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SUMMER SPECIAL 2006 |
| Da: | Mauro <shingod@libero.it> |
| Inviato: | lunedì 1 maggio 2006 14.26.27 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Complimenti e info |
| Ciao, mi chiamo Mauro, ho 26 anni e volevo
dire che siete veramente forti. Fate un ottimo lavoro ed è importante avere siti come il
vostro per noi appassionati e nostalgici di retrogaminig!! A presto e se avete bisogno di un collaboratore per le rece sono disponibile... Ciao, |
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| Grazie per la stima, caro Mauro: i tuoi complimenti sono
andati ad aumentare ancora di più il nostro smisurato egocentrismo. Sì, noi siamo
certamente appassionati di vecchi videogiochi, ma più che nostalgici, ci prefiggiamo di
mantenerli vivi nella memoria collettiva, a monito per i giocatori del futuro, e perché
no, anche degli stessi sviluppatori. In realtà, questi sono solo i paroloni che
sfoderiamo dinnanzi ai ragazzi di successo e baciati dalla fortuna (nonché dalle ragazze)
che ci chiedono perché sprechiamo la nostra vita a scribacchiare anziché imbucarci in
qualche balera il sabato sera. E quindi, se davvero ti senti così volenteroso da
aiutarci, almeno sappi che è un duro lavoro non retribuito, nonché socialmente
discriminante. Uomo avvisato: ma se sei ancora dellidea, accomodati pure nel nostro
webforum di riferimento http://retrogaming.forumfree.net/ e proponi a giudizio qualche tuo
testo. In bocca al lupo. Francesco Sanson |
| Da: | sopadj1 <sopadj1@gmail.com> |
| Inviato: | sabato 6 maggio 2006 8.06.22 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | info |
| Salve, trovo il vostro sito mooooolto bello e utile per chi come me è un appassionato. Volevo chiedervi se il vostro sito web supporta il sistema di feed rss, così ogni qual volta inserite una recensione gli iscritti la riceveranno sul proprio lettore rss. Questa email vuol essere sia una domanda che un consiglio. Ci sono molti servizi gratuiti online con cui si puo' inserire questo sistema nel proprio sito, ad esempio: http://www.feedburner.com/ http://www.feedpublish.com/ Nell' attesa di una vostra risposta vi porgo i miei saluti. |
| Salve a te, figliolo. Noi ti si risponde solo ora, e ci dispiace. Siamo stati spinti altrove da Eventi Più Grandi Di Noi, Eventi come la Morte Di Dio, la Lotta All'Entropia, il Progressive Rock, e soprattutto la Ricerca Della Figa.
Il sito è stato mantenuto un po' a singhiozzo, ma
almeno una cosa siamo riusciti ad implementarla, in questi mesi. Giulio Palermo |
| Da: | Eduardo Gonzalez <xpid@icqmail.com> |
| Inviato: | lunedì 8 maggio 2006 0.45.08 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | New Request |
| I HAVE A NEWER REQUEST FOR THE MUSIC SECTION RAGE RACER(PLAYSTATION CD)-INTRO THEME REPLY TO ME AS SOON AS POSSIBLE P.S. I don't speak italian |
| Hablas Espanol, Eduardo? Pero te contestaré en inglès. The intro theme of rage racer is not a cd-track like the other themes; you can record it via pc, connecting the psx audio output to the audio input of your soundcard, or try to use an emulator like Emurayden (which has a good audio compatibility) while recording your sound card with an audio recording program, of course. Mario Morandi |
| Da: | Dariolanz1 <dariolanz1@tin.it> |
| Inviato: | lunedì 22 maggio 2006 19.00.36 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | c |
| Buongiorno a tutti. Il vostro sito è uno dei miei preferiti ma è un po che non lo aggiornate. Spero veramente che non ci siano problemi! |
| Da: | Angelo Papandrea <angelo.papandrea@realemutua.it> |
| Inviato: | martedì 25 luglio 2006 13.22.53 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Are you alive??? |
| Ciao ragazzi... Che succede è da fine maggio che il sito non viene aggiornato... che succede??? E' terribile non poter leggere vostre nuove. Ciao, Angelo |
| Da: | Fleym\@libero\.it <Fleym@libero.it> |
| Inviato: | giovedì 3 agosto 2006 15.14.37 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Aggiornamento |
| Hey,ciao a tutti! Sono un apassionato di retrogaming e v'ho già scritto qualche volta. Questa è per sapere se ci siete ancora o siete partiti missionari in Congo,visto che il sito è fermo da maggio. Turrican Forever! |
| Nessuna partenza per il Congo, per quanto l'idea sia
interessante. Per prima cosa vi ringraziamo dei complimenti, in secondo luogo: il sito è
fermo causa pesante ristrutturazione e revisione: cio significa che probabilmente dovrete
attendere ancora almeno un paio di mesi, ma poi oltre al consueto aggiornamento di
recensioni troverete un nuovo retrogaming.it, migliorato e ampliato. Ancora un po di pazienza dunque, stiamo lavorando per voi! Alberto Dolci |
| Da: | Final Fantasy Online <infoffonline@gmail.com> |
| Inviato: | mercoledì 24 maggio 2006 23.15.30 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Un sito davvero Notevle Grandi ! |
| Salve, stavo girando nel mio forum e ho visto un post dove un utente pubblicizzava le recensioni prsenti sul vostro sito. Che dire, sono senza parole, un gran sito di qualità con contenuti e recensioni che rispecchiano totalmente il mio pensiero, soprattutto quelle su FF. Continuate così! Spero di riscire a pubblicizzarvi in qualche modo, ve lo meritate assulutamente. Martinelli Marco |
A nome di tutti ti ringrazio per i complimenti e per la tua volontà di pubblicizzarci disinteressatamente (solitamente ci chiedono il denaro anche per respirare, ma di questo si parlerà in altre sedi). Per quanto riguarda le recensioni, in un panorama intricato e, aimè, ormai corrotto come quello videoludico, è sempre più difficile incontrare qualcuno che viaggi sulla nostra stessa lunghezza donda, ma finchè ci sarete noi continueremo ad essere quelli che siamo. Ovvero, quelli che la buoncostume non è ancora riuscita a beccare. Ah, anche io sono un estimatore della saga di FF, o meglio lo ero fino al primo cd del nono episodio. Purtroppo la buoncostume ha beccato Square. Michele Lias |
