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Giovedì 12 Marzo 2009, ore 16.00.....Recensione Collection

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Uscita un paio di anni fa in formato Playstation 2, ma ancora apprezzata dal culto -
re del pestaduro capcomiano, la Street Fighter Zero: Fighter's Generation pre -
senta quattro conversioni dirette. Quindi saga degli "Zero" più Pocket Fighter, un
bonus lussuoso per arricchire l'offerta. Malgrado la assenza del World Tour, intro -
dotto nelle precedenti traslazioni di Street Fighter Zero 3, una raccolta importante.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Collection

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Queste collection nerd sono una discreta cura per la depressione post-Mario Kart
Wii. Nel caso della ADK Tamashii abbiamo almeno quattro titoli di assoluto va -
lore pseudoculturale, di quelli grezzissimi in cui buttare le mazzate a pacchi. Ma in
effetti in Twinkle Star Sprites si spara, come nello stesso Ninja Commando. Since-
ramente apprezziamo.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems

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Il problema di Mario Kart Wii è che è un titolo programmato per stravendere.
Vista l'enorme diffusione del Wii sarebbe stato da stupidi limitarsi a sviluppare un
videogioco, sicchè Nintendo propone una pizza da consumarsi in comitiva, un ci -
nema disimpegnato il sabato sera, una sfida fra coppie amicone, una birretta veloce
nel pub sotto casa.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Playstation

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Nel '96 la neonata Naughty Dog realizzava in formato Playstation un platformista
brioso con protagonista un Bandicoot umanoide. Il successo di pubblico e critica
fu immediato, ma forse dovuto più alla notevole realizzazione tecnica che alla rea -
le portata strutturale della avventura: la review di Crash Bandicoot ci perviene da
Sabrina (Sabu-chan) , nuova collaboratrice di retrogamer.it.

Domenica 08 Marzo 2009, ore 01.40.....Recensione Newsystems

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Zack & Wiki: Quest For Barabaros' Treasure è una mezza sorpresa. Capcom
ripercorre il sentiero dell'adventure, che era stato di Lucasfilm, servendosi del tele -
comando del Wii e di una sceneggiatura interessante. Il riuscito delirio dei dialoghi
fra personaggi improbabili rende gradevole il prosieguo, che è pure allietato dalla
buona realizzazione tecnica.

Giovedì 19 Febbraio 2009, ore 15.55.....Recensione Newsystems

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Passata nuovamente nelle mani di Treyarch, la saga di Call Of Duty sembra perde-
re parecchio sulla profondità di gioco. Call Of Duty: World At War diventa allo-
ra una passerella di ottima tecnica grafica e clichè dinamici collaudati, ma non inci-
de sul fronte della giocabilità nonostante l'introduzione della modalità in co-op. Un
discreto sparatutto per utenti occasionali.

Domenica 15 Febbraio 2009, ore 14.00.....Recensione Newsystems

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Con Call Of Duty 4: Modern Warfare la Infinity Ward si riappropria della saga
di Activision, che nel terzo capitolo era passata nelle mani di Trayarch. Un fatto ri-
levante, visto il talento dimostrato dagli sviluppatori di Call Of Duty 2, che messi
difronte alla guerra moderna sfoderano un lavoro di ricerca tecnologica degno del-
la NASA. Uno sparatore cattivissimo.

Martedì 10 Febbraio 2009, ore 00.22.....Recensione Newsystems

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Non è esagerato definire Call Of Duty 2 come il punto più alto di Infinity Ward.
Malgrado una struttura in single player che soffre della linearità dei percorsi pres -
tabiliti, lo sparatutto offre una interazione online estremamente complessa e com -
pleta, che concorre tranquillamente con i titoli di ultima generazione. Una opera di
di alto profilo.

Domenica 08 Febbraio 2009, ore 13.40.....Recensione Megadrive

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La versione Megadrive di Turbo Outrun si aggiornava, nel '92, più fluidamente
di quanto facesse la restante schiera di racing domestici. Per quanto il divario con
la edizione da sala resti importante, Sega realizza un motore bidimensionale deci -
samente evoluto per gli standard del Megadrive, riuscendo a presentare una valida
reinterpretazione del titolo originale.

Venerdì 06 Febbraio 2009, ore 15.40.....Aggiornamento Music

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E' tempo di Disco Music. Con Dangun Feveron siamo tutti un po' Tony Manero
coi pantaloni a zampa bianchi e le paiette, e questo grazie a una colonna sonora in
simbiosi con gli anni '70. Il sound, mai sottotono, risulta raffinato, eleborato, sofis -
ticato nella ricerca del funky psichedelico. Scesi in pista non si potrà che amare fi -
no alla morte la discoteca Cave. Dangun Feveron Soundtrack.

Giovedì 05 Febbraio 2009, ore 14.35.....Recensione Newsystems

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Crisis Core: Final Fantasy VII poteva essere largamente peggiore, considerando
le ultime, infelici uscite di SquareEnix. Quindi il titolo rivela interessanti informa -
zioni sul passato di Cloud e soci, mantenendo un assetto tecnico soddisfacente per
tutta la durata della avventura. Il problema di Crisis Core: Final Fantasy VII è che
non è Final Fantasy VII.

Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Aggiornamento Music

Screenshot

Nel 2003 Yasuhisa Watanabe realizzava per G.Revolution la colonna sonora del -
l'acclamato Border Down. Una opera di spessore. Vi presentiamo quindi la OST
del titolo comprensiva delle tracce inedite inserite nella Limited Edition, consci del
lirismo elettronico ed onirico del maestro Yasuhisa e persuasi dalla necessità di dif-
fondere la sua arte. Border Down Soundtrack.

