| SAM &
MAX SEASON ONEReality 2.0 è il gioco più
divertente che abbia provato da cinque anni a questa parte. Ron Gilbert La morte della
LucasArts, della LucasArts che davvero contava, si può collocare temporalmente il 3 Marzo
2004, giorno dellannuncio della cancellazione definitiva di Sam & Max
Freelance Police, la prima avventura grafica Lucas dai tempi di Grim Fandango
(1998) e Fuga da Monkey Island (2000). Sarebbe seguita una pioggia di dimissioni e
licenziamenti dello storico staff Lucas, che era già orfano di Ron Gilbert, Tim Schafer e
Steve Purcell (mica pizza e fichi). Alcuni fuoriusciti, Dan Connors e Dave Grossman in
testa, decisero che, giuda ballerino, sebbene la Lucas fosse morta, gli adventure
col cavolo che lo erano. Quindi fondarono una compagni propria, Telltale,
e ottennero da Steve Purcell i diritti di Sam & Max, la coppia di
poliziotti privati più violentemente folli del mondo. Per resuscitare un genere, i
Telltale lo hanno afferrato per le palle, e hanno capito come tornare alle origini. Già
Tim Schafer in Grim Fandango capì che le avventure grafiche avevano intrapreso
un percorso di auto-arrovellamento estremo: era impossibile per un neofita entrare in un
complicato mondo di mouse-hunting, di oltranzisti tentativi combinatori, di backtracking
ossessivo, di enigmi crittografici alla Myst, di ritmi lenti e sgangherati, di trame tanto
cinematografiche quanto poco ludiche, di masturbazioni mentali dei fan.
Quindi, lopera di resurrezione di un genere passa per
due strumenti: una cesoia, e una matita. La cesoia è servita a semplificare
linterazione ambientale: il grande nemico è il giocatore che prova in maniera
ossessiva a combinare sistematicamente tutti gli oggetti fra di loro e con ogni parte
dello scenario, finché non riesce ad azzeccare la mossa giusta. Quindi via le
combinazioni di oggetti, via linventario chilometrico, via il quintale di ambienti
tanto belli quanto inutili al fine del gioco. La difficoltà dei rompicapi non consiste
nel totale di oggetti da usare. Via anche i comandi da joypad, non abbiamo mai capito che
cè di male nel mouse. Ma non pensiate che questo sia un gioco spoglio o banale,
niente di più lontano dalla realtà. Questo gioco è scritto dannatamente bene: abbiamo
di fronte un saggio sullavventura grafica, un concentrato di buona sceneggiatura
ludica, un riassunto su come si dialoghino gli adventure. Vi porto una testimonianza
concreta sulla bontà degli enigmi: io, ogni volta che ho guardato su una guida la
soluzione di un passaggio, mi sono arrabbiato. Arrabbiato perché, caspita, ci potevo
arrivare, se non mi fossi arreso subito, porcaloca. Lunico vero limite del gioco, e
motivo per cui a fine recensione non leggete Eccelso-più, è la volontà degli
sviluppatori di non rivoluzionare radicalmente la struttura tipica del genere. A
differenza di uno Psychonauts, la Season One non vuole farci scoprire nuove
frontiere del divertimento, ma vuole farcene riscoprire alcune da tempo sopite. Ma è con il quinto episodio, Reality 2.0,
che si raggiunge il capolavoro. Metatestuale, metareferenziale, metafisico. Internet
stesso decide di conquistare il mondo attraverso vecchi apparecchi in disuso. Segreterie
telefoniche, cabinati dei primi anni 80, computer portatili da dieci chili, console
i cui controlli consistevano in un paio di manopole. Tutti uniti per riprendere il proprio
posto al sole. E i nostri due eroi dovranno irrompere in questa nuova realtà virtuale, la
Realtà duepuntozero, e sconfiggerla dallinterno. Questa volta, il
bacino sorgente per la risoluzione dei rompicapi si basa su Mario, su Zelda,
Final Fantasy, Dragon Quest, System Shock e su qualcosa su cui
vorrei mantenere il segreto, dato che il finale è da 40 Megatoni. E infine
lavventura si conclude in The Bright Side of the Moon, dove, in un
isolato e comodo scenario lunare, I nostri dovranno affrontare la malvagia eminenza grigia
che ha architettato il malvagio piano di ipnosi di massa. La sigla finale si rivela poi il
vero motivo per cui acquistare questo gioco.
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PRO |
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Scrittura strepitosa |
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Dissacrante, Vitale, Raffinato |
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Reality 2.0 |
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CONTRO |
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Quanto ci sono mancate le AG... |
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