| Da: | <carmine_izzo@fastwebnet.it> |
| Inviato: | domenica 28 maggio 2006 16.19.30 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Ciao |
| Gentile redazione di retrogaming.it, mi chiamo Giuseppe, vi scrivo da Napoli per espirmere sincero apprezzamento per la passione che mettete nella vostra opera di informazione videoulica, vi apprezzo perchè siete una voce competente e libera, che spesso mette in luce verità che nessun altra rivista online/cartace ha il coraggio di far saltare fuori. Sebbene in alcuni casi non concordi appieno con le vostre opinioni, accetto sempre di buon grado lo stimolo alla riflessione che scaturisce dalle righe delle recensioni. Grazie di cuore anche per le interviste, gli speciali e per il materiale scaricabile, spero che in questo deserto di ignoranza videoulica che è l'italia, sempre più giocatori possano soffermarsi in quest'oasi che è retrogaming.it. Ho una domanda da porvi, una domanda a cui, (causa la mia mancanza di perizia in materia) non riesco a rispondere. Su XBox sono giunte due conversioni da pc puttosto difficili dal punto di vista tecnico, quella di Doom 3 a cura dei Vicarious Visions e quella di Half Life 2 a cura degli stessi Valve. Tra le due qual'è stata oggettivamente la conversione più difficile? Quale ha posto ai programamtori i crucci maggiori, date le caratteristiche tecniche della macchina Microsoft. E quale la meglio riuscita (sempre tenendo conto delle scarse potenzialità dell'XBox)?. Vi pongo questa domanda spinto proprio dal desiderio di "capire", per questo vi prego, qualora sia possibile, di motivare le eventuali risposte. Grazie mille, e in bocca al lupo! |
Ciao, rispondo io alla tua dettagliata e
cortese lettera dato che ho sfracellato i marròni agli altri dello staff dalle volte che
ho parlato di queste due conversioni. A mio parere, i più tecnicamente epici porting dai
tempi di Super Street Fighter 2 su Mega Drive e Snes. Prima di continuare a leggere, è
bene precisare che entrambi i giochi hanno spremuto la X1 come un limone: nessun uomo
potrebbe fare di più (quelli di Crytek ci sono riusciti, ma non possono più essere
catalogati come semplici uomini).
Gabriele Riva |
| Da: | <erferraro@jumpy.it> |
| Inviato: | venerdì 29 febbraio 1980 19.16.02 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | DREAMCAST sul cellulare |
| Ciao amici retrogamisti, come molti di voi sono un fan della ultina vera console per gli sparatutto 2d quale è il SEGA DC; l'animazione al boot della console ovvero il logo che girava su se stesso, blu o rosso a seconda della nazionalita della console, era fantastica come il sound che emanava.Vorrei rivivere quei momenti inserendo le rispettive animazioni GIF e sound MIDI nelle cartelle del mio telefonino LG8330. Voi che siete degli esperti sapete dirmi dove trovarle (la risoluzione naturalmente deve essere di 177*144) queste chicche o, eventualmente, perche non realizzarle voi? Colgo l occasione per chiedervi dove trovare il mitico Ghost'n Ghoblis in versione cellulare java midp 2.0 (leggi dammi un link attivo).A presto. Davide |
| Allora, noi i videogames sul cellulare tendiamo a schifarli,
e infatti come noterai non esiste una sezione "cellulari" su Retrogaming.it.
Cercheremo tuttavia di essere il più magnanimi possibile. Dunque, dici che dovremmo realizzare queste chicche per il tuo LG8330? Chi fa da sé fa per tre, dice il saggio. Ovverosia potresti rippare l'animazione del logo Dreamcast (dvd recorder? Emulatore Chankast + programma di video recording? Vedi tu) ottenere un filmato avi e traformarlo in gif animata. Per l'audio potresti seguire un procedimento analogo se proprio non riesci a trovare il MIDI. Una volta che hai in mano il file audio in wave o mp3 che sia, ti basterà convertirlo in MIDI: per farlo ci sono appositi programmini gratutiti ma ti avviso però che il risultato non sarà esattamente sexy. Mario Morandi |
| Da: | Fleym\@libero\.it <Fleym@libero.it> |
| Inviato: | domenica 28 maggio 2006 15.11.36 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Complimenti |
| Complimenti, il vostro è un ottimo sito! Sono anch'io un accanito videoplayer vecchia scuola, che tra un Pc Engine con 100 giochi e un X-360 preferirebbe il primo ad occhi chiusi. Collaboro saltuarialmente con un altro sito con retro-recensioni e so quanto sia dura essere intransigenti in modo intellingente, guardando oltre l'apparenza, oltre il conto di poligoni, oltre i filtri, oltre la tendenza del momento. Avevo anche un sito dedicato al milgior gioco 8 bit in assuloto, Turrican (www.turrican.altervista.org) che non aggiorno da oltre un anno causa impegni. E' sempre un piacere leggervi e mi trovo spesso in sintonia col vostro pensiero. Eccetto per Ikaruga che non è solo uno sparatutto per DC\NGC, ma lo stato dell'arte della distruzione videoludica. ...and remeber:shoot or die! Fleym |
La nostra intransigenza è figlia di un percorso autodistruttivo non necessariamente nichilista. Facciamo un po' come cazzo ci pare, ma senza correre il rischio di fare accademia. Grazie di tutto. Ah, Ikaruga è piuttosto distruzione, ma di una giocabilità tipo croce celtica direzionale, quindi optiamo per Under Defeat, o Shikigami No Shiro II. Luca Abiusi |
| Da: | atlantide00 <atlantide00@yahoo.it> |
| Inviato: | sabato 3 giugno 2006 12.00.15 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | info |
| Buon pomeriggio, volevo sapere se ricordate un gioco credo di ca 20 anni fa in laser disc da bar. No Dragon's Lair, era un altro un po' più spaziale. Lo stesso col sistema delle scene già pronte da scegliere seguendo l'asterisco. Non ricordo il nome, Golden Axe? Boh. Se avete capito sapete se esiste una versione rifatta per pc sia windows che eventualmente con qualche emulatore? Grazie. |
Ah, Golden Axe. Quanti ricordi.
