto offre una interazione online estremamente complessa e com - | |
| pleta, che concorre tranquillamente con i titoli di ultima generazione. Una opera di | |
| di alto profilo. |
Domenica 08 Febbraio 2009, ore 13.40.....Recensione Megadrive |
Screenshot |
| La versione Megadrive di Turbo Outrun si aggiornava, nel '92, più fluidamente | ![]() |
| di quanto facesse la restante schiera di racing domestici. Per quanto il divario con | |
| la edizione da sala resti importante, Sega realizza un motore bidimensionale deci - | |
| samente evoluto per gli standard del Megadrive, riuscendo a presentare una valida | |
| reinterpretazione del titolo originale. |
Venerdì 06 Febbraio 2009, ore 15.40.....Aggiornamento Music |
Screenshot |
| E' tempo di Disco Music. Con Dangun Feveron siamo tutti un po' Tony Manero | ![]() |
| coi pantaloni a zampa bianchi e le paiette, e questo grazie a una colonna sonora in | |
| simbiosi con gli anni '70. Il sound, mai sottotono, risulta raffinato, eleborato, sofis - | |
| ticato nella ricerca del funky psichedelico. Scesi in pista non si potrà che amare fi - | |
| no alla morte la discoteca Cave. Dangun Feveron Soundtrack. |
Giovedì 05 Febbraio 2009, ore 14.35.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Crisis Core: Final Fantasy VII poteva essere largamente peggiore, considerando | ![]() |
| le ultime, infelici uscite di SquareEnix. Quindi il titolo rivela interessanti informa - | |
| zioni sul passato di Cloud e soci, mantenendo un assetto tecnico soddisfacente per | |
| tutta la durata della avventura. Il problema di Crisis Core: Final Fantasy VII è che | |
| non è Final Fantasy VII. |
Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Aggiornamento Music |
Screenshot |
| Nel 2003 Yasuhisa Watanabe realizzava per G.Revolution la colonna sonora del - | ![]() |
| l'acclamato Border Down. Una opera di spessore. Vi presentiamo quindi la OST | |
| del titolo comprensiva delle tracce inedite inserite nella Limited Edition, consci del | |
| lirismo elettronico ed onirico del maestro Yasuhisa e persuasi dalla necessità di dif- | |
| fondere la sua arte. Border Down Soundtrack. |
Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Recensione Megadrive |
Screenshot |
| Immersivo più del prequel, Battle Mania 2: Trouble Shooter Vintage supera la | ![]() |
| fase della ripetizione grazie a un brillante design. Il sistema di gioco omaggia il ti - | |
| pico sparatutto orizzontale giapponese, ma riesce a essere più interessante sul cam- | |
| po della determinazione artistica. Battle Mania 2 è un titolo tanto tradizionale nelle | |
| meccaniche quanto innovativo nelle visuali. |
Domenica 01 Febbraio 2009, ore 16.51.....Aggiornamento Music |
Screenshot |
| Alla stesura della colonna sonora di Thunderforce VI hanno partecipato tre artisti | ![]() |
| di assoluto prestigio, con alle spalle anni di esperienza nel settore degli sparatutto. | |
| Go Sato [Raiden], Motoaki Furukawa [Salamander], e nientemeno che Tamayo | |
| Kawamoto [RayForce] mettono la loro sapienza al servizio di una sofisticata mes- | |
| colanza di generi. Thunderforce VI Soundtrack. |
Venerdì 30 Gennaio 2009, ore 23.40.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Thunderforce VI esce a sorpresa e in esclusiva su Playstation 2, quando ormai si | ![]() |
| pensava non vi fossero i presupposti per la continuazione della saga Technosoft. E | |
| invece Sega ha avuto la felice idea di acquisirne i diritti, di riesumare Tetsu Okano | |
| [Segagaga] e di reclutare una squadra di veterani dello shoot'em up che ne seguis- | |
| se le direttive. Ne è venuto fuori uno sparatutto convincente. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Introdotto da Epic Games nel 2006 in formato XBox 360, Gears Of War è dive - | ![]() |
| nuto in breve tempo il nuovo termine di paragone per gli shooters a puntamento. | |
| La innovazione primaria consiste nel metodo di inquadratura, che seppure di retag- | |
| gio capcomiano risulta efficace nella convusione di un titolo di genere. Senza dub- | |
| bio un titolo importante. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Il Daisenpuu di Taito, sparatutto piuttosto apprezzato dagli smanettoni da sala, ap- | ![]() |
| pariva su PC Engine nel '90 senza apportare particolari innovazioni al genere. An- | |
| zi, lo sparatore si manifestava in tutta la sua normalità, e dal punto di vista grafico, | |
| e da quello strutturale. Il fattore conversione piuttosto buono contribuisce, tuttavia, | |
| a renderlo moderatamente discreto. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Doraemon: Meykiu Daisakusen è il classico titolo Hudson. Labirinto, personag- | ![]() |
| gio batuffoloso, ambientazione surreale, colori strutturati, giocabilità totale. Seppu- | |
| re limitato da un livello di difficoltà piuttosto basso, il gioco si riprende in modalità | |
| "difficile" e si ama nonostante il ritmo cadenzato. Uscì anche in USA col nome di | |
| Cratermaze, perdendo però la licenza del cartone nipponico. |
Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Remake |
Screenshot |
| Quando ci si trova davanti a un monolite, è sufficiente prostrarsi. Niente disamine | ![]() |
| e nessuna congettura. Another World 15th Anniversary Edition si afferma allo- | |
| ra come punto di vista più letterario che videoludico, improbabile nella odierna in - | |
| dustria del videogioco ma necessario per educare alla estetica dinamica assoluta. Il | |
| concetto di intrattenimento, in Another World, è quasi limitante. |
