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Riceviamo & Pubblichiamo....

MARZO/APRILE 2006

Da: andrea panatta <apanatta@gmail.com>
Inviato: lunedì 6 marzo 2006 9.41.01
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: le collection di CAPCOM e TAITO..
Una mail per esprimere il mio disappunto nel notare alcune stranezze che spero non siano state solo per me...Primo : nella collection della TAITO (la TAITO MEMORIES vol.1) e' stato innanzitutto rimescolato il panorama di giochi rispetto alla prima uscita in giappone ma questo sarebbe anche trascurabile..Quello che mi ha mandato in pappa è stato il fatto che, usando il cd su un televisore che non supporta i 60 Hertz, alcuni giochi (Bubble Bobble e Rainbow Islands) girano a velocita' risibili risultando a tratti talmente lenti da essere fastidiosi, e questo e' stato da me provato su diversi apparecchi televisivi di vecchio stampo. Rainbow Islands è stato misteriosamente privato della traccia principale della colonna sonora in game, (che invece c'è su Amiga e su mame ovviamente), cioe' il vero e proprio motivetto di base lasciando invece l'accompagnamento (come se avessero messo in mute uno dei canali audio per intenderci).
Passando a quella della Capcom (Capcom Collection 1) c'è da dire che se ho gioito molto per un Super Ghoul's Ghosts privo di qualsivoglia rallentamento (finalmenteee!!!) ho invece ROSICATO (passatemi il termine romanesco) per un Ghouls'n Ghosts con alcuni difetti. Primo, la palette dei colori e' decisamente SMORZATA rispetto al coin op (e al mame ovvio) poi si riscontra un certo drastico abbassamento del volume degli effetti sonori rispetto alla musica, che ai settaggi normali è molto piu' alta e sovrasta gli effetti, che anche alzandoli molto rimangono sempre di netto al di sotto di quelli originali, rendendo l'esperienza di sincronia audio-video non proprio perfetta come mi sarei invece aspettato.
Terzo, alcuni giochi come Gun Smoke risentono di alcune imperfezioni di VSYNCH (chi è del settore o ne mastica di programmazione mi capirà) e non capisco come si faccia ad avere uno sfarfallio tale su una macchina come PS2. Capisco l'emulazione ma un minimo di refactoring del codice me lo sarei anche aspettato. Credo che queste infornate di giochi che escono sul mercato dovrebbero essere curate un po' meglio, perchè altrimenti non vedrei alternative valide all'uso del mame.

Grazie e...siete il miglior sito di videogames che conosco (e ne conosco tanti eh :) )
Baci.
Andrea.
Allora Andrea, dalla tua mail si evince il fatto che tu abbia acquistato le versioni Pal delle collection menzionate. Ciò detto, è comunque ovvio che se colleghi la PS2 a televisori non compatibili al formato 60 Hz (ma hai usato il cavo SCART RGB?) i giochi in questione risultino più lenti. Riguardo le discrepanze acustiche riscontrate in Rainbow Islands beh, non sapremmo che dire, visto che non abbiamo avuto modo di testare le versioni Pal delle collection Taito. Passando alla Capcom Classics è vero, in Ghouls'n Ghosts i colori sono leggermente "smorti", ma è un difetto a nostro avviso trascurabile e a cui si pone rimedio regolando luminosità e contrasto direttamente dalla TV. Tuttavia consentici di dissentire sulla tua ultima affermazione: le collection Taito e Capcom sono ottimamente confezionate, e salvo qualche effettiva imperfezione (vedi l'assenza del TATE Mode) restituiscono per intero i coin op originali.