Mercoledì 04 Febbraio 2009, ore 16.30.....Recensione Megadrive

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Immersivo più del prequel, Battle Mania 2: Trouble Shooter Vintage supera la
fase della ripetizione grazie a un brillante design. Il sistema di gioco omaggia il ti -
pico sparatutto orizzontale giapponese, ma riesce a essere più interessante sul cam-
po della determinazione artistica. Battle Mania 2 è un titolo tanto tradizionale nelle
meccaniche quanto innovativo nelle visuali.

Domenica 01 Febbraio 2009, ore 16.51.....Aggiornamento Music

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Alla stesura della colonna sonora di Thunderforce VI hanno partecipato tre artisti
di assoluto prestigio, con alle spalle anni di esperienza nel settore degli sparatutto.
Go Sato [Raiden], Motoaki Furukawa [Salamander], e nientemeno che Tamayo
Kawamoto [RayForce] mettono la loro sapienza al servizio di una sofisticata mes-
colanza di generi. Thunderforce VI Soundtrack.

Venerdì 30 Gennaio 2009, ore 23.40.....Recensione Newsystems

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Thunderforce VI esce a sorpresa e in esclusiva su Playstation 2, quando ormai si
pensava non vi fossero i presupposti per la continuazione della saga Technosoft. E
invece Sega ha avuto la felice idea di acquisirne i diritti, di riesumare Tetsu Okano
[Segagaga] e di reclutare una squadra di veterani dello shoot'em up che ne seguis-
se le direttive. Ne è venuto fuori uno sparatutto convincente.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Newsystems

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Introdotto da Epic Games nel 2006 in formato XBox 360, Gears Of War è dive -
nuto in breve tempo il nuovo termine di paragone per gli shooters a puntamento.
La innovazione primaria consiste nel metodo di inquadratura, che seppure di retag-
gio capcomiano risulta efficace nella convusione di un titolo di genere. Senza dub-
bio un titolo importante.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine

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Il Daisenpuu di Taito, sparatutto piuttosto apprezzato dagli smanettoni da sala, ap-
pariva su PC Engine nel '90 senza apportare particolari innovazioni al genere. An-
zi, lo sparatore si manifestava in tutta la sua normalità, e dal punto di vista grafico,
e da quello strutturale. Il fattore conversione piuttosto buono contribuisce, tuttavia,
a renderlo moderatamente discreto.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione PC Engine

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Doraemon: Meykiu Daisakusen è il classico titolo Hudson. Labirinto, personag-
gio batuffoloso, ambientazione surreale, colori strutturati, giocabilità totale. Seppu-
re limitato da un livello di difficoltà piuttosto basso, il gioco si riprende in modalità
"difficile" e si ama nonostante il ritmo cadenzato. Uscì anche in USA col nome di
Cratermaze, perdendo però la licenza del cartone nipponico.

Mercoledì 28 Gennaio 2009, ore 15.00.....Recensione Remake

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Quando ci si trova davanti a un monolite, è sufficiente prostrarsi. Niente disamine
e nessuna congettura. Another World 15th Anniversary Edition si afferma allo-
ra come punto di vista più letterario che videoludico, improbabile nella odierna in -
dustria del videogioco ma necessario per educare alla estetica dinamica assoluta. Il
concetto di intrattenimento, in Another World, è quasi limitante.

Domenica 11 Gennaio 2009, ore 02.00.....Recensione Newsystems

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In Mirror's Edge bisogna correre, saltare, disarmare. E fin qui nulla di eclatante.
La forma del capolavoro la opera DICE la ottiene nella rivoluzione delle inquadra-
ture, nel sistema di disarmo, nella azione a flusso continuo. Sostanzialmente si trat-
ta di un titolo di rottura con il passato degli shooters in prima persona, e non è az -
zardato considerare Mirror's Edge come un nuovo ramo dell'action game.

Sabato 11 Ottobre 2008, ore 22.45.....Recensione Pay-to-Play

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Con il suo folle sistema di controllo e il suo tratto psichedelico, Schizoid si propo -
ne come titolo puzzle arcade antitradizionalista. La rottura rispetto ai clichè univer-
sali si dichiara nella funzione delle leve analogiche, intricate per scelta, e nelle mo-
dalità in co-op. Lacunoso il gioco in singolo, dal livello di difficoltà piuttosto truce,
ma la sbobba si lascia trangugiare.

Venerdì 10 Ottobre 2008, ore 03.25.....Recensione Nintendo 64

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Gauntlet Legends appariva in sala giochi nel '98 in veste di avventura cooperati -
va per quattro giocatori. Il porting per Nintendo 64, ultimato l'anno seguente, pre -
servava le caratteristiche peculiari del coin-op, sebbene si riscontrasse una genera -
le perdita di dettaglio grafico. Indubbiamente un buon titolo, tradizionale e imme -
diato, che accoglie un multiplayer di sostanza.

Martedì 07 Ottobre 2008, ore 15.20.....Recensione Newsystems

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Titolo di grandi scenografie e potenzialità ludiche inespresse, Assassin's Creed di
Ubisoft fa dello stealth action la filosifia di gioco portante. L'assassino, dannato e
incappucciato, si muove interagendo con ogni struttura animata e inanimata, sfog -
giando una agilità da stuntman e creando coreografie memorabili. Purtroppo il gio-
co non va oltre la sterile affermazione stilistica.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play

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Quando Sensible World Of Soccer è giunto su XBox Live Arcade gli amighisti
si sono messi a piangere. Il sogno di una vita, quello di giocare online al calcio coi
pupazzetti, si concretizzava grazie a Kuju Entertainment. Il gioco ripropone la ec -
cellenza della versione Amiga, con i dovuti potenziamenti grafici, e si propone co-
me miglior titolo calcistico di tutti i tempi.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play

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Super Stardust HD è tutto un ruotare, distruggere, assurgere. In quanto super e -
voluzione di Super Stardust e quindi di Asteroids, il titolo di Housemarque decide
per la simbiosi fra controlli e pianeti, fra colonna sonora e meteoriti. Lo schermo si
riempie di folgore e detriti, la navicella sfodera il raggio frusta, la coscienza razio -
nale del giocatore comincia a vacillare.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play

