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Riceviamo & Pubblichiamo....

SPECIAL NOVEMBRE 2007 - MAGGIO 2008

Da: anthony serviddio <alucard5@hotmail.it>
Inviato: 08 novembre 2007 10:12:33 am
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: cazzo tetzuo lo aveva predetto!!!
sono troppo contento, come saprete sicuramente è stato proprio in questi giorni rilasciato Castlevania Dracula X Chronicles, il remake dell'immortale spaccaculi Rondo of Blood, e tetsuo in qualche modo lo aveva predetto. Adesso non per leccare culi ma a me sembra che il su citato tizio sa sempre quello che dice, (cazzo se lo sa'). Comunque stamattina mi è' arrivato in versione jap, quindi adesso collegherò la mia psp al mio lcd con il comp. e sborrerò su tutto ciò che mi circonda stando con il culo adagiato su G.T.A santa merdas!!!!! finche c'e' IGA c'e' speranza!!!!
Purtroppo, mentre siamo contentissimi dell'uscita di Dracula X Chronicles per PSP, non possiamo fare a meno di constatare di come il valore del gioco in sé non travalichi la conversione pari-pari degli originali, inseriti come extra sbloccabili al completamento del deludente rifacimento di Rondo of Blood, che invece, nelle intenzioni di Konami, era il piatto forte del pacchetto.
Per il resto, non posso che condividere il tuo giudizio nei confronti del Maestro (oppure, il Sommo - ogni membro dello staff, per riferirsi a lui, usa il titolo onorifico che preferisce).
Stammi bene.


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Dracula X Chronicles: il 3D è precario e mal si integra
alle atmosfere di Castlevania.

Giulio Palermo

Da: Vincenzo Scarpa <scarvin@libero.it>
Inviato: 26 novembre 2007 5:09:06 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Segnalazione sito sull'emulazione e retrogaming...
Gent. redazione Retrogamer.it
mi chiamo Vincenzo Scarpa e volevo segnalarvi il mio sito (o meglio la sezione del mio sito) dedicata all'emulazione e al retrogaming (www.vincenzoscarpa.it). In esso sono contenuti alcuni manuali (da me scritti) per utilizzare al meglio (si spera) alcuni emulatori relativi a personal computer come C64, Spectrum e via dicendo), alcuni manuali originali scansionati (ad esempio quello del C64) e una sezione relativa agli screenshot dei giochi...

Complimenti per il vostro bellissimo sito...:)

Caro Vincenzo, oltre a permetterci di darti giovanilisticamente del tu, ti ringraziamo di tutto cuore per i complimenti che ci fai e li ricambiamo. Il tuo sito web sugli home computer è molto curato ed esauriente, sia dal punto di vista della manualistica e delle guide per l'emulazione che della storia di quei gloriosi hardware. Sarà inserito il più presto possibile nella sezione "Links", ad uso e consumo di tutti i nostri lettori.

Francesco Sanson

Da: Puccianti Valerio <daceking@tin.it>
Inviato: 29 dicembre 2007 2:43:12 am
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: info da un nuovo utente
ciao ragazzi mi chiamo Valerio, inanzitutto complimenti per il sito è favoloso.
Sono un collezionista di retroconsole (quasi ex...ho venduto qualcosina per necessità), e vedere che come me ci sono altre migliaia di appassionanti mi commuove. Bando alle ciance.
Vi seguivo in retrogaming .it ma poi è sparito tutto.....
Un giorno come un altro, tra una partita a Legend of Hero Tonma (su PC Engine) ed un altra a Moonstone (Amiga), decido di ritornara a guardare il mio sito preferito (utilssimo per orientarsi agli acquisti su ebay!) per vedere se era tornanto per illuminarmi( era un po che non ci andavo...)..ma niente!!!!!
Preso dalla nostalgia, non mi fermo e continuo a leggere tra quell'accozzaglia di banner e pubblicita trovandomi di fronte a parole che piu o meno recitavano: ".....lo staff di retrogaming si è sciolto a causa di qualcuno che ha deciso poi di andare per la sua strada.ora stiamo alla ricerca di nuove collaborazioni per una nuova ed emozionante avventura nel mondo del retrogaming...".(qualcosa del genere).
A dirvi la verita far parte della redazione di una rivista per videogame è stato sempre un mio sogno fin da bambino (io, classe 1980), quando leggevo zzap, cvg, gamepower, the games machine, consolemania ero il ragazzo piu felice ed indaffarato del mondo.
Ammalito dalla possibilita di avverare un sogno (ormai come hobby ,visto che oramai sono un fotografo) decisi di compilare il modulo per la candidatura.
Ve lo confesso ci credevo, tant'è che Sandro Prete mi contatto quasi subito accettando la mia collaborazione (sì, avevano scelto proprio me!!!). Ci scambiammo il contatto msn e la mail. Mi offrii come ricercatore di materiale e recensore di vecchie glorie. Dopo un primo contatto email da tre settimane non ricevo notizie,e non risponde su msn.........
Oggi per curiosita ritorno sulla rete a cercare in qualche forum il motivo della chiusura di retrogaming.it......e scopro, oltre a retrogamer.it, il motivo della chiusura. Il sangue si gela.
Detto cio, volevo sapere da voi, chi ha per le mani retrogaming .it? Cialtroni, gente seria, veri appassionati o chi altro?
E soprattutto se rischio di collaborare con persone che sono state la causa della chiusura del mio sito preferito. Se è cosi ditemelo cosi rinuncio ad una collaborazione che farebbe da concorrenza ai veri appassionati del retrogaming (i vostri utenti), ed io non voglio farne parte.

