PC GENJIN 3

pcgenjincover.JPG (24752 bytes)Nel 1993 il PC Engine mostrava i primi sintomi di senilità in un mercato domestico oramai dominato dai 16 bit Sega e Nintendo. Ma la saga di PC Genjin doveva continuare perchè continuava a vendere. Non sorprende che questo terzo capitolo sia apparso ancora su formato Hucard per rastrellare anche gli utenti sprovvisti di lettore CD, la periferica più di moda in quel periodo. E che dire, dopo due episodi di ottima qualità una ulteriore evoluzione del franchise poteva essere accolta favorevolmente dall'intenditore, ma solo perchè Hudson riusciva storicamente a garantire una giusta ponderazione sostanziale di elementi grafici e ludici. Ma se questa legge si era rivelata pressochè infallibile nei primi due capitoli, adesso Huson comincia a fare i conti sia con i limiti hardware della console Nec, che era già stata spremuta al limite, che con un level design cromaticamente inflazionato. Per allungare la brodaglia si è provveduto alla introduzione di una modalità extra....

Cominciata la partita nulla sembra mutare di sostanza. Capocciate, saltelli sulle molle floreali, arrampicata coi denti, metamorfosi incazzose. Ecco, giusto nelle trasformazioni viene introdotta una versione gigante del nostro e il corrispettivo miniaturizzato, che citando Adventure Island si intrufola in cunicoli angusti alla ricerca di insperati bonus. Le varianti sono accettabili, ma non clamorose. Presa coscienza delle nuove abilità di PC Kid ciò che dovremo fare non si discosterà dalle dinamiche, pur collaudate, del salto spensierato per giungere allo scontro con il megaboss di fine livello. La modalità extra, selezionabile nel menù di avvio, consiste nella coesistenza con un nostro "doppione", che si affiancherà come un'ombra al cavernicolo al fine di replicarne i movimenti, ma anche di coadiuvarne le abilità. Sarà possibile saltare sulla testa dell'alter ego e rimanerne in bilico, o anche sfruttare la "scia" per limitare la offensiva di alcuni nemici insistenti. In qualsiasi momento si porà "richiamare" il nostro complice premendo il tasto "Select", in modo da non perderlo di vista in caso di bisogno. Questa nuova struttura di gioco ravviva il gameplay, offrendo inedite possibilità strategiche e se vogliamo aumentando il livello di difficoltà. Ma è anche vero che troppo spesso si finisce per creare una fastidiosa confusione sul display, che forzatamente ostenta azioni da compiere frustrando la percezione visiva del giocatore.

I limiti strutturali di PC Genjin 3 riguardano anche le trasmutazioni. Troppe, eccessive, fuorvianti ed esagerate nella spettacolarità, finiscono per spiazzare il manovrante, che si ritrova spesso con una sovrapposizione di più combinazioni (gigante, gigante incazzato, gigante sparacuori) all'interno di uno spazio di interazione eccessivamente abbreviato. E con la modalità extra attivata il tutto finisce per esasperarsi pericolosamente. Anzichè ampliare la mappa di ogni livello, Hudson ha preferito esagerare con le "innovazioni" così sputtanando una visione ludica che nei primi due episodi appariva calibrata ottimamente. Per carità, il gioco diverte, intrattiene, è anche longevo, ma in quanto ultimo episodio a otto bit della saga avrebbe dovuto badare più alla sostanza. Si avverte un generale peggioramento anche nella grafica, che negli scenari è troppo simile al secondo episodio e generalmente ripetitiva nelle soluzioni cromatiche. Gli sprites originali si contano sulle dita di una mano. Malgrado le buone animazioni e l'ottimo character design, PC Genjin 3 non riesce a trasmettere il carisma dei primordi, strappando sì qualche sorriso ma senza elevarsi dagli standard platormisti bidimensionali. Il sonoro è comunque gradevole grazie alla varietà riscontrabile tra un livello e l'altro, nonchè per la allegrezza tipicamente hudsoniana dei motivetti portanti, delizia di ogni singolo titolo curato dalla software house nipponica. E riteniamo sia tutto. Per i fanatici della serie questo ultimo episodio per PC Engine sarebbe anche appetibile, ma ci teniamo a mettere in guardia coloro che da un platform esigono bilanciamento e innovazione, elementi che nel presente titolo tendono a confondersi con lo stereotipo di genere.

 

 

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PRO

Divertente, ma solo a sprazzi

Buona realizzazione tecnica

Sonoro apprezzabile

CONTRO

Confusionario e sprovvisto di idee

realmente originali

La modalità extra non convince

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Note di produzione