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Riceviamo & Pubblichiamo....

DICEMBRE 2005

Da: Pierluigidg <pierluigidg@email.it>
Inviato: martedì 6 dicembre 2005 16.37.37
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: N64 VS Dreamcast
Ciao, non so se leggerai o risponderai a questa mail ...io spero di si :)
Sono un vecchio videogiocatore ma con una grave mancanza. Ho abbandonato le console dai tempi del Sega Mega Drive II, passando al PC. Avrei bisogno di un consiglio: non essendo un sostenitore delle nuove console, quelle del tipo per ascoltare la musica - vedere film - navigare in internet (per questo ho il pc), vorrei chiederti quale sia meglio tra le due piattaforme in oggetto (che, cosa non trascurabile, sono veramente poco costose ma secondo me ancora attuali). Domanda difficile!eh?...io preferirei N64 perche' vorrei provare finalmente i due episodi di Zelda in origine, e vari altri titoli, ma sono ancora indeciso...
Penso che un tuo giudizio potrebbe aiutarmi.

Grazie e Ciao!
Ciao a te, figliolo. Non sai quanto ti capisco. Anch'io mi ritrovo a guardare da estraneo un mercato videoludico che non riesco a comprendere (o, più probabilmente, mi rifiuto di comprendere). E anch'io, quattro anni fa, mi posi la stessa domanda. Metto le mani avanti.
Qualsiasi scelta tu faccia, non sarai mai soddisfatto come vorresti.
Ai tempi, io scelsi il Nintendo 64, ammaliato da Conker, Mario 64, Perfect Dark, Sin & Punishment, Goldeneye, Ocarina of Time, Jet Force Gemini, e tanti altri.
Lo vissi, con la stessa intensità di un amore adolescenziale, e non rimpiango niente. Niente.
Ma il dubbio mi resta.
Cosa sarebbe successo se avessi scelto il Dreamcast?
Avrei rivolto le mie preghiere quotidiane al dio Shenmue?
Di fronte a Metropolis Street Racer, avrei riso dei vari Project Gotham?
Sarei scoppiato in lacrime, guardando le immacolate tessiture di Sonic Adventure 2?
Non lo saprò mai.
La console devi sceglierla tu. Io ti consiglierei di comprarle entrambe, ma se vogliamo parlare di "attualità", beh, il Dreamcast è nettamente superiore al Nintendo 64. Per il giglio della Sega, qualcosa esce ancora (come Under Defeat questo marzo), a differenza del mangiacartucce Nintendo, che non è mai stato amato dagli sviluppatori, che l'hanno abbandonato il prima possibile.
under_defeat2.gif (75119 bytes) under_defeat3.gif (79078 bytes)
Under Defeat: per quanto ufficialmente fuori dal mercato, il Dreamcast è ancora attuale.


Giulio Palermo

Da: wolf.go <wolf.go@libero.it>
Inviato: martedì 13 dicembre 2005 15.47.20
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Remake Coin-op "Black Tiger"
Salve... Ho intenzione di realizzare, o almeno di provarci, un remake di Black Tiger. Fondamentalmente io mi occupo di realizzazioni multimediali in Flash, di grafica e animazione 3D, ma la passione per i vecchi giochi mi ha portato alla decisione di cimentarmi nell'impresa di ridare vita ad un gioco della mia infanzia che mi è rimasto nel cuore. Ciò che mi chiedo è quali sono le restrizioni relative ai diritti d'autore su di un prodotto di quasi 20 anni fa, e quali siano le possibilità e i modi per pubblicare eventualmente il lavoro. Spero sappiate darmi qualche indicazione in merito. Credo che noi sviluppatori indipendenti possiamo rivestire un ruolo attivo nella rivalutazione di prodotti che hanno segnato il nostro passato videoludico. Al momento sto realizzando i modelli in 3D, ma ancora non ho deciso se il gioco dovrà essere un riadattamento in chiave 3D o mantenere lo schema di un classico platform ma con grafica e soluzioni visive moderne. La mia idea sarebbe proprio di ricreare lo stesso schema di gioco bidimensionale, utilizzando però pernonaggi e ambienti animati e modellati in 3D. Quali sono i modi per eludere le restrizioni del copy e ridare vita, o almeno provarci, ad un gioco storico?

