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Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Interviste

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Lo scorso 15 Ottobre ci siamo recati all'evento videoludico organizzato dallo staff di vgh.png (31153 bytes)
Gamescollection.it, il Videogame History. L'incontro si è rivelato piacevole e cos -
truttivo, vista la presenza di moltissime console d'epoca e di postazione interagibili. La
affluenza di pubblico è stata molto buona ed è auspicabile che, in virtù di ciò, vi possa
essere un seguito all'evento.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Nintendo 64

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Fighters Destiny di Imagineer si salva grazie al suo originale sistema di combattimen- 005destiny.png (32880 bytes)
to. La trovata della assegnazione punti in base alla tecnica di abbattimento incoraggia
un approccio strategico, rendendo la modalità per due giocatori abbastanza appetibile.
A ogni modo le pecche grafiche e la scarsa varietà delle mosse limitano il picchiaduro,
che resta comunque ben al di sotto degli standard raggiunti dalle console a 32 bit.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Nintendo 64

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Dopo il bellissimo Banjo-Kazooie Rare, non paga di avere contrastato efficacemente 005tooie.png (35769 bytes)
lo strapotere di Mario 64 e essersi creata un mercato parallelo a quello Nintendo, rie -
merge con Banjo-Tooie. Strutturalmente molto simile al precedente, il platform realiz-
za una maggiorata articolazione del gameplay, sfruttando adeguatamente le risorse del
Nintendo 64 e lasciandosi interagire con efficacia.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Nintendo 64

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Doom 64 è un titolo osceno. Obsoleto su praticamente tutti i fronti di gioco, a comin - 005doom.png (35312 bytes)
ciare dal sistema di controllo per finire alla grafica rozza e mal definita, il fps di effigie
Midway non rende giustizia all'originale, offuscandone la eccellente manovrabilità attra-
verso un sistema di controllo improponibile. Ce ne parla Marco Trabattoni, ulteriore 
nuova recluta di Rg.it.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Newsystems

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Il bello dei giochi musicali sta nel divertimento della modalità per due giocatori. Il bello  005donkey.png (35731 bytes)
di Donkey Konga sta nel divertimento della modalità per due giocatori. Eppure il toc-
co di classe del bongo quale periferica esterna rende questo music game leggermente
più appetibile di un dancing qualsiasi. Lungi dall'essere un capolavoro, Donkey Konga
resta comunque un ottimo esponente del genere.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Newsystems

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Quando si tratta di realizzare un titolo di natura gestionale-evolutiva meglio ispirarsi a 005doshin.png (37894 bytes)
un Populous o un Civilization. L'ibridazione tra simulation e manageriale, soprattut -
to quando scaturita da un nugolo di fanboy Nintendo, è letale come questo inutilissimo
Doshin The Giant. Ce ne parla in data odierna Francesco Sanson, nuovo membro
dello staff di Rg.it.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Collection

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Le collection sono sempre utili. Si veda questa Megaman X Collection, ad esempio, 005xcollection.png (29447 bytes)
ricca di una classe arcade raffinata e costante, con tutti e sei i Megaman bidimensiona-
li apparsi su Super Nes e Playstation. A parte gli ultimi due apisodi, abbastanza trascu-
rabili, il contenitore risulta di una certa importanza per chi avesse colpevolmente snob -
bato la saga platformista della Capcom.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64

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Nobby the Aardvark, uscito quando il Commodore 64 era in piena fase discendente, 005nobby.gif (1812 bytes)
rappresenta una ulteriore icona videoludica di Thalamus. La realizzazione tecnica è di
altissimo livello, mentre la immediatezza del gameplay coinvolge il giocatore in un turbi-
ne di insano divertimento. Non il più originale dei videogiochi, ma di certo una opera di
gran classe.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64

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Il sequel di Summer Games non delude. Arricchito di tantissime discipline olimpiche, 005summer2.png (19597 bytes)
tra cui ricordiamo il salto triplo, evolve in tutto il predecessore. Summer Games II è
un capolavoro malgrado la standardizzazione dello stile grafico Epyx e nonostante una 
ventina di anni sulle spalle. Si dice che la grandezza di una opera videoludica si riscon -
tri attraverso il tempo: Summer Games II lo attraversa per ribadire il concetto.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64

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Nel 1986 Epyx Games rilasciava per Commodore 64 quello che sarebbe diventato in 005worldgames.png (7407 bytes)
breve tempo una pietra miliare nella storia dei videogiochi. Ci riferiamo naturalmente a
World Games, titolo multievento simulativo che esternava, attraverso il folclore delle
discipline sportive estreme, la multietnicità della piattaforma Commodore. Un autentico
capolavoro senza tempo.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64

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La grafica di Scorpius era stata realizzata dai Fratelli Rowland (gli stessi che, due anni 005scorpius.png (18895 bytes)
più tardi, avrebbero partorito Creatures). Ciò detto, il titolo ostenta una condizione di
normalità dall'inizio alla fine, pur risultando piuttosto giocabile e rigiocabile una volta ul-
timato. Diciamo che si è visto decisamente di meglio sul Commodore 64, ma non pos-
siamo recensire solo e sempre capolavori....

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64

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Satan veniva rilasciato nel 1990 da Dinamic Software per praticamente tutti i formati 005satan.png (20588 bytes)
allora conosciuti (compreso l'MSX). Un titolo discreto che clona, perlomeno nella pri-
ma parte, il Black Tiger di Capcom proponendo grafica interessante e giocabilità livel-
lata. Nel secondo stage la struttura di gioco muta radicalmente, presentando una sorta
di avventura fantasy basata sulla acquisizione delle magie.

Domenica 26 Novembre 2006, ore 16.35.....Recensione Commodore 64

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Con Impossible Mission II Epyx Games ritorna ai meccanismi strettamente puzzle 005impossiblemission2.png (24209 bytes)
del predecessore. Benchè siano trascorsi quattro anni (siamo nel 1988), le innovazioni
in termini di gameplay risultano minime e la grafica è solo lievemente superiore. Eppure
Impossible Mission II, con la sua atmosfera fantascientifica, con le sue evoluzioni acro-
batiche, con la sua ostilità cercata resta un classico del C64.

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