Martedì 07 maggio 2013, ore 20.30......Recensione Dreamcast |
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E infine, arriva. Lo si è atteso per tre anni circa, eppur sapevamo che non poteva essere uno shoot'em up così tanto per sparare e contentare il collettore. Sturmwind è qualcosa in più. E' la rinascita del Dreamcast. Che poi non è mai effettivamente caduto, e comunque la festa dei poligoni, dei colori e delle bidimensioni è qualcosa di mai visto prima. |
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Martedì 07 maggio 2013, ore 20.30......Interviste |
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Si è avuto modo di trascorrere del tempo con Johannes Graf, che è stato ben felice di raccontarci qualcosa riguardo lo sviluppo di Sturmwind, lo spara e fuggi che fino all'altro giorno non voleva nascere, ma che infine ha visto la sua gloria. Come si vedrà, Duranik è due persone. I fratelli Graf. Hanno fatto tutto da soli. Intervista a Johannes Graf. |
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Sabato 04 maggio 2013, ore 17.21......Aggiornamento Music |
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A distanza la OST di Phantom Breaker si afferma abbastanza pop da non procurare il nutrimento che può ad esempio provenire dal rumore degli shooter verticali ultimi, eppure il lavoro di missaggio di Takeshi Abo è imponente nel filtrare i bassi, mentre concede suoni d'ascolto. Phantom Breaker Special Soundtrack. |
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Sabato 27 aprile 2013, ore 19.35......Recensione Newsystems |
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Un vero peccato che non l'abbiano fatto uscire occidentale Phantom Breaker. Forse è perché si tratta di combattimento in 2D. Eppure è videogioco più che interessante il videogioco di 5pb. (quelli che hanno convertito Ketsui) con la sua struttura d'alta flessibilità e le sue donnine, il suo character design lineare e assai shoujo. |
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Lunedì 22 aprile 2013, ore 00.47......Recensione Pay-to-Play |
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Crebbe nel 2004 sul territorio giapponese e lì vi è rimasto anche in versione Playstation 3, Chaos Breaker, o meglio Dark Awake, com'è stato rinominato per volontà di Recom. E comunque il videogioco ha il peso importante delle opere di riferimento, dacché il duello di spade riesce a tener testa ai maestri, e possibilmente a soverchiarli. |
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Domenica 14 aprile 2013, ore 19.52......Aggiornamento Music |
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Allo Stage 1 Resonator usa l'arpa. E il pianoforte. Il missaggio del sound di Namki funziona piuttosto bene anche più avanti sulla riscrittura occasionale dello strumento, ma comunque il lettore CD sembra non lamentarsi e anzi è felice. Pezzi di importante chiptune [Stage4A] assegnano al Dai Fukkatsu Arrange Album il marchio dell'autorialità. |
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Giovedì 11 aprile 2013, ore 19.00......Recensione Newsystems |
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Dodonpachi Dai Fukkatsu ver.1.5 è un simulatore di volo. Presenta a vista le cloche e gli indicatori di altitudine; se non attivi i flaps poi rischi di precipitare, anziché atterrare, e assieme al gioco sta un manuale d'uso di mille e più pagine fitte di statistiche e calcoli sul planaggio nella turbolenza, o a cielo aperto. Sì. E Resident Evil è uno strategico a turni. |
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Sabato 06 aprile 2013, ore 22.30......Aggiornamento Links |
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Urge segnalare Shmup, rimarchevole fonte di cultura su quel che riguarda lo sparo spaziale ma anche di terra, orizzontale e verticale; l'archivio recensioni, assai completo, tratta praticamente tutti i sistemi di gioco esistenti. Quindi in home page il motore news riporta tempestivo le notizie di shooters in uscita, e vi è anche un forum. Vive la France! |
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Mercoledì 03 aprile 2013, ore 20.11......Aggiornamento Music |
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Nel '92 Seibu stringe accordi con Go Sato per Raiden II, così la direzione dello shooter per arcade può trasgredire nelle tastiere amplificate e pontificare l'inizio del rock metal elettronico di struttura, partiture solide come roccia, pezzi di un Giappone che non transige come All or nothing, Tragedy flame, Flap toward the hope. Raiden IV: Ultimate of Raiden. |
