| Newsystems | |
XBox 360 |
"Violentissimo accade l'uragano, | ||
| almeno finché lo spazio continuerà | |||
| a essere. Il tempo a scorrere. Il gi - | |||
|
gante a Noi innato avviene nel | ||
| giorno della guerra e della trasfor- | |||
| mazione del tempo...." | |||
| NDS | "Le prime immagini evidenziavano | ||
| lo stile particolare, con lo schermo | |||
| inferiore dedicato al controllo del | |||
| personaggio e all'interazione con | |||
| l'ambiente, in una visuale a volo | |||
| d'uccello, e lo schermo...." | |||
| XBox 360 | "La notevole resa visiva, il buon | ||
| sistema di controllo e il discreto | |||
| sistema di combattimento in tempo | |||
| reale fanno purtroppo da contorno | |||
| a un gameplay debole perchè linea- | |||
| re e prevedibile...." | |||
| Cube | "Come avviene in quasi tutti i titoli | ||
| sportivi, giocato in multiplayer | |||
| Beach Spikers moltiplica il diverti - | |||
|
mento in base ai giocatori che | ||
| prenderanno parte alla disputa. In | |||
| quattro simultaneamente...." | |||
| Cube | "Il sistema di controllo, manco a | ||
| dirlo, calza come come un guanto a | |||
| tutto questo popo' di contorno: di | |||
| sicuro molto simile a quello di | |||
| Zelda, offre comunque una discreta | |||
| gamma di azioni...." | |||
| PS3 | "Si lasci stare che Bionic | ||
| Commando ha incassato meno di | |||
| quanto messo in preventivo e che il | |||
|
consumatore ritardato di first per - | ||
| son shooter ne abbia contestate le | |||
| dimensioni da action game...." | |||
| PSP | "L'impegno c'è, e il timore per una | ||
| licenza che sfruttasse il solo succes- | |||
| so del cartone svanisce al cospetto | |||
| di un confezionamento curato in | |||
| ogni minimo paticolare, anche nel - | |||
| la schermata di selezione...." | |||
| PSP | "Quello di Katamari Damacy è un | ||
| orrore spensierato. La palla appic - | |||
| cicosa rotola su donne, vecchie e | |||
| bambini, e mentre urlano si è tras - | |||
| portati dalle folli musiche di sotto - | |||
| fondo...." | |||
| PSP | "Sviluppato su tre aree fondamen - | ![]() |
|
| tali, Coded Arms si presenta come | |||
| uno sparatutto immediato e piut - | |||
| tosto distruttivo. L'upgrade delle | |||
| armi, producendo ogni genere di | |||
| cannone laser...." | |||
| XBox | "Per chi non conoscesse la saga, si | ||
| sappia che il picchiaduro Tecmo ha | |||
| sempre posseduto una tecnica ludi - | |||
| ca che privilegia il rapido susse - | |||
| guirsi di contromosse con il fine di | |||
| rendere incredibilmente...." | |||
| XBox | "Ultimate è sicuramente un gran | ||
| gioco, che trova la sua pace nelle | |||
| funzionalità Live ma che, anche | |||
| giocato normalmente, riesce a pro - | |||
| durre un sano divertimento hard - | |||
| core. Il leggendario bouncing...." | |||
| XBox | "La gestione della nostra pallavo - | ||
| lista virtuale è semplice e intuitiva: | |||
| attraverso un menu potremo farle | |||
| compiere una serie di azioni com - | |||
| plementari, come una passeggiata | |||
| sulla spiaggia...." | |||
| XBox 360 | "Appare dunque superfluo sottoli - | ||
| neare lo scarso sfruttamento degli | |||
| ambienti a gravità zero, la distribu- | |||
|
zione troppo concentrata dei poten- | ||
| ziamenti, la esigua varietà di situa- | |||
| zioni...." | |||
| XBox 360 | "Visceral Games snellisce dunque | ||