Saluti e grazie

Ciao, ragazzone.
La storia del dominio di retrogaming.it non finisce con il comunicato abbastanza ufficiale che il nostro Francesco "Olpus Bonzo" Sanson redasse al tempo.
Devi sapere che i ragazzi che ti hanno contattato avevano una partnership con il proprietario del dominio retrogaming.it: lui ci metteva il contratto con Aruba, e loro tiravano su il sito. In questa storia, sono praticamente rimasti tirati in mezzo. Detta partnership non dev'essere andata a buon fine, dato che anch'essi hanno lasciato il dominio a costui, e si sono spostati su www.retrogaminghistory.com. La qualità delle recensioni del sito è discontinua, ma lo staff si dà decisamente da fare, il che non è affatto cosa da poco.
Relativamente al dominio, al momento è in vendita, e non crediamo di riacquistarlo: retrogaming.it è un nome morto, e noi... Beh, noi siamo ancora vivi.

Giulio Palermo

Da: <antiviruz@fastwebnet.it>
Inviato: 01 gennaio 2008 12:08:01 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: domanda banale
salve scrivo da Roma e volevo sapere se avevate informazioni riguardo qualche negozio specializzato nella vendita di retro-game (anche in rete) perché possiedo un amiga 600 ma i giochi (buoni come quelli presentati sul vostro sito) anche su e bay scarseggiano.

Sperando in vostra risposta cordialmente saluto.

Rispondo con più di tre anni di ritardo. No, non sono mai stato a Roma.

Gabriele Riva

Da: Massy 777 <massy.777@hotmail.com>
Inviato: 03 gennaio 2008 1:35:41 am
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: complimenti!
finalmente vi ho ritrovato dopo il cambio del sito!!!! Complimenti vivissimi davvero le vostre recensioni sono sempre eccezzionali e fanno venir voglia di rispolverare qualche vecchio capolavoro a un "vecchio" appassionato come me di 35 anni....Che ha iniziato in erba con un c64 ma ancora continua e non molla a videogiocare nonostante lavoro matrimonio ecc.eccc....Complimenti ragazzi e continuate cosi' spero di sentirvi ciao!

Ciao Massy,
non mollare. Quelli come te sono l'unica speranza che le nostre parole non vadano perse nel vuoto, e quando sarete abbastanza potremo finalmente comprarci la Commodore, cessare all'istante la loro produzione di lettori mp3 e creare i nuovi Amiga e AmigaCD, e già che vanno di moda i processori a 64 bit, il nuovo C64. Certo, dovreste iniziare a pagarci, ma per adesso ci accontentiamo che riusciate a scovarci nel marasma anche se cambiamo (pur controvoglia) nome.

Michele Lias

Da: samuele <cuni.samuele@aruba.it>
Inviato: 14 gennaio 2008 8:00:16 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: mitici
bravi ne sapete veramente molto, ma io ce li ho tutti.
p.s. tutti originali e ver.jap

shunske13@libero.it

Mi spiace Samuele: pur avendo capito che noi ne sappiamo veramente molto, non hai afferrato che tu li avrai forse tutti, ma noi ne abbiamo comunque di più di te. Chiarita la questione, permane l'atroce domanda: di cosa stiamo parlando? Ma di tarzanelli, è ovvio!

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Francesco Sanson

Da: giancarlomilani1985 <giancarlomilani1985@libero.it>
Inviato: 01 febbraio 2008 8:27:20 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: zelda a link to the past
Gentile Retrogamer,
delle immagini della vostra recensione di Zelda A Link to the Past per SNES si vede che avete testato una versione in italiano... è così per tutte le cartucce PAL?
Oppure è possibile selezionare l'italiano solo per quelle vendute in italia? Non vorrei che comprando il gioco su ebay all'estero mi ritrovi con la cartuccia in lingua straniera!

grazie

Vedo anche io... mmmh...

Il gioco su Snes non fu mai tradotto in italiano, a differenza del porting su Gameboy Advance.
Con ogni probabilità lo screen è stato preso dalla vesione Snes tradotta amatorialmente dai Sadnes City Translation (amici miei).

Gabriele Riva

Da: erwing <erwing77@email.it>
Inviato: 07 febbraio 2008 10:25:59 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: forum laser games anni 80
buon giorno,
volevo segnalare il forum da me ideato sui laser games degli anni 80, di cui io sono collezionista.

http://lasercoinopitalia.forumfree.it/

A breve vorrei aprire anche un sito dedicato.
Ringrazio e complimenti per il sito!

a presto

"ahem... posso passare ad altri la mia unica mail... per un "ciao grazie" telegrafico non mi sembra il caso :)"

Alberto Dolci

Da: Marco <marco.pscr@gmail.com>
Inviato: 16 marzo 2008 11:24:33 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: aggiornamenti sito
Ciao, leggo il vostro sito con interesse, ma vedo che non è aggiornato dagli inizi di gennaio, c'è da preoccuparsi?

