NEW ADVENTURE ISLAND

newadventurecover2.jpg (73992 bytes)Le regole principali del gioco a piattaforme consistono nella elargizione di schermate predefinite orizzontali su di un modello di interazione schematizzato. New Adventure Island di Hudson Soft asseconda questi principi per seguire le intersezioni di gioco di Wonderboy, di cui è un chiaro rifacimento, sulla console che aveva realizzato assieme alla Nec anni prima. Un platform classico, lineare, ciclico come un coin op ottantesco, ma abbastanza carismatico da meritarsi la riproposizione sulla Virtual Console del Wii giusto qualche giorno fa. Ma oltre a essere un giochino amichevole prestato alla "politica del gameplay" della nuova Nintendo che retrogioca, New Adventure Island è anche un platform che fuoriesce indenne dagli anni '90 per ribadire l'assioma della giocabilità universale e dettarlo ai super giocatori HD. Anche con i limiti di una struttura platformista sostanzialmente superata, il titolo di Hudson non può che suscitare simpatia.

Due tasti. Il primo serve per saltare e accelerare e l'altro per sparare le "armi" che via via raccoglieremo. Le uova di Wonderboy restano una prerogativa fissa assieme al mitico skateboard con cui evolvere i dinamismi di salto e andare più veloce. E dovremo correre perchè il tempo è limitato (la barra energetica sulla sinistra ne scandisce la diminuzione costante) ancorchè lo si possa incrementare con la acquisizione dei frutti - indispensabili - presenti nelle zone strategiche dei livelli. New Adventure Island esige precisione. Il balzo sulle piattaforme dovrà sostenere un tempismo millimetrico e un costante senso del ritmo, fatto presente che la maggior parte delle azioni andrà eseguita correndo. A ostacolare la successione vi sarà un parco nemici senziente, come nel caso delle rane viola che ti saltano addosso quando meno te lo aspetti, che prima di essere digerito dovrà essere studiato, assimilato. Nella semplicità del level design si coglie comunque la volontà di impegnare il giocatore, di aumentare la difficoltà livello dopo livello fino al raggiungimento di una resistenza a pattern non dissimile dal primo Wonderboy arcade. Si avverte pressante il senso di assuefazione che ti creavano i coin op di una ventina di anni fa, quella volontà di continuare a giocare per superare quel dannato punto della rana viola che salta e ti fotte. Non sarà facile attraversare impuniti tutti e sei i livelli senza adoperarsi nella pratica.

La raffigurazione bidimensionale di questo Wonderboy a otto bit tende a ricalcare palesemente lo stile della Westone. Molte delle ambientazioni, a cominciare dal primo livello, fanno da tributo alle innovazioni estetiche portate al mondo dei coin op nel 1986, anche se il miglioramento grafico riesce ad attutire la sindrome del "già visto". Hudson, come di consueto, sfrutta al meglio le risorse tecniche del PC Engine colorando un mondo ricco di dettagli, di animazioni, di parallasse. Il mare risulta costantemente animato - effetto alta marea - e si potrà ammirare il design dei nemici scemi in una fluidità di scorrimento pressochè costante. La buona varietà delle scenografie si accoppia sinuosamente alla colonna sonora infantile, agli effetti riusciti, alla allegrezza di un comparto musicale semplicistico ma non banale. Hudson Soft ha prodotto di meglio in ambito contenutistico, si veda il bellissimo Adventure Island, eppure la goffaggine dell'omino preistorico che deve salvare la solita principessa rapita attraverso isole piene di blu e verde, lumache, corvacci, insetti rotondi e uova con la sorpresa dentro ha ancora un suo perchè culturale. New Adventure Island è un platform arcaico e ridondante, ma abbastanza valido nei momenti di spensierato saltellamento meccanico da lasciarsi deglutire come una sprite gelata nel deserto. I limiti di questo tipo di gioco platformista vengono fuori al paragone con i classici di Sega e Nintendo, che già nel '92 ridefinivano il genere alle fondamenta sulle rispettive piattaforme di gioco. Ma lezioni di storia a parte non vediamo perchè non dovremmo consigliare a chi legge questo brillante titolo arcade, soprattutto adesso che è possibile giocarci su Wii, e senza dovere attendere che ce lo consegni il postino.

 

 

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PRO

Elementare e immediato

Graficamente brillante

                            

CONTRO

Arcaica struttura di gioco

                   

                                 

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