SHIKIGAMI NO SHIRO

shikigamicover2.JPG (18984 bytes)L'altro giorno leggevo con interesse una discussione, su di un forum italiano, riguardante la effettiva scopiazzatura delle meccaniche della Cave per quasi tutti gli attuali sparatutto. In parte vera, questa considerazione vale anche per Shikigami No Shiro (Castle Of Shikigami) della Alfa System, arcade forsennato uscito nel 2001 e prontamente convertito per Playstation 2. Cave c'entra, ma probabilmente meno di quanto si possa pensare: il sistema del punteggio moltiplicatore invade il gameplay, ma non diventa così ossessivo da potersi ritenere portante. Piuttosto, Alfa System ha puntato sulla originalità logistica degli spostamenti, stranamente (ma volutamente) rallentati per concepire una azione immersiva dal punto di vista del nemico. Shikigami No Shiro asseconda il rischio. Quanto più vicini saremo alla dipartita, tanto più efficaci risulteranno i nostri attacchi, regolati masochisticamente da un sistema di posizionamento geografico detonatore. Lo spiegheremo a breve. Per ora vi ricordiamo che il titolo è stato anche traslato per XBox e PC, per quanto forse non interessi a nessuno.

Dicevamo sul sistema di gioco: interessante e originale. Alfa System ha lavorato, in modo intelligente, sulla giocabilità, su come distinguersi dalla massa e istituire uno shooter anticonvenzionale. Così quando ci avvicineremo ai proiettili avvesari, sfiorandoli, vedremo aprirsi le nostre facoltà di sparo in uno sciame dalla violenta efficacia. Interessante. Vi saranno altresì svariati personaggi tra cui scegliere, generalmente differenti per modalità di fuoco ma simili per velocità di percorrimento. Vi sarà la sacerdotessa, il figo studente, il dannato di turno, la strega e via dicendo sugli stereotipi, sempre bene accetti, dettati dal genere da un decennio. La formazione di sparo cambia in base a come premeremo il pulsante (se a intermittenza o in modo continuato), e questo non fa che accrescere il fattore strategico, visto che le due modalità risultano essere sempre ben distinte e di differente approccio stilistico. Preludio per qualcosa di massiccio, diremmo, volgendo lo sguardo al futuro di Shikigami No Shiro II, in questa sede recensito in versione Dreamcast. C'è da dire che il livello di difficoltà, sebbene inizialmente calibrato, offre nel mezzo del gioco momenti di insostenibile confusione, forse anche dovuta alla intersezione tra i nostri fasci di sparo e quelli nemici. Il cultore dello sparatutto classico non ci farà nemmeno caso....

Shikigami No Shiro è una chicca. Una titolo che non ti aspetti di vederlo convertito, ma che ti ritrovi tra le mani scoprendo che lo spessore ludico dei grandi avi Technosoft può ancora essere tramandato. Anche sul profilo estetico. Perchè se è vero che il gioco non risulti gran che spettacolare, è altrettanto indubbio che il prezioso character design e le colorazioni siano gradevoli in tutti i livelli. La architettura di taluni boss è decisamente riuscita, ed evocatrice di un medioevo modernizzato da laccature metalliche. Le animazioni risultano fluidissime, mentre lo sfondo scorre via restando in prospettiva rispetto ai personaggi da noi pilotati. In termini di polygon count si è nella media dei titoli Playstation 2, ma vi è da aggiungere che le tessiture paretali sono più nitide di quanto ci si potesse attendere. Riguardo le movenze dei personaggi da noi pilotati, sono impreziosite da tutta una serie di effetti coreografici luminescenti, con strascichi di trasparenze, alfa blending e persistenze con scia. Sulla colonna sonora ci esprimiamo favorevolmente ma senza esagerare perchè, allorquando raffrontata con quella dei titoli Cave, perde decimente in termini di nitidezza e spessore. Ottimi tutti gli effetti, in particolar modo le detonazioni multiple che, in effetti, spaccano i timpani. Shikigami No Shiro è, chiudendo quì l'arringa, uno sparatutto di buon livello. Alfa System avrebbe avuto il tempo di perfezionare il suo originale sistema di sparo con il sequel, ma anche così una partita la si intraprende volentieri. Ultima menzione per il gioco in due in simultanea: se avete un essere umano supplementare sotto mano, costringetelo a farvi compagnia. Il divertimento ne gioverà.    

 

 

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PRO

Originale sistema di sparo

Graficamente efficace

               

CONTRO

Frustrante a tratti...

                  
                   

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Note di produzione