| la formula alla base del primo | |||
| Dead Space offrendo un titolo più | |||
|
movimentato e diversificato, forte | ||
| del già consolidato sistema di spa - | |||
| ratorie...." | |||
| XBox 360 | "Oggigiorno non si può fare a me - | ||
| no di importare. Cave sforna in me- | |||
| dia uno shooter ogni tre mesi e pu - | |||
| re G.Rev si è rimessa a sparare in | |||
| modo serio sull'XBox 360, codesta | |||
| console che in Giappone...." | |||
| XBox 360 | "Il nuovo Deathsmiles è natalizio. | ||
| Ma un Natale di impronta horror, | |||
| con un Santa Claus mortifero alla | |||
| testa di eserciti di zombie e angio - | |||
| letti dagli occhi rossi. La blasfemis- | |||
| sima Cave richiama...." | |||
| Cube | "Donkey Konga è la solita maledet- | ![]() |
|
| ta genialata Nintendo in un pano - | |||
| rama in continuo crescendo come | |||
| quello dei giochi musicali. I due | |||
| bonghi a forma di barile, chiaro ri - | |||
| chiamo...." | |||
| XBox 360 | "Gli sviluppatori dietro Far Cry 2 | ||
| hanno tentato di architettare un | |||
| accompagnamento narrativo varia- | |||
| bile e articolato, dimenticando che | |||
| per un gioco ad esplorazione libera | |||
| la velocità...." | |||
| PS2 | "Si avverte però vagamente, al di | ![]() |
|
| sotto di ogni rovinosa logica com - | |||
| merciale, una sincera passione da | |||
| parte degli ideatori, e ciò riesce a | |||
| salvare il gioco dal punto di non ri- | |||
| torno...." | |||
| XBox | "Buonissimo gioco questo Forza | ![]() |
|
| Motorsport. Forse eccessivamente | |||
| remissivo nei confronti del suo con- | |||
|
corrente per Playstation 2, e indub- | ||
| biamente meno incisivo nella mano- | |||
| vrabilità...." | |||
| XBox 360 | "L'evoluzione del genere passa | ![]() |
|
| dunque dallo spostamento della | |||
| macchina da presa e dall'implemen- | |||
|
tazione di un cover system a un tas - | ||
| to, subitaneamente razziato da | |||
| svariate produzioni...." | |||
| PS2 | "Pazienza se i muri delle case si vo - | ![]() |
|
| latilizzano quando siamo adiacen - | |||
| ti alle pareti o se a volte si ha la | |||
|
sensazione che alcuni aspetti del | ||
| gioco avrebbero potuto essere ap - | |||
| profonditi...." | |||
| PS2 | "E' nostra opinione che God Of War | ![]() |
|
| II meriti il rispetto riservato ai | |||
| grandi per la capacità di imbucarsi | |||
| nel mercato attuale attraverso le | |||
| leggi, ormai dimenticate, del gioco | |||
| di azione...." | |||
| PSP | "Capcom ha stipato la sua intera | ![]() |
|
| mitologia delle icone fantasmagori- | |||
| che all'interno dell'UMD. Pratica - | |||
|
mente Gokumakaimura è un corso | ||
| accelerato sulla storia della | |||
| software house nipponica...." | |||
| XBox | "La grafica è spettacolare. Non | ||
| sappiamo quanto, rispetto al lavo - | |||
| ro su Dreamcast, sia stato davvero | |||
| ottimizzato per le risorse di XBox, | |||
| ma ciò di cui siamo certi è che sul | |||
| profilo strettamente...." | |||
|
PS2 |
"L'impressione è di farsi strada in | ||
| un labirinto di stanze, ma la via è | |||
| solo una, come uno è l'ambiente di | |||
|
gioco, mai spezzato: solo i titoli dei | ||
| livelli/capitoli che compaiono a | |||
| schermo...." | |||
| PC | "Insomma il vero, unico limite di | ||
| Half-Life 2 sta nella appartenenza | |||
| a un genere che non ha più molto | |||