Luca Abiusi

Da: Michele Maccheroni <michele_maccheroni@yahoo.it>
Inviato: mercoledì 8 marzo 2006 22.07.21
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: wipeout pure
Cari esperti,
prima di tutto complimenti per il sito, l'ho scoperto da poco più di una settimana ma è già diventato il mio preferito in ambito videoludico. Prendo spunto per scrivervi dalla recensione del gioco per PSP Wipeout Pure, letta su un sito (italiano) di cui non voglio fare il nome. Al di là del giudizio sul videogioco, comunque positivo, il recensore faceva un appunto a proposito della colonna sonora, sostenendo che delle musiche più commerciali (ha usato proprio questo termine!) sarebbero state più appropriate; per completezza riporto il testo incriminato: “Il comparto sonoro è senz’altro ottimo, ma le musiche, anche se azzeccate al tema futuristico e aggressivo del gioco, potrebbero non piacere ai più. Non è una vera e propria pecca visto che i brani su licenza risultano essere belli ed orecchiabili ma probabilmente qualcosa di più commerciale sarebbe stato maggiormente gradito dalla maggior parte dei videogiocatori”. E’ chiaro che chi scrive una cosa del genere, oltre ad essere presumibilmente il solito italiano medio con le Nike Shox, non ha capito niente del gioco in questione, che ha tra i suoi punti di forza proprio la suddetta colonna sonora (che per la cronaca si trova anche in vendita come cd), essendo essa stessa parte imprescindibile dell’universo wipeoutistico. A questo punto mi vorrei abbandonare in una breve reminiscenza anni ’90: quando penso a quel periodo, poche cose riescono a riassumere gli anni intorno al 95-96 come i primi 2 Wipeout, in essi c’era la cultura pseudo alternativa da videoclip di MTV, che per quei tempi qui in Italia era percepita come qualcosa all’avanguardia. C’era la musica elettronica inglese al suo apice (era l’epoca della nascita della jungle e del breakbeat, ad opera di gente come i Chemical Brothers, i Prodigy e Photek), e c’era il fatto che per la prima volta dalla loro nascita i videogiochi erano qualcosa di figo e alla moda, non più per poveri sfigati, che pure continuavano e continuano a smanettare; se ciò non bastasse andate a rivedervi il video di Atom Bomb dei Fluke, brano incluso in Wipeout 2097.
Tutto ciò per spiegare che dietro a certi capolavori, come voi di Retrogaming ben sapete, c’e qualcosa di più, che va al di là della mera riproduzione in fotocopia della realtà, ed è la capacità di creare mondi altri.
Caro Michele,
ecco vedi, sebbene in redazione le persone davvero esperte in materia non manchino, preferiamo di gran lunga scegliere l'approccio dell'appassionato rispetto a quello dell'espertone. Questo soprattutto per essere liberi di dare il nostro giudizio in modo più personale, incondizionatamente dalle esigenze di un target specifico. Noterai tu stesso che la frase che ci sottoponi parte dal presupposto che i vari elementi di un videogioco debbano piacere a tutti per essere vincenti, per ottenere la valutazione più alta. Ora, se davvero consideriamo il videogame una possibile forma di espressione, capirai che il premio più importante, quello della critica, non ha nulla a che fare con il numero di vendite o con il consenso della massa.
Tuttavia ciò che fai notare è solo la punta di un iceberg di un atteggiamento analitico superficiale che, più o meno consapevolmente, non è altro che una propaggine delle leggi di mercato. Noi siamo qui semplicemente per raccontarvi ciò che è bello, e non quello che piace. Cerchiamo di capire in che misura un titolo possa lasciare il segno nella storia dei videogames, e lo valutiamo di conseguenza. Ti ringraziamo per i complimenti, con la promessa di proseguire sempre verso la stessa direzione.

Mario Morandi

Da: Guido munari <comingup85@yahoo.it>
Inviato: venerdì 10 marzo 2006 19.31.35
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Bravi, bravissimi, ma...
Salve ragazzuoli di Retrogaming.it, per prima cosa complimenti per vari motivi, per aver dato risalto al videogioco e di aver asfaltato senza pietà GTA per PS2. Ci volevano i cosiddetti per farlo, e solo voi fra siti e riviste cartacee l'avete fatto. Bravissimi. Ma oltre i complimenti volevo porre alcuni appunti. In primo luogo mio pare manchino due sezioni, quella dedicata al Master System e quella del Neo Geo. Ok, mi direte voi "i giochi del Neo Geo sono nella sezione Coin-Op". Ma il NG è qualcosa differente dai classici coin op, vista anche la non indifferene diffsione nelle case dei videogiocatori (sia in formato Rom Cartridge che su supporto ottico) da renderlo diverso dai vari Model e CPS. Fra l'altro devo anche ammettere che la sezione Newsystem risulta un po' forzata, abbastanza avulsa dal resto del sito. Altra cosa: è possibile aggiungere una sezione pocket? Sarebbe bello vedere recensioni del Wonderswan e del Neo Geo pocket...
Ciao Guido,
innanzitutto grazie per i complimenti, anche se ti confesso che non è necessario un gran coraggio per "asfaltare" un titolo che va contro la nostra morale di videogiocatori di vecchia data. Il fatto che siamo stati gli unici a farlo (anche se qualcos'altro in realtà esiste in giro per la rete, purtroppo il cane mi ha mangiato i link) non dev'essere visto comunque come cattiveria gratuita, ma come un invito da parte nostra ad aprire gli occhi. Ti invitiamo comunque a frequentare il nostro forum, dove se n'è parlato abbondantemente e dove al solo nominare del "capolavoro" Rockstar si scatenano ancora grasse risate.
Per quanto riguarda le nuove sezioni, l'orizzonte del Master System si avvicina sempre di più, mentre il mondo Neo Geo, come tu stesso fai notare, è legato un po' troppo strettamente con quello dei coin-op, ma non smettere di sperare in un futuro migliore, magari un futuro che abbia anche una sezione con i portatili meno famosi ma ugualmente meritevoli di stima (chi più chi meno). Ah, e non dimenticare che quelli che ora sono Newsystems, domani avranno la loro bella sezione dedicata perchè diventeranno ufficialmente Retrosystems (sigh, come passa il tempo!)
Grazie per averci scritto e continua a seguirci!