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Mercoledì 03 aprile 2013, ore 00.30......Recensione Newsystems |
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Allora il quarto episodio della saga che fu di Seibu Kaihatsu si dimostra atomico anche sul tre e sessanta, dopo che nel 2007 era apparso su hardware Taito Type X in sala giochi, e in limitata distribuzione. Moss, comunque, fa discreto uso dei libri di storia: sfodera il tracciato di Raiden II e riesce per questo a ricavarsi una rendita. Raiden IV. |
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Venerdì 29 marzo 2013, ore 16.16......Aggiornamento Music |
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La frizzanteria del MuchiMuchiPork!& PinkSweets W SoundTrack, che è il sound rilevabile in Arrange Mode, mette a luce un Tetsuro Sato [WASi303] impenitente e ricolmo, che benché reduce dal gigantissimo Ultimate of Raiden (se ne parlerà) decide di contenersi, di fare suono convergente, un tune-up di stazione pop e discoteche otaku. |
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Giovedì 28 marzo 2013, ore 16.05......Recensione Collection |
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Tra il 2006 e il 2007 Cave realizza shooters verticali di radice Toaplan a coefficiente dinamico, e sono femminei e rosa, e diremmo sinuosi e virtuosi, eleganti, elitari per certi lati, esemplari su altri. Viene concesso considerevole spazio al veterano di Raizing, l'artefice della trilogia aeroplanista del rank. MuchiMuchiPork! & PinkSweets. |
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Lunedì 18 marzo 2013, ore 21.25......Aggiornamento Music |
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Umemoto racconta una storia. Lo fa rivelando il suono, e tuttavia il cavalcare suo elettrico del cielo orizzontale è pari almeno al declamare loro delle flotte giapponesi kamikaze che si immolano. Sia lunga vita all'Imperatore. Akai Katana Shin Arrange Album scatena il conflitto tra lo strumento heavy metal e il fonema del romanticismo. |
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Lunedì 18 marzo 2013, ore 01.00......Recensione Newsystems |
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Poiché sai che lo sparo è causa giusta, dove il mare dello stormo muove, e ti senti libero di volare oltre le frontiere dello spazio e degli spazi, attraverso le ere, nel Giappone medievale del futuro. Akai Katana Shin è la Cave sontuosa che ridà anima al manic shooter. Il quale diventa fuoco e spada, sdoppiandosi nell'essenza. |
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Sabato 26 gennaio 2013, ore 21.10......Recensione Indie |
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Quando Gesù Cristo in Terra uccide fa bene. Poiché ci vuole amore, per essere bene. Mazze, fucili, spranghe, coltelli, vomito. Non è violenza questa: è semmai guardarsi allo specchio, assumere l'orrore riflesso per diffondere il vangelo dell'amore represso. E disseminare pezzi di cranio. «Sei tu scimmia uh-uh e volere banana?». Allora muori. Hotline Miami. |
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Giovedì 24 gennaio 2013, ore 20.00......Recensione Newsystems |
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Gearbox sa tradurre, sebbene poi venga a mancare il mouse e si debba addomesticare lo sparo alla manovalanza del Dual Shock. Ma Half-Life è abbastanza caustico da realizzarsi diversibile, dianzi le superficiali e nette direzioni del fps ad uso e consumo di masse e massaie, e ben si presta a riscrivere le sinapsi del genere. Anche su Playstation 2. |
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Lunedì 14 gennaio 2013, ore 20.30......Recensione Coin Op |
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Nel Medioevo non c'era il porn-service per tutti. Stavano i giornalini con le videocassette allegate, che si osservava a distanza, ché non si aveva il coraggio di entrare all'edicola e chiedere di "Io fare amore lungo lungo", a dodici anni e mezzo. Si doveva ripiegare nel cassone del bar, quello con le ragazze manga che si spogliavano. Che si chiamava Poker Ladies. |
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Giovedì 10 gennaio 2013, ore 18.30......Recensione Pay-to-Play |
