|
Posta | |
MARZO/APRILE 2006 |
| Da: | andrea panatta <apanatta@gmail.com> |
| Inviato: | lunedì 6 marzo 2006 9.41.01 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | le collection di CAPCOM e TAITO.. |
| Una mail per esprimere il mio disappunto nel
notare alcune stranezze che spero non siano state solo per me...Primo : nella collection
della TAITO (la TAITO MEMORIES vol.1) e' stato innanzitutto rimescolato il panorama di
giochi rispetto alla prima uscita in giappone ma questo sarebbe anche trascurabile..Quello
che mi ha mandato in pappa è stato il fatto che, usando il cd su un televisore che non
supporta i 60 Hertz, alcuni giochi (Bubble Bobble e Rainbow
Islands) girano a velocita' risibili risultando a tratti talmente lenti da essere
fastidiosi, e questo e' stato da me provato su diversi apparecchi televisivi di vecchio
stampo. Rainbow Islands è stato misteriosamente privato della traccia principale della
colonna sonora in game, (che invece c'è su Amiga e su mame ovviamente), cioe' il
vero e proprio motivetto di base lasciando invece l'accompagnamento (come se avessero
messo in mute uno dei canali audio per intenderci). Passando a quella della Capcom (Capcom Collection 1) c'è da dire che se ho gioito molto per un Super Ghoul's Ghosts privo di qualsivoglia rallentamento (finalmenteee!!!) ho invece ROSICATO (passatemi il termine romanesco) per un Ghouls'n Ghosts con alcuni difetti. Primo, la palette dei colori e' decisamente SMORZATA rispetto al coin op (e al mame ovvio) poi si riscontra un certo drastico abbassamento del volume degli effetti sonori rispetto alla musica, che ai settaggi normali è molto piu' alta e sovrasta gli effetti, che anche alzandoli molto rimangono sempre di netto al di sotto di quelli originali, rendendo l'esperienza di sincronia audio-video non proprio perfetta come mi sarei invece aspettato. Terzo, alcuni giochi come Gun Smoke risentono di alcune imperfezioni di VSYNCH (chi è del settore o ne mastica di programmazione mi capirà) e non capisco come si faccia ad avere uno sfarfallio tale su una macchina come PS2. Capisco l'emulazione ma un minimo di refactoring del codice me lo sarei anche aspettato. Credo che queste infornate di giochi che escono sul mercato dovrebbero essere curate un po' meglio, perchè altrimenti non vedrei alternative valide all'uso del mame. Grazie e...siete il miglior sito di videogames che conosco (e ne conosco tanti eh :) ) Baci. Andrea. |
|
| Allora Andrea, dalla tua mail si evince il fatto che tu
abbia acquistato le versioni Pal delle collection menzionate. Ciò detto, è comunque
ovvio che se colleghi la PS2 a televisori non compatibili al formato 60 Hz (ma hai usato
il cavo SCART RGB?) i giochi in questione risultino più lenti. Riguardo le discrepanze
acustiche riscontrate in Rainbow Islands beh, non sapremmo che dire, visto che
non abbiamo avuto modo di testare le versioni Pal delle collection Taito. Passando alla
Capcom Classics è vero, in Ghouls'n Ghosts i colori sono leggermente
"smorti", ma è un difetto a nostro avviso trascurabile e a cui si pone rimedio
regolando luminosità e contrasto direttamente dalla TV. Tuttavia consentici di dissentire
sulla tua ultima affermazione: le collection Taito e Capcom sono ottimamente confezionate,
e salvo qualche effettiva imperfezione (vedi l'assenza del TATE Mode) restituiscono per
intero i coin op originali. Luca Abiusi |
| Da: | Michele Maccheroni <michele_maccheroni@yahoo.it> |
| Inviato: | mercoledì 8 marzo 2006 22.07.21 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | wipeout pure |
