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Videogiochi esaminati: 70

ADVANCED V.G.

"Advanced V.G. è l'iniziatore di

005Adv7.gif (10655 bytes)

una saga. Fattore importante per
apprendere il perchè della realiz   -

Tgl.gif (3256 bytes)

zazione di svariati seguiti per le
console a 32 bit che negli anni suc-
cessivi avrebbero ottenuto...."

ADVENTURE ISLAND

"Nel gioco impersoneremo l'eroe

005Is000.gif (12611 bytes)

similare al Wonderboy dei fasti in
arcade, assumendo con l'incedere

logo1.gif (2192 bytes)

svariate sembianze (si va dal topo,
al drago e via discorrendo) che ci
permetteranno di esplorare...."

AERO BLASTERS

"Gli accostamenti cromatici, la 005aeroblas.gif (4780 bytes)
predominanza di atmosfere
bluastre in contrasto con rosso e

logo2.gif (1565 bytes)

verde non sono un caso: la
colorazione, per Aeroblasters, è
il gioco stesso...."

ALDYNES

"Vi sono fasi in cui gli strati

005Aldyn5.gif (23847 bytes)

parallattici praticamente non si
contano, andando a formare

logo1.gif (2192 bytes)

autentici corridoi tridimensionali
dalla atmosfera apocalittica
avvolgente...."

AOI BLINK

"Bisogna dire che lo stile scelto da

005aoi_02.gif (9948 bytes)

Hudson, quando il gioco uscì nel
1990, costituiva una reale novità

logo1.gif (2192 bytes)

nel campo dei giochini su licenza,
offrendo non un mero esercizio di
stile, e la Hudson...."

ASUKA 120%
Maxima Burning Fest.

"Gli appassionati di picchiaduro 005asuka6.gif (9370 bytes)
finiranno per amarlo senza condi   -
zioni particolari, tanto più che il

Logo7.gif (1201 bytes)

titolo risulta giocabilissimo e di     -
vertente anche nella modalità col
single player...."

BASTED

"L'impressione è che i realizzatori 005basted02.gif (13192 bytes)
si siano mantenuti verso la via di
mezzo, senza mai arrischiarsi nella

Logo7.gif (1201 bytes)

realizzazione di un prodotto ben
definito, che alla fine latita per
spessore e longevità...."

BATTLE LODE RUNNER

"Battle Lode Runner resta un buon

005battleloderunner.png (20652 bytes)

titolo perchè è la giocabilità origi-
nale a sostenerlo, malgrado gli an-

logo1.gif (2192 bytes)

ni e malgrado un senso di vetusto
difficilmente asportabile dal con   -
testo blocchettoso minimalista...."

BE BALL

"Dopo essere uscito di cervello per 005Beball1.gif (14555 bytes)
Bomberman con Be Ball sono en    -
trato in trance da dipendenza, forse

logo1.gif (2192 bytes)

perchè da un videogioco non chie -
do null'altro. In un barlume di ge  -
nerosità, vi esorto a investire...."

BOMBERMAN

"Il game Hudson ha praticamente 005Bombm1.gif (12913 bytes)
inaugurato il filone dei giochi
demenziali e tondeggianti; anche

logo1.gif (2192 bytes)

se privo di un impatto visivo
particolarmente impressionante,
Bomberman ha dalla sua...."

BRAVOMAN

"Bravoman era un gioco di inter  - 005bravo.gif (8479 bytes)
calazione, un titolo graficamente
innovatore prodotto da una casa

namcologo0.png (1604 bytes)

che poteva permettersi qualsiasi
cosa, anche adagiarsi sulla speri -
mentazione...."

BURNING ANGELS

"Burning Angels è il prototipo del - 005burning02.gif (12714 bytes)
lo sparatutto verticale nipponico.
Lo stile vede il nostro "io" combat -

Naxat.gif (1433 bytes)

tere contro ogni sorta di creatura
meccanica ipertecnologica dallo
svolazzamento irregolare...."