Michele Lias

Da: White <whitestrider@libero.it>
Inviato: giovedì 16 marzo 2006 20.31.52
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: piccolo appunto
Salve ragazzi, innanzitutto complimenti per il sito, una fonte veramente preziosa di recensioni ed informazioni, anche per chi come me da parecchi anni ha abbandonato la console per il pc (anche se grazie agli emulatori posso giocare alle vecchie glorie!). Volevo solo farvi notare che in questa recensione c'è una piccola inesattezza; infatti l'autore afferma: "Ritroveremo vecchie glorie quali Haggar, Guy e Cody (senza dimenticare la affascinante donna punk Poison) mescolate a new entry estratte da Street Fighter Zero come Rolento e Sodom". Verò è che Rolento e Sodom sono apparsi anche in Street Fighter Zero, però erano già apparsi in "Final Fight" come boss di fine livello, e me lo ricordo bene, dato che erano tra i nemici più forti!!! In ogni caso cercherò sicuramente di procurarmi questo gioco, visto che sembra molto interessante! Ancora una cosa: recensirete mai il sottovalutato (almeno secondo me) Fatal Fury Wild Ambition? Secondo me meriterebbe una bella recensione, ed una rivalutazione, perchè non era per niente male (vabbè, a parte la grafica un pò grezza, però c'era mr Karate e Geese Howard...)!

Continuate così!!!!
Hai ragione, i personaggi di Final Fight Revenge menzionati in recensione erano i boss già apparsi in Final Fight. Ergo, provvederemo quanto prima alle correzioni del caso. Riguardo Wild Ambition, sarà sicuramente recensito in futuro.

Luca Abiusi

Da: Andrea Ballan <djsangre@hotmail.com>
Inviato: sabato 25 marzo 2006 19.35.42
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Steel Dragon EX
Ciao retrogamers!
come prima cosa: grazie per la recensione di Final Fantasy VI. Volevo poi chiedervi, data la mia grande passione anche per gli sparatutto nipponici, cosa ne pensiate di Steel Dragon EX. Io l'ho comprato e devo dire che mi piace abbastanza, è veloce e non limitato alla sola devastazione...tra l'altro non ha nemmeno i cali di frame rate che affliggono Mushihime Sama nei livelli avanzati.
In attesa di XII Stag io ve lo consiglio!

Caro Andrea,
la recensione di Steel Dragon EX è on line da qualche giorno, quindi avrai già letto le nostre opinioni a riguardo. Un unico appunto sulle tue affermazioni: i rallentamenti di Mushihimesama erano approntati ad hoc, e non sono in effeti imputabili a eventuali deficienze dei programmatori Taito.

Luca Abiusi

Da: Helios <helios88@gmail.com>
Inviato: venerdì 31 marzo 2006 18.11.11
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Giochi per PC
Salve a tutti,
innanzitutto complimenti per l' ottimo lavoro finora svolto; le vostre recensioni sono molto interessanti e esprimono perfettamente il punto di vista di un hardcore gamer. Vi scrivo questa mail semplicemente per chiedervi il motivo dell' assenza di recensioni di giochi per PC; in particolare sarei molto interessato a sapere cosa ne pensiate di Deus Ex, che è il mio gioco preferito.
Saluti e continuate così.