| Cari esperti, prima di tutto complimenti per il sito, l'ho scoperto da poco più di una settimana ma è già diventato il mio preferito in ambito videoludico. Prendo spunto per scrivervi dalla recensione del gioco per PSP Wipeout Pure, letta su un sito (italiano) di cui non voglio fare il nome. Al di là del giudizio sul videogioco, comunque positivo, il recensore faceva un appunto a proposito della colonna sonora, sostenendo che delle musiche più commerciali (ha usato proprio questo termine!) sarebbero state più appropriate; per completezza riporto il testo incriminato: Il comparto sonoro è senzaltro ottimo, ma le musiche, anche se azzeccate al tema futuristico e aggressivo del gioco, potrebbero non piacere ai più. Non è una vera e propria pecca visto che i brani su licenza risultano essere belli ed orecchiabili ma probabilmente qualcosa di più commerciale sarebbe stato maggiormente gradito dalla maggior parte dei videogiocatori. E chiaro che chi scrive una cosa del genere, oltre ad essere presumibilmente il solito italiano medio con le Nike Shox, non ha capito niente del gioco in questione, che ha tra i suoi punti di forza proprio la suddetta colonna sonora (che per la cronaca si trova anche in vendita come cd), essendo essa stessa parte imprescindibile delluniverso wipeoutistico. A questo punto mi vorrei abbandonare in una breve reminiscenza anni 90: quando penso a quel periodo, poche cose riescono a riassumere gli anni intorno al 95-96 come i primi 2 Wipeout, in essi cera la cultura pseudo alternativa da videoclip di MTV, che per quei tempi qui in Italia era percepita come qualcosa allavanguardia. Cera la musica elettronica inglese al suo apice (era lepoca della nascita della jungle e del breakbeat, ad opera di gente come i Chemical Brothers, i Prodigy e Photek), e cera il fatto che per la prima volta dalla loro nascita i videogiochi erano qualcosa di figo e alla moda, non più per poveri sfigati, che pure continuavano e continuano a smanettare; se ciò non bastasse andate a rivedervi il video di Atom Bomb dei Fluke, brano incluso in Wipeout 2097. Tutto ciò per spiegare che dietro a certi capolavori, come voi di Retrogaming ben sapete, ce qualcosa di più, che va al di là della mera riproduzione in fotocopia della realtà, ed è la capacità di creare mondi altri. |
| Caro Michele, ecco vedi, sebbene in redazione le persone davvero esperte in materia non manchino, preferiamo di gran lunga scegliere l'approccio dell'appassionato rispetto a quello dell'espertone. Questo soprattutto per essere liberi di dare il nostro giudizio in modo più personale, incondizionatamente dalle esigenze di un target specifico. Noterai tu stesso che la frase che ci sottoponi parte dal presupposto che i vari elementi di un videogioco debbano piacere a tutti per essere vincenti, per ottenere la valutazione più alta. Ora, se davvero consideriamo il videogame una possibile forma di espressione, capirai che il premio più importante, quello della critica, non ha nulla a che fare con il numero di vendite o con il consenso della massa. Tuttavia ciò che fai notare è solo la punta di un iceberg di un atteggiamento analitico superficiale che, più o meno consapevolmente, non è altro che una propaggine delle leggi di mercato. Noi siamo qui semplicemente per raccontarvi ciò che è bello, e non quello che piace. Cerchiamo di capire in che misura un titolo possa lasciare il segno nella storia dei videogames, e lo valutiamo di conseguenza. Ti ringraziamo per i complimenti, con la promessa di proseguire sempre verso la stessa direzione. Mario Morandi |
| Da: | Guido munari <comingup85@yahoo.it> |
| Inviato: | venerdì 10 marzo 2006 19.31.35 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Bravi, bravissimi, ma... |
| Salve ragazzuoli di Retrogaming.it, per prima cosa complimenti per vari motivi, per aver dato risalto al videogioco e di aver asfaltato senza pietà GTA per PS2. Ci volevano i cosiddetti per farlo, e solo voi fra siti e riviste cartacee l'avete fatto. Bravissimi. Ma oltre i complimenti volevo porre alcuni appunti. In primo luogo mio pare manchino due sezioni, quella dedicata al Master System e quella del Neo Geo. Ok, mi direte voi "i giochi del Neo Geo sono nella sezione Coin-Op". Ma il NG è qualcosa differente dai classici coin op, vista anche la non indifferene diffsione nelle case dei videogiocatori (sia in formato Rom Cartridge che su supporto ottico) da renderlo diverso dai vari Model e CPS. Fra l'altro devo anche ammettere che la sezione Newsystem risulta un po' forzata, abbastanza avulsa dal resto del sito. Altra cosa: è possibile aggiungere una sezione pocket? Sarebbe bello vedere recensioni del Wonderswan e del Neo Geo pocket... |