CADASH

"Assaporare l'avventura della 005Cadas2.gif (14471 bytes)
Taito significa anche patrocinare
un genere dileguatosi nel tempo,

logo3.gif (1416 bytes)

che ha lasciato dietro di sè
capolavori quali Arcus Odissey o
lo stesso Alisia Dragoon...."

CHIKI CHIKI BOYS

"Chiki Chiki Boys è un titolo note - 005chiki2.gif (17324 bytes)
vole. Sviluppato su di una classica
progressione a scrolling orizzonta -

Logo7.gif (1201 bytes)

le, attinge agli stereotipi del gioco
a piattaforme costruendosi nell'ec -
cellente risposta ai comandi...."

CITY HUNTER

"Giocando City Hunter si ha l'im   - 005City_Hunter_05.gif (10942 bytes)
pressione che i realizzatori abbia  -
no puntato sul carisma di Ryo Sae -

sunsoftlogo.gif (2053 bytes)

ba, senza preoccuparsi troppo del
contorno scenografico. Un prodot  -
to senza infamia...."

CORYOON

"E così fra un fluttuare disimpegna- 005Coryoon.png (19281 bytes)
to e una estetica che rende giustizia
alle possibilità cromatiche del PC

Naxat.gif (1433 bytes)

Engine abbiamo un degno rappre  -
sentante dello shoot'em up anni '90
nonchè...."

COTTON

"Ottima in proporzione la longevi - 005cotton1.gif (16590 bytes)
tà, con cui intraprenderemo una
navigazione ludica prolungata ma

logo1.gif (2192 bytes)

non per questo più irritante di un
Forgotten Worlds di scuola
capcomiana...."

DAISENPUU

"Come anarchia vuole, se non sei 005Daisenpuu.png (22483 bytes)
nerd non puoi finire Daisenpuu,
perchè malgrado la schematicità

Logo7.gif (1201 bytes)

degli attacchi nemici ricorre neces-
saria la memorizzazione e lossessio-
ne...."

DETANA! TWIN BEE

"Praticando un interessante anti   - 005twinbee.png (29744 bytes)
estremismo multidirezionale, la
opera di Konami predispone al      -

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

l'apprendimento. I proiettili viag   -
giano secondo schemi umanamen  -
te risolvibili...."

DEVIL CRASH

"Lo stile adottato, demoniaco 005crash4.jpg (14069 bytes)
quanto basta per elevarlo dalle
masse, esprime una grafica di

Naxat.gif (1433 bytes)

grande livello, animata egregia -
mente e caratterizzata da trovate
macabre...."

DORAEMON
Meykiu Daisakusen

"Doraemon: Meykiu Daisakusen 005doraemon.png (26799 bytes)
propende verso una giocabilità
giapponese all'antica generalmen -

logo1.gif (2192 bytes)

te arcadomane, che ha comunque
il pregio di sapersi trascinare fino
alla schermata di chiusura...."

DOWNLOAD 2

"Abbiamo difronte uno dei pezzi 005download2_03.gif (13921 bytes)
forti della softeca del DUO e uno
dei più memorabili shoot'em up re -

Naxat.gif (1433 bytes)

alizzati nel decennio passato. Il fat-
to che sia anche longevo fa sì che
la esperienza si possa protrarre...."

DRACULA X
Chi No Rondo

"....il fattore più impressionante di 005dracx12.jpg (6392 bytes)
Dracula X sta nelle atmosfere di
gioco, magistrali orchestrazioni

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

grafiche che inneggiano,
continuamente, alla bellezza, alla
sacralità...."

EMERALD DRAGON

"Per chi scrive, Emerald Dragon è 005emerald2.gif (11404 bytes)
un inno al RPG della passata gene-
razione. La massima espressione

Logo7.gif (1201 bytes)

della ideologia ruolista del sol le  -
vante. Un gioco di ruolo assoluta  -
mente perfetto...."