Domenica 11 Gennaio 2009, ore 02.00.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| In Mirror's Edge bisogna correre, saltare, disarmare. E fin qui nulla di eclatante. | ![]() |
| La forma del capolavoro la opera DICE la ottiene nella rivoluzione delle inquadra- | |
| ture, nel sistema di disarmo, nella azione a flusso continuo. Sostanzialmente si trat- | |
| ta di un titolo di rottura con il passato degli shooters in prima persona, e non è az - | |
| zardato considerare Mirror's Edge come un nuovo ramo dell'action game. |
Sabato 11 Ottobre 2008, ore 22.45.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| Con il suo folle sistema di controllo e il suo tratto psichedelico, Schizoid si propo - | ![]() |
| ne come titolo puzzle arcade antitradizionalista. La rottura rispetto ai clichè univer- | |
| sali si dichiara nella funzione delle leve analogiche, intricate per scelta, e nelle mo- | |
| dalità in co-op. Lacunoso il gioco in singolo, dal livello di difficoltà piuttosto truce, | |
| ma la sbobba si lascia trangugiare. |
Venerdì 10 Ottobre 2008, ore 03.25.....Recensione Nintendo 64 |
Screenshot |
| Gauntlet Legends appariva in sala giochi nel '98 in veste di avventura cooperati - | ![]() |
| va per quattro giocatori. Il porting per Nintendo 64, ultimato l'anno seguente, pre - | |
| servava le caratteristiche peculiari del coin-op, sebbene si riscontrasse una genera - | |
| le perdita di dettaglio grafico. Indubbiamente un buon titolo, tradizionale e imme - | |
| diato, che accoglie un multiplayer di sostanza. |
Martedì 07 Ottobre 2008, ore 15.20.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Titolo di grandi scenografie e potenzialità ludiche inespresse, Assassin's Creed di | ![]() |
| Ubisoft fa dello stealth action la filosifia di gioco portante. L'assassino, dannato e | |
| incappucciato, si muove interagendo con ogni struttura animata e inanimata, sfog - | |
| giando una agilità da stuntman e creando coreografie memorabili. Purtroppo il gio- | |
| co non va oltre la sterile affermazione stilistica. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| Quando Sensible World Of Soccer è giunto su XBox Live Arcade gli amighisti | ![]() |
| si sono messi a piangere. Il sogno di una vita, quello di giocare online al calcio coi | |
| pupazzetti, si concretizzava grazie a Kuju Entertainment. Il gioco ripropone la ec - | |
| cellenza della versione Amiga, con i dovuti potenziamenti grafici, e si propone co- | |
| me miglior titolo calcistico di tutti i tempi. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| Super Stardust HD è tutto un ruotare, distruggere, assurgere. In quanto super e - | ![]() |
| voluzione di Super Stardust e quindi di Asteroids, il titolo di Housemarque decide | |
| per la simbiosi fra controlli e pianeti, fra colonna sonora e meteoriti. Lo schermo si | |
| riempie di folgore e detriti, la navicella sfodera il raggio frusta, la coscienza razio - | |
| nale del giocatore comincia a vacillare. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| La versione XBox Live Arcade di Soul Calibur si affida alla alta definizione per | ![]() |
| rendere giustizia al mito, alla leggenda. Se è vero che al passaggio su 360 si è per - | |
| sa la modalità "missione", non si può fare a meno di notare la rinnovata brillantez - | |
| za delle tessiture ambientali e anatomiche. Un capolavoro che pensiamo non abbia | |
| ancora cessato di imporsi alla storia. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| Realizzato da Natsume per il servizio Live Arcade del 360, Omega Five ripercor - | ![]() |
| la struttura degli eroi volanti di Forgotten Worlds realizzando un eccellente sistema | |
| di controllo rotatorio. Il gameplay possente, le innovazioni visive, la colonna sono- | |
| ra azzeccata, creano uno spara e fuggi di pura sostanza; ultimandolo con tutti e due | |
| i protagonisti si sbloccheranno degli extra interessanti. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| Wolf Of The Battlefield: Commando 3 è una opera lasciata a metà. Se dal punto | ![]() |
| di vista dei controlli lo sparatutto offre immediatezza e appagamento, non succede | |
| altrettanto nel level design, generalmente piatto e poco interessante. La grafica sof- | |
| fre di scarso dettaglio ambientale, anche se i protagonisti cartoonizzati risultano nel | |
| complesso apprezzabili. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Riconoscere innovazione nella struttura di uno sparatutto tradizionale è come vin - | ![]() |
| cere alla lotteria. Metamor Jupiter, uscito sul PC Engine DUO nel lontano 1993, | |
| si fa carico di importanti variazioni della formula dello spara e fuggi a scorrimento | |
| orizzontale, riuscendo a imporre una trasformazione aerea triforme. Resterà l'unico | |
| shoot'em up sviluppato dalla sconosciuta Flight-Plan. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Giocabile, intuitivo, per due giocatori. Pomping World esce su PC Engine DUO | ![]() |
| quale conversione del popolare coin-op della Mitchell, conosciuto qui da noi come | |
| Pang. Un titolo consistente ancora oggi perchè carico di sfida e gradevole dal pun- | |
| to di vista estetico. La traslazione, operata da Hudson Soft, è particolarmente fede- | |
| le all'arcade, e inoltre può contare sulla colonna sonora rimasterizzata. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Uno dei tanti, nel '90. Paranoia è il classico shoot'em up di mestiere, di quelli da | ![]() |
| provare per esigenza di consumazione, di quelli che ti sembra di averne visti mille | |
