SENGOKU BASARA X

beachcover2.JPG (14507 bytes)La presentazione è importante. Conclusasi la epoca d'oro di Playstation e dei videoclip orgasmici della Namco, gran parte delle opere videoludiche di nuova generazione ha perduto la fascinazione della intro animata, del full motion, della "storia" raccontata in tre minuti di passione autentica. Sicchè ci si sorprende quando, inserito il DVD di Sengoku Basara X, comincia a girare questo anime che varrebbe il Ninja Scroll di Yoshiaki Kawajiri per sinuosità della animazione e per la eleganza del character design. Il sottofondo metal, incalzante, si fa apprezzare nel raccordo con la dinamicità delle sequenze, restituendo il profilo solenne del combattimento medievale, dimodochè a filmato concluso si abbia la precisa idea di ciò che il titolo offrirà in fase di gameplay. Sviluppato da Ark System Works, gli stessi della longeva saga di Guilty Gear e dell'ottimo Hokuto No Ken, Sengoku Basara X è un picchiaduro bidimensionale che sa di armature sfarzose, di spade, di guarnigione, di miti e leggende. Lo stile di Arcsy è riconoscibile, in effetti, nella tradizione di un tratto anatomico appariscente.

A plasmare il mondo cavalleresco di Sengoku Basara X vi sono dodici personaggi con altrettanti partners di supporto. Il Reinforcement System, che sarebbe il sistema di richiamo del personaggio extra, rimanda allo Striker di King Of Fighters '99, seppure su di un profilo più tecnicista valutando le varianti dell' assist attack e del counter attack in combinazione; la entrata in scena di un terzo e di un quarto personaggio è pensata per destabilizzare la linearità degli scontri, che volendo non sono così lineari. In questo nuovo beat'em up a incontri la software house nipponica raggiunge una certa maturità nell'ambito delle sequenze combinate, volanti e terrestri, adoperando un assoluto controllo direzionale sui personaggi. Siamo su livelli di complessità moderati, per determinare una ascesa del combattimento che sia da subito spettacolosa: una mossa primaria a ripetizione, che si esegue direzionando con un colpo di approccio, si accompagna a super di semplice concatenazione, in modo da produrre combo di dieci e più colpi senza quasi accorgersene. E tutto ciò appaga. Sengoku Basara X è un Last Blade con maggiore senso coreografico, e benchè si ravvisi una condizione strategica sensibilmente popolare non si può dire che gli incontri si vincano casualmente. Una attenta distribuzione delle mosse speciali garantisce equilibrio e scongiura la predominanza del singolo personaggio sul gruppo, ma non risolve le marcate similitudini con i Guilty Gear.

Se dobbiamo riscontrare un limite alla struttura di Sengoku Basara X, sta nella propensione a non abbandonare del tutto le meccaniche della saga principale di Ark System Works. Quindi i rimandi a Guity Gear sono frequenti nel metodo di applicazione dei colpi e più in generale nella dinamica tempistica. Il deja vu riguarda anche talune mosse speciali, che sembrano quasi scopiazzate dal suddetto seppure, nella furia della battaglia, non ci si faccia troppo caso. Come in quasi tutti i precedenti titoli di Arcsy ritroviamo un display in alta risoluzione che esalta i lineamenti dei personaggi per un livello di dettaglio importante, che mette in evidenza la ricercatezza delle corazze e delle armi applicandovi notevoli effetti di rifrazione e persistenza luminosa. La possanza degli sprites, taluni grandi quanto l'intero schermo, non compromette la fluidità di animazioni che si mantengono al di sopra degli standard dettati dalla stessa Arcsy: movimenti estremamente naturali, che fanno molto NEO GEO, intercalati in modo da accentuare la sensazione di persistenza residua dell'immagine. Ogni singolo sfondo dispensa una elevata quantità di dettagli mobili come mulini a vento, gente in festa, formazioni di eserciti, ciurmaglie sbronze ai margini di una nave pronta a salpare; il momento storico, al di là delle intrusioni fantasy, sembra rispettare una iconografia necessariamente legata al Giappone del XIII secolo. L'accompagnamento musicale fa uso di strumentazioni antiche e moderne al fine di raggiungere un sound che sia in simbiosi coi costumi fantascientifici di questo post-medioevo sapientemente contaminato. Un titolo da prendere in seria considerazione, codesto Sengoku Basara X, per il mestiere di un team creativo che appare a proprio agio con i pestaduro in due dimensioni e in hi-res, e malgrado il prevedibile riciclaggio del metro stilistico della stessa Ark System Works.                   

 

 

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PRO

Diffusa eleganza iconografica

Collaudato sistema di controllo

Notevole colonna sonora

Presentazione di grande spessore

CONTRO

Non precisamente originale

                         

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Note di produzione