| da dire, che è stato sviscerato in | |||
| lungo e in largo ma che anche rag - | |||
| giunge, grazie a Valve...." | |||
| PS2 | "Graficamente Hokuto No Ken è | ![]() |
|
| stupendo. I personaggi beneficiano | |||
| di un disegno raffinato, di colora - | |||
|
zioni contrastate al massimo, di | ||
| animazioni convincenti. Non siamo | |||
| sui livelli di...." | |||
| Cube | "Killer 7 è un malsano delirio di | ![]() |
|
| onnipotenza stilistica. Il Cel | |||
| Shading delle sagome dipinge un | |||
|
mondo inconcepibile e disturbante | ||
| per sesso violento,sangue rappreso, | |||
| morte incessante...." | |||
| Wii | "Si è comunque creato un prece - | ||
| dente dagli sviluppi interessanti: | |||
| chi ha giocato a Corruption avrà | |||
| compreso che la serie Prime ha fat - | |||
| to il suo tempo, e il duo Sakamoto- | |||
| Team Ninja potrà concederci...." | |||
| Cube | "La realizzazione tecnica è una | ||
| delle migliori mai viste su console: | |||
| il motore grafico muove senza fati - | |||
| ca milioni di poligoni texturemap - | |||
| pati a 60 frames al secondo costan- | |||
| ti, con tutta una serie di effetti...." | |||
| NDS | "Il paradiso della bidimensione co- | ![]() |
|
| lorata dei funghetti, delle princi - | |||
| pesse e degli animaletti rotondosi | |||
| ritorna su DS nel Nuovo Super | |||
| Mario Bros. Ma si tratta di un ritor- | |||
| no serio...." | |||
| XBox | "Coast 2 Coast non venderà un caz- | ![]() |
|
| zo, un po' come accaduto per | |||
| Outrun 2, ma in un certo senso è | |||
| meglio così, perchè dubitiamo che | |||
| un tale capolavoro possa essere | |||
| universalmente compreso...." | |||
| PSP | "Il 99 della edizione Xbox non vie - | ![]() |
|
| ne confermato quasi esclusivamen - | |||
| te per la assenza forzata di tutte le | |||
| features, teoricamente colmabili so- | |||
| lo combinando la PSP con PS2 via | |||
| usb...." | |||
| Wii | "L'impressione iniziale denuncia | ![]() |
|
| una buona cura nella realizzazione | |||
| degli elementi di contorno, che fan - | |||
| no apparire il titolo gioioso e colo - | |||
| rato a predilezione di una utenza | |||
| giovanile...." | |||
XBox 360 |
"...per cui Phantom Breaker mette |
![]() |
|
| a mischia femmine manga d'azione, | |||
| non completamente professionisti | |||
|
di cultura della spada bidimensio - | ||
| nale, così in modo che intervenga | |||
| videogioco di...." | |||
| XBox | "Definire questo gioco come sem - | ![]() |
|
| plice platform è banalizzante, | |||
| quanto almeno chiamare ICO un | |||
|
semplice puzzle casse-e-leve. C'è | ||
| una levatura extra-ludica che esal - | |||
| ta, che magnifica...." | |||
| PS2 | "Psyvariar Complete Edition è uno | ![]() |
|
| sparatutto di buon livello, che se | |||
| avete una console Pal non modifi - | |||
| cata e siete amanti dello shooting | |||
| bidimensionale diventa un acquisto | |||
| essenziale...." | |||
| PS2 | "Tirando le somme, Ratchet & | ![]() |
|
| Clank è un titolo godibile anche da | |||
| chi ha vent'anni di esperienze vir - | |||
| tuali alle spalle, sebbene il fattore | |||
| sfida sia calibrato per una utenza | |||
| giovanissima...." | |||
| NDS | "E che ve lo dico a fare che il DS | ![]() |
|
| non è potente quanto la PSP? E' | |||
| superfluo. Vi dirò invece di chiude - | |||
| re gli occhi per un momento, e di | |||