Screenshot

La versione XBox Live Arcade di Soul Calibur si affida alla alta definizione per
rendere giustizia al mito, alla leggenda. Se è vero che al passaggio su 360 si è per -
sa la modalità "missione", non si può fare a meno di notare la rinnovata brillantez -
za delle tessiture ambientali e anatomiche. Un capolavoro che pensiamo non abbia
ancora cessato di imporsi alla storia.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play

Screenshot

Realizzato da Natsume per il servizio Live Arcade del 360, Omega Five ripercor -
la struttura degli eroi volanti di Forgotten Worlds realizzando un eccellente sistema
di controllo rotatorio. Il gameplay possente, le innovazioni visive, la colonna sono-
ra azzeccata, creano uno spara e fuggi di pura sostanza; ultimandolo con tutti e due
i protagonisti si sbloccheranno degli extra interessanti.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play

Screenshot

Wolf Of The Battlefield: Commando 3 è una opera lasciata a metà. Se dal punto
di vista dei controlli lo sparatutto offre immediatezza e appagamento, non succede
altrettanto nel level design, generalmente piatto e poco interessante. La grafica sof-
fre di scarso dettaglio ambientale, anche se i protagonisti cartoonizzati risultano nel
complesso apprezzabili.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione PC Engine

Screenshot

Riconoscere innovazione nella struttura di uno sparatutto tradizionale è come vin -
cere alla lotteria. Metamor Jupiter, uscito sul PC Engine DUO nel lontano 1993,
si fa carico di importanti variazioni della formula dello spara e fuggi a scorrimento
orizzontale, riuscendo a imporre una trasformazione aerea triforme. Resterà l'unico
shoot'em up sviluppato dalla sconosciuta Flight-Plan.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione PC Engine

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Giocabile, intuitivo, per due giocatori. Pomping World esce su PC Engine DUO
quale conversione del popolare coin-op della Mitchell, conosciuto qui da noi come
Pang. Un titolo consistente ancora oggi perchè carico di sfida e gradevole dal pun-
to di vista estetico. La traslazione, operata da Hudson Soft, è particolarmente fede-
le all'arcade, e inoltre può contare sulla colonna sonora rimasterizzata.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione PC Engine

Screenshot

Uno dei tanti, nel '90. Paranoia è il classico shoot'em up di mestiere, di quelli da
provare per esigenza di consumazione, di quelli che ti sembra di averne visti mille
uguali. Sul PC Engine, già nel '90, Paranoia era un titolo nella media, con una dis-
creta realizzazione tecnica, con una colonna sonora cattiva, con un gameplay ritor-
nante e schematico.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Playstation

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Ben distante dal precursore bidimensionale, The Game Paradise 2 cerca materia
di innovazione nei controlli e nel metodo di sparo. Difatti come alternativa al verti-
calismo dello sparatutto calssico, il titolo di Jaleco introduce la Guncon, realizzan -
do un ibrido tra gun shooter e shoot'em up. Ma se l'idea è interessante, la realizza -
zione non riesce a convincere del tutto.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Collection

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Fuun Super Combo raccoglie Savage Reign e Kizuna Encounter, due importan -
ti opere di SNK realizzate tra il '95 e il '96. Tra le novità introdotte da entrambi i ti-
toli, vi è il quarto tasto deputato rispettivamente al balzo in profondità e alla staffet-
ta col secondo personaggio. E' Kizuna Encounter a mettersi particolarmente in lu -
ce, essendo classificabile come oggetto raro della softeca NEO GEO.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Collection

Screenshot

Dai propri errori, presto o tardi, si trae profitto. Sunsoft Collection è il segno della
evoluzione di SNK Playmore e delle sue compilation, visto il raggiungimento del -
la assoluta fedeltà nella riproduzione degli arcade NEO GEO raccolti per conto di
Sunsoft. Era importante restituire prestigio a un titolo come Waku Waku 7, capola -
voro del genere beat'em up in due dimensioni. E grazie al cielo così è stato.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Collection

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Le compilation SNK Playmore portano gioia e combattimento. Non fa eccezione
la King of Fighters NESTS Collection, che raccoglie The King of Fighters '99,
2000 e 2001 in un unico DVD celebrativo. Il trittico è importante per le modifiche
apportate al gameplay, per le nuove caratterizzazioni, per le coreografie spettacolo-
se, per l'introduzione dello striker come quarto combattente selezionabile.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

Screenshot

XII Stag di Triangle Service mischia la tradizione dello sparatutto verticale alla
moltiplicazione del punteggio. Il risultato è un interessante ibrido che abbraccia lo
stile smanettone dell'animale da sala e al contempo la maniacalità dell'estimatore di
Cave. Attraverso un approccio a combo laterali, il titolo scorre via mostrando sce -
nari spettacolosi e boss di fine livello moderatamente cattivi.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

Screenshot

Se solo Namco avesse rispettato la filologia della saga, Soul Calibur IV sarebbe
vicino al capolavoro. Purtroppo si è deciso di inserire tre personaggi assolutamente
fuori contesto, provenienti dalle trilogie Lucas di Star Wars. Un pastrocchio ideo -
logico che finisce per limitare pesantemente una opera comunque validissima, che
guarda alla struttura dell'immenso Soul Edge per edificare un nuovo gameplay.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

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Uscito all'incirca un anno dopo Ridge Racer 6 per accompagnare il lancio di PS3,
Ridge Racer 7 porta rispetto verso la saga. Namco si impegna nell'offrire una es -
perienza iconografica superiore alla controparte Microsoft, riuscendovi grazie al ri-
modellamento di sfondi e autovetture e alla introduzione dei 1080p. Un eccellente
racing supportato dalla funzionale modalità online.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