Ciao Helios,
devi sapere che è tutt'ora in cantiere una sezione dedicata al PC (lo ripetiamo ancora una volta, che male non fa, e ci scusiamo per il ritardo dovuto a questioni tecniche) e alle altre piattaforme non ancora elencate. Ti dico anche subito che cosa penso di Deus Ex, ovvero un importantissimo punto di svolta per il genere FPS, dal game design più moderno di molti suoi colleghi attuali, e che non a caso i fraggatori maniaci dell'upgrade informatico tendono a bollare come RPG. Bah. Certamente troverai la recensione in questi lidi quando meno te lo aspetti...

Mario Morandi

Da: kix <kixcapix@alice.it>
Inviato: lunedì 3 aprile 2006 10.03.25
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: ....
Ciao ragazzi, è la prima volta ke mi collego con voi e non ho potuto fare altro ke godere dinanzi alla vostra opera ke considero, come direbbe Edmund Burke, sublime! Potete aanke scartare questa mia e-mail poichè è a titolo d'amicizia ke l'ho inviata, in quanto nel vostro staff vi è una persona ke mi è fin troppo cara per non aapprofittare di salutarla ed è Giulio Palermo, con il quale ho avuto il piacere e l'onore di trascorrere al liceo i cinque anni più belli dela mia vita! Ki scrive è Mikele Capizzi, una persona ke in Giulio ha nutrito una smisurata stima spesso maskerata dallo skerzo e dalla simpatia ke, per una persona come Giulio, si può solo provare! Ancora infiniti complimenti, vi saluto tutti caldamente!

Mikele Capizzi, Caltanissetta.

Come si suol dire in casi come questi, miiiiiiiiiiiiiiiiiinchia! Miché! Cumu sì?
E' una vita che non ci sentiamo! Come stanno i tuoi? E Manuel? E la piccola Giorgia?
Incredibile, incredibile.
Come diceva qualcuno più grande di me, "quando la gente attorno a te comincia a notarti, significa che sei davvero diventato qualcuno"...
No, aspetta, forse l'avevo detta io dopo la terza birra.
...
Baaah. Va beh, come non detto.
Salutami tutti, e fatti vedere sul Retroforum, ogni tanto!

P.S.: Noto che l'Inglese che abbiamo studiato al Liceo ti è rimasto nel cuore, non tanto dalla citazione di Burke, quanto dall'uso estensivo delle K...

Giulio Palermo

Da: Nipik <nipik14@gmail.com>
Inviato: mercoledì 5 aprile 2006 13.44.27
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Osu! Tatakae! Ouendan!
Inanzitutto vorrei esordire con dei complimenti, perchè grazie al vostro fantastico sito sto ampliando sempre più la mia collezione di software Dreamcast, SNES e Nintendo 64, e mi sono quasi sempre trovato d'accordo con le vostre recensioni, quasi sempre vere e proprie descrizioni dei bei vecchi tempi che furono.
Volevo farvi una richiesta: riuscireste a giocare a quel capolavoro che risponde al nome di Osu! Tatakae! Ouendan! per DS e recensirlo?
Sono proprio curioso di sapere cosa ne pensate.

Grazie per l'attenzione, continuate così che siete grandi.
Nicolò

Ciao Nicolò,
il fenomeno del retrocollezionismo è sempre più diffuso, ed è bello sapere che tu assieme a tanti altri ne abbia compreso appieno lo spirito: come le vecchie canzoni, anche i vecchi videogiochi non hanno un limite di tempo per essere goduti. Inoltre rinunciare alle console di mamma Sega è un peccato difficilmente perdonabile per un qualsivoglia giocatore, quindi goditi appieno il tuo DC. Noi, dal canto nostro, faremo di tutto per diffondere le sensazioni che si prova(va)no con le console che hanno fatto e fanno tutt'ora la storia, e lo faremo semplicemente riportando ciò che la nostra pelle sente a contatto con la plastica del controller.
Grazie per i complimenti, e, oh, dimenticavo Ouendan! Gran bel gioco Ouendan!, resta sintonizzato ed il tuo desiderio di sapere com'è non tarderà a realizzarsi. A presto!

