TERRAFORMING

terramini.JPG (18418 bytes)Sparatoria per davvero interessante questo Terraforming, con una idea di distruzione curiosamente ecologista, e fisicamente in contrasto coi cliché dello shoot'em up di ambientazione spaziale. Distruggere per sanare un mondo incontaminato, abitato da esseri vagamente preistorici e quindi a noi piuttosto ostili. Una originalità della trama che investe anche il design della nostra astronave, molto futuribile nella sua circolarità e innovativa, negli stereotipi del genere, nel produrre uno sparo standard retroattivo; quest'ultimo assolutamente necessario per sperare di poter avanzare, giacchè i nemici formeranno degli attacchi a spirale in grado di avvolgere praticamente l'intera l'area di gioco. Il grande stato di confusione cui Terraformig sottoporrà il manovrante si rivelerà al centro del gameplay proprio in ubbidienza alla cognizione giapponese e post-arcade dello shoot'em up

Technosoft c'entra sempre. Se no a Right Stuff mica viene l'idea della tripla velocità, così, all'improvviso. No. Prima di avere la possibilità di marcare il territorio del PC Engine DUO Right Stuff aveva bisogno di attingere da qualcosa di radicale come Thunderforce IV, che già aveva marcato il territorio del Megadrive lasciando anche un segno importante per la evoluzione dello sparatutto in bidimensione, altrimenti che ci stanno a fare software house come Right Stuff, se non possono imparare dai Maestri. Quindi Terraforming spara fasci al laser o a combustione e in multidirezione, negli stadi di upgrade più avanzati, per districare il reticolo di creature volanti in formazione-stormo e all'inizio sembra che il livello di cattiveria stazioni sul medio-basso, coi volatili che si lasciano disintegrare in allegria. Poi arrivano i preistorici più barbari e bisognerà cominciare a utilizzare il beam, che è diverso da quello di R-Type in quanto il fascio viene sganciato per attivazione, dopo il caricamento. Il power-up delle armi prevede altresì la acquisizione di pod satellitari frontali, che poi sono quelli che consentono alla navetta di sparare posteriormente e verticalmente, previa centratura degli appositi ugrade. Sistema collaudato. Lo shooter scorre pieno di sprites ondeggianti e pieno di distruzioni di universi, e vi è della struttura nelle fasi culminanti del gameplay, quando si realizza che il level design, pur minimale, si adatta alle regole non precisamente scritte del pattern sequenziale.

Risiedendo su Super CD Rom2 Terraforming è portato a eccellere nel settore musicale, che è decisamente al di sopra della media delle produzioni del periodo. Come è d'uso incise direttamente su CD, le musiche virano al melodico sperimentale, per questa sensazione di "spaziosità" che impregna Terraforming di acustiche immanenti: Right Stuff porta a sè il genere di sparatore in cui le grafiche e i suoni si squagliano in un unico "credo" virtuale, che sia accertabile come fenomeno artistico parallelo. Se davvero si è votati a sincronizzare le arti visive al videogioco, sarebbe di aiuto sbrogliare l'atto di trascendenza icastica cui Terraforming si immola, in modo da rendere più esplorabile la questione (irrisolta) dell'intrattenimento elettronico come atto di rinnovamento delle tecniche di manipolazione del colore. Che dire allora su Terraforming, se non che s'aggiusta al dogma dello sparatutto nipponico e che si estende iconografico in direzione dei più blasonati Gate Of Thunder o Nexzr. L'orizzontalità procede in perpetuo parallasse e non risparmia in distorsioni, e accelera il disegno al di sopra delle nuvole in pixel - effetto reso splendidamente - e concede suggestioni di irrealtà fantascientifiche non spaziali ma terrestri, e per questo brillanti e sature di blu e rossi. Qualche perdita di pixel in occasione di agglomerazione non è cosa rilevante, dentro la fastosità grafica e geografica, e non è sembrato di rilevare rilevanti rallentamenti anche quando la agglomerazione raddoppia l'addensamento di sprites. Terraforming è pieno di grafica bidimensionale pesante e sembra quasi utilizzare la Arcade Card, dall'alto del suo sofisticare e del suo distorcere gli sfondi.

 

 

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PRO

Grafica straordinaria

Colonna sonora eccellente

                

CONTRO

L'originalità non abita qui

                  
                         

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Note di produzione