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Da un Time Crisis ci si aspetta precisione e sostanza. Ma Time Crisis 4 non offre
nulla di tutto ciò, purtroppo. Convertito nel 2007 per Playstation 3, in esclusiva, lo
shooter di Namco propone dei controlli intricati e inadeguati, una regia sin troppo
cialtrona, una nuova modalità pesantemente ridimensionata dal nervoso direziona -
mento dello stick.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

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Dai realizzatori di Guilty Gear X giunge la conversione di Sengoku Basara X,
ultimo picchiaduro in alta risoluzione formato Playstation 2. Ambientato in un me-
dioevo meccanico, vagamente barocco, il titolo produce un interessante sistema di
supporto volante, che vivacizza gli scontri creando uno spettacolo visivo concreto.
Un titolo da considerare.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

Screenshot

La versione Playstation 2 di Street Fighter III 3rd Strike pone rimedio alle man-
canze del pur eccellente adattamento Dreamcast. Quindi sprites a tutto schermo e
medesima risoluzione dell'arcade, con tanto di filtro applicabile. Per il resto, il gio -
co lo si conosce: tecnicismo assoluto, animazioni imposssibili, estrema sensazione
di potenza. Impagabile.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

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Dopo la edizione Dreamcast si pensava che Garou: Mark of the Wolves avesse
esaurito i "gettoni conversione" e che difficilmente sarebbe approdato su altre con-
sole. Invece nel 2005 SNK Playmore sorprese tutti distribuendo il titolo in formato
Playstation 2, e con risultati confortanti. Il titolo è portato sul monolite nella sua in-
terezza, guadagnando anche nuove modalità di gioco.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

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Giocando a KOF Maximum Impact Regulation "A" sembra di assistere a una
rappresentazione teatrale incentrata sul contatto fisico. I protagonisti si muovono in
un moto perpetuo che non consente pause, tra un pugno e un calcio sferrati conti -
nuativamente per realizzare fasi di gioco di estrema spettacolarità. Un picchiaduro
di alta classe.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

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The King Of Fighters '98 Ultimate Match è molto più di una semplice celebra -
zione. SNK Playmore realizza in realtà un picchiaduro piuttosto vicino alla idea di
completezza tecnico-strutturale, che pur ereditando i pregi di King Of Fighters '98
si impone nel perfezionamento del sistema di gioco a incontri. Una valanga di per-
sonaggi utilizzabili, sfondi in 2D e 3D, lottatori extra. Che altro pretendere?

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

Screenshot

Inspiegabilmente pompato dalla critica di settore, forse per via di un senso di asti -
nenza post-Lucasfilm che facilitava, nel 2005, la rivalutazione della avventura oc -
cidentale a puntamento, Still Life è comunque un prodotto dignitoso. I ragazzi del-
la Microids costruiscono una atmosfera febbrile che in qualche modo incoraggia la
prosecuzione, malgrado un latente senso di povertà narrativa.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Newsystems

Screenshot

Divenuto oggetto di culto il giorno dopo essere uscito sul mercato e assurto a para-
digma del free roaming come genere videoludico parallelo, GTA: Vice City è ric-
co di intuizioni interessanti nella meccanica della esplorazione semplice. Purtroppo
la sostanza di gioco evidenzia lacune piuttosto gravi sul fronte degli stimoli, per un
concept che comincia ad arrancare non appena si scende dalla automobile.

Domenica 28 Settembre 2008, ore 02.50.....Recensione Pay-to-Play

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Switchball raccoglie la difficile eredità di Marble Madness. Non è poco, pensan -
doci. Il team Atomic Elbow sfrutta la terza dimensione per migliorare le angolazio-
ni, le inquadrature, ma non sembra volere abbandonare la isometria bidimensiona-
le del capolavoro Atari. La estetica di assoluto valore e la manovrabilità eccellente
rendono Switchball un titolo Live Arcade da acquisire senza condizioni.

Sabato 21 Giugno 2008, ore 15.15.....Recensione Newsystems

Screenshot

Simulativo stealth basato sul depistaggio e il mimetismo, Splinter Cell vede ques-
to super agente infiltrarsi in edifici governativi e uccidere senza lasciare traccia. A
confronto, Jack Bauer è un dilettante. Diciamo che la opera Ubisoft usciva nel pe-
riodo propizio per lo stealth, assolutamente popolare grazie ai Metal Gear Solid, e
per questo gli si perdonò la pochezza di intuizioni. Discreto.

Venerdì 20 Giugno 2008, ore 12.50.....Recensione PC Engine

Screenshot

Xevious: Fardraut Densetsu è in tutta probabilità il migliore adattamento domes-
tico riferito alla saga Namco. Vi alloggiano all'interno due edizioni del medesimo
spara e fuggi: una classica, conversione diretta dell'arcade, e una completamente i-
nedita denominata Fardraut. Quest'ultima, una sorta di story mode che ammoderna
la struttura dell'originale, è decisamente la principale attrattiva del titolo.

Martedì 17 Giugno 2008, ore 14.45.....Recensione Newsystems

Screenshot

Nel 2005 Tim Schafer, già artefice dei maggiori adventure di Lucasfilm, realizzò
per Double Fine Production l'innovativo Psychonauts. Inizialmente previsto nel -
l'unico formato XBox, il titolo venne convertito per PC e Playstation 2 preservan -
do la qualità estetica originaria. Un grande platform. Tim Schafer delinearizza gli
schemi, inventa una nuova narrativa, impone un gameplay dalle intuizioni geniali.

Lunedì 16 Giugno 2008, ore 19.50.....Recensione Nes

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F1 Race è macchinina, macchinoso, macchinista. Effimero e molto arcade, il titolo
corsistico di Nintendo realizza serpentine interessanti. Una Formula 1 minimalista
in cui non è importante arrivare primi, e in cui si passa di livello come in un gioco
a piattaforme. Interessante la possibilità di attivare il turbo superati i 416 Km orari,
ma non sarà semplice mantenere la macchinina in pista.