Michele Lias

Da: Bertazzo Cristian <bertazzocristian@libero.it>
Inviato: venerdì 21 aprile 2006 10.23.33
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: Recensione!
Salve,
Sono un videogiocatore trentenne che ha avuto la possibilità di vedere l'evoluzione del videogioco a partire da Space Invaders in poi (ho avuto la fortuna di avere uno Zio che gestiva una sala giochi...), e devo complimentarmi con voi per la vostra capacità di considerare non solo le ultime novità. In particolare apprezzo la vostra sensibilità verso gli shoot'em up che da un pò di anni vengono ignorati dalla massa occidentale (basti pensare a capolavori come Einhander che non sono mai stati distribuiti in Europa...) e che voi invece recensite con descrizioni precise e dettagliate!
Forza quindi anche perchè siete uno dei pochi siti videoludici che si occupano ancora dei giochi vecchio stile (siete gli unici che hanno speso del tempo a recensire un Salamander Deluxe ad esempio...)
Un paio di domande:
- A quando la recensione di Under Defeat?, personalmente l'ho trovato notevole...
- L'avete mai provato N20 per PSX, se si che ne pensate?

Un Salutone da Cristian.

Salve a te, Christian!
Sono felice che tu sia contento delle politiche di giudizio del sito per cui mi è stato gentilmente concesso di scrivere. Lo shoot'em up non è un banale gingillo per passare il tempo, come vogliono farci credere Gamespot, IGN, e compagnia bella. Esso va oltre i nostri occhi e le nostre coscienze, per rappresentare le pulsioni più recondite dell'essere umano, in un crescendo di proiettili che si va a conficcare nei nostri cuori per restarci, a memento della nostra purezza di esseri umani. E siccome questa è l'Idea che ci sorregge, la recensione di Under Defeat sarà già on-line quando starai leggendo queste righe.
Personalmente, non giocai mai a N2O, ma ricordo bene un 60% datogli all'epoca da Playstation Power. E il 60% di Playstation Power può significare solo una cosa: è una fottutissima perla! Presto, colmiamo la lacuna!
Ti auguriamo tante cose e tanti hi-score.

Giulio Palermo

Da: alessandro nato <iceblue85@hotmail.it>
Inviato: venerdì 21 aprile 2006 15.16.21
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: recensione gta
Sono sconcertato dalla recensione che avete fatto su Gta San Andreas. Lo condannate solo perchè è un gioco violento, e perchè va di moda giocarlo. Mi sembra triste giudicare un gioco basandosi su tali elementi, per quel che mi riguarda il gioco è si violento... ma allo stesso modo di qualsiasi altro gioco, non è detto che siccome possiamo virtualmente picchiare vecchiette e poveracci, allora usciamo di casa e lo facciamo veramente. Se dovessimo censurare una cosa del genere, allora dobbiamo censurare la metà dei videogiochi, dai picchiaduro, agli stealth... allora dobbiamo censurare anche Superman perchè un deficiente potrebbe credere che l'uomo possa volare?? Purtroppo la violenza e la volgarità stà dentro l'uomo ed è roba di tutti i giorni, è giusto che venga data all'uomo la possibilità di sfogarsi virtualmente.. almeno nessuno si fa male. Comunque non è vero che Gta è solo violenza... c'è anche stile dietro... c'è un'area enorme da esplorare utilizzando una miriade di veicoli, missioni da compiere, una longevità e un divertimento fuori dal comune... basti pensare che da quando ho Gta Vice City non smetto più di giocarci. E poi una colonna sonora incredibile. Per quanto riguarda la moda.. bhè io sono il primo a detestarla... ma non tutto ciò che è moda è per forza brutto.... io sono uno aperto.. e mi piacciono quasi tutti i tipi di giochi... anche quelli molto datati mi divertono.... so solo che il suddetto gioco non merita di certo la vostra votazione. Un redattore dovrebbe dare un giudizio integro da gusti personali. Non deve imporre ai lettori le proprie idee, ma presentare la cosa valutandone realmente pregi e difetti... e Gta è un gioco che ha più pregi che difetti.
Ed ecco che così ci ritroviamo con una valutazione di Rajirugi sicuramente esagerata e una di un gioco tanto acclamato quale Gta sa che invece è vergognosamente di parte.

alex.