Roby

No.

Luca Abiusi

Da: Fabio Tesolin <fabio.tesolin@virgilio.it>
Inviato: 15 aprile 2008 4:49:40 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: info super shot soccer
Ciao… girando per internet ho trovato per caso il vostro sito… bellissimo… io amo i retrogame… cmq vi scrivo per chiedervi se Super Shot Soccer (Psx) è mai uscito inversione pal… e se quindi con un po’ di fortuna potrei trovarlo e giocarci… grazie…

La fortuna non esiste. In compenso esistono le modifiche e gli emulatori.

Luca Abiusi

Da: gabriele frigimelica <gab991bis@yahoo.it>
Inviato: 26 aprile 2008 10:49:03 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Sonic Adventure 2
Volevo fare una precisazione:

Lei, nel suo sito, ha scritto che il videogioco Sonic Adventure 2 è facilmente reperibile... guardi che
ormai è raro trovarlo ed è ancora più raro trovare chi te lo venda (Ho impiegato circa 2 mesi per trovare la
versione PAL... ho dovuto prenderla in Inghilterra!).

Ci è andato a nuoto?

Luca Abiusi

Da: claudio <claudiomaggiolo@tin.it>
Inviato: 21 maggio 2008 5:05:29 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: domande
Ciao,

vorrei un aiuto: ci sono differenze tra la versione Saturn di Time Bokan Yattaman e quella ps1?
Un'altra cosa poi: come riconoscere una cartuccia originale SNK AES (o MVS) da una falsa o da una conversione?

Cordiali saluti.

Fatta eccezione per una manciata di campionamenti vocali, che possono risuonare differenti, le edizioni Saturn e Playstation di Bokan to Ippatsu Dorombo si equivalgono. Impossibile riconoscere dall’esterno una conversione da MVS: per accertarne la non autenticità è quindi opportuno ripiegare nella pratica autolesionista dello spaccamento della cartuccia.

Luca Abiusi

Da: Morgan <mameguy@tiscali.it>
Inviato: 30 maggio 2008 6:50:45 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Spettacolo...
Ragazzi volevo solamente farvi i miei compimenti per questa perla di sito che è a dir poco meraviglioso, complimenti per tutto.... dalle recensioni impeccabili con un italiano davvero invidiabile, alle ricche immagini che rendono bene l'idea del titolo, e i commenti a parer mio smpre azzeccatissimi...devo dire che sono davvero esaltato di aver trovato una chicca di sito di questo calibro.
Solo genuini e meritati complimenti!
E solo mezz'oretta che leggo qualche recensione è già sono stato rapito come non mai, credetemi, è la prima volta in 14 anni di internet che faccio i complimenti ad una rivista on line, ma dov'ero prima ì_ì'.
Ho notato che avete anche un forum ma non mi ci sono ancora cimentato...scusate ma adesso non resisto più, corro a farci un salto e a leggermi qualche recensione imparando così forse un po' di italiano di classe ;-)
Complimenti ancora e a presto ;D

Morgan

Ormai non so più in quale altro modo poter declinare "Grazie".

Gabriele Riva

Da: <marco@marcotodaro.com>
Inviato: 05 giugno 2008 9:42:45 am
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Complimenti per il lavoro e ...
Ciao Luca,
mi chiamo Marco e ovviamente sono un patito di videogames vecchi e nuovi. Leggo il tuo lavoro, e quello dei vari collaboratori, ormai da anni, prima della scissione retrogamer-retrogaming e naturalmente anche adesso. Complimenti davvero per il lavoro svolto in questi anni (condividili con gli altri collaboratori) con l'augurio che possiate crescere ancora. Anch'io gestisco un mio sito personale (http://www.marcotodaro.com) nato inizialmente per raccogliere le mie esperienze di lavoro e di studio si è trasformato negli anni in un contenitore delle mie passioni. Appena avrai tempo visitalo sono davvero curioso di sapere cosa ne pensi. In particolar modo dai un'occhiata alla pagina dedicata a Turrican (a me
piace tantissimo) e quelle dedicate ad Amiga, C64, Koga Design e Zzap!64.

Ciao e grazie,
Ciao Marco,
rispondo io perchè al momento Luca è impegnato in qualche sfida online. Prima che mi banni per aver scritto questo, ti ringrazio per i complimenti. Certo, potrei precisare che quella che tu chiami "scissione" è stata in realtà un *coff coff*"malinteso"*coff coff*, ma non siamo qui per parlare di questo.
Come vedi, il tuo sito è ora in bella vista sul nostro angolo della corrispondenza: non siamo soliti fare pubblicità, ma visti gli argomenti trattati possiamo chiudere tranquillamente un occhio. La redazione tutta ti saluta e ti invita a fare una capatina sul forum, così da poterti dare direttamente pareri sul tuo lavoro. A presto!