Lunedì 16 Giugno 2008, ore 19.50.....Radiogame

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Seconda puntata di Radiogame realizzata con le richieste degli ascoltatori, che si
confermano attenti verso i passaggi essenziali della materia musicale videoludica.
Attraverso la riscoperta di interessanti MOD [Outrun Europa] e SID basilari [The
Last Ninja Remix], Your Selection #2 concede attimi di esaltazione retrò. Puntata
memorabile.

Mercoledì 11 Giugno 2008, ore 23.10.....Recensione Super Nes

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Super Ninja Kun continuava la saga nata nell '84 dalla mente di Nishizawa, pro -
ponendosi di rinnovarne, dieci anni dopo, le meccaniche fondamentali. Jaleco non
è UPL, evidentemente, visto che la operazione di riscrittura, pur apprezzabile, de -
nuncia una vaga mancanza di ispirazione. Un titolo solamente discreto, quindi, da
provare senza impegnarsi troppo.

Domenica 08 Giugno 2008, ore 16.10.....Aggiornamento Posta

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Inseriamo, anche se piuttosto in ritardo, l'aggiornamento epistolare riguardante l'es-
tate del 2007. Purtroppo il brusco trasferimento di server ci ha causato non pochi
disagi, nonchè lo smarrimento di alcune mail (che erano state inviate sul vecchio, e
non più valido, indirizzo di posta elettronica). A partire da adesso promettiamo una
più rapida pubblicazione di tutte le missive. Posta.

Sabato 07 Giugno 2008, ore 15.30.....Recensione Nes

Screenshot

Tennis è un tennis consistente. Nonostante il quarto di secolo trascorso dal lancio
ufficiale, la simulazione Nintendo offre una tempistica dei colpi competente, e una
giocabilità non del tutto arcade. Peccato per la assenza di una modalità multiplayer
uno contro uno (il gioco a due supporta unicamente il doppio contro la cpu). Asso-
lutamente da considerare.

Giovedì 05 Giugno 2008, ore 18.20.....Recensione Coin Op

Screenshot

Il secondo episodio arcade di ninja-kun rinnova e amplia gli scenari del predeces -
sore, realizzando una giocabilità ottantesca. Ninjakun Ashura No Shou è quindi
un titolo dal livello di difficoltà elevato, non proprio ingiocabile ma comunque sof-
ferente su alcuni automatismi dinamici. Da provare in quanto icona bidimensionale
e generazionale.

Martedì 03 Giugno 2008, ore 20.00.....Recensione Nes

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Ninja Jajamaru-kun può definirsi uno spinoff di Ninjakun Majou No Bouken. Il
protagonista è questa volta il fratello Jajamaru, che in assenza del maggiore si fa
carico dei problemi del Giappone medievale infestato dagli spettri. Un buon titolo,
discreto dal punto di vista tecnico e longevo al punto da appassionare. Non ci sor -
prende vederlo riapparire sulla Virtual Console del Wii....

Lunedì 02 Giugno 2008, ore 17.20.....Recensione Coin Op

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Sviluppato da UPL nell '84 per il mercato arcade, Ninjakun Majou No Bouken
beneficia dell'arte di Ryuichi Nishizawa, che negli anni successivi avrebbe creato
per Westone un certo Wonderboy. Titolo importante questo Ninjakun. Ninja SD si
muove in un ambiente bidimensionale amichevole tra fantasmi e mostri, creando il
divertimento essenziale che a noi piace tanto.

Sabato 31 Maggio 2008, ore 15.32.....Recensione Newsystems

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I binari virtuali di Resident Evil: Umbrella Chronicles introducono lo shooter a
puntamento per Wii, che sembra adattarsi naturalmente a questa tipologia di gioco.
Ci si aspettava francamente qualcosa in più da questo ennesimo capitolo della sa -
ga, e tuttavia si partecipa di alto divertimento se si chiude un occhio sulle ambien -
tazioni riciclate. Interessante.

Sabato 31 Maggio 2008, ore 01.50.....Recensione PC Engine

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Star Parodier, sparatutto griffato Hudson riapparso recentemente su Wii (Virtual
Console) crea un mondo di colorazioni ricche e citazionismo parallelo. Allora po -
tremo pilotare il PC Engine, Bomberman e la navicella di Star Soldier in un parco
divertimenti astrale, e scoprire la profondità iconografico-strutturale di un assoluto
capolavoro.

Giovedì 29 Maggio 2008, ore 17.35.....Recensione Coin Op

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Azione multidirezionale demolitrice per Shock Troopers di Saurus, coin-op data-
to 1997 che ci mette al comando di una squadra di mercenari manga. Un titolo va-
gamente ottimo che non abbisogna di particolare preparazione bellica, vista l'alta
manovrabilità dei pupazzi e l'impeccabile bilanciamento della A.I. nemica. Da pro-
vare, anche in coppia.

Lunedì 26 Maggio 2008, ore 02.35.....Aggiornamento Music

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Il sound di Shikigami No Shiro III, fra sviolinate classiche e suggestioni marziali di
medioevo antico, offre continuità artistica dopo le ottime musiche del secondo epi-
sodio. In The Heaves, traccia del primo livello, scuote anche i pilastri di cemento
e la direzione strumentale segue sostanzialmente un approccio di sperimentazione
post new age. Shikigami No Shiro III Soundtrack.

Domenica 25 Maggio 2008, ore 18.25.....Recensione PC Engine

Screenshot

Ninja Gaiden salta, corre, fa capriole e affonda la katana. Già nell '88 aveva cat -
turato la scena platform con meccaniche da puro action game, e quattro anni più
tardi, su PC Engine, non smarriva il gameplay furioso. Tuttavia, pur guadagnando
colori e dettaglio, i momenti di frustrazione ciclica appaiono più marcati di quanto
già lo fossero su Nes. Cult con riserva.