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Avventura di simbolismo in bianco e nero, e qualche verde. Un'opera che vuol celebrare l'incompiutezza del videogioco, e possibilmente la sua essenza. L'esplorazione del vuoto avviene frammentaria, eppur coerente una struttura e una forma che intonano sinergiche il trattato della semiotica applicata (al monitor). The Unfinished Swan. |
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Giovedì 10 gennaio 2013, ore 18.30......Radiogame |
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Nel 2007 accadde Radiogame, <<programma scritto, condotto e diretto da Mario Morandi>>. Dopo, tutti a imitare. Ma in effetti il podcast videoludico per eccellenza è ancora Radiogame, che suona e canta la cultura del suono e del videogioco, del suono del videogioco. Radiogame II 08: Epic chiude un ciclo. Ma lo fa in modo epico. |
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Venerdì 04 gennaio 2013, ore 20.30......Recensione Coin Op |
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Eppure Mach Breakers tac tac sui bottoni assume ancora l'appagamento del videogioco sportivo da sala giochi, lancio di qualcosa, tiro di qualcosa. Per cui Namco offre discipline di esagerazione pensate per atleti geneticamente modificati, e dà il meglio di sé, Namco, quando vi è bisogno di super uomini e super donne che sappiano afferrare missili. |
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Giovedì 27 dicembre 2012, ore 14.30......Recensione Newsystems |
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Si persegue lo sparo dello strapotere del muscolo e roba grezza di mercato dell'usato americano, paio di scarpe a buon mercato, mercato delle pulci USA e getta, raffiche di santità su scolaresche occasionali, associazione culturale Breivik-Lanza e grande uso di Gears of War 3, che è fabbricato in Texas, lì dove si usa uccidersi col cappello Stetson. In sella a un toro. |
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Mercoledì 31 ottobre 2012, ore 17.30......Recensione Indie |
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Essere schermi orizzontali d'esplorazione al terrore per dire di aver appressati i pixel del grande survival horror, quello del 1989, prima che il genere ottenesse l'investitura del consumatore di Playstation. Lone Survivor avviene nel momento del bisogno. Impone la sua arte proprio mentre Capcom dispone il disarmo del videogioco d'azione. |
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Venerdì 19 ottobre 2012, ore 00.50......Recensione Amiga |
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Anche stringato e lineare, nonché sottostante la ripetizione del gameplay di sua maestà Arkanoid, Amegas può descrivere un microcosmo di impressionante replicazione e pesante rimbalzismo. La pallina procede veloce. Il respingente risponde fluido allo spostarsi del mouse e le estetiche dicono che Guido Bartels avrebbe meritato differente carriera. |
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Domenica 14 ottobre 2012, ore 17.00......Recensione Newsystems |
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Si può raschiare il fondale, ma preservando dignità. Si può liberamente dire di aver terminate le idee, e di dover chiudere in attesa di tempi propizi. Doveva far questo, Namco, quando decise per Soul Calibur V. Il videogioco soffre difatti di una tale povertà visuale e strutturale che per trovarvi corrispettivi occorrerebbe ritornare su Rise Of The Robots. |
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Sabato 06 ottobre 2012, ore 18.45......Recensione Commodore 64 |
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Hai preso il mio giocattolo, è mio, non è tuo. Mamma hai visto quello, mi ha preso il giocattolo che non è suo, che è mio. I bambini. La cultura delle cose colorate e del tempo dei videogiochi a singolo quadro, le adolescenze della scuola media e di Zzap!, medaglia d'oro a Creatures; in classe si sparge la voce e tutti che vogliono leggere. Quod Init Exit. |
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Lunedì 01 ottobre 2012, ore 21.10......Recensione Commodore 64 |
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Un gioco in flash che diventa otto bit, Commodore 64. C64anabalt. Videogioco di estensione, capitolazione. Devi correre e poi correre, torri gemelle, il terrore arriva dal pianeta qualcosa, missione impossibile, ho bisogno di precipitare, devo guardare la fine che arriva dall'alto. Massiccio. Anzi di più: monumentale. |