| Ciao Guido, innanzitutto grazie per i complimenti, anche se ti confesso che non è necessario un gran coraggio per "asfaltare" un titolo che va contro la nostra morale di videogiocatori di vecchia data. Il fatto che siamo stati gli unici a farlo (anche se qualcos'altro in realtà esiste in giro per la rete, purtroppo il cane mi ha mangiato i link) non dev'essere visto comunque come cattiveria gratuita, ma come un invito da parte nostra ad aprire gli occhi. Ti invitiamo comunque a frequentare il nostro forum, dove se n'è parlato abbondantemente e dove al solo nominare del "capolavoro" Rockstar si scatenano ancora grasse risate. Per quanto riguarda le nuove sezioni, l'orizzonte del Master System si avvicina sempre di più, mentre il mondo Neo Geo, come tu stesso fai notare, è legato un po' troppo strettamente con quello dei coin-op, ma non smettere di sperare in un futuro migliore, magari un futuro che abbia anche una sezione con i portatili meno famosi ma ugualmente meritevoli di stima (chi più chi meno). Ah, e non dimenticare che quelli che ora sono Newsystems, domani avranno la loro bella sezione dedicata perchè diventeranno ufficialmente Retrosystems (sigh, come passa il tempo!) Grazie per averci scritto e continua a seguirci! Michele Lias |
| Da: | White <whitestrider@libero.it> |
| Inviato: | giovedì 16 marzo 2006 20.31.52 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | piccolo appunto |
| Salve ragazzi, innanzitutto complimenti per il sito, una
fonte veramente preziosa di recensioni ed informazioni, anche per chi come me da parecchi
anni ha abbandonato la console per il pc (anche se grazie agli emulatori posso giocare
alle vecchie glorie!). Volevo solo farvi notare che in questa
recensione c'è una piccola inesattezza; infatti l'autore afferma: "Ritroveremo
vecchie glorie quali Haggar, Guy e Cody (senza dimenticare la affascinante donna punk
Poison) mescolate a new entry estratte da Street Fighter Zero come Rolento e Sodom".
Verò è che Rolento e Sodom sono apparsi anche in
Street Fighter Zero, però erano già apparsi in "Final Fight" come boss di fine
livello, e me lo ricordo bene, dato che erano tra i nemici più forti!!! In ogni caso
cercherò sicuramente di procurarmi questo gioco, visto che sembra molto interessante!
Ancora una cosa: recensirete mai il sottovalutato (almeno secondo me) Fatal Fury
Wild Ambition? Secondo me meriterebbe una bella recensione, ed una rivalutazione,
perchè non era per niente male (vabbè, a parte la grafica un pò grezza, però c'era mr
Karate e Geese Howard...)! Continuate così!!!! |
| Hai ragione, i personaggi di Final Fight Revenge menzionati
in recensione erano i boss già apparsi in Final Fight. Ergo, provvederemo quanto
prima alle correzioni del caso. Riguardo Wild Ambition, sarà sicuramente
recensito in futuro. Luca Abiusi |
| Da: | Andrea Ballan <djsangre@hotmail.com> |
| Inviato: | sabato 25 marzo 2006 19.35.42 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Steel Dragon EX |
| Ciao retrogamers! come prima cosa: grazie per la recensione di Final Fantasy VI. Volevo poi chiedervi, data la mia grande passione anche per gli sparatutto nipponici, cosa ne pensiate di Steel Dragon EX. Io l'ho comprato e devo dire che mi piace abbastanza, è veloce e non limitato alla sola devastazione...tra l'altro non ha nemmeno i cali di frame rate che affliggono Mushihime Sama nei livelli avanzati. In attesa di XII Stag io ve lo consiglio! |
Caro Andrea, Luca Abiusi |
| Da: | Helios <helios88@gmail.com> |
| Inviato: | venerdì 31 marzo 2006 18.11.11 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Giochi per PC |
| Salve a tutti, innanzitutto complimenti per l' ottimo lavoro finora svolto; le vostre recensioni sono molto interessanti e esprimono perfettamente il punto di vista di un hardcore gamer. Vi scrivo questa mail semplicemente per chiedervi il motivo dell' assenza di recensioni di giochi per PC; in particolare sarei molto interessato a sapere cosa ne pensiate di Deus Ex, che è il mio gioco preferito. Saluti e continuate così. |
Ciao Helios, Mario Morandi |
| Da: | kix <kixcapix@alice.it> |
| Inviato: | lunedì 3 aprile 2006 10.03.25 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | .... |