L'evocatività delle musiche, le meraviglie della grafica, e quei personaggi che sono
entrati nella leggenda, in un impianto di gioco improntato alla spettacolarità.
Giulio Palermo |
| Da: | matteo toffolutti <megaferne90@hotmail.it> |
| Inviato: | giovedì 22 giugno 2006 19.49.58 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Shadow of the beast I&II |
| Ciao a tutti, vi avevo già scritto per un consiglio su di un RPG -Breath of Fire mi è piaciuto, anche se ormai non cerco più avventure al pari di Final Fantasy 6 o Chrono Trigger-. Stavolta vi scrivo per segnalarvi un piccolo errore: stavo cercando la recensione di Shadow of the Colossus, perchè essendo rimasto affascinato da Ico volevo provarne il 'seguito morale' come molti l'hanno definito, e per sbaglio ho cliccato su Shadow of the Beast (e mi sono incuriosito XD). Ho notato che sia cliccando sul primo capitolo che sul seguito, appare sempre la recensione del primo. PS: un'altra curiosità. Sto finendo in questi giorni di giocare a Dragon Quest (VIII) in versione Pal. Sono rimasto molto favorevolmente colpito dalle musiche, che sono, da quanto ho potuto sentire, completamente orchestrate. Era lo stesso nella versione Usa? -non so perchè, ma qualcuno deve avermi messo la pulce nell'orecchio che le musiche orchestrate siano state inserite solo per la Pal-. Grazie in anticipo. |
Ciao Matteo, Mario Morandi |
| Da: | corrado ravera <corradoravera@libero.it> |
| Inviato: | martedì 31 dicembre 1996 23.31.07 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | info |
| Spett.le Redazione e Tetsuo, vorrei scaricare questa versione di Bomb Jack, quella originale, dove e' possibile farlo? Grazie per l'aiuto. Corrado Ravera |
Devo supporre tu voglia giocare su pc al
coin-op originale, quando parli di "questa versione". Beh, ricordandoti che se
non hai una scheda originale oppure se il gioco non è abandonware Alberto Dolci |
| Da: | Iron Maggot <deftony88@hotmail.com> |
| Inviato: | sabato 1 luglio 2006 7.49.12 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: |
| Non potevo non scriverlo, ma la recensione di GTA:
San Andreas è un capolavoro. Comunque complimenti per il sito, e per le
recensioni sensate. Deftony |
Provocatoria? Velenosa? Insensata? Esagerata? Terroristica? Forse tutto questo, forse di più, forse anche no. Questa è la nostra recensione di GTA: San Andreas, un grande enigma del panorama videoludico italiano. Quindi, anche un fenomeno limitato a certi ambienti. Eppure, eppure Se a tale distanza di tempo continuano a pioverci critiche ed assensi, vuole dire che in maniera seppur minima, la differenza labbiamo fatta. E questo ci rincuora. Francesco Sanson |
| Da: | zeldalove <zeldalove@libero.it> |
| Inviato: | sabato 1 luglio 2006 14.02.11 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | fate cagare |
| Ho letto la vostra recensione di Gta San Andreas. Siete dei figli di troia, delle merde, le vostre madri delle luride pompinare e spero che moriate tutti di aids. Fate veramente schifo. |
Si. Luca Abiusi |
| Da: | Andrea severini <andreaseverini1@virgilio.it> |
| Inviato: | sabato 1 luglio 2006 20.25.39 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | donkey kong country 3 |
| Ciao ragazzi, sono un appassionato di videogiochi del passato proprio come voi. Negli ultimi giorni ho rispolverato il mitico Donkey Kong Country 3 per SNES, un gioco che ha fatto storia direi! Ho terminato il gioco e preso tutti i gettoni DK, tranne quelli del fantomatico Lost World. Proprio perchè io, questo lost world, non riesco a trovarlo! Da quello che mi sembra di aver capito devo interagire con le pietre che si trovano nel mezzo della mappa. Potete dirmi cosa devo fare? Un altro quesito: come faccio a trovare la palla di cannone da dare ad uno degli orsi? Spero proprio che sappiate soddisfare le mie curiosità! Sono in difficoltà!!! ;-) Andrea |
Leggiti una guida su gameFAQs, no? Gabriele Riva |
| Da: | Il Numero Verde s.n.c. <ilnumeroverde@interfree.it> |
| Inviato: | venerdì 21 luglio 2006 14.43.05 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | siete fantastici |
| Siete il miglior sito italiano dedicato ai videogiochi. La recensione di Ikaruga per Dreamcast mi ha fatto ribaltare dalle risate : è troppo vera !!!! Anche la recensione di Ocarina of Time è stupenda, ma chi è il poeta che l'ha fatta ? W il pc engine e il retrogaming. Cerini Pablo |
Mentre il mondo attorno non fa che
peggiorare, solo un sito Internet rimane sempre uguale a se stesso, fermo com'è sui suoi
saldi principi (e sull'ultimo aggiornamento eseguito a novembre): Retrogaming.it! Questo
umile sitarello è stato scritto quasi tutto da un'unica persona, il nostro grande maestro
Luca Abiusi, autore anche delle recensioni che hai appena menzionato. "Recensioni
speciali per giochi speciali", mi verrebbe da dire se non fosse così banale. Giulio Palermo |
| Da: | miklor\@libero\.it <miklor@libero.it> |
| Inviato: | giovedì 27 luglio 2006 9.27.32 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | parere personale sul Vs. Sito |
| Salve ragazzi, innanzitutto vi faccio i complimenti per il Vostro sito perchè è uno dei migliori portali di retrogaming in assoluto sia come quantità di recensioni sia per il modo con cui vengono valutati i giochi (da buon 31enne che sono a volte mi sembra di rileggere le recensioni che all'epoca andavano di moda su TGM), quindi non può che farmi piacere. Solo in qualche rara occasione non mi sono trovato d'accordo, tipo la recensione di GTA San Andreas su PS2 su cui si è già discusso abbastanza. Due soli appunti: è da fine maggio che non inserite più nuove recensioni, come mai? E poi per essere un sito di retrogaming, perchè trattate anche giochi di recente uscita? |