Domenica 18 Maggio 2008, ore 23.50.....Recensione Collection

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La SNK Arcade Classics Vol. 1 avrebbe potuto essere più curata. Sebbene gran
parte dei sedici titoli proposti risulti fedele agli arcade, bisogna rilevare alcune im -
perfezioni derivanti dall'emulatore sviluppato da SNK Playmore. Una raccolta che
tuttavia va premiata per il costo contenuto, e per un titolo come Super Sidekicks 3,
che da solo (o quasi) giustifica l'esistenza del DVD.

Sabato 10 Maggio 2008, ore 16.35.....Recensione Newsystems

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Da un titolo sportivo di Sega solitamente non ti aspetti accuratezza simulativa. Ep -
pure, Virtua Tennis 3 riesce a esprimere un concetto del tennis sì moderno, ma
ricco di riferimenti tecnico-stilistici. L'approccio grezzo dei due precedenti episodi
viene del tutto messo da parte per esaltare le caratteristiche portanti del tennis, vedi
il timing, i livelli di pressione, l'attacco in controtempo.

Mercoledì 07 Maggio 2008, ore 14.50.....Recensione Collection

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Con la Taito Memories Vol. II: Gekan la opera commemorativa di Taito volge a
conclusione, ma è una chiusura triste. Proprio nell'ultimo capitolo, la softco nippo-
nica allega al DVD una serie di titoli superflui, ignorando ancora una pietra miliare
come Arkanoid e insistendo nel non supportare appieno le periferiche esterne, co -
me la pistola Guncon. Fortuna che c'è Chase H.Q....

Mercoledì 07 Maggio 2008, ore 14.50.....Recensione Commodore 64

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E-motion è un puzzle game dalle caratteristiche insolite. Mezzo rompicato e mez -
zo action, riesce a coinvolgere per una struttura enigmatica evoluta, che spreme le
meningi appassionando per profondità di interazione. Malgrado la povertà grafica
e sonora, il titolo di Code Monkeys merita di essere riscoperto dalla attuale genera-
zione di videoplayers.

Lunedì 05 Maggio 2008, ore 13.40.....Aggiornamento Music

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Con la colonna sonora di Ridge Racer Type 4 eravamo certi di toccare il cielo con
un dito fin dal brano introduttivo Urban Fragments, per poi essere trascinati in
pista dal groove inesorabile di Move Me e dalle chitarre di Revlimit Funk. I com-
positori Namco si muovono questa volta su sonorità jazz pur realizzando il loro in-
confondibile sound digitale. Ridge Racer Type 4 Soundtrack.

Lunedì 05 Maggio 2008, ore 10.50.....Recensione Newsystems

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Sam & Max Season One segna il ritorno della avventura classica che fu, in tempi
remoti, di LucasArts. Brillante nella scrittura e gradevole dal punto di vista grafico,
il titolo prodotto da Telltale ricostruisce la giocabilità del ragionamento dei Sam &
Max bidimensionali e riporta la sceneggiatura al centro della interazione. Un titolo
fondamentale.

Domenica 04 Maggio 2008, ore 10.20.....Recensione Playstation

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Scomodare il bollino "Cult" per un titolo di Reflections è un atto dovuto. Pertanto
Driver, nel '99, segnava il traguardo del free-roaming tridimensionale sotto una
estetica importante, minata dal pop-up dell'orizzonte, ma occasionalmente. Game -
play assoluto per un car chase movie che apporta rivoluzione sul level design e sui
fanalini dell'auto che si staccano.

Sabato 03 Maggio 2008, ore 10.35.....Recensione Newsystems

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Trasposizione dell'omonimo arcade G.Rev, Wartech: Senko No Ronde è appar-
so in Giappone su XBox360 nel 2006, per poi essere pubblicato l'anno successivo
nei territori occidentali. Un titolo interessante per l'ibridazione fra sparatutto e pic -
chiaduro, ma non completamente riuscito a causa della generale mancanza di spes-
sore dei combattimenti.

Domenica 27 Aprile 2008, ore 10.40.....Recensione Collection

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Taito Memories Vol. II: Joukan non è dirompente quanto il precedente atto I del
del 2005, ma si guadagna da vivere. Alcuni dei giochi presentati, tra cui Rainbow
Islands, Ninja Kids, Continental Circus e Chase HQ II, sono ancora dei punti
di riferimento importanti della softografia Taito e, sicuramente, nella genesi del vi -
deogioco da sala. Da considerare.

Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Amiga

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Nel corso del 1994 usciva Benefactor, titolo Digital Illusions che introduceva la
innovazione del puzzle game con ossatura action. Un videogioco di notevole spes-
sore intellettuale, immerso in un disegno grafico eccellente e una meravigliosa co -
lonna sonora. Ancora oggi una opera essenziale, trainante, stilisticamente occiden-
tale e quindi non influenzata dagli schemi nipponici arcade.

Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Newsystems

Screenshot

Earth Defense Force 2017, sparatore action della giapponese Sandlot, vede un
mondo di ivasione aliena massiccia e palazzi che crollano. Un arcade a 360 gradi
stilisticamente anni '50, ma con vette di assoluta modernità scenografica, fra astro-
navi, grattacieli e robot giganti. Un videogioco ignorante ma di classe, questo della
Sandlot, pertanto meritevole della nostra attenzione.

Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Newsystems

Screenshot

La giocabilità ruffiana nintendara si inerpica sui pianeti di Super Mario Galaxy.
Un titolo dalla struttura importante, che si lascia interagire come il miglior Mario64
e che diverte a oltranza per soddisfare tanto il brufoloso quanto l'intenditore. Pra -
ticamente Mario Galaxy è ciò che ci si aspettava dall'ennesimo platform dedicato
al baffuto idraulico.

