FAR CRY 2

farcry2cover.png (14507 bytes)Far Cry 2 va avvicinato con lo spirito dell’avventuriero. Siamo dei mercenari senza volto e senza nome, senza patria e senza soldi. Un'Africa bruciata da un conflitto fantapolitico tra fazioni rivali è la nostra casa: primitiva, inospitale e bagnata di sangue. Uccidiamo per soldi, diamo alle fiamme villaggi per essere ricompensati con diamanti grezzi, facciamo saltare in aria veicoli per assicurarci nuove armi. Far Cry 2 è la storia di un massacro solitario di un guerriero disperato. Far Cry 2 è la storia di un soldato randagio che vaga senza sosta alla ricerca di un incarico. Far Cry 2 racconta di un viaggio: l'attraversamento di un deserto interminabile, una lunghissima camminata nella giungla, la scalata di complessi rocciosi, un tuffo nel fiume per lasciarsi trasportare dalla corrente. Enormi distanze da coprire lasciandosi alle spalle montagne di cadaveri. Portato a compimento un ingaggio, si prende possesso del primo mezzo di locomozione che capita a tiro e si riparte a tutta velocità: nel mirino un nuovo genocidio, una nuova traversata continentale, una nuova ricompensa. Poco cambia se l'obiettivo sarà un convoglio, un trafficante d'armi o un avamposto strategico di una qualche fazione.

Gli ideatori di un gioco possono decidere come modellare la propria creatura fin nei minimi particolari, ma per assicurarsi che l'utente finale se ne avvantaggi nei termini desiderati non è sufficiente disporre gli elementi come pedine su di una scacchiera. Gli sviluppatori dietro Far Cry 2 hanno tentato di architettare un accompagnamento narrativo variabile e articolato, dimenticando che per un gioco ad esplorazione libera la velocità nell'avanzamento è determinata dal giocatore stesso, che ha facoltà di gestire le tempistiche di azione. Quello che risulta davvero dominante è pertanto la nostra personale avventura di vagabondaggio e sopravvivenza: il fulcro dell'esperienza risiede nello scoprire come convivere in maniera sempre più efficace con un ambiente ostile. Difficilmente si verifica un reale interessamento nelle schermaglie tra le fazioni rivali e nell'andamento della trama portante, che può comunque essere rivitalizzata concentrandosi sulle missioni principali e tralasciando le secondarie. Interessante e coraggiosa l'idea di uno sparatutto in soggettiva votato al free roaming, maldestra e lacunosa la realizzazione. Le missioni collaterali non risultano affatto diversificate, palesando una struttura comune che le domina (raggiungi il punto segnato sulla mappa e distruggi il bersaglio). I vantaggi di un ambiente di gioco liberamente percorribile vengono annullati dall'impossibilità di sovrapporre incarichi (è permesso intraprendere solo una missione per volta), tanto da moltiplicare a dismisura gli spostamenti da una parte all'altra della mappa. Nemmeno l'elemento ricerca è stato implementato in maniera valida: le valigette di diamanti sparse per tutto il gioco offrono una ricompensa poco significativa a fronte della fatica richiesta per il loro reperimento.

Durante gli agguati casuali da parte di bellicosi figuri, hanno luogo fasi di sparo improvvisate e principalmente difensive, mentre nelle missioni ordinarie sarà il giocatore a giostrare la situazione elaborando strategie di approccio al bersaglio. L'ampio arsenale a disposizione, amplificabile in quantità e qualità, offre strumenti di distruzione per tutti i gusti. La riproduzione delle armi e il relativo comportamento sul campo si lasciano apprezzare, in particolare per l'elevato grado di distruttività assecondato dalla completa possibilità di interazione con l'ambiente, sottoponibile quindi ad esplosioni, incendi (stupefacente la propagazione delle fiamme) e demolizioni. La carneficina si avvale di un comparto visivo di primissimo piano. Far Cry 2 proietta sullo schermo un'Africa virtuale esuberante per livello di dettaglio, impressionante per la corposità poligonale della vegetazione e notevole per estensione dell'orizzonte. L'aspetto che eleva la realizzazione tecnica a vette di eccellenza è tuttavia rappresentato dall'illuminazione dell'ambiente, ricoperto da una incisiva luce solare che si manifesta a diversi gradi di intensità così da scandire l'andamento delle giornate. Lo scarno accompagnamento musicale alimenta l'atmosfera di solitudine, facendo la sua furtiva comparsa nel sottolineare le fasi di tensione per poi abbandonare il giocatore nel silenzio del deserto.

 

 

farcry2_1.png (100699 bytes)
farcry2_2.png (94956 bytes)
farcry2_3.png (97536 bytes)
farcry2_4.png (86943 bytes)
farcry2_5.png (94313 bytes)
farcry2_6.png (94452 bytes)
farcry2_7.png (99132 bytes)
farcry2_8.png (101756 bytes)
farcry2_9.png (91338 bytes)
voto_dignitoso.gif (1712 bytes)

PRO

Capolavoro grafico

Professione mercenario

Mappa enorme

CONTRO

Mappa enorme

Spostamenti tediosi

Scarsa varietà

Home

Note di produzione