No, noi non vogliamo complimenti. Vogliamo SOLDI! Belle monetozze sonanti dritte sul Nostro (l'hai messa te la maiuscola, eh) conto corrente. Che ancora non c'è, ma ci sarà. Come ci sarà un bel database nuovo di pacca per retrogaming.it: per questo la stiamo tirando per le lunghe con i nuovi aggiornamenti. E poi come sarebbe a dire che trattiamo i giochi di Recente uscita? Noi trattiamo i giochi di Decente uscita, solo che a volte il signor Tetsuo decide di trattare cose come GTA San Andreas e mica può dire "accattatevillo" quando si sente preso per i fondelli. Non so se mi spiego... Mario Morandi |
| Da: | Todaro <gitoda@aliceposta.it> |
| Inviato: | sabato 29 luglio 2006 11.22.03 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | 2 domandine |
| Salve a tutti. Sono Jacopo da Trieste, un 18enne che
passa buona parte del suo tempo tra internet e Ps2 e appassionato principalmente di giochi
di calcio. Prima di tutto complimenti per il vostro magnifico sito : l'ho scoperto da
poco, ma già non ne posso fare a meno. Complimenti. Passando alle due domande, sono dei quesiti che mi angosciano da un bel po' e forse voi avete le risposte : 1) esiste, è mai esistito o esisterà un Virtua Striker per la Play2? 2) esiste, è mai esistito o esisterà un seguito di Viva Football, su console più evolute (Play2)? Grazie Distinti Saluti Jacopo Todaro |
Contento che tu sia dalla nostra parte della
barricata. Spulciando a mano a mano il nostro sito, scoprirai che ci sono molti altri
generi di videogiochi che meritano, accanto a quelli calcistici. Francesco Sanson |
| Da: | Michele Di castro <kumo_no_yuza@hotmail.com> |
| Inviato: | giovedì 3 agosto 2006 0.19.20 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Il mercato Arcade ai giorni nostri |
| Spett. redazione di "retrogaming", complimenti
scontati (siete dei grandi!), a parte qualche piccola "differenza di
interpretazione" riguardo delle vs recensioni (Yoshi's Story sarà
anche semplice ma a me piace tantissimo e vi parla uno che ha finito Thunderforce V a
livello Master con un solo credit...). Voglio comunque esprimere il mio appoggio al vostro
sito e in generale alle vostre recensioni, difatti ritengo sia normale pensarla alcune
volte in modo diverso (de gustibus...).Arrivo comunque subito al sodo: sono nato nel 1975 e chi come me ha vissuto da bambino/adolescente gli anni 80 e 90 da un punto di vista videogiochistico non può non ammettere la duplicità del mercato che in quegli anni si affiancava, ovvero fra il mondo casalingo (C64/Amiga/St, perchè il PC in quegli anni faceva il PC) e il mondo Arcade (sala giochi ovviamente...). I 2 mondi erano in perfetta armonia e non in guerra come potevano essere il C64 con lo Spectrum o il Megadrive con il Superfamicom, tanto che la passione che tutt'ora mi anima nei confronti dell'elettronica e dell'informatica la devo sia al mio primo computer, il C128, che comunque lo comprai perchè aveva anche la modalità C64 (ricordo anche il trucco per farla diventare completa al 100%, e far girare il SEUCK o THE MASTERS che normalmente per via di alcune chiamate a degli indirizzi dei registri grafici mandavano in blocco il sistema...), che ai primi cabinet arcade (ricordo Astro Fighter, sicuramente il primo che vidi, insieme a Sprint). Quei "mondi" servivano da spunto l'uno all'altro, per creare e adattare a vicenda cose che dovevano risolversi in una mezz'oretta arcade (ebbene sì, una volta se si era bravi le partite duravano ore, vedi Ghosts'n Goblins, ma lo sapevate che se si veniva colpiti dalla maledizione del gufo esattamente sullo scadere del tempo si disponeva di tempo infinito?) oppure partite di riflessione o avventura. Cito la saga Ultima per C64, ma ben vengano capolavori come The Sentinel, Parallax, Elite, oltre al mio preferito, Zoids. Una passione che mi ha portato a diventare tecnico arcade per tanti anni, professione che ora non esercito più a parte manutenzione di cabinati e flippers di amici. Ed è proprio su questo che mi vorrei soffermare: purtroppo il mercato arcade è fallito o quasi, per fortuna non ancora in Giappone, ma di fatto in America e generalmente nel mercato europeo è un settore almeno per i videogiochi chiuso, che purtroppo stà portando con se nella tomba anche uno stile di videogiochi a me molto caro, definito proprio Arcade (con la A maiuscola). Vorrei con voi ipotizzare su alcune delle cause che hanno portato a ciò, sia da un punto di vista tecnico (è il mio campo) sia da un punto di vista di mercato (parlo sempre per mia diretta esperienza, non pretendo sia la verità). In primo luogo pongo il lato "potenza tecnica" all'attenzione: una volta produrre e acquistare componenti hardware era un operazione piuttosto costosa. In una epoca dove i megabyte erano milioni di vecchie lire, la cpu, unitamente a processori video e audio oltre che ad una scheda dedicata arcade, erano ad un livello di fatto incredibilmente superiori ai computer di pari generazione. Non dobbiamo stupirci quindi se "popeye" aveva gli sprites in Hi res - per l'epoca 512x384 (basta giocarci sul mame e mettere la risoluzione originale per rendersene conto), in ogni caso impensabile per un C64 che in 16 colori arrivava a 160x200; stesso discorso dal 1986 in sù (sebbene l'Amiga sia stato un computer geniale, dalle prestazioni inimmaginagili per l'epoca e dalla versatilità mostruosa non era sicuramente superiore ad una system 16 o alla gesione sprites del