ADVENTURE ISLAND 

adventurecover.jpg (14804 bytes)Ci domandiamo che saremmo senza Hudosn. Non avremmo queste saghe a sparatutto leggendarie e non avremmo BombermanPC Kid, che sono solo alcuni degli innumerevoli masterpiece realizzati su PC Engine dalla software house nipponica, benché detta software house nipponica se la cavasse bene anche sulle piattaforme concorrenti. Adventure Island non sembra mostrare obsolescenza e, a tutt'oggi, è capace di infondere un tipo di gameplay a quest avvincente per profondità e per come sa immolarsi completamente al manovrante, che risulta essere il fautore unico del divertimento. L' arcade adventure che viene fuori dalla opera Hudson reclama i principi basilari della interazione in 2D: questo è il segno della immortalità di Adventure Island, nulla più che propensione naturale verso il compimento esplorativo delle metamorfosi, dei boss di fine livello, delle aree nascoste e dei colori brillanti. Una forma di gioco intramontabile.

Inizialmente impersoneremo l’eroe simile al Wonderboy dei fasti in arcade, assumendo con l’incedere sembianza di creature atropomorfe o anfibie che ci consentiranno di esplorare completamente le zone in apparenza inaccessibili; se in forma di drago i cunicoli stretti ci saranno preclusi, nelle vestigia di topo potremo percorrerne i meandri senza problemi. La metamorfosi è alla base della struttura di Adventure Island. Non solo draghi e topi, ma anche volatili, improbabili esseri subacquei e gatti per allietare ore di intesa consumazione di grafiche eccellenti, ricche di locazioni dal design semplificato ma assolutamente funzionale; le colorazioni votate al divertentismo – vi esortiamo a osservare il design di taluni nemici per rendervene conto – rimandano ai fasti di Super Mario Bros  e sono decisamente degne della cultura filonipponica tondeggiante. Una definizione degli spazi che comunque resta ancorata a quel matematico, infallibile rapporto tra manovrabilità e atto estetico: per venire a capo dei boss di intermezzo bisogna quindi colpire ripetutamente determinati punti deboli, ancorché il fattore scatenante della azione stia sempre nel bilanciamento della difficoltà, che giammai invade la soglia del "possibile", rendendo altresì mai frustrante l'esperienza avventurosa, ché è poi presente un ottimo sistema di salvataggio, fruibile tramite password o con il recupero della posizione direttamente dalla memoria interna del PC Engine.

Adventure Island è un gioco arcade contaminato da un telaio ruolista di base: la spada e lo scudo potranno essere potenziati in appositi sottolivelli (chiamiamoli anche negozi) in cui acquisire nuove abilità e livelli di armamento. Sarà opportuno raccogliere una buona quantità di monete, o scoprire forzieri che ne contengano per ottenere rapidamente l'incisività utile all'annientamento dei primi boss. Praticamente il titolo Hudson è la esemplificazione post-arcade dei coin-op della Westone, dacché rispetto alle sale giochi si tende a consumare quantità allarmanti di bidimensione stratificata: liberi del fastidio del dover inserire la moneta è fattibile ripercorrere zone già solcate in ricerca di arnesi più efficaci, di pozioni, di power-up che aiutino a incrementare il livello di esperienza e di potenza, al cospetto dei mostri. Sonoro malinconico. Ma di una malinconia alla quale è agevole abbandonarsi durante la partita. La sostanza elementare dei suoni e delle musiche asseconda il dictat Hudson secondo cui ogni cosa debba essere disposta in coerenza con un mondo amichevole, e secondo cui il fanciullesco divenga avventura adulta, data la complessità di una mappatura che si ingigantisce in progressione. Nel Novantuno Adventure Island è la risposta Hudson Soft allo strapotere dei titoli di genere della Nintendo. Eppure, al contrario di Nintendo, la software house di Bomberman addentra fisicamente (e metafisicamente) il territorio del bitmap caricando in misura uniforme gli oggetti ruolisti e arcadisti del platformismo tipicamente giapponese: nel Novantuno la riformazione del gioco in cui si salta può dirsi adunque compiuta.

 

 

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PRO

Gameplay allarmante

Musiche indimenticabili

                       

CONTRO

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