FANTASY ZONE

"L'aspetto grafico del gioco è forse 005fanzone02.gif (9346 bytes)
la più stravagante astrazione
videoludica mai concepita. Il

Logo7.gif (1201 bytes)

tratto adottato per il fondale, le
scelte cromatiche allucinate e le
fanciullesche musiche...."

FAUSSETE' AMOUR

"Il nostro consiglio è quello di ac - 005faussete5.gif (13962 bytes)
quistarlo solo se non potete fare a
meno degli action games e solo se

Naxat.gif (1433 bytes)

possedete già un certo Kaze Kiri. In
caso contrario risparmiate per
quest'ultimo ed evitatevi un...."

FINAL MATCH TENNIS

"Final Match Tennis è una simu -

005tennis02.gif (3496 bytes)

lazione minuziosa mascherata da
gioco tipicamente giapponese. In

Logo8.gif (2112 bytes)

più la fruizione per 4 giocatori
simultanei appesantisce una
longevità di per sè soddisfacente..."

FINAL SOLDIER

"Il terzo episodio PC Engine della

005Final Soldier.png (14009 bytes)

saga di Star Soldier è in realtà un
passaggio intermedio non del tutto

logo1.gif (2192 bytes)

hardcore. In Final Soldier allegge-
risce il computo delle flebo post     -
partita con un genere di...."

FORMATION SOCCER
Human Cup' 90

"Piuttosto simile, in quanto a 005Form3.gif (21068 bytes)
struttura, a Mexico' 86 (coin op),
il titolo calcistico Human cambia

Logo8.gif (2112 bytes)

visuale per una più completa
prospettiva aerea. Questo gli
garantisce una interazione...."

GATE OF THUNDER

"La grandissima velocità dello 005GOT5.gif (16691 bytes)
scrolling contribuirà a rendere
l'azione molto frenetica, e

Logo5.gif (1154 bytes)

nonostante l'alto numero di sprites
non vi saranno incertezze o
rallentamenti...."

GRADIUS

"Tutta la grafica dell'originale

005GRADIUS00.gif (9913 bytes)

era riprodotta fedelmente, con
tutti i livelli, i boss e i nemici che

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

lo avevano contraddistinto tra le
produzioni arcade. Poi la gioca -
bilità non lasciava spazio a...."

GRANZORT

"Si tratta come vedremo di un gio -

005Zort5.gif (18757 bytes)

co arcade dalle attinenze platform
piuttosto atipico per il periodo,

logo1.gif (2192 bytes)

forse per via di un elaborato con   -
cetto di fusione tra mech o meglio
ancora di trasformazione...."

GUNHED

"....Gunhed era e resta ad oggi uno 005Gunhed3.gif (7128 bytes)
dei migliori esponenti del genere,
che negli ultimi tempi stenta a

logo1.gif (2192 bytes)

riaffacciarsi in un mercato coin op,
ma anche domestico, povero di
idee e ricco di dancing games...."

KAIZOU NINGEN SHUBIBINMAN

"Non manca una certa frenesia 005shubibinman.jpg (14177 bytes)
durante le mansioni piattaformi   -
che, finalizzata a conferire imme  -

masiyalogo.png (2358 bytes)

diatezza finale e divertimento dif  -
ferenziato a oltranza, nel caso in
cui si intraprendesse...."

KAZE KIRI

"Provvisto di una grafica dall'as  - 005kaze1.gif (8925 bytes)
petto sontuoso Kaze Kiri affonda le
sue radici in un concetto di gioco

Naxat.gif (1433 bytes)

direttamente mutuato dai grandi
classici della sala giochi, perfezio -
nando ove possibile...."