Cps System 1, anche se Turrican 2 lo gioco tutt'ora!), fino ad arrivare all'incirca al 1997 - 1998, quello che secondo me è stato il primo punto di svolta (si iniziò con la Playstation, ma furono le 3DFX e il Dreamcast a portare un vero punto di eguaglianza Arcade-Home), tanto che molti giochi da sala furono sviluppati con l'hardware stesso delle console o dei pc (vedi la scheda Naomi, che tutt'ora è viva e vegeta in molte sale, oppure il San Francisco Rush che in versione originale era pilotato come grafica da una 3dfx). Ebbene da quell'anno il divario non è più esistito, anzi si è casomai visto l'inverso, ovvero l'uscita di titoli per console e successivi adattamenti per sala giochi, con le controparti casalinghe in molti casi anche superiori, ovvero con segreti da sbloccare, modalità aggiuntive, ecc.ecc. In secondo luogo vorrei puntare l'attenzione di come il concetto stesso di gioco si sia evoluto: la rete in se stessa ha portato notevoli cambiamenti alla strutturazione di un gioco; gli arcade da "una partitina e via" sono (purtroppo) finiti, a volte io stesso vorrei fare una dannata partita di 5 minuti e mi riduco a giocare al solitario di windows perchè non trovo altro. Oggi sono necessari 20 minuti minimo solamente per editarti il personaggio, le abilità, le magie, cosa che ovviamente ha i suoi lati positivi, ma non può essere sicuramente implementata in ambito Arcade (tranne in sporadici casi, come la modalità conquest di Soul Calibur 2 nella versione da sala, o la modalità "code level" di Warzard della Capcom). In ultima analisi vorrei segnalare il costo per chi non è del settore. Un cabinato ad esempio di Virtua Fighter 4 con retroproiettore 52" ti costa 10000 euro, uno Scud Race nel 1997 costava la bellezza di 50 milioni di vecchie lire; la Sega è stata sempre leader nel settore cabinati, ricordo l'R-360 nel 1990 con i suoi 300 milioni di lire al prezzo di lancio. In poche parole case come ad esempio Sega continuavano a investire milioni di dollari in progetti in cui, alla fin fine, una Playstation 2 aveva la stessa potenza (anche se non lo stesso cabinato ovviamente...); come affermò lo stesso ex presidente della Sega prima delle dimissioni, non è sicuramente con la morte del Dreamcast che la Sega divisione hardware è fallita, ma dal fatto che non si vendevano più le macchine arcade che erano il vero pilastro portante della casa nipponica. Certo oggi (con prudenza) Sega ha ricominciato con la roba "pesante", basti pensare al Lindbergh e derivati, che in ogni caso sono praticamente basati su pc, di gran lunga meno costosi di hardware sviluppato in proprio e con prestazioni comunque eccellenti (di certo si può dire tutto di 2 geforce 7800 messe in parallelo tranne che non abbiano potenza da vendere), giungo comunque all'epilogo: il mercato Arcade, ma anche lo stesso gioco Arcade stà morendo, almeno arcade come lo intende chi è abituato a mettere il gettone e a divertirsi per 5 minuti, perchè secondo me anche gli shooters in soggettiva di cui il mondo pc è pieno alla fin fine sono Arcade se lo si intende come sinonimo di Azione, tuttavia non si può paragonare Half-Life 2 (per quanto sia un capolavoro) all'immediatezza che offre una partita a Out Run 2 (avete mai visto shooters in sala giochi che abbiano un percorso libero da eseguire?). In quest'epoca ben vengano i remake e le sorprese come Gokumakaimura (brava Capcom continua così) e speriamo che tali giochi vengano riproposti anche in ambito Arcade, mandando a morire quelle stupide macchine mangiasoldi quali sono i videopoker, che per quanto possano stati essere legalizzati, al giorno d'oggi sono secondo me la morte in primo luogo della persona intesa come videogiocatore e del mercato da sala in generale. P.s. scusate lo stile "veloce" della mia lettera ma l'ho scritta,
facendo una battuta, in maniera Arcade... |
Dreamcast è di fatto l'ultima console di concezione e derivazione arcade proposta sul mercato. Ma in realtà il gioco arcade, o Arcade con la "A" maiuscola, era bello agonizzante già dai tempi di Playstation, malgrado Playstation fosse una System 11 modificata. L'avvicinamento del mercato delle sale giochi a quello casalingo è stato consensuale, voluto tanto dagli sviluppatori di hardware che dai programmatori - che alle volte erano gli stessi individui - per una questione di comodità e risparmio sui costi di traslazione. Un ritorno del videogioco arcade nelle sale giochi? Sarebbe auspicabile, se esistessero ancora. Luca Abiusi |
| Da: | <gmazinga@alice.it> |
| Inviato: | martedì 8 agosto 2006 18.26.06 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: |
| Salve, mi piace molto il vostro sito, ho 36 anni e utilizzo le vostre recensioni per orientarmi sulle ordinazioni per Saturn e Dreamcast. Spero possiate immettere presto altre recensioni, ciao. |
Caro Mazinga (posso chiamarti così?), è indubbio che Sega, intesa come la casa che produceva console e non insulso software multipiattaforma, sia una tappa fondamentale per il videogiocatore che ha fame di bei titoli. Saturn e Dreamcast, ed ancor prima Megadrive e, perché no, Master System, hanno offerto un assortimento tanto vasto quanto qualitativamente su alti livelli. Perciò tieni la nostra homepage sottocchio, e vedrai con una certa costanza nuove recensioni per queste console, e grazie per i complimenti che non ci stancano mai. Michele Lias |
| Da: | Federico S <federico@federico.biz> |
| Inviato: | mercoledì 16 agosto 2006 11.19.36 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Ciao :-) |
| Ciao bello, come stai? Sono Federico di federico.biz.
