OUTRUN 2006: Coast 2 Coast

exitcover2.png (15458 bytes)Dopo avere idolatrato la edizione Xbox non potevamo certo ignorare la sua controparte PSP. Outrun 2006: Coast 2 Coast è ancora lui. Solo con qualche trascurabile compromesso. In realtà ci siamo sorpresi della assoluta fedeltà del porting, che sulla carta non era affatto semplice considerando la complessità tecnica dell'originale. Sumo Digital ha praticamente ridimensionato l'arcade perchè si adattasse al display in 16:9 della PSP. Il miglior racing game mai realizzato è adesso giocabile nel palmo di una mano con un sistema di controllo analogico talmente sensibile da risultare inizialmente scomodo. Ma poi ci si accorge che, proprio grazie alla inerzia applicata al disco, si potranno replicare con una certa semplicità le medesime evoluzioni che avevamo imparato su Xbox. Perchè il gameplay è lo stesso: lo slide, il posizionamento delle macchine avversarie, la tempistica di ingresso in curva e la sterzata progressiva interpretano un maccanismo di gioco pressochè collaudato. Non ci resta che selezionare una ferrari e cominciare la scalata verso quella che è la vetta raggiunta da Sega nell'ambito dei corsistici arcade. Ma questa la avrete già sentita, presumiamo....

Strutturato come un unico percorso a diramazioni, Outrun 2006: Coast 2 Coast propone la classica modalità arcade, con le stesse vetture selezionabili nel coin op, e una "speciale" che permette di collezionare macchine inedite e nuovi scenari. Non ci stancheremo mai di dire che lo stimolo alla rigiocabilità non derivi tanto, in Outrun 2006, dalle opzioni inedite, quanto da una struttura dinamica che predilige l'autocompiacimento. La velocità estrema raggiunta è controbilanciata dall'assoluto e totale controllo della Ferrari in derapata, sebbene sia necessario entrare in perfetta simbiosi con i controlli. Ma non ci vorrà molto, in ogni caso, e tuttavia la grandissima giocabilità non tradirà mai un bilanciamento della difficoltà tarato verso il basso; il corsistico Sega, soprattutto se intrapreso a modalità hard, richiede un impegno fuori dal comune. Ulteriore tassello verso la giocabilità perfetta ci giunge dal level design sinuoso, in continua evoluzione per sorprendere in più punti il giocatore ignaro, e renderlo così protagonista di un viaggio serrato ma anche privo di limitazioni. L'introduzione di bizzarre missioni alternative in cui tamponare le autovetture avversarie o effettuare continui derapage crea, inoltre, quella diversificazione che porti a un allungamento ulteriore della esperienza di gioco. Soddisfazione. Se già tra le mura di casa un titolo simile ci portava alla estasi adesso, sul tram o in treno o chissà dove, assurge a status sociale.

A causa di una discutibile operazione di marketing, secondo cui per sbloccare tutti i segreti del gioco si debba necessariamente attingere alla versione Playstation 2 (e viceversa), le edizioni targate Sony di Outrun 2006 restano teoricamente incomplete. Francamente siamo perplessi. Comunque sia, anche senza gli accessori aggiuntivi, il titolo targato Sega risplende di una conversione grafica pazzesca. Le reali perdite, ma neppure troppo evidenti, risiedono in una leggera perdita di qualità nelle tessiture e nella diminuita fluidità dello scrolling, che da 60 passa a "più di 30 fotogrammi per secondo". Ma durante il gioco praticamente non ci si avvede di tali differenze. Tutto, veramente tutto il coin op è stato trasferito con l'interezza dei magnifici paesaggi, con il dettaglio impensabile delle autovetture, con l'orizzonte virtuale che si estende a perdita d'occhio, con le splendide animazioni del fondale. Le musiche, salvo alcune assenze dovute al problema esposto poc'anzi, presentano il medesimo repertorio già premiato nella edizione Xbox. Quindi vai di Magical Sound Shower, Keep Your Heart e Passing Breeze a manetta a deliziare il nostro apparato uditivo mai sazio di reminiscenze sonore anni '80. E insomma gli utenti PSP che abbiano un minimo di senso critico potranno beneficiare di un gioco di corse semplicemente straordinario in tutte le sue espressioni. Il 99 della edizione Xbox non viene confermato quasi esclusivamente per la assenza forzata di tutte le features, teoricamente colmabili solo combinando la PSP con Playstation 2 via usb (purchè si possiedano entrambe le versioni). Ciononostante grande, grandissima Sumo Digital.

 

 

outrun1.PNG (89979 bytes)
outrun2.PNG (102550 bytes)
outrun3.PNG (101449 bytes)
outrun4.png (101918 bytes)
outrun5.PNG (93901 bytes)
outrun6.PNG (99905 bytes)
outrun7.PNG (101974 bytes)
outrun8.PNG (100239 bytes)
outrun9.PNG (100765 bytes)
voto_pregecult.gif (4985 bytes)

PRO

L'interezza dell'arcade su PSP

                     
                     

CONTRO

Per ottenere tutti gli extra è

necessario combinare le due

edizioni Sony...

Home

Note di produzione