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Lunedì 01 ottobre 2012, ore 21.10......Radiogame |
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Your Selection #6 dice Shinin'[Lumines], ma anche tante cose riguardo il Commodore 64, l'Amiga. Un ascoltatore, tradizionalista, opta per Castlevania. Altro astante ripiega sul grossissimo Want You Gone [Portal 2]. Une Chute Sans Fin [Personal Trip to the Moon] suona chitarre acustiche e batterie, ed esplode, dopo. Episodio grondante. |
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Domenica 29 luglio 2012, ore 22.05......Recensione Dreamcast |
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Licenza da comic book che Capcom voleva in virtù della sua grassezza, ma comunque perché estimava il laovro di McFarlane, che è cattivo, americano. Spawn: In The Demon's Hand ha grafiche che fanno del bene, atmosfere che fanno del male, cineprese che non devono fare lo shooter di marca occidentale. Si è felici, con qualche riserva. |
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Mercoledì 25 luglio 2012, ore 05.50......Recensione Dreamcast |
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Il camionismo di Sega dice 18 Wheeler: American Pro Trucker. Corsista di larga stazza. Naturalmente arcade, in quanto perviene da omonimo coin-op. Gameplay Am2, e quindi intrattenimento di un certo spessore e gara contro il tempo, nonché quadri mutevoli. Colori assai vivi. E' bello essere la Sega di Naomi e del Dreamcast. |
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Sabato 21 luglio 2012, ore 03.00......Recensione Commodore 64 |
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Ché l'adolescenza Nostra fu Ghosts'n Goblins, il cavaliere barbuto e canuto le foreste i medioevi. Però sul Commodore 64, quando s'era ancora in fasce e la cassetta era dio. Sta di fatto che grazie al vittorioso Chris Butler, che del sessantaquattro è ambasciatore, si ottiene fior di conversione per ricalco del gameplay del coin-op e grafiche. |
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Martedì 17 luglio 2012, ore 18.20......Recensione Dreamcast |
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L'individuazione del moto a luogo in visione diretta, lo scorrimento che disegna un territorio di trasmutazione e terrore. Maken X. Lo si vede uscire su Dreamcast prima di Playstation 2 e quando Sega deve ancora decidere se mettere da parte il discorso console. Incipit di una certa classe. Character design da rendere a modello. |
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Giovedì 12 luglio 2012, ore 04.30......Recensione Dreamcast |
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Può essere che il reinnesto di lembi di ****ican sul tessuto del videogioco del 2012 favorisca il proliferare, sulla console clinicamente morta. Ma potrebbe anche essere che Gunlord si metta a realizzare arbitrio e che decida di fuoriuscire dalla scatola a spirale per andare a seminare la distruzione in formazione-sfera, rimbalzante. |
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Sabato 07 luglio 2012, ore 11.52......Recensione Newsystems |
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Ah beh. OutRun 2SP. Ma non la versione in HD, Chimera, che girerà anche in 720p ma che poi inserisce un venti per cento del materiale presente in OutRun 2SP, Bellerofonte, rinascita del mito, fine del mito. Sumo Digital che riscrive il codice di 2006: Coast 2 Coast apposta per il Giappone, ché sempre lì finisce la sbobba più seria. |
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Sabato 07 luglio 2012, ore 11.52......Radiogame |
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L'episodio estivo di Radiogame, Radiogame II 07: Fresh, parla di Monkey Island, Cobra Triangle, Mario 64, altro. Interessante la selezione riguardante Bayonetta, che finisce per diventare un tributo a Sega, coi suoni in remix delle avventure da sala, After Burner. Vi è Tekken 3, suoni pesantissimi, elettrodi e chitarre che fanno rumore. |
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Mercoledì 02 maggio 2012, ore 16.00......Recensione Dreamcast |
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Visto che l'idea tennistica dietro Capcom Sports Club si realizzava succosa, negli ambienti arcade, nel 2000 Capcom provvede a inserire su Dreamcast con funzionalità online e grafiche inedite. Netto de Tennis è un'operazione dal rischio moderatamente calcolato. Ma anche un titolo prestigioso per la libreria del 128 bit. |