KIKI KAIKAI

"Kiki Kaikai è giocabilità allo 005kiki5.gif (8240 bytes)
stato brado. Puro istinto al gioco.
Scalata verso un divertimento

logo3.gif (1416 bytes)

etereo ed eterno; pur riconoscen -
dogli quella sfacciataggine tipica
di Bomberman...."

LIQUID KIDS

"A diciassette anni dall'uscita nel - 005liquidkids.png (17801 bytes)
le sale, Liquid Kids continua ad
appassionare per coinvolgimento

logo3.gif (1416 bytes)

grammaticale e quindi sapiente bi-
lanciamento della difficoltà, che è
la...."

MAGICAL CHASE

"Vedremo pupattoli svolazzare su 005magchase-046.jpg (9410 bytes)
skateboard volanti, giullari cor  -
rere nella nostra stessa direzione

palsoft.PNG (9480 bytes)

con sguardo scemo, e poi conigli,
batuffoli, cose tonde e tutto ciò che
si possa definire fuori dal mondo.."

MARCHEN MAZE

"Marchen Maze è una golosa via di 005Marchen1.gif (14286 bytes)
mezzo tra shoot'em up verticale e
platform game isometrico, in modo

namcologo0 (1604 bytes)

che il giocatore si ritrovi con due
visioni storicamente contrapposte
di intendere il videogioco.."

METAL STOKER
Neo Hardboiled Shooting

"Sittale sbobba scorre via con buo- 005Metal3.gif (10594 bytes)
na confusione, con numero di nemi-
ci variabile e upgrade delle armi

facelogo.PNG (2334 bytes)

abbastanza radicale. In alcuni casi
una freccia ci indicherà il punto e -
satto in cui acquisire un...."

METAMOR JUPITER

"Attraverso la accuratezza degli 005metamor.png (22547 bytes)
accostamenti cromatici, delle dis   -
torsioni e del mechanical design,

flightplanlogo.png (8542 bytes)

Flight-Plan dimostra di potere fare
a meno del parallasse. Il quadro
scenografico di sfondo...."

NEW ADVENTURE ISLAND

"La raffigurazione bidimensionale 005newadventure.png (19300 bytes)
di questo Wonderboy a otto bit ten -
de a ricalcare palesemente lo stile

logo1.gif (2192 bytes)

della Westone. Molte delle ambien -
tazioni fanno da tributo alle inno  -
vazioni estetiche...."

NEXZAR

"Allora Nexzr acquista gli stimoli 005cd_1837.gif (4509 bytes)
primordiali del videoplayer, si
estende in territori già esplorati

Naxat.gif (1433 bytes)

coproducendo strascichi di follia
visiva e visionaria, si avventa su
di noi convulso e dominatore...."

NINJA GAIDEN

"Se già sul Nes Ninja Gaiden rag  - 005ninjagaiden.png (24127 bytes)
giungeva momenti di notevole im  -
pennata dinamica, su PC Engine il

tecmologo00.png (1791 bytes)

grado di frustrazione orizzontale si
fa più e più volte insostenibile limi-
tando la giocabilità finale...."

NINJA SPIRIT

"La struttura del gioco non appare 005spirits.gif (5954 bytes)
innovativa se non per l'introduzio -
ne di moltissime armi, acquisibili

iremlogo.gif (1259 bytes)

raccogliendo determinati items
lungo il percorso di gioco;
particolarmente suggestiva...."

PARANOIA

"Ma senza scomodare le pietre mi  - 005paranoia.png (15855 bytes)
liari, il titolo Naxat riesce a osten -
tare un design di buon artigianato,

Naxat.gif (1433 bytes)

che allunga la avventura evitando
passaggi di eccessiva ripetizione;
il riempimento avviene per...."

PARASOL STARS

"Taito ben sapeva che quel parti    - 005parasolj01.gif (6955 bytes)
colare stile di gioco avrebbe attira-
to, ancora una volta, una "massa"

logo3.gif (1416 bytes)

di video-intenditori che aveva ap   -
preso il genere di intrattenimento
che la software house intendeva...."