Michele Lias

Da: Carlo <carlo@casinotop10.it>
Inviato: 13 maggio 2008 5:34:19 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Collaborazione con retrogamer.it
Ciao
Sono Carlo, webmaster per il sito Casinò Top 10. Ho visitato il vostro sito retrogamer.it e credo che una collaborazione potrebbe essere proficua per entrambi. Visto che i siti sono rivolti ad un pubblico simile (stando alle nostre ricerche molti dei nostri visitatori sono cresciuti, come me del resto, con le varie console come amiga e c64), ma senza essere in concorrenza diretta, penso possa essere interessante instaurare una relazione con magari scambio di materiale o sponsorizzazioni. Ovviamente ogni proposta o suggerimento da parte vostra è benvenuto.

Saluti

Carlo
carlo@casinotop10.it

Sono costernato, ma non mi pare sia il caso di iniziare una relazione editoriale tra noi. Proprio come credo che la convivenza in sala giochi tra i cosiddetti videopoker e i comuni arcade sia spesso fuori luogo, parimenti penso che una collaborazione tra il nostro sito web di critica videoludica ed un luogo dedicato ai giochi d'azzardo digitali non possa essere tra le più proficue. Rien ne va plus.

Francesco Sanson

P.S.: Perdonerai la puntigliosità tipica dei nerd come me, ma le uniche console basate su hardware Commodore 64 ed Amiga che mi vengono in mente sono il GS ed il CD32 (non il CDTV perché era un media center).

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Il Videopoker: l'ubriacona di spalle è chiaramente una
seguace di Jay Miner.

 

Da: Emanuele Ferri <emanuele.ferri@gmail.com>
Inviato: 16 febbraio 08 2:32:02 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Rayman 2
Citazione: "Il piccolo omino-melanzana risponde in maniera egregia ai comandi, che permettono di eseguire con tranquillità ogni singolo salto, la cui traiettoria sarà comunque correggibile dalla abilità di Rayman nel trasformare i propri CAPELLI in eliche rotanti."
Mi sembra che siano le orecchie.

Ciao.

Caro Emanuele, forse ti confondi con Dumbo. Siamo certi che quell'ammasso giallastro in cima alla capoccia di Rayman siano capelli. Grazie comunque del tuo contributo, attendiamo impazienti altre tue lettere piene di puntigliosità.

Marco Trabattoni

Da: Emanuele Ferri <emanuele.ferri@gmail.com>
Inviato: 22 febbraio 2008 10:47:09 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Re: Rayman 2
Ho visto meglio. Sono proprio i capelli! A quando gli aggiornamenti al sito?

Ciao.

E' un piacere vedere persone che riconoscono i propri errori.
Per quanto riguarda gli aggiornamenti, come avrai avuto modo di notare, il sito è continuamente aggiornato con allarmante imprevedibilità.

Marco Trabattoni

Da: michele calculli <mikyegippy@hotmail.com>
Inviato: 23 ottobre 2007 1:26:19 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: che ne pensate riguardo sf4?
Ciao ragazzi,
Dopo l'annuncio di Capcom riguardo lo sviluppo di Street Fighter 4, i forum del globo si stanno riempendo di voci di corridoio, atti di rivoluzione, speranze e carità. Voi cosa ne pensate di chi lo vuole in treddì? Io li brucerei vivi. Ricordo ancora quando il cabinato del World Warrior, ,nel bar sotto casa mia, puzzava di fumo, vino e briscola..

Ciao gentaglia e alla prossima...

Caro vecchio lupo di sale giochi, apprezziamo i tuoi trascorsi di videogiocatore rude & depravato. Noi siamo proprio così.
Ma parliamo di Street Fighter in treddì. Ci sarebbe da menzionare a tal proposito un certo Street Fighter Ex, uscito su scheda System 11 e sviluppato da Arika per Capcom (controlla la recensione della versione "estesa" pubblicata per PlayStation) che conta ben tre capitoli.
A pensarci bene conta 3 capitoli anche Street Fighter Zero. Uh, già, anche Street Fighter III. E Street Fighter II? Oddio, ho perso il conto. Ma c'era davvero bisogno di uno Street Fighter IV? Mah, incrociamo le dita su Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Le mie dita si sono incrociate mentre ho scritto il titolo del suddetto gioco...

Mario Morandi

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SSFIITHD Remix: a parte il rivedibile design, il titolo dispensa tecnica.
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Street Fighter IV: il 3D è solo ornamentale. Titolo grossomodo riuscito.