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Mercoledì 11 aprile 2012, ore 17.05......Recensione Dreamcast |
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Praticare l'indipendenza adesso, e su Dreamcast anche, vuol dire essere col videogioco delle idee. Renè Hellwig realizza questo DUX a partire dalla struttura di R-Type ma a continuare, altresì, con la sovrastruttura di un metodo di attacco al proiettile assolutamente inedito. Titolo pesante. Colonna sonora pesante. |
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Sabato 07 aprile 2012, ore 10.10......Recensione Dreamcast |
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Per una volta il manic shooter oltrepassa i confini del Giappone. Approda all'alleata Germania. Fast Striker ver 1.5. Guerra di score system, sovraccarico del rank, il devil rank della super distruzione dei pianeti. Si può anche sparare all'indietro. I proiettili occupano il raster ed è un casino. Ma controllato. La maturazione di NG:DEV. |
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Mercoledì 04 aprile 2012, ore 14.33......Recensione Collection |
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Ah beh, la storia. Ché non è, la storia, il brusco attingere al retrogaming, alla retorica del rimesto dell'oggetto impolverato. Sono sciocchezze che Noi si delega al collettore di bassa cultura. Bassa Padana. Dove sei, Maestro? Realizzi infine Shenmue III? Noi si volge lo sguardo a Est in attesa del tuo ritorno. Yu Suzuki Game Works Vol. 1. |
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Domenica 01 aprile 2012, ore 16.00......Recensione Coin Op |
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Videogioco a spirale, fai sempre le stesse cose, muori sempre nello stesso punto, Momoko 120%. Jaleco birbona, giapponese, propone arcade-simpatia di ragazzina adolescente e licei Tomobiki stop. Si comunica struttura al salto di inflazione e stereotipi stop. Individuate sezioni bonus e dirigibili. Si consiglia ciotola di monete virtuali stop. |
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Giovedì 29 marzo 2012, ore 15.55......Radiogame |
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E' uscito Radiogame II 06: Warp. 113 minuti di felicità e sintesi, suoni. Vien rispolverato il medioevo di Jim Cuomo [Defender Of The Crown] nonché riportato in auge il miglior Tommy Tallarico edizione Megadrive [Global Gladiators]. C'è anche quel gran pezzo di colonna sonora che è Dangun Feveron, il Giappone della disco, dei dischi volanti. |
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Domenica 25 marzo 2012, ore 12.30......Recensione Coin Op |
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Non proprio in alta risoluzione, ma pieno di calci e pugni a 60fps. Fighting Layer è beat'em up a incontri assai dinamico per evoluzioni e luci, mosse col caricatore e combo system rudimentale. Poteva avere miglior sorte, nel Novantotto, ma in quel periodo v'era Soul Calibur, il primo, quello serio. Avrebbero dovuto immetterlo un anno prima. |
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Lunedì 19 marzo 2012, ore 04.00......Aggiornamento Posta |
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Eccooooo. Eccooooo. La Postaaaaaaa. Eccoooooo. Clap, clap, clap. Esultano le folle e gira tutto intorno alla stanza mentre si danza. E vabbè che si è in lieve ritardo, ma che saranno mai quattro, cinque anni al cospetto dell'immortalità. Taratatà. I Nostri scroti hanno dovuto operare frazionamento, quindi posta1, posta2, posta3, posta4. Olè. |
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Lunedì 19 marzo 2012, ore 04.00......Recensione Saturn |
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Il beat'em up di sponda Technosoft si chiama Nekketsu Oyako. Roba giapponese del Novantacinque, Saturn. Ma anche Playstation. Lo si riesuma in quanto oggetto anomalo, ché mai s'era vista Technosoft a far videogiochi dove si buttano calcioni e randelli, in precedenza, su Megadrive. Titolo di interesse. Tre pupazzi stereotipo. |
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Mercoledì 17 gennaio 2012, ore 14.37......Radiogame |
