DAISENPUU

asukacover2.JPG (19175 bytes)NEC faceva miracoli quando si trattava di convertire qualcosa su PC Engine. Esemplare nel merito il Daisenpuu di Taito, intrigante sparatutto nazionalista piuttosto amato dai frequentatori delle sale giochi. Il porting per la console NEC giunse nel '90 (un anno dopo l'uscita dell'arcade) giusto in tempo per sfruttare quello che era divenuto il genere portante del mercato videoludico nipponico: avrebbe venduto anche se fosse risultato una patacca, ma il titolo non è francamente male. Aereo anni '40 deve affrontare il nemico e conquistare il mondo in nome dell'imperatore, presumibilmente, ma la traversata metterà a dura prova la vostra abilità di volatori di aerei. Come anarchia vuole, se non sei nerd non puoi finire Daisenpuu, perchè malgrado la schematicità degli attacchi nemici ricorre necessaria la memorizzazione e l'ossessione. Nel porting si avverte più di quanto accadesse in sala quella linearità latente dello sparo dritto a oltranza, privo di grossi colpi di scena.

Se la assenza di un divisore dei livelli potrebbe essere vista come un tentativo di rinnovamento della formula a successione classica, sulla meccanica di Daisenpuu grava la mancanza del "Boss" come figura pachidermica assoluta. Pur presenti, i mostri di fine "area" raramente restituiscono la cattiveria che il ruolo imporrebbe, e anzi appaiono come continuazione dei meccanismi già distrutti nelle fasi centrali. Per dirla breve, Raiden era ed è tutt'altra cosa, e malgrado Taito cerchi di introdurre un sistema di potenziamento ad acquisizione non si giungerà mai allo stato di padronanza cerebrale dello sparo. Ciò nondimeno, la "arma speciale", in Daisenpuu, consiste in un attacco aereo multiplo di supporto, e quindi scompare la tipica smart bomb a spazzamento. Dicevamo, aerei. Allora vedremo questo sciame affiancare il nostro velivolo e puntare verso i cattivi, fungendo sia da barriera che da arma di attacco; interessante come i caccia, una volta colpiti, si schiantino a kamikaze sui carri armati. La giocabilità è indubbiamente   collaudata. L'aereo risponde con precisione ai comandi rendendo fattibile ogni sorta di evasione, benchè dai proiettili laterali sia veramente difficoltoso districarsi. Daisenpuu è lo shoot'em up di consumazione ambito dagli appassionati, pensato per rispondere alla domanda attraverso la mimetica di uno vale l'altro, di oggi sparo e domani anche.

Nulla di appariscente sotto i ponti Taito. La software house giapponese avrebbe scritto pagine di importante distruzione bidimensionale, ma non è questo il caso. Daisenpuu si arruffiana l'utente sovresponendo i colori, offrendone in numero esauriente, ma non si prodiga nel disegno. Gli sfondi, che già apparivano semplicistici in arcade, su PC Engine vengono ulteriormente impoveriti, e salvo sporadiche digressioni ciò che si avverte è una composizione scenografica strettamente scolastica. Anche se il numero degli sprites in movimento risulta elevato e non si denunciano cali di frame o rallentamenti, si è pervasi presto da una sensazione di indolenza. Tutto è squadrato, in Daisenpuu. Tutto tende a illustrare un mondo privo di identità, che non trascina mai verso la esaltazione, la proliferazione, la devastazione. Taito svolge il compitino dello shooter prototipo trascurando la evocazione del ritmo, col risultato di ottenere un titolo sì privo di difetti estetici, ma terribilmente proteso verso l'anonimato. Ma in tutto ciò la NEC non c'entra, perchè in effetti la conversione è molto buona e non pensiamo si potesse offrire maggiore fedeltà considerando l'esiguo spazio delle HuCard e le limitazioni annesse. Addirittura, la colonna sonora ci è parsa estremamente fedele al coin-op, un vantaggio se consideriamo la povertà degli effetti di detonazione. Non affosseremo del tutto Daisenpuu perchè abbiamo visto e giocato di peggio, e perchè sul profilo della giocabilità si riesce anche a persistere per una ventina di minuti pieni. Ma non commetteremo l'errore di includerlo tra i titoli che hanno caratterizzato il genere, visto che correremmo il rischio di ritrovarci sotto casa i signori Seibu e Technosoft.

 

 

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PRO

Tecnicamente piuttosto buono

Discreta giocabilità

        

CONTRO

Indolente e privo di evocazione

                    
                         

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