Venerdì 25 Aprile 2008, ore 09.30.....Recensione Gameboy

Screenshot

La edizione Gameboy Color di Dragon Warrior III uscì nel 2000, a distanza di
più di un decennio dall'originale per Nes. Ma che dire, la classe di Enix prende la
piccola console Nintendo e la trasforma in un Super Nes, tanto potente appare la
rinnovata veste grafica. Un grande jRPG, e forse il culmine videoludico raggiunto
da Enix in quel periodo.

Venerdì 04 Gennaio 2008, ore 00.30.....Recensione Newsystems

Screenshot

Söldner-X: Himmelsstürmer è uno sparatutto dalla grafica dirompente. Uscito a
fine Dicembre in formato PC (la edizione Playstation 3 è in lavorazione), la opera
SideQuest si rivela interessante nel sistema di controllo non digitale. Malgrado un
livello di difficoltà maniacale e in effetti eccessivo, questo shooter teutonico realiz-
za momenti di "alto videogioco".

Mercoledì 19 Dicembre 2007, ore 18.50.....Radiogame

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Già online da una settimana, Radiogame EPISODE 004: HARD si protende sul
funky di Jet Set Radio e l'heavy metal di Ace Combat II. Episodio più corpulento
del consueto, in modo da accogliere il leggendario brano introduttivo di Last Ninja
II, ma anche le ballate etniche di Xenogears. Ritorna il Turrican di Huelsbeck, an-
cora, per non dimenticare le origini della "techno" a sedici bit.

Mercoledì 19 Dicembre 2007, ore 18.50.....News

Screenshot

Segnaliamo l'esistenza di Gamescollection.it, nuovo portale dedicato all'universo
videoludico realizzato da Federico Salerno, che non è un semplice nerd. Sebbene
indirizzato a una utenza di potenziali collettori, il sito risulta sufficientemente fles -
sibile da argomentare il videoludo attraverso le recensioni degli utenti e una com -
pleta sezione "news". Applausi.

Venerdì 09 Novembre 2007, ore 11.00.....Radiogame

Screenshot

Nuovo episodio di Radiogame e nuova selezione, tendenzialmente trance, di DJ
Morandi. Partendo da Cold Storage (Tim Wright), passando per Rob Hubbard e
spaziando sulla produzione namchiana per PSone e PS2 (Tekken 2 & Katamari
Damacy), si giunge a una interessante panoramica di titoli Sega a sedici bit. A voi
Radiogame EPISODE 003: PUSH.

Venerdì 26 Ottobre 2007, ore 00.27.....Recensione Coin Op

Screenshot

Dangun Feveron, sparatutto della Cave prodotto nel 1998, risulta abbastanza dif-
ferente da Dodonpachi sia per impostazione che per velocità di gioco. Tuttavia a
rendere Dungun una esperienza irripetibile ci pensa la colonna sonora funky tipica-
mente anni '70, che avvolge la atmosfera tutta rendendo lo sparatutto un irresistibi-
le revival del kitsch psichedelico.

Venerdì 26 Ottobre 2007, ore 00.27.....Recensione Commodore 64

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Avventura di alto spessore narrativo e ludico, Tusker optava per ambientazioni e-
sotiche e una trama da film di avventura. Da System 3 giunge l'ennesimo prodotto
confezionato con professionalità e cura per i dettagli, anche quelli inerenti il manu-
ale. Malgrado la presenza di soli tre livelli, Tusker restituisce ancora oggi un note -
vole coinvolgimento.

Martedì 23 Ottobre 2007, ore 08.30.....Recensione Coin Op

Screenshot

Decisamente un mito, questo Osman (Cannon Dancer in Giappone). Fu realiz -
zato nel '96 da Isuke, il game designer di Strider che, abbandonata Capcom, ave -
va firmato per Mitchell. Animazione megalomane, sfondi fluorescenti e magnifici,
super salto rotante e visioni futuristiche fanno di Osman un titolo di azione franca -
mente imperdibile.

Martedì 23 Ottobre 2007, ore 08.30.....Recensione Super Nes

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The Adventures of Batman & Robin è un titolo di qualità. Uscito nel 1994 sotto
etichetta Konami, si proponeva come adattamento videoludico della parallela serie
animata, trasmessa anche qui in Italia. Dalla sua una giocabilità di ottimo livello, u-
na grafica eccellente e una colonna sonora decisamente riuscita. Tra i migliori titoli
dedicati a Batman, in assoluto.

Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Coin Op

Screenshot

Sostenitore di una politica di gioco antisemita, bastarda e nichilista, R-Type II era
quasi l'emblema, il manifesto del videogioco a gettoni degli anni '80, forse più del
predecessore e malgrado una minore popolarità fra gli estimatori del genere. Tutta-
via, nei suoi difetti oggettivi e nella sua rigida giocabilità, la opera di Irem impone
un suo personale concetto di dipendenza videoludica.

Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Coin Op

Screenshot

Picchiaduro dal retrogusto tradizionale, Breakers Revenge si impone per una riu -
scita giocabilità bidimensionale basata sulle combo. In virtù di tale considerazione,
la palese somiglianza coi titoli capcomiani (soprattutto con la saga degli Zero) per-
de di importanza e non fa che evidenziare ancora di più la solidità dell'uno contro
uno. Un ottimo beat'em up.

Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Commodore 64

Screenshot

Di gran lunga il migliore episodio della saga, nonchè tra i più influenti videogiochi
ad approdare su C64, Last Ninja 2 è tutt'ora un titolo in grado di garantire una im-
mersione ludica di elevato spessore. La isometria della grafica, dal dettaglio mania-
cale, si accompagna alla azione in un contesto avventuroso cinematografico avvol-
gente. Icona.

