SUPER STARDUST HD

La versione Amiga 1200 di Super Stardust era una riuscita imitazione di Asteroids, coin-op Atari che nel 1979 rappresentava la risposta occidentale a Space Invaders. Per effetto continuativo, Super Stardust HD ha come base di partenza la tradizione degli sparatutto dei primi anni '80, ma ciò non costringe il titolo Housemarque a una direzionalità rudimentale. Il sistema di controllo a doppio stick era inevitabile, ma anche necessario all'ottenimento della fluidità di spostamento adeguata ai ritmi infuocati della nuova interazione. Super Stardust HD è uno sparatutto di rottura. Pur mantenendo un importante legame con il passato, lo shooter innalza un divisore che renda ben visibili le zone di passaggio alla modernità, riconoscibili nella risposta ai comandi millesimale, nella evoluta tecnica di rotazione dei pianeti, nella sensazione di permanente iconografia tecnologica. Il tappeto di asteroidi da ridurre in cenere è ultradirezionale, soverchia lo schermo per circondare la navicella spaziale e deflagrare a contatto dei raggi atomici sparati a 360°. Housemarque sembra sguazzare in questo ambiente di pura conformazione arcade.

A ogni livello corrisponde un pianeta. A ogni pianeta corrisponde una particolare tipo di asteroide, che può essere di roccia, oro e ghiaccio. A ogni tipo di asteroide corrisponde una arma di contrasto: con le meteoriti giallastre sarà opportuno selezionare il Gold Meter, per quelle verdi ci vorrà il Rock Crusher, per quelle azzurre è bene montare l'Ice Splitter. Tre armi utilizzabili in qualsiasi momento, a seconda delle esigenze, affinchè la azione possa nutrirsi di una schizofrenia cromatica scambievole, in costante dialogo con l'ambiente rotatorio dei livelli. Una rotazione che si lega alla formula di annientamento cosmico senza compromessi strutturali, accogliendo nel moto di rivoluzione associato tutte le fasi di sfondamento delle barriere nemiche. Potremo sferrare una "spazzata carroarmato" che disintegra qualsiasi oggetto si trovi nel raggio di attraversamento, o lanciare una bomba la cui onda d'urto riduce in brandelli il mondo intero. Tra gli oggetti acqisibili vi è una utile barriera protettiva in grado di assorbire una certa quantità di urti accidentali, ma è anche bene menzionare i vari bonus di incremento punteggio, utili all'ottenimento di vite extra. Super Stardust HD è uno shooter dalla azione serrata, costante, che non concede nulla al giocatore, e che pretende un grado di immersione al di fuori dalla psiche.

In apparenza insostenibile, il tipo di azione pensato dai realizzatori punta alla confusione controllata. E' importante percepire i segni di avvicinamento delle meteore, valutarne il tempo di latenza - prima della apparizione dei massi compaiono dei cerchi rossi di avvertimento -, anticiparne le traiettorie. Sarà cruciale inserire per tempo la giusta arma di frantumazione, per non correre il rischio di venire sopraffatti dalla marea di pietraglia, dalle mine o dagli insetti meccanici. E' quindi previsto l'upgrade dei fasci in dotazione, potenziabili in più stadi, fino al raggiungimento di una violenza di fuoco da megadio buona per dominare lo sciame meteorico. Lo scontro con i boss di fine livello è il momento di culminazione dell'intero apparato strategico, visto che riassume in un unico atto di superguerra tutti i piani di evoluzione dello sparo fin'ora menzionati. Ma senza il supporto della tecnica stupefacente introdotta dagli artisti Housemarque, Super Stardust HD non sarebbe la opera straordinaria che è infine diventata. La estetica particellare, in principal luogo, gratifica gli occhi producendo un effetto di sgretolamento roccioso mai così realistico; centrare gli asteroidi giganti con il fantastico raggio a frusta della Gold Meter è una esperienza trascendente, che realizza la sofisticata tecnica a sorgenti di luce utilizzata dai grafici. Il cerchio della perfezione si chiude attraverso la realizzazione musicale e sonora più impressionante nella attuale offerta videoludica di Playstation 3. Si ascolti bene il tema del primo livello, giusto per renderne un esempio, per scoprire come l'accompagnamento musicale possa influenzare direttamente le dinamiche di un videogame, ed è anche bene scaricarsi, oltre al gioco, gli aggiornamenti di tipo orchestrale e retro forniti nel Playstation Store. 

 


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PRO

Una esplosione di grafica, sonoro

e giocabilità

   

CONTRO

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