Che si dice? Come mai hai mollato il colpo con gli aggiornamenti? E per finire..stai per caso scrivendo per Game Republic? Ho letto un articolo su un gioco per Duo e mi sembrava il tuo stile ;-) Fatti sentire. Federico |
Salve a lei, signor Federico! Come gira la
ruota del karma in quel di GamesCollection? Bene, sì? Giulio Palermo |
| Da: | Maverick <maverick72@tele2.it> |
| Inviato: | sabato 19 agosto 2006 10.32.56 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Complimenti |
| Sono capitato per caso sul vostro sito, ho iniziato a
leggere le vostre recensioni (ma che brutta parola...ne dovreste cognare una nuova) e non
sono più riuscito a staccare gli occhi dal video. Ragazzi, complimenti! Un sito dove il contorno non interessa a nessuno, ma dove la ricchezza sono i contenuti e le idee esposte. Era ora che qualcuno dicesse che San Andreas è la morte del vidoegioco. Bravi! Era da tempo che non mi infervoravo così e non trovavo qualcosa/qualcuno degno di complimento. Continuate così, vi prego.... Un saluto |
Grazie per i complimenti, che sono sempre ben accetti. In quanto alle recensioni, temo che continueremo a chiamarle cosi, in effetti abbiamo l'ardire di definirle tali e non manifesti pubblicitari come nel caso di certe "riviste" cartacee. In quanto a GTA, tanto se ne è parlato, forse troppo chissa, ma è sempre bello sapere che esiste qualcuno, come te, che ha il naso abbastanza fino da sentire l'odore della merda e starci lontano. Alberto Dolci |
| Da: | Capone Davide (UGIS - UniCredit Group) <davide.Capone@ugis.unicredit.it> |
| Inviato: | lunedì 21 agosto 2006 16.34.07 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Nintendo 64 |
| Ciao a tutti! vi ho scoperto da pochissimo tempo (30 giorni) ma vi sono gia grato per avermi fatto rispolverare una vecchia scatola nel garage, con dentro un impolverato ma funzionante Nintendo 64 che un collega mi aveva regalato (!!!) assieme ad una ciofeca infernale di gioco di Formula 1, gia bruciato in un isterico falo di 7 anni fa. Dopo una bella pulitina interna ed esterna (adesso brilla come se fosse nuovo), mi sono messo su Ebay a comprare giochini, sempre coadiuvato dalle vostre belle e simpatiche recensioni sul sito. Adesso dopo un bel po di euro spesi bene, il vecchio N64 si e potenziato con tutte le espansioni originali possibili (Controller Pak, Espansione di memoria, Rumble Pak, 4 controller ed una console di riserva non si sa mai!!!) ed e contento di tornare a lavorare a pieno ritmo! E una console splendida, i giochi che ho provato (Mario 64, Mario Kart 64, Conkers Bad Fur Day, Banjo Kazooie e Ridge Racer 64 per il momento) sono tutti veramente solidi sia nella realizzazione sia nello spessore di gioco. Forse e un azzardo, ma secondo me Mario 64 (che ho iniziato seriamente da un paio di settimane!!!) si mangia cento a zero titoli come GTA S.A. (ed e SICURAMENTE più vario,originale, emozionante ed evocativo, nonche dotato di un effetto droga non indifferente!). Ringraziandovi ancora, vi saluto e mi fiondo a recuperare la trentesima stella (MAMMA MIA!) Ciaaaao, Davide P.S. |
Il Nintendo 64 fu una console che ebbe la
sfiga di scontrarsi contro una PlayStation al massimo della sua gloria, con le grandi
software-house giapponesi in un apice di forma. E le cartuccione, sebbene molti
sessantaquattristi continuino a lodare l'idea degli zero caricamenti e di come i giochi su
CD erano pieni di effemuvù (FMV), furono innegabilmente un'automutilazione commerciale.