| immaginare che il portatile Sony | |||
| non esista...." | |||
| PC | "Mettetevelo bene in zucca: erano | ![]() |
|
| anni che continuavamo a ingoiare | |||
| ciotole di merda e non ce ne accor - | |||
|
gevamo per mancanza di concor - | ||
| renza, ma ora, signori e signore, | |||
| abbiamo difronte...." | |||
| XBox 360 | "Ci si sposta danzanti su ottime | ![]() |
|
| modulazioni new techno in questo | |||
| delirio di marionette scomponibili | |||
| e indubbiamente il sound anni | |||
| Duemila pesantemente Vocaloid di | |||
| Watanabe fa muovere...." | |||
| PS2 | "Se un giorno ci chiedessero quali | ![]() |
|
| siano state le esperienze videoludi - | |||
| che più edificanti della nostra bre - | |||
| ve esistenza terrena punteremmo | |||
| verso due nomi: ICO e Shadow of | |||
| the Colossus...." | |||
SOLDNER
X |
PC | "Le schermate fisse intervengono | ![]() |
| nella presentazione e negli inter - | |||
| mezzi, a ribadire le radici europeis- | |||
|
te dello sparatutto e come afferma - | ||
| zione dei tempi di gioco che furono | |||
| di Disposable Hero...." | |||
| XBox 360 | "Nulla che il Nostro cazzo già non |
![]() |
|
| sapesse, acclarati i sintomi del ce - | |||
| dimento dell'industria e del gregge | |||
| che famelico vi attinge. Non se ne | |||
| salva uno manco all'assiduo burat- | |||
| to del...." | |||
| PC | "Non tragga in inganno la prima | ![]() |
|
| parte molto à la C.S.I.: ben poco | |||
| c'è da spartire con la popolare | |||
|
serie, se non appunto la caccia ad | ||
| un killer che sembra avere una mar- | |||
| cia in più...." | |||
| Wii | "La deriva disneyana prosegue con | ![]() |
|
| Mario che vola come Peter Pan per | |||
| atterrare di volta in volta su questi | |||
| microsistemi planetari che tanto | |||
| hanno fatto parlare di sè. Mario | |||
| Galaxy è poetico...." | |||
| PS2 | "Degli sfondi di buon livello e un | ![]() |
|
| sonoro decisamente riuscito | |||
| chiudono la questione SVC Chaos | |||
| per soddisfare l'appassionato di | |||
| picchiaduro bidimensionali e, allo | |||
| stesso tempo...." | |||
| PSP | "A una azione corrisponde altret - | ![]() |
|
| tanta reazione. Frase a effetto che | |||
| nel caso di Dark Resurrection di | |||
| Namco, portato su PSP da omonimo | |||
| arcade, diviene la regola universa - | |||
| le applicabile...." | |||
| PS2 | "La formula di The Red Star non | ![]() |
|
| concede un momento di respiro che | |||
| sia uno al giocatore imbarcatosi | |||
|
sulla Konstantinov. E' un continuo | ||
| evolversi di situazioni belliche por- | |||
| tate al limite...." | |||
| PS2 | "Time Crisis 2 assurge a una nuova | ![]() |
|
| condizione dinamica del gameplay. | |||
| Se nel passato episodio i colpi di | |||
| scena si limitavano alla apparizio - | |||
| ne di carri armati o velivoli pesan - | |||
| ti, adesso...." | |||
| NDS | "Regola numero 1: mai dimettere | ![]() |
|
| il paziente senza aver effettuato le | |||
| dovute controanalisi. Regola nume- | |||
|
ro 2: non abbandonare l'ospedale | ||
| per alcun motivo senza avere un va- | |||
| lido sostituto...." | |||
| Cube | "Viewtiful Joe è un indubbio capo - | ![]() |
|
| lavoro. Dalla sua una innovazione | |||
| ludica immane, un divertimento | |||
|
graduale costante, una inedita con- | ||
| cezione strategica del picchiaduro | |||
| a scorrimento...." | |||