CORYOON

legendaryaxescover2.png (73992 bytes)Spara e fuggi ma non astronave spaziale durante guerra atomica e mondo distrutto ma con draghetto che vola e che come R-Type sgancia super colpo caricamento di tipo automatico perchè basta non sparare e l'essere verde è già pronto dopo pochi secondi a vomitare fiammata interessante obiettivo salvare principessa nana e superare livelli con destrezza e simpatia perchè quello di Naxat essere sparatutto colorato rotondità parallasse molti livelli di parallasse ne abbiamo contati almeno quattro animazioni spassose disegnazioni riuscite e c'è anche cicogna che elargisce vite bonus mostri animali zone subacuqee ingenuità ricercata giocabilità palese anche se essere momenti di frullato di colori che non fanno capire molto e ti ritrovi morto senza saperne molto naxat sa il fatto suo quando parlare di meccanicismo di sparo ce ne accorgiamo seguendo movimenti drago che scorrere via come razzo rispondere comandi a comando.

In paese patatino puccettoso drago spara spara fuoco fiamme molte armi cambi palla svolazzante al centro schermo di tutti i colori ogni colore arma diversa e arma diversa uguale sparo diverso inizio facile ma poi Naxat capire esigenza nerdosa di utente che sbava e allora mambo tricolori formazione circolare orizzontale non si capisce molto ma spingi bottone e tu diverti anche se non sapere come la arte di guerra orizzontale si concepisce con upgrade di uno due tre volte arma diventare potente allora situazione più semplice ma attenzione perchè esserci item che fare diventare draghetto ancora più etto piccolo piccolo e anche se è più veloce essere scarso arma e quando arriva mostro fine livello sono cazzi azione veloce molto veloce drago schizza agli angoli schermo sommerso nemico rilascia furtta tu raccogliere per bonus e incremento vite intanto la paranoia della sussistenza e consistenza sprites video impone attenzione cervello sceneggiato post-nipponico elaborato collaudato ma Naxat sapeva programmare soprattutto sparatutto te ne accorgi in rapporto quantità qualità di sostanza bellica consumazione rapida ritornazione volentieri partita anche dopo morto perchè gioco esprime divertimento giapponese in dosaggio elementare come quando snocciolare pacchetto di M&MS lo finisci ne prendi un altro e poi vomiti perchè hai esagerato mai esagerare con Coryoon perchè poi male agli occhi.

Non è che ci siamo dimenticati come si scrive, se mai abbiamo saputo farlo, ma uno sparatutto come Coryoon va concepito tutto d'un fiato, senza punteggiatura e in modo sgrammaticato. Se cominci a pensare sei fatto. La notevole realizzazione grafica degli scenari e dei protagonisti - gli unicorni del primo livello sono da antologia - aiuta a sopportare lo schema abusato dello shooting a linea d'orizzonte, che a parte qualche apprezzabile trovata rispecchia i canoni universali dello sparatutto arcade. In linea di massima Coryoon è il tipico titolo di genere deliberatamente giocabile. Nonostante la confusione programmatica del video sarà fattibile introdursi nella azione attraverso la pratica, vitale per attutire le forme di attacco dei nemici. Coryoon è uno sparatutto essenzialmente stilistico. Lungi dal potere ambire a una collocazione paradigmatica, il titolo Naxat compie il suo dovere di intrattenitore riscoprendosi appetibile per l'appassionato di passaggio. Non siamo sui livelli di pura eccellenza di un Nexzr ma su di uno strato di consumazione superficiale appunto adatto allo sparatore occasionale che non voglia farsi uccidere troppo dopo una intensa partita a Gate Of Thunder. La colonna sonora, riuscita, consta di musichette allegre e ritornelli ritornanti, ma non tanto da rendere i brani ripetitivi. E così fra un fluttuare disimpegnato e una estetica che rende giustizia alle possibilità cromatiche del PC Engine abbiamo un degno rappresentante dello shoot'em up anni '90 nonchè un personaggio, il draghetto, abbastanza inusuale per una rappresentazione videoludica di questo tipo. Coryoon rispecchia il PC Engine: colori, parallasse, allegrezza e propensione all'intrattenimento.

   

 

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PRO

Draghetto scherzetto

Piuttosto giocabile e colorato

                            

CONTRO

Confusionario a tratti

           

                                  

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Note di produzione