Se Square non fosse esplosa in Europa con FF7 con tutte le conseguenze commerciali del
caso, probabilmente la storia sarebbe diversa. Se Sony non avesse modellato la PS1 sulle
schede Namco. Se Capcom avesse capito prima del 2000 come comprimere efficacemente i dati
e decomprimerli on-the-fly. Gabriele Riva |
| Da: | Digital Point <digital_point@infinito.it> |
| Inviato: | mercoledì 23 agosto 2006 10.25.48 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Acqui Games 2006 |
| Ciao, mi chiamo Manuel e sono l'organizzatore della fiera "Acqui Games", una fiera con tantissime categorie espositive, tornei di videogiochi, lan party, musica dal vivo, ecc...Volevo chiedervi se vi può interessare uno spazio all'interno della fiera.Se vi interessa contattatemi pure a questa e-mail. Ciao. |
Quest'anno, promesso. Tra l'altro ad Acqui abita la ragazza di un mio caro amico, scrocco il passaggio a lui. Se non la molla prima. Oppure se lei non la molla a me. E lui lo lascia a mollo. Finiamola qui, è meglio... Gabriele Riva |
| Da: | Capone Davide (UGIS - UniCredit Group) <Davide.Capone@ugis.unicredit.it> |
| Inviato: | martedì 22 agosto 2006 14.44.05 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Per Postino Pazzoide |
| Ciao! Mi presento, mi chiamo Davide Capone e ti scrivo da Arese in provincia di Milano e ho 29 anni ormai belli suonati. Ho avuto modo di conoscere il sito un mesetto fa cercando una recensione di Emlyn Hughes (Reteee!!!) per C64 (un gioco che avevo comprato originale su cassetta al tempo e che adesso, mannaggia ai traslochi, non trovo piu). Da allora ho riscoperto, oltre ai miei vecchi Commodore, anche la passione per il Nintendo 64 e i vecchi Nes e Snes. Girando per Internet ho visto molti altri siti sul Retrogaming e a dire il vero Retrogaming.it mi è sembrato il piu carino, facile, veloce ed immediatamente consultabile. Chi se ne frega dei banner, dei Flash che ci mettono ore a visualizzare due scritte. Quel che serve sono foto, testi e informazioni ben organizzati. Non voglio pop-up del cacchio che cercano di vendermi la pompetta per diventare un novello Siffredi! Voglio vedere una foto, una descrizione del gioco e magari un parere di chi per esperienza ne sa più di me (un po il discorso del meccanico di fiducia che controlla la macchina usata doccasione che magari fuori è perfetta e sotto da rottamare). Sono stato lettore per parecchio tempo di Zzap! e TGM e devo ammettere che molti acquisti per C64, Amiga e PC li ho fatti solo dopo una consultazione attenta di queste riviste. Ad onor del vero mi sono sempre sempre trovato benissimo, a parte qualche gioco che poi magari non mi prendeva come mi sarei aspettato, ma erano questioni di gusto personale. Grazie (ma forse a causa) di queste riviste (direi soprattutto TGM perche Amiga e C64 erano abbastanza bloccati come configurazione processore/ram) ho intrapreso, come fanno tutti i ragazzi di 19/20 anni, il mio personale inseguimento al PC ultrapompato e al videogioco dellultimo momento (quanto ho sudato e speso, cazzarola, per vedere girare il primo Nascar in modo decente!!!). Da 6/7 anni a questa parte (proprio forse per il fatto che lavoro su Mainframe/Server Unix/Server Windows) mi sono stufato di correre dietro alle tecnologie, alle schede grafiche, ai processoroni da urlo. Ho il mio Media Center Asus con un Celerone 2.6 e vivo pacificamente. Colleziono Amiga (mi sono innamorato del 1200 e ne ho pompati un paio spendendo cifre assurde), vecchi Commodore (li ho sempre voluti, mo me li sono comprati) e vecchi PC Olivetti (il primo PC non si scorda mai ) che ogni volta mi dimostrano come il codice al giorno doggi sia scritto senza un minimo di ottimizzazione in virtu del fatto che abbiamo tecnologie in continuo sviluppo. Lo so che scado nel banale, ma se penso a giochi come Super Mario 64 o Gran Turismo 2, mossi da hardware tutto sommato limitati, mi incazzo ogniqualvolta il mio PC non riesce a muovere decentemente quattro poligoni in croce. Ma chi se ne frega! Gioco sul mio Celerone i giochi di 2/3/4 anni fa che vanno come dei treni e via (a dir la verita per i titoli nuovi/seminuovi vado molto per sentito dire, non sono piu molto informato, ormai ). Sono contento che ci sia un sito che dia sfogo alla passione e ad un po di sano gasamentoinvece che alla professionalita a tutti i costi (ma poi, diciamocelo, un minimo di soggettivita ci devessere, altrimenti non ci sarebbero più reti televisive, radio e testate giornalistiche). Mi piacciono le recensioni di RetroGaming.it, sono personali ed accattivanti. Anche io molto spesso sono preso dallentusiasmo, che ne so per una macchina, un film, un gioco, una canzone e rischio di non essere obiettivo al 100%... ma chi se ne fotte! Sono uno a cui piace la Multipla della Fiat. Lo so che esteticamente può fare schifo ma secondo me è una macchina azzeccata. Se dovessi recensirla direi che è bella anche sapendo che potrei essere uno dei pochi a prendere una posizione netta (i giornali del settore hanno spesso nascosto il loro schifo dietro il giudizio linea un po originale ). Ho letto il forum, ho letto la questione GTA S.A. e ti do perfettamente ragione. Non e un gioco adatto ai ragazzini. Tutta la serie non lo e. Tuttavia spesso giochi del genere arrivano in mano a pubescenti se non a ragazzini di meno di dieci anni (certo non imbecilli di base, ma facilmente rincoglionibili dai media e dalle mode). Certo, nessuno si sognerebbe mai di diventare Gangster o ripercorrere le gesta del signor Scarface Al Pacino (e comunque Scarface dopo tutti i morti, i casini e tutto il resto la morale ce lha eccome. In GTA dove sta???) ma non giova certo alle testoline gia parecchio calde di alcuni dei ragazzini odierni aggiungere un ulteriore seme di violenza e soprattutto di anarchia (ma che cazzo, fanno quello che vogliono e non gli si puo dire niente ma dove sta scritto???) .Ho capito bene la filosofia della tua Recensione, e lho apprezzata. Te lo dico solo ora anche perché lho letta solo adesso e piazzare un post sul forum mi sembrava inutile (e poi non ho molta simpatia per i forum, a dire il vero). Molti hanno detto che hai generalizzato. Vero, hai generalizzato e lhai fatto apposta. Einsito nella tua voluta polemica. Spesso generalizzare fa incazzare parecchie persone, ma fa uscire allo scoperto i veri imbecilli. E gli imbecilli se ne escono in modo sempre, sempre, sempre plateale e commettono degli