| uguali. Sul PC Engine, già nel '90, Paranoia era un titolo nella media, con una dis- | |
| creta realizzazione tecnica, con una colonna sonora cattiva, con un gameplay ritor- | |
| nante e schematico. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Ben distante dal precursore bidimensionale, The Game Paradise 2 cerca materia | ![]() |
| di innovazione nei controlli e nel metodo di sparo. Difatti come alternativa al verti- | |
| calismo dello sparatutto calssico, il titolo di Jaleco introduce la Guncon, realizzan - | |
| do un ibrido tra gun shooter e shoot'em up. Ma se l'idea è interessante, la realizza - | |
| zione non riesce a convincere del tutto. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Fuun Super Combo raccoglie Savage Reign e Kizuna Encounter, due importan - | ![]() |
| ti opere di SNK realizzate tra il '95 e il '96. Tra le novità introdotte da entrambi i ti- | |
| toli, vi è il quarto tasto deputato rispettivamente al balzo in profondità e alla staffet- | |
| ta col secondo personaggio. E' Kizuna Encounter a mettersi particolarmente in lu - | |
| ce, essendo classificabile come oggetto raro della softeca NEO GEO. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Dai propri errori, presto o tardi, si trae profitto. Sunsoft Collection è il segno della | ![]() |
| evoluzione di SNK Playmore e delle sue compilation, visto il raggiungimento del - | |
| la assoluta fedeltà nella riproduzione degli arcade NEO GEO raccolti per conto di | |
| Sunsoft. Era importante restituire prestigio a un titolo come Waku Waku 7, capola - | |
| voro del genere beat'em up in due dimensioni. E grazie al cielo così è stato. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Le compilation SNK Playmore portano gioia e combattimento. Non fa eccezione | ![]() |
| la King of Fighters NESTS Collection, che raccoglie The King of Fighters '99, | |
| 2000 e 2001 in un unico DVD celebrativo. Il trittico è importante per le modifiche | |
| apportate al gameplay, per le nuove caratterizzazioni, per le coreografie spettacolo- | |
| se, per l'introduzione dello striker come quarto combattente selezionabile. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| XII Stag di Triangle Service mischia la tradizione dello sparatutto verticale alla | ![]() |
| moltiplicazione del punteggio. Il risultato è un interessante ibrido che abbraccia lo | |
| stile smanettone dell'animale da sala e al contempo la maniacalità dell'estimatore di | |
| Cave. Attraverso un approccio a combo laterali, il titolo scorre via mostrando sce - | |
| nari spettacolosi e boss di fine livello moderatamente cattivi. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Se solo Namco avesse rispettato la filologia della saga, Soul Calibur IV sarebbe | ![]() |
| vicino al capolavoro. Purtroppo si è deciso di inserire tre personaggi assolutamente | |
| fuori contesto, provenienti dalle trilogie Lucas di Star Wars. Un pastrocchio ideo - | |
| logico che finisce per limitare pesantemente una opera comunque validissima, che | |
| guarda alla struttura dell'immenso Soul Edge per edificare un nuovo gameplay. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Uscito all'incirca un anno dopo Ridge Racer 6 per accompagnare il lancio di PS3, | ![]() |
| Ridge Racer 7 porta rispetto verso la saga. Namco si impegna nell'offrire una es - | |
| perienza iconografica superiore alla controparte Microsoft, riuscendovi grazie al ri- | |
| modellamento di sfondi e autovetture e alla introduzione dei 1080p. Un eccellente | |
| racing supportato dalla funzionale modalità online. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Da un Time Crisis ci si aspetta precisione e sostanza. Ma Time Crisis 4 non offre | ![]() |
| nulla di tutto ciò, purtroppo. Convertito nel 2007 per Playstation 3, in esclusiva, lo | |
| shooter di Namco propone dei controlli intricati e inadeguati, una regia sin troppo | |
| cialtrona, una nuova modalità pesantemente ridimensionata dal nervoso direziona - | |
| mento dello stick. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Dai realizzatori di Guilty Gear X giunge la conversione di Sengoku Basara X, | ![]() |
| ultimo picchiaduro in alta risoluzione formato Playstation 2. Ambientato in un me- | |
| dioevo meccanico, vagamente barocco, il titolo produce un interessante sistema di | |
| supporto volante, che vivacizza gli scontri creando uno spettacolo visivo concreto. | |
| Un titolo da considerare. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| La versione Playstation 2 di Street Fighter III 3rd Strike pone rimedio alle man- | ![]() |
| canze del pur eccellente adattamento Dreamcast. Quindi sprites a tutto schermo e | |
| medesima risoluzione dell'arcade, con tanto di filtro applicabile. Per il resto, il gio - | |
| co lo si conosce: tecnicismo assoluto, animazioni imposssibili, estrema sensazione | |
| di potenza. Impagabile. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Dopo la edizione Dreamcast si pensava che Garou: Mark of the Wolves avesse | ![]() |
| esaurito i "gettoni conversione" e che difficilmente sarebbe approdato su altre con- | |
| sole. Invece nel 2005 SNK Playmore sorprese tutti distribuendo il titolo in formato | |
| Playstation 2, e con risultati confortanti. Il titolo è portato sul monolite nella sua in- | |
| terezza, guadagnando anche nuove modalità di gioco. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Giocando a KOF Maximum Impact Regulation "A" sembra di assistere a una | ![]() |
| rappresentazione teatrale incentrata sul contatto fisico. I protagonisti si muovono in | |
