SENSIBLE WORLD OF SOCCER

Non è cambiato nulla, e dire che è passata una vita dall'uscita del primo Sensible Soccer per Amiga. Quel concentrato di immane giocabilità si ripresenta su XBox 360 per rafforzare l'idea di intrattenimento di John Hare e compagni, per determinare una volta per tutte la supremazia sui videogiochi dedicati al calcio. Sensible World Of Soccer, nelle sue nuove vestigia in HD, è di gran lunga il più divertente gioco calcistico sulla piazza. Non vi sono Fifa o Pro Evolution Soccer che tengano, non vi è concetto simulativo o arcade che SWOS non sia in grado di imporre a paradigma e in giro non vi sono invenzioni estetiche tali da sminuire la praticità scenografica del titolo di Kuju Entertainment. In SWOS si può fare tutto e di tutto: triangolazioni, lanci in profondità con l'effetto, palombelle, super tiri da metà campo, scivolate spezzagambe, traversoni con colpo di testa, punizioni a scavalcare la barriera. E ogni genere di tattica è concretamente attuabile: fra difensivismo esasperato o gioco votato all'attacco, fra 4-4-2, modulo col libero, 5-3-2, 5-4-1 e via dicendo potremo attrezzare al meglio la nostra squadra di pupazzetti pacioccosi.

In SWOS non si pensa. Si gioca. La spiazzante velocità delle azioni, performabili come in un flipper, dà vita a intricate e intense sequenze di passaggi stretti e verticalizzazioni millimetriche, offrendo al contempo una gestione assolutamente semplificata dei controlli. Se un pupazzo nostro compagno è nelle vicinanze, la palla gli giungerà direttamente, in modo che si possa chiudere un triangolo che porti quest'ultimo d'avanti alla porta. Non è semplicissimo gestire il reparto difensivo, in quanto l'inerzia delle azioni tende quasi sempre ad agevolare gli attaccanti; da qui deriva l'intelligente meccanismo degli anticipi, essenziali, e della tempistica di intervento, visto che premere i pulsanti a casaccio porterà solo a una difesa confusionaria e improduttiva. SWOS è un calcio di allarmante geometria. Cominciando la azione dalla difesa con passaggi rasoterra, senza troppo spazzare, si avrà una completa visione di tutta la squadra, e si potrà decidere in pochi istanti come aggirare la difesa avversaria, se con un avvicinamento dalle fasce o attraverso uno sfondamento centrale. Il sistema di dribblaggio a palla non incollata, passato ormai alla storia, introduce la variabile della tecnica individuale senza scombinare gli equilibri balistici e tattici, dato che sarà difficilissimo avvicinarsi alla porta palla al piede.

L'esperienza Live Arcade porta ciò che su Amiga potevamo solo immaginare: il gioco online. E allora vai di tornei, leghe e fantacampionati con tanto di forum di discussione. Appena rilasciato, SWOS era già stato scaricato da migliaia di utenti europei, in prevalenza Italiani e Inglesi, pronti a sfidarsi a notte fonda scegliendo tra le migliaia di squadre messe a disposizione dal database originale. La grafica, pur rispettando in tutto le caratteristiche della versione Amiga, è stata notevolmente attualizzata. Oltre a essere state adattate ai 16:9 e ai pannelli in alta definizione, le visuali possono adesso usufruire di un completo zooming (stick di destra) per ottenere una panoramica ancora più estesa o più ravvicinata, a seconda delle esigenze. Il manto erboso è splendido. Le striature verdi sanno di campo appena annaffiato, a meno che lo stesso non sia congelato, e a bordo campo compaiono dettagli non esistenti in precedenza, come i fast food piazzati alla base delle tribune o i trenini che scorazzano tranquillamente a fondo campo. Spassoso. Il sonoro, a parte la musichetta iniziale remixata, si ripresenta tale e quale, ma considerando la elevata qualità dell'audio realizzato sul 16 bit Commodore, possiamo dire che basti e avanzi a rendere la atmosfera da stadio. Quanto è profondo questo SWOS. Anche giocando da soli, si riscopre il piacere di farsi un campionato - ricordate la modalità carriera? - partendo dalla serie C e scalando gradualmente le classifiche. Con un budget a nostra disposizione è possibile attuare la campagna acquisti, scoprire talenti nuovi, inserire un giocatore in prova per vedere come si comporta. Addirittura, se non saremo capaci di produrre risultati, il presidente della squadra opzionata potrebbe decidere di esonerarci....  

 

 

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