Heidegger, in casi come questi, avrebbe scorreggiato rumorosamente "dov'è la mia svastica?" e Einstein, in risposta alla maleodorante richiesta, si sarebbe smanubriato il gingillo e gliene avrebbe sborrato una in faccia. Al che, lo scrittore di Essere e Tempo si sarebbe tolto dal naso una caccola e l'avrebbe lanciata al nostro fisico preferito, che l'avrebbe scansata, facendo sì che la caccola volasse fino a Cuba, dove avrebbe trapassato il cranio di Hemingway, che aveva appena deciso di rinunciare al suicidio. Potrebbe essere una puntata di South Park in versione esistenziale, in cui alla fine Hemingway muore sempre. Potrebbe anche essere la verità.
D'altronde, come diceva papà Friedrich Nietzsche, non esistono fatti, ma solo interpretazioni.
E' una tua interpretazione che abbiamo stroncato San Andreas perché è violento e di moda (a nostro avviso, affermazione estendibile a qualsiasi cosa vada in televisione di questi tempi - almeno, guardare il Grande Fratello è un atto di violenza su se stessi).
E' sempre una tua interpretazione che i Giudizi Assoluti esistano, e coincidano con i tuoi, che sono la fotocopia di tutti coloro che ci hanno criticato, e a cui abbiamo già risposto esaurientemente.
Per finire, è una tua interpretazione che Rajirugi sia solo "un giochino del cazzo con la grafica del cellulare" (a proposito di opinioni fotocopiate). Ora è il mio turno.
E' una mia interpetazione che tu sia un superficiale del menga che si trincera dietro posizioni trite e ritrite. E' una mia interpretazione che di questa "infinità di cose da fare" di San Andreas non ce ne sia una che valga il mio tempo, in quanto priva di un qualsiasi tocco autorale che abbia dotato anche solo una di queste azioni di una strutturazione decente. Cioè, una tavola da surf sarebbe meno piatta del gameplay di San Andreas.
E' una mia interpretazione che la colonna sonora estrapolata da MTV, oltre a crearmi spasmi intestinali, denoti una volontà da parte di Rockstar di uscirsene in fretta dal problema spendendo quattro soldi per la SIAE, invece di assumere dei compositori come si deve.
E' una mia interpretazione che la tua affermazione su "i giochi più datati" sia frutto del clima di atroce qualunquismo in cui la cosiddetta cultura ci immergerebbe al fine di comprare ciò che offre il mercato odierno senza pensarci troppo. "Ki se ne fotte di Shenmue! E' vekkio, andiamo a giokare al nuovo Need For Speed!"
E' una mia interpretazione che, sì, i redattori che tu citi a modello non esprimano le proprie idee. Ma quelle di chi gli offre la pagnotta.
Per finire, è una mia interpretazione che tu abbia bisogno di crescere, videoludicamente e non.
Ed è anche un augurio, che ti faccio con tutto il cuore.

Giulio Palermo

Da: anubirecords <anubirecords@libero.it>
Inviato: martedì 25 aprile 2006 8.46.08
A: <retrogaming@hotmail.com>
Oggetto: ....
Salve ragazzi! Come và tutto bene?
Vi rinnovo i miei complimenti per il vostro stupendo lavoro. Volevo solo chiedervi una cosa:  come mai non aggiornate la rubrica del Meraviglioso Nes?
Ho notato che aggiornate le altre rubriche ma quella dell'8 bit più famoso del mondo no. A me piace molto anche lo SNES che ho notato aggiornato con recensioni sul fantomatico Final Fantasy ma vorrei tanto una nuova recensione su qualche vecchia gloria della mia PRIMA CONSOLE! Prima di concludere questa mail, volevo chiedervi una mano perchè sono alla continua ricerca di un libro o dizionario che tratti il mondo dei RETROGAMES. Sapreste indicarmene qualcuno per favore?
Vi Saluto e ricordatevi che sarete sempre il Miglior Sito di Retrogaming!!!

Ciao ragazzo, tutto ok da queste parti. Dunque, il Meraviglioso Nes è stata anche la mia PRIMA CONSOLE!!!, e ogni tanto mi capita di aggiornare personalmente la sezione. Il pezzo più fresco che troverai tra le pagine di Retrogaming.it è Star Wars, e vedrai che troveremo il tempo di inserire nuove recensioni per il mitico (davvero) otto bit Nintendo.
Per quanto riguarda un libro o un dizionario sul retrogaming, mah, finché un editore folle non ci pubblicherà nero su bianco, cerca di accontenarti delle nostre recensioni, ormai vicinissime a quota mille. Dobbiamo essere il Miglior Sito di Retrogaming, se vogliamo mantenere alto il nome del nostro sito... Grazie e ciao.

Mario Morandi

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