| un moto perpetuo che non consente pause, tra un pugno e un calcio sferrati conti - | |
| nuativamente per realizzare fasi di gioco di estrema spettacolarità. Un picchiaduro | |
| di alta classe. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| The King Of Fighters '98 Ultimate Match è molto più di una semplice celebra - | ![]() |
| zione. SNK Playmore realizza in realtà un picchiaduro piuttosto vicino alla idea di | |
| completezza tecnico-strutturale, che pur ereditando i pregi di King Of Fighters '98 | |
| si impone nel perfezionamento del sistema di gioco a incontri. Una valanga di per- | |
| sonaggi utilizzabili, sfondi in 2D e 3D, lottatori extra. Che altro pretendere? |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Inspiegabilmente pompato dalla critica di settore, forse per via di un senso di asti - | ![]() |
| nenza post-Lucasfilm che facilitava, nel 2005, la rivalutazione della avventura oc - | |
| cidentale a puntamento, Still Life è comunque un prodotto dignitoso. I ragazzi del- | |
| la Microids costruiscono una atmosfera febbrile che in qualche modo incoraggia la | |
| prosecuzione, malgrado un latente senso di povertà narrativa. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Divenuto oggetto di culto il giorno dopo essere uscito sul mercato e assurto a para- | ![]() |
| digma del free roaming come genere videoludico parallelo, GTA: Vice City è ric- | |
| co di intuizioni interessanti nella meccanica della esplorazione semplice. Purtroppo | |
| la sostanza di gioco evidenzia lacune piuttosto gravi sul fronte degli stimoli, per un | |
| concept che comincia ad arrancare non appena si scende dalla automobile. |
Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play |
Screenshot |
| Switchball raccoglie la difficile eredità di Marble Madness. Non è poco, pensan - | ![]() |
| doci. Il team Atomic Elbow sfrutta la terza dimensione per migliorare le angolazio- | |
| ni, le inquadrature, ma non sembra volere abbandonare la isometria bidimensiona- | |
| le del capolavoro Atari. La estetica di assoluto valore e la manovrabilità eccellente | |
| rendono Switchball un titolo Live Arcade da acquisire senza condizioni. |
Sabato 21 Giugno 2008, ore 15.15.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Simulativo stealth basato sul depistaggio e il mimetismo, Splinter Cell vede ques- | ![]() |
| to super agente infiltrarsi in edifici governativi e uccidere senza lasciare traccia. A | |
| confronto, Jack Bauer è un dilettante. Diciamo che la opera Ubisoft usciva nel pe- | |
| riodo propizio per lo stealth, assolutamente popolare grazie ai Metal Gear Solid, e | |
| per questo gli si perdonò la pochezza di intuizioni. Discreto. |
Venerdì 20 Giugno 2008, ore 12.50.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Xevious: Fardraut Densetsu è in tutta probabilità il migliore adattamento domes- | ![]() |
| tico riferito alla saga Namco. Vi alloggiano all'interno due edizioni del medesimo | |
| spara e fuggi: una classica, conversione diretta dell'arcade, e una completamente i- | |
| nedita denominata Fardraut. Quest'ultima, una sorta di story mode che ammoderna | |
| la struttura dell'originale, è decisamente la principale attrattiva del titolo. |
Martedì 17 Giugno 2008, ore 14.45.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Nel 2005 Tim Schafer, già artefice dei maggiori adventure di Lucasfilm, realizzò | ![]() |
| per Double Fine Production l'innovativo Psychonauts. Inizialmente previsto nel - | |
| l'unico formato XBox, il titolo venne convertito per PC e Playstation 2 preservan - | |
| do la qualità estetica originaria. Un grande platform. Tim Schafer delinearizza gli | |
| schemi, inventa una nuova narrativa, impone un gameplay dalle intuizioni geniali. |
Lunedì 16 Giugno 2008, ore 19.50.....Recensione Nes |
Screenshot |
| F1 Race è macchinina, macchinoso, macchinista. Effimero e molto arcade, il titolo | ![]() |
| corsistico di Nintendo realizza serpentine interessanti. Una Formula 1 minimalista | |
| in cui non è importante arrivare primi, e in cui si passa di livello come in un gioco | |
| a piattaforme. Interessante la possibilità di attivare il turbo superati i 416 Km orari, | |
| ma non sarà semplice mantenere la macchinina in pista. |
Lunedì 16 Giugno 2008, ore 19.50.....Radiogame |
Screenshot |
| Seconda puntata di Radiogame realizzata con le richieste degli ascoltatori, che si | ![]() |
| confermano attenti verso i passaggi essenziali della materia musicale videoludica. | |
| Attraverso la riscoperta di interessanti MOD [Outrun Europa] e SID basilari [The | |
| Last Ninja Remix], Your Selection #2 concede attimi di esaltazione retrò. Puntata | |
| memorabile. |
Mercoledì 11 Giugno 2008, ore 23.10.....Recensione Super Nes |
Screenshot |
| Super Ninja Kun continuava la saga nata nell '84 dalla mente di Nishizawa, pro - | ![]() |
| ponendosi di rinnovarne, dieci anni dopo, le meccaniche fondamentali. Jaleco non | |
| è UPL, evidentemente, visto che la operazione di riscrittura, pur apprezzabile, de - | |
| nuncia una vaga mancanza di ispirazione. Un titolo solamente discreto, quindi, da | |
| provare senza impegnarsi troppo. |
Domenica 08 Giugno 2008, ore 16.10.....Aggiornamento Posta |
Screenshot |
| Inseriamo, anche se piuttosto in ritardo, l'aggiornamento epistolare riguardante l'es- | ![]() |
| tate del 2007. Purtroppo il brusco trasferimento di server ci ha causato non pochi | |
| disagi, nonchè lo smarrimento di alcune mail (che erano state inviate sul vecchio, e | |