 

Da: <tescio@libero.it>
Inviato: 31 gennaio 2008 7:38:18 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: (nessun oggetto)
Ciao ragazzi vi seguo da molto tempo, sono EL Tescio e volevo mettervi al corrente che esistono (sopratutto negli USA) molte band che fanno cover di giochi NES o di altre console, primi su tutti THE ADVANTAGE e -MINI BOSSES.
Attenzione sono vere band che fanno tour e concerti. IO invece da alcuni anni mi occupo di cover Arcade in versione un po' metallara diciamo, solo che faccio tutto da solo: suono basso e chitarra e programmo le batterie.....Se vi interessa sentire le mie versioni andate su myspace.com\eltescio.. Mi piacerebbe sentire il parere di chi conosce le versioni originali di queste fantastiche composizioni(c'e' anche R-Type..)
p.s.
se pensate siano musiche degne del sito mettereste un linkettino nella sezione retromusic?
Ho bisogno di pacche sulle spalle ultimamente...Anche questo e' un lato della passione per le vecchie glorie della sala giochi....
Andate avanti cosi ciao

El Tescio

Ciao El Tescio, siamo consci che esista un movimento sub-culturale che compone riarrangiamenti videoludici (ne troviamo in gran quantità su ocremix.org), e infatti alcuni remake musicali sono stati proposti all'interno di Radiogame, il podcast che se non hai ancora ascoltato dovrai per forza ascoltare. Ho ascoltato i tuoi notevoli riarrangiamenti metallari e mi complimento con te, ma l'interesse principale per Retrogamer.it e per Radiogame è quello di divulgare ed esaltare le colonne sonore originali. Non escludo però che in futuro vedremo alcune puntate di Radiogame dedicate ai remix, e sarà un piacere poter proporre i tuoi pezzi.
Tante pacche sulle spalle, credici sempre fino in fondo, man!

Mario Morandi

Da: Marco Doria <marcodoria81@yahoo.it>
Inviato: 04 maggio 2008 5:48:34 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: segnalazione interessante!
Salve, o brav'uomini di retrogamer.it
mi chiamo Marco, in arte HellCiccio e volevo segnalarvi il mio nuovo blog videoludico all'indirizzo http://mygamescorner.blogspot.com. Ho inserito nei link agli amici e ai siti preferiti il vostro URL perché ritengo il vostro sito uno dei migliori sul tema videoludico, assieme al sito del meraviglioso Radiogame.
Spero passiate a trovarmi, magari lasciando qualche commento e, se siete d'accordo, potremmo fare uno scambio di banner...
Grazie per l'attenzione

Marco Doria...

E alla fine ti rispondo io Marco, anvedi com'è piccolo il mondo?
Il tuo blog merita di finire tra i link di Retrogamer.it, questo è sicuro! Continua così, mi raccomando!

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My Games Corner: blog interessante per struttura e
contenuti.

Mario Morandi

Da: giuseppe risola <giusepperisola@msn.com>
Inviato: 14 maggio 2008 3:33:42 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: info sonic and knuckles
non ho capito bene questo pezzo:

"Inserendo il primo Sonic invece, attraverso una semplice gabola (A+B+C+Start), è possibile giocare i livelli bonus contenuti in… Sonic 3 & Knuckles. E' infatti quest'ultimo binomio la funzione primaria del succitato slot. Il progetto originale del terzo episodio diviene realtà: con dodici zone e tre personaggi, la funzione di salvataggio trova così il suo senso, donandoci la possibilità di rigiocare a qualunque livello. Vuoi per recuperare tutti gli smeraldi (che diventano addirittura quindici), capaci di trasformare il porcospino blu dapprima in Super Sonic, poi addirittura in Ultra Sonic (a questo punto Toriyama dovrebbe far causa a Sega); vuoi semplicemente per esplorare una zona a scelta quando più ci garba."

Dalla recensione di Sonic and Knuckles, ebbene se metto Sonic 1 posso giocare solo ai livelli bonus di Sonic 3, ma poi non ho capito quando parlate di livelli da giocare del Sonic 3, la possibilita di salvare e di diventare Super Sonic: ma mettendo la cartuccia di Sonic 1 in Sonic and Knuckles non è possibile fare solo ed esclusivamente i bonus stage con le palline blu?

grazie

Potrebbe sembrare un passaggio contorto. E infatti lo è, ma non eccessivamente: "quest'ultimo binomio" (e tutto quello che segue) si riferisce a Sonic 3 & Knuckles (il gioco vero e proprio) e chiaramente NON ai livelli bonus sbloccabili con l'accoppiata Sonic & Knuckles + Sonic 1.
Ok, risposta terra-terra: sì, mettendo la cartuccia di Sonic 1 in Sonic and Knuckles è possibile fare solo ed esclusivamente i bonus stage con le palline blu.

Mario Morandi

Da: anthony serviddio <alucard5@hotmail.it>
Inviato: 11 giugno 2008 7:59:11 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: (nessun oggetto)
Grazie per avermi risposto caro Mario, ma vedi non è' che mi frusto davvero, ecco era solo un modo stupido per dirvi che apprezzo molto le vostre recensioni, ma non pretendo niente, so che lo fate spassionatamente anche se in modo molto professionale. Comunque mentre tu non hai un ds io non ho né paypal né postepay, però se mi mandi un indirizzo posso mandarvi un DS e lo farei con molto piacere, sarebbe un modo per ringraziarvi per le ore passate a leggere le vostre recensioni. Fammi sapere se vi fa' piacere.