Grazie per ogni eventuale suggerimento...
Ciao Andrea,
complimenti per il talento e la voglia di creare un videogame da solo: sono consapevole di quanta pazienza e determinazione ci voglia nell'indirizzare una propria creazione videoludica nel verso giusto. Ti auguro di riuscire nell'intento. In quanto a leggi di copyright, Black Tiger è un prodotto Capcom e tale rimarrà finché Capcom stessa non deciderà di rendere il videogioco freeware (cosa frequente nell'ambito di titoli pubblicati esclusivamente su PC, e probabilmente mai accaduta per le schede coin-op).
Sarebbe fondamentale stabilire se il tuo remake di Black Tiger, una volta ultimato, sarà pubblicato e/o venduto o semplicemente distribuito gratuitamente. Nel secondo caso puoi attingere a piene mani dal gioco in questione; se dici però di essere uno sviluppatore indipendente (e ti invitiamo cordialmente a segnalarci le tue precedenti creazioni) è chiaro che dovrai anzitutto inventare un nuovo titolo, poi allontanarti quanto possibile dai tratti identificativi di Black Tiger, pur traendone ispirazione. Cosa che sarebbe più semplice (ma ahimé più impegnativa da realizzare) creando come accenavi un adattamento in chiave tridimensionale.
Detto questo ti facciamo gli auguri per il tuo progetto; Black Tiger fu un titolo davvero profondo per i tempi, che univa la semplice azione a un'oculata gestione degli oggetti e del denaro. Uno dei più illustri antenati degli action RPG, genere che di questi tempi avrebbe un forte bisogno di ritrovare la sua vera identità; magari ripartendo proprio da dove i classici del passato hanno lasciato le loro orme dimenticate.
Black_Tiger.png (13979 bytes)
Black Tiger: un grande classico della Capcom.


Mario Morandi

Da: Fabio - Ars Est Celare Artem <arsestcelareartem@libero.it>
Inviato: domenica 18 dicembre 2005 21.15.48
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Sezione PC
Ciao Retrogaming,
vi scrivo per farvi i miei complimenti perche' il vostro sito è la bibbia della mia sete di sapere ludico,
l'inizio e la fine delle mie peregrinazioni internettiane. Per chi ama i "giochini" dei bei tempi, dopo il vostro sito esiste solo il nulla. Voi faro dei tempi bui, in cui GTA Sant'Andrea Martire viene considerato videogame, ed il suo nulla glorificato dalla follia di massa, unici ribelli contro un mondo morente...
Fine.

Ciao da Fabio di Roma

ps
la mail era nata, prima dell'euforia paradossa, per chiedervi semplicemente se vi piace l'idea di una sezione dedicata al PC che, pur essendo una macchina da gioco di scarsa importanza rispetto a consoles ed home computers, ha purtroppo molti titoli "esclusivi" che mai hanno lasciato i suoi tristi lidi.. il blizzardiano Starcraft, Black & White di sua maestà Moulinex, o gli strategici impressionanti della Impression come Zeus, Caesar & Pharaon, tanto per fare qualche nome interessante...
Da: stefano_canesi\@libero\.it <stefano_canesi@libero.it>
Inviato: mercoledì 21 dicembre 2005 22.19.34
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: ....e lo spectrum?
Salve ragazzi, come prima cosa vi devo fare i complimenti per il sito che è bellissimo, dalla grafica ai contenuti, specialmente le recensioni dei giochi che sono sempre esaurienti e che riescono a rendere bene l'idea del titolo recensito....potreste scriverci un libro con le vostre recensioni, sono fatte veramente bene, bravi!
Chi vi scrive è un trentenne cresciuto con i videogiochi, partendo nel lontano 1984 dal commodore vic-20 con i suoi 5k di ram per passare dopo 2 anni di implorazioni al padre al mitico commodore64 che ha tuttora e che funziona a meraviglia a distanza di 20 anni esatti! Ma quando smanettavo con il 64 avevo un sogno: possedere anche il rivale di allora, quel misterioso ZX-Spectrum di cui vedevo le schermate su "Special
Program". Chissà che giochi erano quelli contenuti nel lato b delle cassette....! Quindi perchè non dedicare una sezione delle recensioni anche al computer di sir Sinclair? In fondo è stato un computer che ha fatto storia...anche se il mio commodore secondo me era superiore! Ah, ho letto in qualche recensione una velata critica alla grafica tridimensionale delle console odierne, tipo poligoni spazzatura. Beh, mi trovate d'accordo! Ciao e grazie per il lavoro che fate.
Cari Stefano & Fabio, intanto vi ringrazio per l'entusiasmo che ci dimostrate. Faremo sempre in modo di non deludervi. Tanto per cominciare annuncio a voi e ai nostri lettori che si sta avvicinando il varo della prossima sezione, e anche l'ultima come direbbe il signor Tetsuo. Si intitolerà infatti "PC & Others", in modo da ricordare non solo gli indimenticabili classici giocati con mouse e tastiera ma anche tutte le altre piattaforme non ancora trattate, tra cui non mancherà lo ZX Spectrum.
Infine, riguardo la affermazione di Stefano, noterai tu stesso che i titoli tridimensionali qui recensiti non sono giudicati in base ai poligoni, ma secondo un'estetica che i soli poligoni non sono certo in grado di soddisfare.

