SUPER RAIDEN

raidencover.jpg (26347 bytes)Questa conversione è assolutamente ottima. S'era lustrato per anni il coin-op della Seibu sperando in un adattamento che fosse all'altezza, e guardacaso alla Hudson devono aver pensato di sfruttare il CD-Rom del PC Engine DUO proprio per essecondare le esigenze del giapponese medio. Super Raiden è comunque la seconda apparizione dell'arcade sul PC Engine, in quanto già disponibile in versione Hucard: essenzialmente identica alla precedente, suddetta edizione CD è da considerarsi un upgrade di quantità, dal momento che aggiunge livelli inediti e colonne sonore rimasterizzate in digitale. Il Raiden ultimativo, si direbbe. Peccato che a quei tempi non fosse d'uso adattare su console l'orientamento degli shooters verticali - Seibu avrebbe introdotto il ribaltamento a novanta gradi solo qualche anno più tardi, in Raiden Project - e che le grafiche apparissero allargate per forzare la risoluzione standard delle TV. Quindi per quanto il Super Raiden raggiunga elevati standard di fedeltà all'originale, si dovrà per forza di cose pilotare in un ambiente defraudato del suo verticalismo.

Lo shoot'em up. Questo è Raiden. Proiettili dritti che se non ti muovi frazioni d'anticipo già sai che sei in pezzi. Questo è Raiden. Struttura a schemi rigidi come pilastri in marmo, che se non studi bene le routine d'attacco delle astronavi avverse già sai che sei fatto. Questo è Raiden. Eppure Raiden traccia il gameplay come attrezzi che penetrano, deflorano, a dire che se vuoi sopravvivere devi prima essere il re dei cieli, il re di un cielo che non si vede mai e che però si percepisce dalle altezze, dai dettagli. Gli armamenti in pluripotenza deflagrano in atto di estuari (pod rossi) e fasci centrali (pod celesti) per offrire a chi spara la variazione della azione e ricchi, polposi sono i power-up applicabili alle ali del jet, come nel caso della acquisizione dei missili che fanno male al meccanismo a guardia del livello. Lo sganciamento delle bombe atomiche che formano i crateri è un atto di liturgia, corrisponde alla elevazione di quel che si è raccolto strada distruggendo e legifera il compimento della soluzione finale, nel quando le linee dei proiettili non possono essere eluse e si deve per forza deflaglare d'atomi per respirare quei cinque, sei secondi bastanti a realizzare l'avanzamento del check point. Cattivissima Seibu, ma non cattiva come le software house improvvisate che facevano sparamento tanto per addentrare il mercato, ma bensì cattiva come chi vuole mettere in opera una sparatoria dal level design avvicinabile, affrontabile determinando le strategie estreme del trial and error.

Avvincente, Super Raiden. La scuola è rudimentale ma s'avverte, la classe Seibu, in fase di ricognizione et incursione, nella funzione di slogamento del riflesso, nella mansione di attraversamento del blocco di sprites kamikaze, nella azione di scatenazione dell'amplesso giocatore-ordigno. Addirittura, non si può neppure parlare di livello di difficoltà atroce, dacché la estremizzazione della idea di spara e distruggi è preliminare, in quanto nelle mire dei realizzatori anche prima che la struttura del gioco venisse portata a compimento. Bisogna guadagnarsela, la vittoria finale, dice Seibu. E anche Nec. Che poi è stata Nec a trasportare sull'Engine il codice del coin-op e le intere grafiche, e per quanto si ravvisi la ridimensione della struttura cromatica, pur lieve, quel che v'era di notevole in sala vi è anche su console: aerei pieni di pesantezza in ferro muovono mastodontici verso le bidimensioni verticali dei bastioni e dei cannoni, e lo scorrimento è fluido e deciso, e la massa di oggetti scatena inferni di detriti e mai tende a rallentare, diminuire il dinamismo. Lo sfondo convince. Il design dello sfondo convince. E puoi sfondarlo lo sfondo visto che le strutture si deformano e restano in pezzi, quando le hai ridotte in pezzi. Masse di sprites predominanti riempiono il display di grezzezze in due dimensioni, con questa ricostruzione delle musiche che fa risuonare a nuova linfa le già corpulente acustiche in chiptune dell'arcade. Virtuosa Seibu. Assai eccellente Nec. Messe assieme danno vita a Super Raiden. Ed è una festa.

    

 

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PRO

Conversione fantastica

Colonna sonora rimasterizzata

Grande giocabilità

CONTRO

Sporadici picchi di difficoltà

                     
                       

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Note di produzione