ciao grazie

Certe volte ci fate davvero paura. Ma in senso positivo eh: rendiamoci conto, qua c'è gente che ci ama. Se ci fa piacere ricevere un Nintendo DS? Ah, diavolo tentatore! Se poi aggiungiamo che ti firmi (chiami?) Serviddio, che nella scorsa lettera parlavi di preghiere, di santi e di arcangeli, nonché di Castlevania e God Hand la cosa assume i contorni di un adattamento videoludico di Uccelli di Rovo. Paradossale.
Ma vedi, anche se hai apprezzato la recensione di God Hand qua chi si merita il DS è sempre e solo mr. Tetsuo, colui che ha scritto venti volte e più di tutti gli altri. Ma lui il DS già ce l'ha. Embé, nessuno ci ha mai donato nulla, potrebbe essere un gran bel regalo un DS redazionale (basta non passarlo a Radical altrimenti sparisce nel vuoto).
Se sei *seriamente* intenzionato a donarci un Nintendo DS, ti assicuriamo l'assoluzione dai tuoi peccati vita natural durante. No, a parte gli scherzi, mi hai fatto venire in mente che i lettori potrebbero donarci volentieri qualche videogioco. Un'idea davvero niente male, vanno benissimo anche usati da due soldi. E oltrettutto, sempre meglio che niente.
Ah, il DS lo vorrei eccome, ma sono troppo stoico ed orgoglione per ammetterlo.

Mario Morandi

Da: Ciro Trocciola <trocciolaciro@yahoo.it>
Inviato: 15 giugno 2008 11:24:00 am
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Problema feed rss
Salve, seguo già da un po' il vostro sito, e lo trovo davvero molto interessante, sia per gli argomenti che per la qualità con la quale li trattate. Vorrei però farvi notare come, in un mondo del web ormai votato quasi completamente al 2.0, la mancanza di un feed rss funzionante sia davvero una grave mancanza. Per quanto riguarda me in particolare, sono fuori casa 6 giorni alla settimana per lavoro, e l'unico modo che ho per seguire i siti che mi interessano senza perdermi nulla è proprio tramite il loro feed grazie ai reader online, in particolare google reader. Non potreste fare qualcosa per renderlo funzionante? Potreste raggiungere sicuramente una maggiore fetta di pubblico, e le visite nel sito non mancherebbero con dei feed non completi (magari non solo di 1-2 righe come fanno alcuni). Spero che il mio consiglio vi sia utile, ancora complimenti per il lavoro che svolgete. Cordiali saluti

Ciro Trocciola

Giusto, giustissimo, è che la conduzione del sito è un filo letargica perché siamo tutti troppo italiani. Comunque giusto l'altro giorno ho cambiato il feed, che ha superato il test di compatibilità con i vari reader. Quindi recati sull'home page e pigia il tasto RSS, poi spargi il verbo inviando ai tuoi amici questo indirizzo: http://www.yoktu.com/feedmaker/feed.aspx?u=711d69e7

Mario Morandi

Da: sergio rizzi <ilraizla@hotmail.com>
Inviato: 27 febbraio 2008 2:50:08 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: chiacchierata fra amici
Ciao!!
Sono Sergio, scrivo da Bergamo e vado per i 27, nella foto non sono quello con i capelli grigi.

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Sergio & Cop: sicuro di non essere un fan di GTA?

E' la secondas volta che vi scrivo, con la prima ho avuto addirittura l'onore di finire nella sezione posta del vostro potentissimo sito.A proposito quella volta mi avete portato fortuna perché proprio il giorno successivo alla vs risposta ho finalmente trovato il Wonderfoul Chocobo da far accoppiare al mio chocobone nero in fantasia finale sette, anche se ritengo che sia più power l'Omnislash del buon Cloud che la KOTR ; ).
Sono stati giorni cupi quelli del vs cambio di dominio durante i quali ho seriamente pensato che aveste tutti cambiato strada e foste divenuti dei testimonial per prodotti di bellezza o per giochi tipo "Final Fantasy X-2” o “GTA". Fortunatamente mi sbagliavo e vedo con gioia che siete ancora in grandissima forma e di sicuro i più "dominanti" del web secondo il mio modestissimo parere.
Fondamentalmente volevo solo augurarvi un in bocca al lupo per il vs nuovo "vecchio e amato" sito e chiedervi un paio di consigli se avete un minuto da dedicarmi.
Sto cercando, nel mio piccolo, di tirar su una mini collections di game multiplatform. La mia base di partenza è un pò scarnina ed è composta da:

* SUPER FAMICOM

SUPER MARIO KART - JAP
CHRONO TRIGGER - JAP

* NEO GEO AES (TUTTO US)

NAM 75
LAST RESORT
FOOTBALL FRANZY
SUPER SIDEKICKS
SUPER SIDEKICKS 2
SPINMASTER
TOP HUNTER
FATAL FURY 2
FATAL FURY SPECIAL
3 COUNT BOUT
WORLD HEROES 2
ART OF FIGHTING 2
SAMURAI SHODOWN

* PSX

FINAL FANTASY 6 - PAL
FINAL FANTASY 7 - PAL
FINAL FANTASY 8 - PAL
FINAL FANTASY 9 - PAL
FINAL FANTASY ANTHOLOGY - PAL
FINAL FANTASY TACTICS - NTSC (GREATEST HITS PUTROPPO)
XENOGEARS - NTSC
VAGRANT STORY - PAL
RESIDENT EVIL - PAL