| Ciao ragazzi, è la prima volta ke mi collego con voi e
non ho potuto fare altro ke godere dinanzi alla vostra opera ke considero, come direbbe
Edmund Burke, sublime! Potete aanke scartare questa mia e-mail poichè è a titolo
d'amicizia ke l'ho inviata, in quanto nel vostro staff vi è una persona ke mi è fin
troppo cara per non aapprofittare di salutarla ed è Giulio Palermo, con il quale ho avuto
il piacere e l'onore di trascorrere al liceo i cinque anni più belli dela mia vita! Ki
scrive è Mikele Capizzi, una persona ke in Giulio ha nutrito una smisurata stima spesso
maskerata dallo skerzo e dalla simpatia ke, per una persona come Giulio, si può solo
provare! Ancora infiniti complimenti, vi saluto tutti caldamente! Mikele Capizzi, Caltanissetta. |
| Come si suol dire in casi come questi, miiiiiiiiiiiiiiiiiinchia!
Miché! Cumu sì? E' una vita che non ci sentiamo! Come stanno i tuoi? E Manuel? E la piccola Giorgia? Incredibile, incredibile. Come diceva qualcuno più grande di me, "quando la gente attorno a te comincia a notarti, significa che sei davvero diventato qualcuno"... No, aspetta, forse l'avevo detta io dopo la terza birra. ... Baaah. Va beh, come non detto. Salutami tutti, e fatti vedere sul Retroforum, ogni tanto! P.S.: Noto che l'Inglese che abbiamo studiato al Liceo ti è rimasto nel cuore, non tanto dalla citazione di Burke, quanto dall'uso estensivo delle K... Giulio Palermo |
| Da: | Nipik <nipik14@gmail.com> |
| Inviato: | mercoledì 5 aprile 2006 13.44.27 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Osu! Tatakae! Ouendan! |
| Inanzitutto vorrei esordire con dei complimenti, perchè
grazie al vostro fantastico sito sto ampliando sempre più la mia collezione di software
Dreamcast, SNES e Nintendo 64, e mi sono quasi sempre trovato d'accordo con le vostre
recensioni, quasi sempre vere e proprie descrizioni dei bei vecchi tempi che furono. Volevo farvi una richiesta: riuscireste a giocare a quel capolavoro che risponde al nome di Osu! Tatakae! Ouendan! per DS e recensirlo? Sono proprio curioso di sapere cosa ne pensate. Grazie per l'attenzione, continuate
così che siete grandi. |
Ciao Nicolò, Michele Lias |
| Da: | Bertazzo Cristian <bertazzocristian@libero.it> |
| Inviato: | venerdì 21 aprile 2006 10.23.33 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Recensione! |
| Salve, Sono un videogiocatore trentenne che ha avuto la possibilità di vedere l'evoluzione del videogioco a partire da Space Invaders in poi (ho avuto la fortuna di avere uno Zio che gestiva una sala giochi...), e devo complimentarmi con voi per la vostra capacità di considerare non solo le ultime novità. In particolare apprezzo la vostra sensibilità verso gli shoot'em up che da un pò di anni vengono ignorati dalla massa occidentale (basti pensare a capolavori come Einhander che non sono mai stati distribuiti in Europa...) e che voi invece recensite con descrizioni precise e dettagliate! Forza quindi anche perchè siete uno dei pochi siti videoludici che si occupano ancora dei giochi vecchio stile (siete gli unici che hanno speso del tempo a recensire un Salamander Deluxe ad esempio...) Un paio di domande: - A quando la recensione di Under Defeat?, personalmente l'ho trovato notevole... - L'avete mai provato N20 per PSX, se si che ne pensate? Un Salutone da Cristian. |
Salve a te, Christian! Giulio Palermo |
| Da: | alessandro nato <iceblue85@hotmail.it> |
| Inviato: | venerdì 21 aprile 2006 15.16.21 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | recensione gta |
| Sono sconcertato dalla recensione che avete fatto su Gta
San Andreas. Lo condannate solo perchè è un gioco violento, e perchè va di
moda giocarlo. Mi sembra triste giudicare un gioco basandosi su tali elementi, per quel
che mi riguarda il gioco è si violento... ma allo stesso modo di qualsiasi altro gioco,
non è detto che siccome possiamo virtualmente picchiare vecchiette e poveracci, allora
usciamo di casa e lo facciamo veramente. Se dovessimo censurare una cosa del genere,
allora dobbiamo censurare la metà dei videogiochi, dai picchiaduro, agli stealth...
