Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Interviste |
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| Lo scorso 15 Ottobre ci siamo recati all'evento videoludico organizzato dallo staff di | ![]() |
| Gamescollection.it, il Videogame History. L'incontro si è rivelato piacevole e cos - | |
| truttivo, vista la presenza di moltissime console d'epoca e di postazione interagibili. La | |
| affluenza di pubblico è stata molto buona ed è auspicabile che, in virtù di ciò, vi possa | |
| essere un seguito all'evento. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Nintendo 64 |
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| Fighters Destiny di Imagineer si salva grazie al suo originale sistema di combattimen- | ![]() |
| to. La trovata della assegnazione punti in base alla tecnica di abbattimento incoraggia | |
| un approccio strategico, rendendo la modalità per due giocatori abbastanza appetibile. | |
| A ogni modo le pecche grafiche e la scarsa varietà delle mosse limitano il picchiaduro, | |
| che resta comunque ben al di sotto degli standard raggiunti dalle console a 32 bit. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Nintendo 64 |
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| Dopo il bellissimo Banjo-Kazooie Rare, non paga di avere contrastato efficacemente | ![]() |
| lo strapotere di Mario 64 e essersi creata un mercato parallelo a quello Nintendo, rie - | |
| merge con Banjo-Tooie. Strutturalmente molto simile al precedente, il platform realiz- | |
| za una maggiorata articolazione del gameplay, sfruttando adeguatamente le risorse del | |
| Nintendo 64 e lasciandosi interagire con efficacia. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Nintendo 64 |
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| Doom 64 è un titolo osceno. Obsoleto su praticamente tutti i fronti di gioco, a comin - | ![]() |
| ciare dal sistema di controllo per finire alla grafica rozza e mal definita, il fps di effigie | |
| Midway non rende giustizia all'originale, offuscandone la eccellente manovrabilità attra- | |
| verso un sistema di controllo improponibile. Ce ne parla Marco Trabattoni, ulteriore | |
| nuova recluta di Rg.it. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Newsystems |
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| Il bello dei giochi musicali sta nel divertimento della modalità per due giocatori. Il bello | ![]() |
| di Donkey Konga sta nel divertimento della modalità per due giocatori. Eppure il toc- | |
| co di classe del bongo quale periferica esterna rende questo music game leggermente | |
| più appetibile di un dancing qualsiasi. Lungi dall'essere un capolavoro, Donkey Konga | |
| resta comunque un ottimo esponente del genere. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Newsystems |
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| Quando si tratta di realizzare un titolo di natura gestionale-evolutiva meglio ispirarsi a | ![]() |
| un Populous o un Civilization. L'ibridazione tra simulation e manageriale, soprattut - | |
| to quando scaturita da un nugolo di fanboy Nintendo, è letale come questo inutilissimo | |
| Doshin The Giant. Ce ne parla in data odierna Francesco Sanson, nuovo membro | |
| dello staff di Rg.it. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Collection |
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| Le collection sono sempre utili. Si veda questa Megaman X Collection, ad esempio, | ![]() |
| ricca di una classe arcade raffinata e costante, con tutti e sei i Megaman bidimensiona- | |
| li apparsi su Super Nes e Playstation. A parte gli ultimi due apisodi, abbastanza trascu- | |
| rabili, il contenitore risulta di una certa importanza per chi avesse colpevolmente snob - | |
| bato la saga platformista della Capcom. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64 |
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| Nobby the Aardvark, uscito quando il Commodore 64 era in piena fase discendente, | ![]() |
| rappresenta una ulteriore icona videoludica di Thalamus. La realizzazione tecnica è di | |
| altissimo livello, mentre la immediatezza del gameplay coinvolge il giocatore in un turbi- | |
| ne di insano divertimento. Non il più originale dei videogiochi, ma di certo una opera di | |
| gran classe. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64 |
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| Il sequel di Summer Games non delude. Arricchito di tantissime discipline olimpiche, | ![]() |
| tra cui ricordiamo il salto triplo, evolve in tutto il predecessore. Summer Games II è | |
| un capolavoro malgrado la standardizzazione dello stile grafico Epyx e nonostante una | |
| ventina di anni sulle spalle. Si dice che la grandezza di una opera videoludica si riscon - | |
| tri attraverso il tempo: Summer Games II lo attraversa per ribadire il concetto. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64 |
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| Nel 1986 Epyx Games rilasciava per Commodore 64 quello che sarebbe diventato in | ![]() |
| breve tempo una pietra miliare nella storia dei videogiochi. Ci riferiamo naturalmente a | |
| World Games, titolo multievento simulativo che esternava, attraverso il folclore delle | |
| discipline sportive estreme, la multietnicità della piattaforma Commodore. Un autentico | |
| capolavoro senza tempo. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64 |
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| La grafica di Scorpius era stata realizzata dai Fratelli Rowland (gli stessi che, due anni | ![]() |
| più tardi, avrebbero partorito Creatures). Ciò detto, il titolo ostenta una condizione di | |
| normalità dall'inizio alla fine, pur risultando piuttosto giocabile e rigiocabile una volta ul- | |
| timato. Diciamo che si è visto decisamente di meglio sul Commodore 64, ma non pos- | |
| siamo recensire solo e sempre capolavori.... |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64 |
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| Satan veniva rilasciato nel 1990 da Dinamic Software per praticamente tutti i formati | ![]() |
| allora conosciuti (compreso l'MSX). Un titolo discreto che clona, perlomeno nella pri- | |
| ma parte, il Black Tiger di Capcom proponendo grafica interessante e giocabilità livel- | |
| lata. Nel secondo stage la struttura di gioco muta radicalmente, presentando una sorta | |
| di avventura fantasy basata sulla acquisizione delle magie. |
Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64 |
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| Con Impossible Mission II Epyx Games ritorna ai meccanismi strettamente puzzle | ![]() |
| del predecessore. Benchè siano trascorsi quattro anni (siamo nel 1988), le innovazioni | |
| in termini di gameplay risultano minime e la grafica è solo lievemente superiore. Eppure | |
| Impossible Mission II, con la sua atmosfera fantascientifica, con le sue evoluzioni acro- | |
| batiche, con la sua ostilità cercata resta un classico del C64. |
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