Mario Morandi

Da: BTK>_cLoCk(ITA) <francescoghidini@xxxxxx.xx>
Inviato: sabato 24 dicembre 2005 15.04.24
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Grande giove!!!
Dicembre '2000 e leggo l'ultimo numero di Mega Console, sarà l'ultima rivista di vg che acquisterò (l'avevo detto con Zzap! e successivamente con C+VG ma questo è un'altro discorso...).
Dicembre '2005 e leggo retrogaming.it da un 2/3 anni...
Continuate così!

Vi voglio bene.
;-)

cLoCk
Ottobre 2005. Leggo l'ultimo Game Republic. Ultimo almeno per me: non si è certo fermata, ma io non la comprerò più. Era l'ultima rivista cartacea che mi ostinavo a seguire.
Gennaio 2006. Sono ormai tre mesi che faccio ufficialmente parte dello staff di Retrogaming.it. Leggo le lettere di visitatori entusiasti, tanto quanto lo ero io la prima volta che vidi questo sito. Non posso fare a meno di sorridere.
Grazie dell'incoraggiamento, faremo del nostro meglio.

Giulio Palermo

Da: marco giavatto <fear_ita@yahoo.it>
Inviato: sabato 24 dicembre 2005 22.40.34
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: san andreas...
A CHI HA RECENSITO GRAN THEFT AUTO: SAN ANDREAS

ciao,
mi spiegheresti perchè consideri San Andreas un cattivo gioco? Ho letto la recensione in retrogaming, mi sembra campata in aria. Cosa centrano le nike shox scusa. Ok posso capire che hai fatto un paragone, tutti hanno le shox -> tutti hanno S.A. Se permetti è un ragionamento del cavolo che non sta nè in cielo nè in terra. Certo S.A. non sarà un capolavoro di grafica (ma dargli 17/100 mi sembra un pò eccessivo, io gli darei 70/100 in grafica), le musiche sono stupende e riescono a farti entrare nell'atmosfera, per non parlare dei dialoghi che sono stati doppiati da attori e rapper professionisti (al posto di 75/100 gli avrei dato 90/100), la giocabilità è alta a mio avviso come l'innovazione (tuning, palestra, scommesse, e chi più ne ha, più ne metta) e l'atmosfera è ricreata alla perfezione: uno squarcio dell'America inizio anni '90 segnata dalla guerra del Golfo, dove le bande spadroneggiano in città. E poi... longevità 2/100 mi sembra una boiata mostruosa... l'ho finito al 100% in quasi 100 ore... se ti sembrano poche... Riassumendo: se permetti credo di più a riviste e siti del stettore piuttosto che ad un sito puramente amatoriale.
ciao,
marco