* DREAMCAST

SHENMUE - PAL
FUR FIGHTERS - PAL
RESIDENT EVIL CODE VERONICA - PAL

Inoltre ho anche una dozzina di giochi - piuttosto squallidi - fra Sega Mega Drive & Master System II.
Assodato che il modo più rapido - conveniente & migliore insomma - per procurarsi giochi sia e-bay, secondo voi a lungo andare è meglio collezionare le versioni jap dei giochi o le versioni ntsc o pal?
Come sapete le versioni del sol levante sono decisamente più economiche per tutte le piattaforme, specialmente per Neo Geo Aes e PSX e sono anche più reperibili e più stilose per me. E' altrettanto vero che hanno più valore per noi occidentali le versioni con idiomi a noi comprensibili. Il valore cambia in base all'integrità del prodotto, il top ovviamente sono i giochi con le diciture "sealed" & "brand new", ma quanti comuni mortali possono permetterselo?? Su e-bay ho trovato cose pazzesche, tipo un Megaman X-2 per SuperNes NTSC - sealed a € 599,00, un Legend of Dragoon per PSX pal- sealed a  199,00, un Suikoden pal - usato a € 149,00 per non parlare dei vari Metal Slug, Neo Turf Muster e Kizuna per Neo Geo Aes! Datemi qualche dritta se potete!! Grazie ; ).

Solo 2 cose ancora e poi giuro che non vi rompo più.
Compro mensilmente almeno una rivista del settore dal lontano settembre 1993. Da allora e fino al 1999 sono stato con "Consolemania", che dopo questi anni mi sento di giudicare mediocre, sputtanata e un filo presuntuosa, insomma una mezza merda. Da quell'anno a tutt’oggi sto con "Game Republic", a me piace, la trovo imparziale, stilosa e fatta con cura..la conoscete?? Come vi sembra??
Infine volevo sapere se avevate testato FF12: è ancora una mera porduzione filo-occidentale con un character design degno di un'agenzia di Lele Mora o c'è di più, c'è un cuore che batte ed una storia che emozioni??
Vi saluto con rispetto..molto.

SERGIO

Ciao, Sergio.
Mail sostanziosa, la tua.
"Avere la collezione" è il sogno di ogni videogiocatore (anche di quelli che vedono il collezionismo come il fumo negli occhi - più avanti torno sull'argomento, promesso), quindi non posso non sentirmi obbligato a darti qualche dritta.
Le edizioni europee dei giochi americani e giapponesi per console, nonostante abbiano l'indubbio pregio di essere trovabili anche sotto casa, quasi sempre hanno la sfortuna di essere state convertite male per il nostro sistema televisivo.
Mi spiego meglio per chi non avesse presente il problema (voi tre, cosa fate qui? Tornate su retrouncinetto.it!). La maggior parte dei videogiochi per console degli anni '80 e '90 è stata sviluppata in America o in Giappone, e quindi per console che funzionassero con il sistema televisivo americano e giapponese, l'NTSC. Sistema che prevede che il segnale video abbia una frequenza di 30 fotogrammi al secondo, ed una risoluzione verticale di 525 linee.
Mentre il sistema televisivo europeo, il PAL, prevede una frequenza di 25 fotogrammi ed una risoluzione verticale di 625 linee.
Il metodo più stupido per convertire un gioco proveniente da oltreoceano per i mercati europei è mantenere intatta la risoluzione senza adattarla ed equiparare un fotogramma PAL ad uno NTSC alterando così la frequenza delle immagini; così facendo, si schiaccia visibilmente la schermata di gioco e si rallenta l'azione del 16% circa.
Ovviamente, essendo il metodo più stupido, è stato quello più usato fino ai tempi del Dreamcast.
Mentre le edizioni americane non hanno questo problema, invece, nel caso di giochi provenienti dal Sol Levante, spesso sono state preda, con la scusa dell'"occidentalizzazione", di snaturazioni e censure.
Come avrai già capito da solo, in linea di massima è meglio giocare con le versioni dei mercati da cui i videogiochi provengono, e scegliere le versioni occidentali di giochi giapponesi solo quando la barriera linguistica si fa consistente (anche perché molte copertine americane sembrano implorarti: "no, ti prego! Lasciami sullo scaffale, sono bruttissimo!").


special200712_7.png (396914 bytes)
ICO NTSC-U: ovvero la versione medievale di Halo.