Sabato 20 Ottobre 2007, ore 17.10.....Recensione Super Nes

Screenshot

Dragon Ball Z: Hyper Dimension, uscito nel '96 in formato Super Famicom, si
colloca su di un livello qualitativo medio alto. La grafica è decisamente riuscita, in
particolare nelle fattezze dei combattenti, e lo stesso può dirsi del comparto sonoro,
fedele al soundtrack originale. Purtroppo la schiera di personaggi utilizzabili risulta
ristretta e non riesce a garantire una durata di gioco elevata.

Mercoledì 03 Ottobre 2007, ore 17.30.....Radiogame

Screenshot

Ideato da Mario Morandi quale podcast radiofonico dedicato alle colonne sonore
dei videogiochi, Radiogame è di fatto il primo esperimento "radioludico" ad ap -
prodare sulla rete. A partire da oggi, Radiogame diviene una sezione ufficiale di
Retrogamer.it, per quanto il sito riferimento resterà quello su Splinder. Ma intanto,
gustatevi EPISODE 002: HURRY.

Martedì 02 Ottobre 2007, ore 20.25.....News

Screenshot

Anche quest'anno avrà luogo il Torneo Mondiale di Kick Off 2, organizzato da
Kick Off World. L'evento si svolgerà a Roma in due giornate (10 e 11 novembre)
e al momento vede 42 iscritti provenienti da ogni parte del mondo. La quota di is -
crizione, 35 Euro, comprende due pranzi completi. E' consigliabile portarsi dietro
il proprio joystick.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Newsystems

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Dio salvi Poke 53280. Codesto gruppo di programmatori ha reso possibile ciò che
si riteneva altamente improbabile: un neo Turrican. Si chiama Hurrican, ma la es-
senza del gioco rende omaggio a Manfred Trenz come non mai, strutturando dei
livelli giganteschi, una azione furiosa, un gameplay narcotico. E la colonna sono -
ra è pazzesca. Pazzesca.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Coin Op

Screenshot

Semplicemente sublime. The Outfoxies di Namco è azione, interazione, distruzio-
ne. Ci si dà la caccia all'interno di strutture gigantesche e si comincia la demolizio-
ne con granate, bazooka, pistole, spade e tutto ciò che ci capita a tiro. Ancora oggi
un titolo assolutamente unico, e probabilmente il videogioco con la migliore moda-
lità per due giocatori. Supremo.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Playstation

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Supermegabomba, parata infernale, supermuro, velocità supersonica. No, non è un
combattimento fra robot, bensì un gioco del calcio singolare. Uscito in occasione
dei Campionati del Mondo del 2002, Super Shot Soccer di Tecmo offre una serie
super mosse che neanche Holly & Benji, e grasse risate per tutti. Un calcio diver -
tente, soprattutto nella modalità per due giocatori.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Saturn

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Dopo le versioni Megadrive e 32X, Virtua Racing approdava sul Saturn per rive-
larsi finalmente all'altezza dell'arcade. Ma Sega non si limitò a una fedele riprodu -
zione del coin op, inserendo per l'occasione delle interessanti modalità inedite. La
durata di gioco finisce quindi per beneficiarne, anche se il vero divertimento conti-
nua a manifestarsi nel classico Arcade Mode.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Collection

Screenshot

Sviluppato da Sega Of America giusto un anno fa e concepito come una raccolta
dei Sonic usciti sul Megadrive, Sonic The Hedgehog Genesis evidenzia un livello
di programmazione approssimativo. La risoluzione originaria non viene adattata,
lo scrolling viaggia a un fotogramma al secondo e la giocabilità è inesistente. Po -
vero Sonic....

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Gameboy

Screenshot

Stranded Kids è un caso anomalo. Uscito per Gameboy Color nel '99, ostentava
una struttura di gioco necessariamente ammodernata dalla contemporaneità. Quin-
di hardware vecchio di venti anni ma gioco nuovo e anche abbastanza innovativo.
Un titolo da provare nonostante alcune imprecisioni sul gameplay, che lo rendono
forse troppo difficile nelle prime battute.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Remake

Screenshot

Per essere un remake, Final Fantasy III se la cava piuttosto bene. Square non si è
limitata ad aggiungere qualche scena e a rivedere il gameplay, ma ha anche rifatto
da zero la grafica, che adesso è in completa tridimensione. Diciamo che i principali
difetti di questo rifacimento sono eredità dell'originario capitolo per Nes, che già a
suo tempo non raggiungeva lo spessore dei precedenti capitoli.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Commodore 64

Screenshot

Di certo System 3 diede il via, con The Last Ninja, a un genere videoludico rivo-
luzionario. Nel 1987 tutti furono catturati dalla isometria di questo ninja che dove -
va esplorare oltre che combattere, e che costringeva il giocatore a "pensare" prima
di agire. Sebbene afflitto da una collisione non sempre precisa, The Last Ninja res-
ta un videogioco di culto.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Super Nes

Screenshot

Definire Rise Of The Robots il più osceno picchiaduro della storia sarebbe lusin -
ghiero. Rise è di più. Rise è una bieca operazione di marketing mascherata da pos-
sibile rivoluzione del beat'em up (parole di Mirage). Una truffa. Questo titolo è un
escremento puro, di quelli che fanno schifo, da cui tenersi alla larga e il cui ricordo
andrebbe bonificato come una latrina.

Giovedì 13 Settembre 2007, ore 08.00.....Recensione Super Nes

Screenshot

Malgrado l'impostazione arcade, Super Mario Kart è un racing di grande spesso-
re. Il multiplayer estremo dello split screen esercita la tipica giocabilità nintendara
e costruisce una esperienza corsistica longeva, profonda. In Super Mario Kart puoi
adottare sia la tecnica del "ti butto fuori strada" che la geometria delle curve strette.
Capolavoro.

Mercoledì 05 Settembre 2007, ore 14.00.....Aggiornamento Posta

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