allora dobbiamo censurare anche Superman perchè un deficiente potrebbe credere che l'uomo
possa volare?? Purtroppo la violenza e la volgarità stà dentro l'uomo ed è roba di
tutti i giorni, è giusto che venga data all'uomo la possibilità di sfogarsi
virtualmente.. almeno nessuno si fa male. Comunque non è vero che Gta è solo violenza...
c'è anche stile dietro... c'è un'area enorme da esplorare utilizzando una miriade di
veicoli, missioni da compiere, una longevità e un divertimento fuori dal comune... basti
pensare che da quando ho Gta Vice City non smetto più di giocarci. E poi una colonna
sonora incredibile. Per quanto riguarda la moda.. bhè io sono il primo a detestarla... ma
non tutto ciò che è moda è per forza brutto.... io sono uno aperto.. e mi piacciono
quasi tutti i tipi di giochi... anche quelli molto datati mi divertono.... so solo che il
suddetto gioco non merita di certo la vostra votazione. Un redattore dovrebbe dare un
giudizio integro da gusti personali. Non deve imporre ai lettori le proprie idee, ma
presentare la cosa valutandone realmente pregi e difetti... e Gta è un gioco che ha più
pregi che difetti. Ed ecco che così ci ritroviamo con una valutazione di Rajirugi sicuramente esagerata e una di un gioco tanto acclamato quale Gta sa che invece è vergognosamente di parte. alex. |
Heidegger, in casi come questi, avrebbe
scorreggiato rumorosamente "dov'è la mia svastica?" e Einstein, in risposta
alla maleodorante richiesta, si sarebbe smanubriato il gingillo e gliene avrebbe sborrato
una in faccia. Al che, lo scrittore di Essere e Tempo si sarebbe tolto dal naso
una caccola e l'avrebbe lanciata al nostro fisico preferito, che l'avrebbe scansata,
facendo sì che la caccola volasse fino a Cuba, dove avrebbe trapassato il cranio di
Hemingway, che aveva appena deciso di rinunciare al suicidio. Potrebbe essere una puntata
di South Park in versione esistenziale, in cui alla fine Hemingway muore sempre. Potrebbe
anche essere la verità. Giulio Palermo |
| Da: | anubirecords <anubirecords@libero.it> |
| Inviato: | martedì 25 aprile 2006 8.46.08 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | .... |
| Salve ragazzi! Come và tutto bene? Vi rinnovo i miei complimenti per il vostro stupendo lavoro. Volevo solo chiedervi una cosa: come mai non aggiornate la rubrica del Meraviglioso Nes? Ho notato che aggiornate le altre rubriche ma quella dell'8 bit più famoso del mondo no. A me piace molto anche lo SNES che ho notato aggiornato con recensioni sul fantomatico Final Fantasy ma vorrei tanto una nuova recensione su qualche vecchia gloria della mia PRIMA CONSOLE! Prima di concludere questa mail, volevo chiedervi una mano perchè sono alla continua ricerca di un libro o dizionario che tratti il mondo dei RETROGAMES. Sapreste indicarmene qualcuno per favore? Vi Saluto e ricordatevi che sarete sempre il Miglior Sito di Retrogaming!!! |
Ciao ragazzo, tutto ok da queste parti.
Dunque, il Meraviglioso Nes è stata anche la mia PRIMA CONSOLE!!!, e ogni tanto mi capita
di aggiornare personalmente la sezione. Il pezzo più fresco che troverai tra le pagine di
Retrogaming.it è Star Wars, e vedrai che troveremo il tempo di inserire nuove recensioni
per il mitico (davvero) otto bit Nintendo. Mario Morandi |