Voglio lanciare una provocazione: in realtà, il valore intrinseco dei videogiochi non è che una minima frazione del loro prezzo di mercato. Non sto parlando dell'assurdo prezzo di Legend of Dragoon (che si fa seppellire da un Grandia a caso), il mio è un parere più radicale.
Non ha senso spendere così tanti soldi per... Cosa? Il videogioco più artisticamente compiuto della storia è con ogni probabilità Another World, e anche quello non riesce a lambire che la metà dello splendore di (un libro a caso) l'Aleph di Jorge Luis Borges, raccolta di racconti dal prezzo di copertina di 6,50 €. Ovviamente, la colpa non é di Eric Chahi, ma di chi non ha saputo carpirne le intuizioni per costruirvi sopra qualcosa di concreto.
I videogiochi di oggi (tra cui il da te citato Final Fantasy XII, che pur partiva bene) sono ridotti così male anche perché lo "zoccolo duro" della loro utenza non ha saputo essere meglio della maschera tecno-segaiola che gli è stata cucita addosso. Un  "media" che avrebbe dovuto avere un'evoluzione iperbolica, alla fine è stato sacrificato ad asfittiche aspettative cavalcate dal Gamestop di turno, al "modico" prezzo di 70 euro a videogioco.
Va da sè che oramai da anni Game Republic non vale più un cazzo, limitandosi a santificare la catastrofe come tutti.
Ritengo che sia tempo di smetterla di essere videogiocatori, almeno per un po'. Ossigenarsi, e vivere lontano dalla consumazione di massa, in altri  "locus animae", come il cinema, la musica, la letteratura. E poi, eventualmente, ritornare, per ricercare quello stesso afflato, che contraddistingue le più alte creazioni dello spirito umano in quegli altri ambiti, tra sviluppatori che non saranno i nuovi Borges, ma almeno avranno provato a fare un passettino in quella direzione. Ironia della sorte, i videogiochi che tendono maggiormente a sviluppare questo discorso sono realizzati all'interno della scena indipendente, e quindi, nel 90% dei casi, privi di un supporto fisico da collezionare.
Il succo del discorso è: lascia perdere Tales of Symphonia per Gamecube.
A meno che non te lo trovi proprio sbattuto sotto il naso a dieci euro.
Che ti posso dire, mi è capitato anche questo.
Assieme al Dvd italiano di Laputa trovato a 10 euro all'edicola sotto casa.
E alla versione PAL di Castlevania: Symphony of the Night per Ps1 a 5.
Non uccidetemi. Ci sta già pensando la mia copia sigillata di Killer7 per Gamecube, che ogni volta che torno a casa cerca di assalirmi con un coltello.
Come puoi notare, gli oggetti che possiedi finiscono per possedere te, letteramente.
Tu che puoi, scappa.

Giulio Palermo

Da: Lorenzo Piazza <lorenzopiazza@freenet.de>
Inviato: 30 marzo 2008 5:20:01 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Gioco anni ottanta
Gentili Signore e Signori,
mi rivolgo a voi perchè sono alla ricerca di un gioco incontrato diversi anni fa, di cui purtroppo non conosco il nome. Si trattava di un gioco d'azione distribuito su 6 livelli e il cui protagonista era una specie di robot che si batteva a calci e pugni (2 tasti) e saltava con il joystick. Avanzando acquistava un super pugno (linea rossa attorno al pugno) e un iper pugno (linea verde attorno al pugno). Non ricordo in dettaglio i sei livelli, ma tutti avevano un'ambientazione diversa e un boss finale. Il primo era una sorta di paesaggio lunare con dei serpenti; il secondo un mondo ghiacciato con degli yeti; il terzo una foresta con boss rinoceronte; il quarto e il quinto non ricordo; il sesto una base spaziale con nemici robotizzati e un boss robot enorme dalle vaghe fattezze di una gallina. Una volta sconfitto quest'ultimo boss, il gioco ripartiva dal primo mondo, con l'unica differenza che, una volta colpiti, si perdevano 2 unità di energia invece di 1. E poi 3 e via via 4.
So che la mia descrizione è penosa, ma può qualcuno dirmi di che gioco si trattava?

Grazie per l'attenzione

Caro Lorenzo, in realtà non ci hai detto "dove" hai incontrato il tuo gioco: in sala giochi? Su una cassetta del Commodore 64? Un amico che aveva il NES? Il dettaglio dei due tasti ci farebbe escludere i joystick di home computer e Atari VCS. Quei pochi giochi per console in cui si usa il tasto "su" per saltare (tra quelli che ricordiamo, almeno) non corrispondono alla tua descrizione.
Relativamente ai coin-op, da bravi Turricanisti ci viene da pensare a Psycho-Nics Oscar, famoso appunto per essere una delle ispirazioni dirette del capolavoro di Trenz, ma neanche in quel gioco si usavano i pugni.
Purtroppo, ci toccherà gettare la spugna e chiedere ai nostri valenti lettori, o, alternativamente, aspettare maggiori delucidazioni da te.
A presto.

Giulio Palermo

Alt. Si tratta di Get Star, Coin-op, Taito, '86:

special200712_8.png (48986 bytes) special200712_9.png (63738 bytes)

Luca Abiusi

Da: <sammy@centralalternativa.com.br>
Inviato: 22 maggio 2008 11:03:48 pm
A: <mail@retrogamer.it>
Oggetto: Sega Rally Soundtrack
Hi!
Thank's for uploading the Sega Rally Soundtrack on your website. I just want to let you know that the link for track number 06: 06. Lakeside Replay it's not working.
Could you fix it?
Thank's

- Sammy

Hi, Sammy!
No, we will not, because we are evil, and we will never, ever, fix this link, that you cannot open if you click on it. Bwahahahahahahah.

Just kidding!
It has been fixed since a long time.
Happy listening.

Giulio Palermo

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