BE BALL

beballcover2.JPG (23698 bytes)E non dite che mai avvicinaste Bomberman poiché non sareste credibili. I videogiochi scemi sono da sempre patrimonio delle umanità PC Engine e questo Be Ball, action puzzle della Hudson Soft, conferma quella mania filonipponica a rotondeggiare il mondo per renderlo carino e allo stesso modo ingenuo. Le bimbe protagoniste dovranno far rotolare queste sfere all'interno di un labirinto, per poi collocarle sulla piattaforma di destinazione. Quattro sfere per essere precisi, di colore rosso, verde, azzurro e nero e di pronunciata grandezza. Alternativa al rotolamento un bel calcione, che servirà anche ad abbattere i nemici e a spostare a mo di carambola altre sfere. Scopo del gioco posizionare le biglie giganti sui quadranti aventi il colore corrispondente. Quindi immaginate la scena: orde di nemici che ci inseguono, e noi con questi palloni giganti che cerchiamo di evitarli e al contempo di colpirli con un tiro ad effetto.

Questo è Be Ball, più o meno. Hudson ha puntato su di un concept di immediata assimilazione, che non risultasse monotono e che meccanicamente potesse evolvere al superamento dei primi livelli. Diciamo subito che la bambina da noi comandata potrà fare rotolare la sfera sia in avanti che all'indietro (tenendo premuto il tasto A) e senza mollare la presa sferrare il calcione (tasto B). Quest'ultimo si rivelerà utile, otre che per abbattere i nemici, nella demolizione di alcuni muri non permanenti. L'intelligenza della cpu aumenterà gradualmente sostenendo situazioni sempre nuove, così da presentare dapprima delle scimmie discretamente stupide, e successivamente degli pseudo-orsi piuttosto fighi in grado di afferrare le sfere. Le varianti sul gameplay intervengono anche nella struttura stessa dei labirinti, modificati e modificabili da oggetti chiave e percorsi a scomparsa. Molto spesso capiterà di dover creare le basi colorate sbloccando particolari meccanismi, che a loro volta inibiranno temporaneamente i nemici di turno. In tal modo la varietà delle situazioni è costante, anche agevolata da un numero incredibile di livelli suddivisi in svariati mondi. Sono questi gli ingredienti di base per un potenziale grande gioco, che alla fine diviene tale grazie a una giocabilità assolutamente perfetta. Be Ball è divertimento scatenato da qualsiasi prospettiva, vero prototipo del videogioco per essenza ludica e immediatezza stilistica.

Il comparto opzioni offre un interessante edit mode con cui crearci dal nulla dei livelli inediti, magari da utilizzare successivamente nel gioco a due. E approposito del doppio, è facile dedurre che in compagnia di un amico le potenzialità del titolo raddoppino, confluendo in una esperienza di gioco ancora più entusiasmante. Ma Be Ball non è solo grande giocabilità. Il capolavoro della Hudson sta nell'avere saputo inserire, all'interno di un concetto elementare, una grafica assolutamente strepitosa. Gli sprites delle bambocce sono un concentrato di tenera perfezione, lì dove con apparente semplicità Hudson impone un character design pacioccoso più che mai, con animazioni di incredibile fluidità e colorazione raffinata. Osservate pure le bimbe far roteare i palloni, con le manine paffute che si muovono in sincronia, e non diteci che non si tratta di una esemplare esemplificazione del videogioco classico. D'altra parte anche tutti gli sprites nemici godono di una elevata cura per il dettaglio, tali da essere direttamente rapportabili alle protagoniste. Amiamo questo gioco. Amiamo la Hudson Soft e non ne facciamo mistero. Così anche il sonoro, che non è certo impegnato, mi diventa importante accompagnatore dell'azione con musichette molto carine e allegria di fondo che segue il contesto. Dopo essere usciti di cervello per Bomberman con Be Ball siamo entrati in trance da dipendenza, forse perché da un videogioco non chiediamo null'altro. In un barlume di generosità, vi esortiamo a investire su questo prodotto, che non pensiamo sia difficilmente reperibile in quanto non considerato oggetto raro tra i collezionisti. Il PC Engine è bello anche per questi giochini divertenti, e non solo per gli spara spara spaziali ricolmi di power-up.       

 

 

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PRO

Gameplay praticamente perfetto

Grafica eccellente

Two players mode

CONTRO

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Note di produzione