| non più valido, indirizzo di posta elettronica). A partire da adesso promettiamo una | |
| più rapida pubblicazione di tutte le missive. Posta. |
Sabato 07 Giugno 2008, ore 15.30.....Recensione Nes |
Screenshot |
| Tennis è un tennis consistente. Nonostante il quarto di secolo trascorso dal lancio | ![]() |
| ufficiale, la simulazione Nintendo offre una tempistica dei colpi competente, e una | |
| giocabilità non del tutto arcade. Peccato per la assenza di una modalità multiplayer | |
| uno contro uno (il gioco a due supporta unicamente il doppio contro la cpu). Asso- | |
| lutamente da considerare. |
Giovedì 05 Giugno 2008, ore 18.20.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Il secondo episodio arcade di ninja-kun rinnova e amplia gli scenari del predeces - | ![]() |
| sore, realizzando una giocabilità ottantesca. Ninjakun Ashura No Shou è quindi | |
| un titolo dal livello di difficoltà elevato, non proprio ingiocabile ma comunque sof- | |
| ferente su alcuni automatismi dinamici. Da provare in quanto icona bidimensionale | |
| e generazionale. |
Martedì 03 Giugno 2008, ore 20.00.....Recensione Nes |
Screenshot |
| Ninja Jajamaru-kun può definirsi uno spinoff di Ninjakun Majou No Bouken. Il | ![]() |
| protagonista è questa volta il fratello Jajamaru, che in assenza del maggiore si fa | |
| carico dei problemi del Giappone medievale infestato dagli spettri. Un buon titolo, | |
| discreto dal punto di vista tecnico e longevo al punto da appassionare. Non ci sor - | |
| prende vederlo riapparire sulla Virtual Console del Wii.... |
Lunedì 02 Giugno 2008, ore 17.20.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Sviluppato da UPL nell '84 per il mercato arcade, Ninjakun Majou No Bouken | ![]() |
| beneficia dell'arte di Ryuichi Nishizawa, che negli anni successivi avrebbe creato | |
| per Westone un certo Wonderboy. Titolo importante questo Ninjakun. Ninja SD si | |
| muove in un ambiente bidimensionale amichevole tra fantasmi e mostri, creando il | |
| divertimento essenziale che a noi piace tanto. |
Sabato 31 Maggio 2008, ore 15.32.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| I binari virtuali di Resident Evil: Umbrella Chronicles introducono lo shooter a | ![]() |
| puntamento per Wii, che sembra adattarsi naturalmente a questa tipologia di gioco. | |
| Ci si aspettava francamente qualcosa in più da questo ennesimo capitolo della sa - | |
| ga, e tuttavia si partecipa di alto divertimento se si chiude un occhio sulle ambien - | |
| tazioni riciclate. Interessante. |
Sabato 31 Maggio 2008, ore 01.50.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Star Parodier, sparatutto griffato Hudson riapparso recentemente su Wii (Virtual | ![]() |
| Console) crea un mondo di colorazioni ricche e citazionismo parallelo. Allora po - | |
| tremo pilotare il PC Engine, Bomberman e la navicella di Star Soldier in un parco | |
| divertimenti astrale, e scoprire la profondità iconografico-strutturale di un assoluto | |
| capolavoro. |
Giovedì 29 Maggio 2008, ore 17.35.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Azione multidirezionale demolitrice per Shock Troopers di Saurus, coin-op data- | ![]() |
| to 1997 che ci mette al comando di una squadra di mercenari manga. Un titolo va- | |
| gamente ottimo che non abbisogna di particolare preparazione bellica, vista l'alta | |
| manovrabilità dei pupazzi e l'impeccabile bilanciamento della A.I. nemica. Da pro- | |
| vare, anche in coppia. |
Lunedì 26 Maggio 2008, ore 02.35.....Aggiornamento Music |
Screenshot |
| Il sound di Shikigami No Shiro III, fra sviolinate classiche e suggestioni marziali di | ![]() |
| medioevo antico, offre continuità artistica dopo le ottime musiche del secondo epi- | |
| sodio. In The Heaves, traccia del primo livello, scuote anche i pilastri di cemento | |
| e la direzione strumentale segue sostanzialmente un approccio di sperimentazione | |
| post new age. Shikigami No Shiro III Soundtrack. |
Domenica 25 Maggio 2008, ore 18.25.....Recensione PC Engine |
Screenshot |
| Ninja Gaiden salta, corre, fa capriole e affonda la katana. Già nell '88 aveva cat - | ![]() |
| turato la scena platform con meccaniche da puro action game, e quattro anni più | |
| tardi, su PC Engine, non smarriva il gameplay furioso. Tuttavia, pur guadagnando | |
| colori e dettaglio, i momenti di frustrazione ciclica appaiono più marcati di quanto | |
| già lo fossero su Nes. Cult con riserva. |
Domenica 18 Maggio 2008, ore 23.50.....Recensione Collection |
Screenshot |
| La SNK Arcade Classics Vol. 1 avrebbe potuto essere più curata. Sebbene gran | ![]() |
| parte dei sedici titoli proposti risulti fedele agli arcade, bisogna rilevare alcune im - | |
| perfezioni derivanti dall'emulatore sviluppato da SNK Playmore. Una raccolta che | |
| tuttavia va premiata per il costo contenuto, e per un titolo come Super Sidekicks 3, | |
| che da solo (o quasi) giustifica l'esistenza del DVD. |
Sabato 10 Maggio 2008, ore 16.35.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Da un titolo sportivo di Sega solitamente non ti aspetti accuratezza simulativa. Ep - | ![]() |
| pure, Virtua Tennis 3 riesce a esprimere un concetto del tennis sì moderno, ma | |
| ricco di riferimenti tecnico-stilistici. L'approccio grezzo dei due precedenti episodi | |
| viene del tutto messo da parte per esaltare le caratteristiche portanti del tennis, vedi | |
| il timing, i livelli di pressione, l'attacco in controtempo. |
