FINAL FANTASY X-2

ffxcover.jpg (21024 bytes)Cioè, fermiamoci tutti a leggere il titolo per prima cosa. FINAL FANTASY ICS DUE. Ma che è, uno scherzo di cattivo gusto, forse? Ebbene, con orrore ci accorgiamo che è sì qualcosa di cattivo gusto, ma ahimé non uno scherzo. Al culmine di una bieca politica di marketing post-fusione, Square-Enix ebbe la pensata di tirare fuori qualcosa dal cilindro al fine di blandire la lunga attesa tra il decimo capitolo della saga RPG ideata da Hironobu Sakaguchi e il dodicesimo episodio, in data odierna ancora in fase di traduzione per il pubblico occidentale. Già, perché Final Fantasy XI, essendo un gioco di ruolo online, si discosta dai blasonati canoni narrativi che da sempre contraddistinguono la serie. E così, come se di Final Fantasy non ce ne fossero abbastanza, ecco che ti arriva Final Fantasy X-2. Ossia la prosecuzione della storia cominciata con Final Fantasy X. Fandonie. Si tratta di una scusetta da quattro soldi per pubblicizzare al massimo il lancio di questo spin-off all'insegna del kitsch e della carenza di idee. Del resto, sarebbe da fessi lasciarsi sfuggire un'occasione come questa, avranno pensato i rampanti manager della società nipponica: vendite assicurate a costi di sviluppo limitati. Limitati soprattutto per via di un semplice fatto: il mondo di Final Fantasy X era già pronto per essere riutilizzato. Perché non costruirci un nuovo videogame intorno?

Descrivere Final Fantasy X-2 positivamente sarebbe come decantare l'olezzo di una discarica in putrefazione sotto i raggi solari. C'è stato chi lo ha fatto, probabilmente dopo essersi munito di mollette per il naso. Il dvd-rom è all'apparenza innocuo, l'usuale candore della cover è rassicurante; se è per questo l'incanto regge fino alla schermata del titolo, preceduta da uno straziante brano introduttivo di Uematsu. Siete quindi ancora in tempo per fermarvi. Se non lo farete, una volta selezionata la voce "New Game" assisterete all'inizio della fine. Ovvero a un concerto J-Pop in cui Yuna armeggia il microfono in perfetto stile idol per la gioia di tutti gli otaku onanisti. A lei si aggiunge la storica compagniuccia Rikku, mentre la nuova ragazza Paine conferisce al femmineo terzetto una nota decisamente mascolina. E' sufficiente soffermarsi un secondo sulla caratterizzazione dei nuovi personaggi per comprendere che Square-Enix sia consapevole di aver confezionato un sottoprodotto con la pretesa di spacciarlo per capolavoro. Tornando appunto a Paine, nome proprio che banalmente ricorda l'inglese pain, ella è precisamente il classico eroe tenebroso armato di spadone fallico a cui Square non può davvero rinunciare. Ecco, ora sapete come si crea in men che non si dica un personaggio che risponda alle esigenze del prodotto.

Il nostro party sarà inizialmente composto da tre donzelle, dunque. Purtroppo sarà sempre composto dalle medesime tre donzelle. Mostri, demoni, creature mitiche sono avvisate: assaggeranno i temibili poteri di Yuna Gira-la-Moda. In una girandola di colori, vedremo la ragazzetta sfoggiare sempre nuovi vestitini manco fosse Sailor Moon. Ad ogni vestitino corrisponde una modalità di "attacco" differente. Attacco tra virgolette, visto che dovremo sopportare i balletti e gli spettacolini di Yuna Cantante, Yuna Trucco Sexy, Rikku Porno Soft, Paine Sadomaso. Job System? No, show-business. Se riuscirete a tollerare tutto questo, vi toccherà visitare di volta in volta un luogo di Spira. Sì, praticamente gli stessi visti in Final Fantasy X. Attraverso un sistemino di missionicine, si avanzerà completando il giochino. Buon divertimento. Però, esiste anche una storia, una trama. Dobbiamo ricordarlo. Tale storia disintegra totalmente lo spirito e l'atmosfera del primo Spira, raccontandoci un mondo completamente trasformato. Proprio come i suoi protagonisti. E' stata inventata una narrazione a parte, con collegamenti al primo episodio più dovuti che sensati. Ed essendo molto stiracchiata (eufemismo), non riesce a convincere come dovrebbe. Il vero guaio di Final Fantasy X-2 è che, anche se aggraziato ed epico quanto Platinette, qualcuno può sempre trovarlo simpatico e originale. Forse qualcuno che si è dimenticato i JRPG di Squaresoft prima dell'avvento di PS2. Forse qualcuno che quei titoli non li ha visti manco di striscio. Ebbene, in quest'ultimo caso invitiamo il lettore a recuperare i capolavori che furono, dato che questo Final Fantasy X-2 verrà ricordato come imbarazzante scheletro nell'armadio di una saga ahimè spesso prona all'utenza casuale ma di indubbio valore generale, con picchi di pregevole fattura. Se per caso avete in casa il dvd-rom del titolo trattato, ricordiamo che funziona benissimo come sottobicchiere. Peccato soltanto che sia troppo piccolo da utilizzare come frisbee.

 

 

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PRO

Impianto tecnico di FFX

Ottimo come sottobicchiere

                          

CONTRO

Affronto al buon gusto

Riciclaggio strafottente

Pretende di essere un gran titolo

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Note di produzione