P.S. gradirei risposta

Ciao Marco. Hai mai giocato a Risky Woods? Immagino di no.
La valutazione affibiata a San Andreas passa da una contestualizzazione cosmica dell'uomo e della sua presunzione. Pur non sapendo, il videogiocatore moderno "pretende di sapere". San Andreas è piaciuto appunto al videogiocatore moderno, quello svezzato da Playstation 2. Quello che non ha mai assaporato la grandezza di Turrican II o Super Metroid. Quello che compra videogiochi da Blockbuster il sabato sera per dimenticarsene il mattino seguente. Quello che si è trovato con un joypad in mano del tutto casualmente, razzolando nelle tecnologie trendy di MediaWorld tra una lampada e l'altra. Io penso che tu sia tra questi, ma non te ne faccio una colpa. Se a te il titolo Rockstar piace, qui nessuno ha da obiettare.
Ma consentimi un appunto riguardo la tua disamina: musiche stupende? Mmmm, si, se ti piace il genere. Peccato che non sia stata Rockstar a realizzarle....

Luca Abiusi

Da: sovranonord\@libero\.it <sovranonord@libero.it>
Inviato: sabato 31 dicembre 2005 13.06.38
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Vecchi tempi
Cari amici di Retrogaming,

Vi scrivo per ringraziarvi del lavoro che avete svolto e che state tuttora svolgendo, perché avete reso possibile a un “vecchio videogiocatore” come me, di vedere che al mondo ci sono persone che hanno provato lo stesso entusiasmo giocando con IL COMPUTER per eccellenza degli anni 80/90: l’AMIGA 500. Quando ho letto le recensioni di Lionheart, Turrican 2, Agony, Jaguar XJ220, ho capito che in quel periodo altri come me hanno provato emozioni profonde, quando passavo il tempo giocando ore e ore attaccato al mitico computer di casa Commodore (compreso il suo papà C64). Emozioni che si possono riprovare semplicemente leggendo i favolosi testi che avete preparato con cura e passione, per noi, che riproducono l'essenza di quel bellissimo periodo. E non è finita qui: avete pure inserito le interviste ai mitici sostenitori delle macchine Commodore! Quelle che mi hanno colpito di più (anche se sono tutte splendide) sono state quelle a Mirko Tmb Marangon, Erik Simon (l'uomo che ha spinto l'Amiga nell'oltrelimite), Chris Huelsbeck e ovviamente Manfred Trenz (ma da dove viene realmente? Quando è venuto dal futuro per insegnarci come deve essere programmato un VERO videogioco?). Ragà, oltre ai ringraziamenti e ai complimenti anche per tutto il resto del lavoro, volevo farvi anche una piccola domanda: c’era un gioco che avevano prodotto sia per Amiga che per C64 (solo che era più bello su C64 anche perché credo che l’Amiga fosse appena uscita sul mercato) e che non riesco a trovarlo emulato. Proprio perché non ne ricordo il nome! Ve lo descrivo brevemente: una specie di barbaro con la mazza e talvolta anche il mitra, che uccide maiali, rinoceronti su due zampe e nani. Visione a scorrimento orizzontale, una presentazione con una musica stupenda e il simbolo che compare spesso è… una pantera! Si poteva salire anche su un’astronave nei livelli avanzati e se finiva il tempo, cadeva una goccia che faceva perdere una vita… se a voi era piaciuto (a me tantissimo!) vi prego… recensitelo!!!
Ci sentiamo presto,
Saluti da Marco Turra 79

Amiga è nel nostro cuore ormai siliceo. I fautori di tale corrente videoludica, quali Huelsbeck e Trenz, hanno fatto in modo che i nostri sogni meccanici di inarrivabili mondi del futuro diventassero realtà tangibile. Senza Amiga noi non saremmo.
Sul gioco da te descritto abbiamo intavolato un consulto per riuscire a ricavarne il titolo. Ma senza successo. Rigiriamo la tua richiesta ai lettori....  

Update: Ci è appena giunta una mail che chiarifica l'arcano. Allora, si tratta sicuramente di ThunderCats (1987, Elite). Ringraziamo Michele di Somma per il tempestivo intervento e alleghiamo due immagini....

thundercats_02.gif (6081 bytes) thundercats_06.gif (6187 bytes)

Luca Abiusi

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