Mercoledì 07 Maggio 2008, ore 14.50.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Con la Taito Memories Vol. II: Gekan la opera commemorativa di Taito volge a | ![]() |
| conclusione, ma è una chiusura triste. Proprio nell'ultimo capitolo, la softco nippo- | |
| nica allega al DVD una serie di titoli superflui, ignorando ancora una pietra miliare | |
| come Arkanoid e insistendo nel non supportare appieno le periferiche esterne, co - | |
| me la pistola Guncon. Fortuna che c'è Chase H.Q.... |
Mercoledì 07 Maggio 2008, ore 14.50.....Recensione Commodore 64 |
Screenshot |
| E-motion è un puzzle game dalle caratteristiche insolite. Mezzo rompicato e mez - | ![]() |
| zo action, riesce a coinvolgere per una struttura enigmatica evoluta, che spreme le | |
| meningi appassionando per profondità di interazione. Malgrado la povertà grafica | |
| e sonora, il titolo di Code Monkeys merita di essere riscoperto dalla attuale genera- | |
| zione di videoplayers. |
Lunedì 05 Maggio 2008, ore 13.40.....Aggiornamento Music |
Screenshot |
| Con la colonna sonora di Ridge Racer Type 4 eravamo certi di toccare il cielo con | ![]() |
| un dito fin dal brano introduttivo Urban Fragments, per poi essere trascinati in | |
| pista dal groove inesorabile di Move Me e dalle chitarre di Revlimit Funk. I com- | |
| positori Namco si muovono questa volta su sonorità jazz pur realizzando il loro in- | |
| confondibile sound digitale. Ridge Racer Type 4 Soundtrack. |
Lunedì 05 Maggio 2008, ore 10.50.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Sam & Max Season One segna il ritorno della avventura classica che fu, in tempi | ![]() |
| remoti, di LucasArts. Brillante nella scrittura e gradevole dal punto di vista grafico, | |
| il titolo prodotto da Telltale ricostruisce la giocabilità del ragionamento dei Sam & | |
| Max bidimensionali e riporta la sceneggiatura al centro della interazione. Un titolo | |
| fondamentale. |
Domenica 04 Maggio 2008, ore 10.20.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Scomodare il bollino "Cult" per un titolo di Reflections è un atto dovuto. Pertanto | ![]() |
| Driver, nel '99, segnava il traguardo del free-roaming tridimensionale sotto una | |
| estetica importante, minata dal pop-up dell'orizzonte, ma occasionalmente. Game - | |
| play assoluto per un car chase movie che apporta rivoluzione sul level design e sui | |
| fanalini dell'auto che si staccano. |
Sabato 03 Maggio 2008, ore 10.35.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Trasposizione dell'omonimo arcade G.Rev, Wartech: Senko No Ronde è appar- | ![]() |
| so in Giappone su XBox360 nel 2006, per poi essere pubblicato l'anno successivo | |
| nei territori occidentali. Un titolo interessante per l'ibridazione fra sparatutto e pic - | |
| chiaduro, ma non completamente riuscito a causa della generale mancanza di spes- | |
| sore dei combattimenti. |
Domenica 27 Aprile 2008, ore 10.40.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Taito Memories Vol. II: Joukan non è dirompente quanto il precedente atto I del | ![]() |
| del 2005, ma si guadagna da vivere. Alcuni dei giochi presentati, tra cui Rainbow | |
| Islands, Ninja Kids, Continental Circus e Chase HQ II, sono ancora dei punti | |
| di riferimento importanti della softografia Taito e, sicuramente, nella genesi del vi - | |
| deogioco da sala. Da considerare. |
Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Amiga |
Screenshot |
| Nel corso del 1994 usciva Benefactor, titolo Digital Illusions che introduceva la | ![]() |
| innovazione del puzzle game con ossatura action. Un videogioco di notevole spes- | |
| sore intellettuale, immerso in un disegno grafico eccellente e una meravigliosa co - | |
| lonna sonora. Ancora oggi una opera essenziale, trainante, stilisticamente occiden- | |
| tale e quindi non influenzata dagli schemi nipponici arcade. |
Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Earth Defense Force 2017, sparatore action della giapponese Sandlot, vede un | ![]() |
| mondo di ivasione aliena massiccia e palazzi che crollano. Un arcade a 360 gradi | |
| stilisticamente anni '50, ma con vette di assoluta modernità scenografica, fra astro- | |
| navi, grattacieli e robot giganti. Un videogioco ignorante ma di classe, questo della | |
| Sandlot, pertanto meritevole della nostra attenzione. |
Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| La giocabilità ruffiana nintendara si inerpica sui pianeti di Super Mario Galaxy. | ![]() |
| Un titolo dalla struttura importante, che si lascia interagire come il miglior Mario64 | |
| e che diverte a oltranza per soddisfare tanto il brufoloso quanto l'intenditore. Pra - | |
| ticamente Mario Galaxy è ciò che ci si aspettava dall'ennesimo platform dedicato | |
| al baffuto idraulico. |
Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Gameboy |
Screenshot |
| La edizione Gameboy Color di Dragon Warrior III uscì nel 2000, a distanza di | ![]() |
| più di un decennio dall'originale per Nes. Ma che dire, la classe di Enix prende la | |
| piccola console Nintendo e la trasforma in un Super Nes, tanto potente appare la | |
| rinnovata veste grafica. Un grande jRPG, e forse il culmine videoludico raggiunto | |
| da Enix in quel periodo. |
Venerdì 04 Gennaio 2008, ore 00.30.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Söldner-X: Himmelsstürmer è uno sparatutto dalla grafica dirompente. Uscito a | ![]() |
| fine Dicembre in formato PC (la edizione Playstation 3 è in lavorazione), la opera | |
| SideQuest si rivela interessante nel sistema di controllo non digitale. Malgrado un | |