PARODIUS DA!

"Tutti i livelli sono infarcidi di 005parodius002.gif (5286 bytes)
trovate a dir poco geniali, che
faranno inevitabilmente sorridere

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

l'interlocutore, immedesimandolo
ancora di più nella concitata e
dinamica azione di gioco...."

PC GENJIN

"La scemenza visiva è alla base 005pckidgenjin03.gif (9284 bytes)
delle pretese scenografiche della
Hudson, e lo si apprende confron -

logo1.gif (2192 bytes)

tandosi con una ossatura di gioco
che attinge costantemente alle tro-
vate grafiche...."

PC GENJIN 2

"Nel 1991 esce PC Genjin 2, sequel 005pcgenjin2.png (25579 bytes)
tanto atteso quanto prevedibile,
per segnare il ritorno di Hudson

logo1.gif (2192 bytes)

Soft al platform classico dopo le
buone performance nell'ambito
degli sparatutto...."

PC GENJIN 3

"Per i fanatici della serie questo 005pckid3.png (20883 bytes)
ultimo episodio per PC Engine sa  -
rebbe anche appetibile, ma ci te     -

logo1.gif (2192 bytes)

niamo a mettere in quardia coloro
che da un platform esigono bilan   -
ciamento e innovazione...."

POMPING WORLD

"Approviamo l'esistenza di 005pomping.png (24455 bytes)
Pomping World perchè è un video  -
gioco immediato, impulsivo,

logo1.gif (2192 bytes)

impegnativo. Lo abbiamo amato
quando, ancora adolescenti, ci gio-
cavamo nella sala giochi...."

PSYCHIC STORM

"Talune sbavature meccaniche e 005psy9.jpg (14518 bytes)
tecniche non fanno si che lo si pos -
sa includere nei capolavori di ogni

alfasystemlogo.png (5605 bytes)

tempo, ma per gli appassionati del
genere si tratta di un titolo impor  -
tante, abbastanza distruttivo...."

RABIO LEPUS SPECIAL

"Rabio Lepus Special è uno shoo  - 005Rabio01.gif (7090 bytes)
ter a scrolling orizzontale concet   -
tualmente simile ad R-Type e vaga -

logosystem.png (9757 bytes)

mente parodizzante del suo mani    -
festo ludico. Quindi astronavi, stra-
ni esseri volanti...."

SAPPHIRE

"Il titolo presenta un accumulo 005sapphire1.gif (7155 bytes)
grafico intrinseco, sofisticato,
graduale e soppesato sulla

logo1.gif (2192 bytes)

autogestazione differenziale dei
movimenti; raytracing, rotazioni,
scaling moltiplicato...."

SOLDIER BLADE

"Le migliorie estetiche, rispetto a 005sol1.gif (4024 bytes)
Gunhed, risultano evidenti nella
colorazione dei fonali, nel numero

logo1.gif (2192 bytes)

di sprites presenti a video, nella
corposità delle animazioni e per
una lunghezza di gioco...."

SPLATTERHOUSE

"Giocato oggi Splatterhouse po     - 005splattj5.gif (11721 bytes)
trebbe risultare noioso e sovente
ripetitivo, ma ciò non toglie al tito-

namcologo0 (1604 bytes)

lo della Namco un particolare
fascino didascalico, che anche do -
po quindici anni...."

SPRIGGAN

"Trovare un rilevante difetto nella 005spriggan5 (18720 bytes)
opera Compile è veramente una
impresa, tanto più che anche il fat -

Compile.gif (1735 bytes)

tore rigiocabilità si mantiene alto
per via del time trial mode derivato
dalla saga di Star Soldier...."