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Your Selection #5. Episodio serio, dove si spara. Ci sta Soldner X, e Raiden. Poi qualcuno ha optato per Gran Turismo, e qualcun altro per Sega Touring Car. Il grande autore si manifesta in Leander (Tim Wright) e si ritorna alla Sega di Gain Ground e Sonic Generations e alla saghe di Civilization e Assassin's Creed. Torn Out Twisted è una "tarantata". |
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Mercoledì 28 dicembre 2012, ore 19.40......Recensione Coin Op |
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Seibu Kaihatsu. Nave spaziale. Viper Phase 1. E sebbene si tratti di uno spinoff della saga di Raiden, lo sparatore dello spazio trasuda una struttura di gran peso e gran distruzione, nel Novantacinque. Il gameplay viaggia a velocità sostenute e si espande assieme al Vulcan, che è il cannone che mai abbandona le stragi di Seibu. Memorabile. |
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Sabato 24 dicembre 2011, ore 22.22......Recensione X68000 |
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Leggendaria, codesta conversione di manifattura Dempa. E sarà pure giunta in ritardo, ma vuoi mettere di poter giostrare, nel Novantaquattro, con un porting che mi riproduce anche la scritta "Insert Coin". Parliamo di Rygar. Il platform ossessivo. Possessivo. Video Game Anthology Vol. 9: Argos no Senshi realizza l'ennesimo sigillo di immortalità dell'X68000. |
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Mercoledì 21 dicembre 2011, ore 20.45......Recensione Coin Op |
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E improvvisamente il Giappone comincia a operare spruzzamento di liquidi seminali un po' sull'intero videogioco occidentale. Il peggior videogioco occidentale. Skyrim ha preso 40. Massì, facciamo vedere che abbondiamo. E intanto, si è ancora Noi a dover mettere il solco divisore tra la spazzatura e lo champagne. Capcom Sports Club è lo champagne. |
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Lunedì 05 dicembre 2011, ore 17.13......Recensione Coin Op |
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Ahhh, sìssìssì. Manovrare Gundhara è come recarsi in zone balneari coi servi al seguito, a farsi buttare il vento con le foglie delle palme. Azione. E null'altro che azione. Fuoco, missile terra terra, fungo atomico, Giappone, guerra di terra, sala giochi, gettone, Giappone, 1995, shoot'em up, laser, fucile, lancio una smart bomb e questo, sì, questo è un coin-op. |
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Martedì 29 novembre 2011, ore 21.00......Recensione Newsystems |
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In virtù del fatto che quando le visuali ruotano le textures restano incollate ai poligoni, Bionic Commando è venuto meglio su Playstation 3. Ma era tanto per dire. Il videogioco Grin possiede carisma e complessità strutturale utili a realizzare che il classico può ritornare in formato HD pur conservando carattere, sostanza. Lo si prenda. |
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Sabato 26 novembre 2011, ore 21.00......Recensione Newsystems |
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Shinji Mikami è l'atto di resistenza del gameplay, un atto di reazione allo shooter tipo Donna Moderna 3. Quello che sancisce la fine. Ma poi ricomincia a vivere, il videogioco, grazie a Shinji Mikami e al suo Vanquish, che possiede questa massa di azione possente e di azioni performabili come quando si è Kyashan. Dio esiste. |
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Sabato 26 novembre 2011, ore 2.00......Radiogame |
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Alla fine basterebbe Tim Follin a rivestire di significato Radiogame II 05: Heart, con un sound versione Super Nes che è l'apice del sound producibile dalla console Nintendo. Ma poi vien fuori che ci sta anche Mitsuyoshi, quello di Daytona USA, quello del sound che corre spensierato verso il traguardo e declama di sale arcade anni Novanta. |
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Giovedì 06 ottobre 2011, ore 15.00......Instant News |
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Duranik ha optato per Retrogamer.it. Nel corso delle seguenti quattro settimane saremo beta tester ufficiali di Sturmwind, l'annullatore formato Dreamcast in uscita a novembre. L'accordo di collaborazione prevede giornalieri di tre/quattro ore nonstop finalizzati alla cassazione di eventuali bugs e alla massificazione del livello di ostilità. |
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