| livello di difficoltà maniacale e in effetti eccessivo, questo shooter teutonico realiz- | |
| za momenti di "alto videogioco". |
Mercoledì 19 Dicembre 2007, ore 18.50.....Radiogame |
Screenshot |
| Già online da una settimana, Radiogame EPISODE 004: HARD si protende sul | ![]() |
| funky di Jet Set Radio e l'heavy metal di Ace Combat II. Episodio più corpulento | |
| del consueto, in modo da accogliere il leggendario brano introduttivo di Last Ninja | |
| II, ma anche le ballate etniche di Xenogears. Ritorna il Turrican di Huelsbeck, an- | |
| cora, per non dimenticare le origini della "techno" a sedici bit. |
Mercoledì 19 Dicembre 2007, ore 18.50.....News |
Screenshot |
| Segnaliamo l'esistenza di Gamescollection.it, nuovo portale dedicato all'universo | ![]() |
| videoludico realizzato da Federico Salerno, che non è un semplice nerd. Sebbene | |
| indirizzato a una utenza di potenziali collettori, il sito risulta sufficientemente fles - | |
| sibile da argomentare il videoludo attraverso le recensioni degli utenti e una com - | |
| pleta sezione "news". Applausi. |
Venerdì 09 Novembre 2007, ore 11.00.....Radiogame |
Screenshot |
| Nuovo episodio di Radiogame e nuova selezione, tendenzialmente trance, di DJ | ![]() |
| Morandi. Partendo da Cold Storage (Tim Wright), passando per Rob Hubbard e | |
| spaziando sulla produzione namchiana per PSone e PS2 (Tekken 2 & Katamari | |
| Damacy), si giunge a una interessante panoramica di titoli Sega a sedici bit. A voi | |
| Radiogame EPISODE 003: PUSH. |
Venerdì 26 Ottobre 2007, ore 00.27.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Dangun Feveron, sparatutto della Cave prodotto nel 1998, risulta abbastanza dif- | ![]() |
| ferente da Dodonpachi sia per impostazione che per velocità di gioco. Tuttavia a | |
| rendere Dungun una esperienza irripetibile ci pensa la colonna sonora funky tipica- | |
| mente anni '70, che avvolge la atmosfera tutta rendendo lo sparatutto un irresistibi- | |
| le revival del kitsch psichedelico. |
Venerdì 26 Ottobre 2007, ore 00.27.....Recensione Commodore 64 |
Screenshot |
| Avventura di alto spessore narrativo e ludico, Tusker optava per ambientazioni e- | ![]() |
| sotiche e una trama da film di avventura. Da System 3 giunge l'ennesimo prodotto | |
| confezionato con professionalità e cura per i dettagli, anche quelli inerenti il manu- | |
| ale. Malgrado la presenza di soli tre livelli, Tusker restituisce ancora oggi un note - | |
| vole coinvolgimento. |
Martedì 23 Ottobre 2007, ore 08.30.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Decisamente un mito, questo Osman (Cannon Dancer in Giappone). Fu realiz - | ![]() |
| zato nel '96 da Isuke, il game designer di Strider che, abbandonata Capcom, ave - | |
| va firmato per Mitchell. Animazione megalomane, sfondi fluorescenti e magnifici, | |
| super salto rotante e visioni futuristiche fanno di Osman un titolo di azione franca - | |
| mente imperdibile. |
Martedì 23 Ottobre 2007, ore 08.30.....Recensione Super Nes |
Screenshot |
| The Adventures of Batman & Robin è un titolo di qualità. Uscito nel 1994 sotto | ![]() |
| etichetta Konami, si proponeva come adattamento videoludico della parallela serie | |
| animata, trasmessa anche qui in Italia. Dalla sua una giocabilità di ottimo livello, u- | |
| na grafica eccellente e una colonna sonora decisamente riuscita. Tra i migliori titoli | |
| dedicati a Batman, in assoluto. |
Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Sostenitore di una politica di gioco antisemita, bastarda e nichilista, R-Type II era | ![]() |
| quasi l'emblema, il manifesto del videogioco a gettoni degli anni '80, forse più del | |
| predecessore e malgrado una minore popolarità fra gli estimatori del genere. Tutta- | |
| via, nei suoi difetti oggettivi e nella sua rigida giocabilità, la opera di Irem impone | |
| un suo personale concetto di dipendenza videoludica. |
Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Picchiaduro dal retrogusto tradizionale, Breakers Revenge si impone per una riu - | ![]() |
| scita giocabilità bidimensionale basata sulle combo. In virtù di tale considerazione, | |
| la palese somiglianza coi titoli capcomiani (soprattutto con la saga degli Zero) per- | |
| de di importanza e non fa che evidenziare ancora di più la solidità dell'uno contro | |
| uno. Un ottimo beat'em up. |
Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Commodore 64 |
Screenshot |
| Di gran lunga il migliore episodio della saga, nonchè tra i più influenti videogiochi | ![]() |
| ad approdare su C64, Last Ninja 2 è tutt'ora un titolo in grado di garantire una im- | |
| mersione ludica di elevato spessore. La isometria della grafica, dal dettaglio mania- | |
| cale, si accompagna alla azione in un contesto avventuroso cinematografico avvol- | |
| gente. Icona. |
Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Super Nes |
Screenshot |
| Dragon Ball Z: Hyper Dimension, uscito nel '96 in formato Super Famicom, si | ![]() |
| colloca su di un livello qualitativo medio alto. La grafica è decisamente riuscita, in | |
| particolare nelle fattezze dei combattenti, e lo stesso può dirsi del comparto sonoro, | |
| fedele al soundtrack originale. Purtroppo la schiera di personaggi utilizzabili risulta | |
| ristretta e non riesce a garantire una durata di gioco elevata. |
Mercoledì 03 Ottobre 2007, ore 17.30.....Radiogame |
Screenshot |
| Ideato da Mario Morandi quale podcast radiofonico dedicato alle colonne sonore | ![]() |
| dei videogiochi, Radiogame è di fatto il primo esperimento "radioludico" ad ap - | |