SPRIGGAN mark 2
Re - Terraform Project

"Notevole caratteristica di Sprig   - 005Sprig2_0.gif (33985 bytes)
gan mark 2 è quella delle straordi -
narie scene animate di intermezzo,

Compile.gif (1735 bytes)

che rendono giustizia alle poten    -
zialità della console Nec mostran  -
do una fluidità di animazioni...."

STAR PARODIER

"Sono i momenti, le sensazioni a 005starparodier.png (38181 bytes)
decidere l'eccellenza di Star
Parodier. Soggiogati da uno stra  -

logo1.gif (2192 bytes)

no incantesimo dimensionale gui  -
deremo il PC Engine verso un oriz-
zonte di avventure volanti...."

STRIDER HIRYU

"L'autentica perla di Strider 005stridercd3.gif (5674 bytes)
Arcade Card sta nella ricomposi -
zione della colonna sonora origi -

Logo7.gif (1201 bytes)

nale: adesso abbiamo musiche
suonate direttamente su traccia,
ancora migliori delle originali...."

STRIP FIGHTER II

"A elogio di una realizzazione 005strip03.gif (12765 bytes)
tecnica sorprendente va neces -
sariamente evidenziata la pavi-

Logo10.gif (1460 bytes)

mentazione prospettica, effetto
grafico non alla portata di tutti i
picchiaduro...."

SUPER RAIDEN

"Super Raiden è uno sparatutto 005raiden2.gif (11663 bytes)
che ottiene, con lo spunto classico,
una giocabilità estremizzata nel   -

logo1.gif (2192 bytes)

l'approccio schematico dello sparo
pur concedendosi alcuni momenti
di pesante difficoltà...."

SUPER STAR SOLDIER

"Lo sparatutto era diffuso perchè 005superstarsoldier.png (23177 bytes)
concedeva a noi nerds una possibi-
lità di riscatto. Poi il videogame è

logo1.gif (2192 bytes)

diventato figo e tutto è finito. Nien-
te più galassie da incenerire, nien-
te più femminazze...."

SUPER VOLLEY BALL

"Tecnicamente parlando Super 005Superv01.gif (10142 bytes)
Voelley Ball propone una conver -
sione praticamente perfetta.

logosystem.png (9757 bytes)

Rispetto al coin op è davvero dif -
ficile notare differenze di rilievo e
anzi, osservando bene...."

TERRAFORMING

"....davvero interessante questo 005Terra1.gif (10099 bytes)
Terraforming, con un concetto di
distruzione stranamente ecologis -

Right.gif (1221 bytes)

ta, e fisiologicamente in antitesi
con quello che, di fatto, lo shoot'
em up dovrebbe esprimere...."

THE LEGENDARY AXE

"Con Legendary Axe Victor segui - 005Legendary Axe.png (15439 bytes)
va la corrente arcade del platform
orizzontale. L'eroe barbarico si er-

victorlogo.PNG (1210 bytes)

ge a superuomo uccidendo orchi e
insetti giganti, solcando antri in  -
fernali...."

WINDS OF THUNDER

"Protagonista della vicenda è il 005Wot4.gif (16661 bytes)
classico eroe di turno, che in
Winds of Thunder avrà il compito

Logo5.gif (1154 bytes)

di salvare il mondo dal caos e
ripristinare la pace. Insomma
più o meno...."

WORLD COURT TENNIS

"Non siamo ancora sulle straordi - 005worldcourtt02.gif (3351 bytes)
narie dinamiche di spostamento
viste in Final Match Tennis, ma si

namcologo0 (1604 bytes)

cominciava a intravvedere un tipo
di giocabilità non solo basata sul
divertimento immediato...."

XEVIOUS
Fardraut Densetsu

"Bastardo e innovatore come po   - 005xevious.png (23053 bytes)
chi, cattivo e rigido come una maz-
za da baseball, antisemita come un

namcologo0 (1604 bytes)

fottuto nazista, lo spara e fuggi di
Namco se ne fotte del bilanciamen-
to, rivoltando...."