| prodare sulla rete. A partire da oggi, Radiogame diviene una sezione ufficiale di | |
| Retrogamer.it, per quanto il sito riferimento resterà quello su Splinder. Ma intanto, | |
| gustatevi EPISODE 002: HURRY. |
Martedì 02 Ottobre 2007, ore 20.25.....News |
Screenshot |
| Anche quest'anno avrà luogo il Torneo Mondiale di Kick Off 2, organizzato da | ![]() |
| Kick Off World. L'evento si svolgerà a Roma in due giornate (10 e 11 novembre) | |
| e al momento vede 42 iscritti provenienti da ogni parte del mondo. La quota di is - | |
| crizione, 35 Euro, comprende due pranzi completi. E' consigliabile portarsi dietro | |
| il proprio joystick. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Newsystems |
Screenshot |
| Dio salvi Poke 53280. Codesto gruppo di programmatori ha reso possibile ciò che | ![]() |
| si riteneva altamente improbabile: un neo Turrican. Si chiama Hurrican, ma la es- | |
| senza del gioco rende omaggio a Manfred Trenz come non mai, strutturando dei | |
| livelli giganteschi, una azione furiosa, un gameplay narcotico. E la colonna sono - | |
| ra è pazzesca. Pazzesca. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Coin Op |
Screenshot |
| Semplicemente sublime. The Outfoxies di Namco è azione, interazione, distruzio- | ![]() |
| ne. Ci si dà la caccia all'interno di strutture gigantesche e si comincia la demolizio- | |
| ne con granate, bazooka, pistole, spade e tutto ciò che ci capita a tiro. Ancora oggi | |
| un titolo assolutamente unico, e probabilmente il videogioco con la migliore moda- | |
| lità per due giocatori. Supremo. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Playstation |
Screenshot |
| Supermegabomba, parata infernale, supermuro, velocità supersonica. No, non è un | ![]() |
| combattimento fra robot, bensì un gioco del calcio singolare. Uscito in occasione | |
| dei Campionati del Mondo del 2002, Super Shot Soccer di Tecmo offre una serie | |
| super mosse che neanche Holly & Benji, e grasse risate per tutti. Un calcio diver - | |
| tente, soprattutto nella modalità per due giocatori. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Saturn |
Screenshot |
| Dopo le versioni Megadrive e 32X, Virtua Racing approdava sul Saturn per rive- | ![]() |
| larsi finalmente all'altezza dell'arcade. Ma Sega non si limitò a una fedele riprodu - | |
| zione del coin op, inserendo per l'occasione delle interessanti modalità inedite. La | |
| durata di gioco finisce quindi per beneficiarne, anche se il vero divertimento conti- | |
| nua a manifestarsi nel classico Arcade Mode. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Collection |
Screenshot |
| Sviluppato da Sega Of America giusto un anno fa e concepito come una raccolta | ![]() |
| dei Sonic usciti sul Megadrive, Sonic The Hedgehog Genesis evidenzia un livello | |
| di programmazione approssimativo. La risoluzione originaria non viene adattata, | |
| lo scrolling viaggia a un fotogramma al secondo e la giocabilità è inesistente. Po - | |
| vero Sonic.... |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Gameboy |
Screenshot |
| Stranded Kids è un caso anomalo. Uscito per Gameboy Color nel '99, ostentava | ![]() |
| una struttura di gioco necessariamente ammodernata dalla contemporaneità. Quin- | |
| di hardware vecchio di venti anni ma gioco nuovo e anche abbastanza innovativo. | |
| Un titolo da provare nonostante alcune imprecisioni sul gameplay, che lo rendono | |
| forse troppo difficile nelle prime battute. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Remake |
Screenshot |
| Per essere un remake, Final Fantasy III se la cava piuttosto bene. Square non si è | ![]() |
| limitata ad aggiungere qualche scena e a rivedere il gameplay, ma ha anche rifatto | |
| da zero la grafica, che adesso è in completa tridimensione. Diciamo che i principali | |
| difetti di questo rifacimento sono eredità dell'originario capitolo per Nes, che già a | |
| suo tempo non raggiungeva lo spessore dei precedenti capitoli. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Commodore 64 |
Screenshot |
| Di certo System 3 diede il via, con The Last Ninja, a un genere videoludico rivo- | ![]() |
| luzionario. Nel 1987 tutti furono catturati dalla isometria di questo ninja che dove - | |
| va esplorare oltre che combattere, e che costringeva il giocatore a "pensare" prima | |
| di agire. Sebbene afflitto da una collisione non sempre precisa, The Last Ninja res- | |
| ta un videogioco di culto. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Super Nes |
Screenshot |
| Definire Rise Of The Robots il più osceno picchiaduro della storia sarebbe lusin - | ![]() |
| ghiero. Rise è di più. Rise è una bieca operazione di marketing mascherata da pos- | |
| sibile rivoluzione del beat'em up (parole di Mirage). Una truffa. Questo titolo è un | |
| escremento puro, di quelli che fanno schifo, da cui tenersi alla larga e il cui ricordo | |
| andrebbe bonificato come una latrina. |
Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Super Nes |
Screenshot |
| Malgrado l'impostazione arcade, Super Mario Kart è un racing di grande spesso- | ![]() |
| re. Il multiplayer estremo dello split screen esercita la tipica giocabilità nintendara | |
| e costruisce una esperienza corsistica longeva, profonda. In Super Mario Kart puoi | |
| adottare sia la tecnica del "ti butto fuori strada" che la geometria delle curve strette. | |
| Capolavoro. |
Mercoledì 05 Settembre 2007, ore 14.00.....Aggiornamento Posta |
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