sbagli grossolani. Il bello e che, una volta che gli imbecilli si sono esposti, anche gli altri che magari prima ti hanno ricoperto di insulti si abbattono su di loro in modo implacabile. Le ultime versioni di GTA sono state osannate a destra e a manca ma non le trovo ne cosi originali ne cosi innovative, ne cosi curate. E un parere personale, ovviamente, ma Driver ed il primo GTA mi avevano interessato di piu al tempo. Allora erano davvero innovativi. Quello che ti permette di fare GTA è agire liberamente. Ma fai duemila cose e non ne fai bene nessuna: non guidi, non spari, non voli. Ma che è, un portale tipo Virgilio, (dove trovi di tutto e non trovi nulla) o un videogioco? Se nel campo dei videogiochi ci sono simulazioni di macchine, aerei, sport, picchiaduro, RPG ed avventure non e per caso. Alla fine GTA puo diventare dispersivo. Tutti (lho fatto anche io, non dico di no) fra una missione e laltra vanno in giro per la citta virtuale di V.C. o S.A. a sparare a vanvera, a picchiare, e a cercare come diavolo si fa a stuprare le donne che mi ha detto il Tal dei Tali che si puo fare! Figata! perche diciamocelo, tanto alla fine i ragazzini quello vanno a vedere di V.C o S.A. ragion per cui e vietato ai minori di 18 anni, mica per altro. Aggiungere il basket, le macchine, gli aerei non e altro che un modo per aumentare di poco il divertimento. Il mio vicino di casa (10 anni) ha voluto GTA S.A. e i genitori, dopo averlo VOLUTO vedere in preview non glielhanno comprato. Adesso gli e arrivato in mano masterizzato da un compagno di scuola e ci gioca lo stesso. E mi ha detto: lo sai che si puo andare in giro a fare le schifezze con le donne?. 10 anni. Io a 10 anni giocavo coi Lego, a PIT STOP II con mio padre. Va bene fare fuori i mostri in Doom e i tedeschi nazisti in Wolfenstein, magari va bene farsi delle domande guardando le tette delle modelle sul catalogo Postal Market o sui giornali da parrucchiera , ma le schifezze con le donne virtuali di S.A. mi pare eccessivo per un bimbo di 10 anni. Certo, magari un 29enne come me dice ma va che si sono inventati, ci ride su, prova, ma dopo due o tre volte si rompe le balle e la pianta lì. Il massimo della curiosità nellavanzare di missione in missione in GTA e vedere se la successiva è piu scabrosa della precedente o se si riesce a sbloccare qualche porcata in piu. In Mario 64 personalmente sono curioso di vedere che cavolo di alambicco di piattaforme, trappole e casini sono riusciti a inventarsi alla Nintendo. Mi sembra un po piu sana come curiosita, ma forse sono anormale io. Mi scuso per averti tediato forse con cose fritte e rifritte, ma ci tenevo ad appoggiare la tua causa sulla sempre più superficiale produzione odierna che ha ben poco da inventare. Continua con il lavoro sul sito, con la stessa verve e con la stessa personalita di sempre! Magari non tutti possono essere daccordo (e la cosa ci sta) ma molti potrebbero davvero per una volta agire liberamente , ossia andarsene su altri siti a sentire pareri differenti e farsi unopinione propria sul videogioco in oggetto. Ciao! Davide |
Quando la TV si scaglia contro un videogioco violento gli addetti ai lavori insorgono. E con loro tutta una mandria di segaioli quindicenni potenziali leghisti. Il fatto è che i ragazzini sono stupidi. Tutti. Quindi perchè imporre loro Shadow Of The Colossus come materia di insegnamento, magari al posto di Religione o Educazione Fisica, quando vi è concreta la opportunità di sverginarli per bocca con una prostituta nigeriana poligonale? Ad alimentare il mito di questi videogiochi potenzialmente fuorvianti vi è tutta una critica del videogioco sprovvista di testicoli, a cui solitamente piace farsi sodomizzare via culo dal primo inserzionista di passaggio, che da anni banalizza sulla questione della volgarità violenta nel videogioco, tirando fuori la solita "caccia alle streghe mediatica" cui i titoli di maggiore richiamo sarebbero vittime. I principali fautori del successo di codeste oscenità, oscenità per grafica, level design, idee concettuali, sono proprio questi ciarlatani della carta stampata (e non), ignoranti come capre, che da anni sparano valanghe di cazzate su qualsiasi videogioco spacciandole per verbo. E puntiamo il dito, noi che ce lo possiamo permettere, su "Videogiochi", proprio sulla rivista che avrebbe dovuto rappresentare la voce alternativa e meno qualunquista dell'intrattenimento elettronico, e che invece mi porta su di un piedistallo titoli come San Andreas (voto 9) e Fears (voto 9), mortificando la rivoluzione fatta videogioco di Shadow Of The Colossus (voto 7). A tutta la redazione di "Videogiochi": siete delle puttane. Quindi ti ringraziamo, Davide, per la tua lettera sincera e per avere intuito la frustrazione che ci ha spinti, tempo addietro, a defecare sul titolo di Rockstar North. Noi siamo qui per educare, e lo facciamo gratis, anche.
Luca Abiusi |
| Da: | <hellinferno@supereva.it> |
| Inviato: | lunedì 28 agosto 2006 13.57.42 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: |
| Salve sono un vostro lettore, volevo farvi i complimenti
per le vostre recensioni, soprattutto a chi ha scritto la recensione di GTA:SA
rendendo un'idea perfetta della "qualità" del "gioco". La tengo in
firma sui forum che frequento, dove i ragazzini nike shox raggiungono anche l'età di 30
anni. Gente che siccome gioca da una vita pensa di poter andare a spammare i forum facendo
gli sboroni quando non hanno speranze se a quell'età non capiscono un cazzo di
videogiochi. Sono contento che da qualche parte in questa terra ci sia ancora qualcuno che
di VG se ne intende e ha il coraggio di scrivere le cose come stanno, a differenza di
molti siti e riviste vendute che sganciano voti a cazzo di cane o perchè sono
incompetenti, o perchè hanno paura che i ragazzini nike shox li inondino di lamentele
perchè il loro giochino preferito non ha ottenuto il voto max. Suscitano compassione. Ancora complimenti, continuate così. Marco aka 1NF3RN0! PS: complimentoni anche per la rece di FFX-2 |
Sì, però qui ci seguono dei tizi che di videogiochi se ne intendono, che si sono divertiti con GTA (magari non con San Andreas) e che si sono sentiti presi di mira. Ma ragazzi, mica stiamo facendo un partito politico (come Radical? Lo stiamo per fare? Perché devo essere sempre l'ultimo a sapere certe cose?). Non è che se uno ha giocato con GTA ci fa senso, ci fanno senso quelli che hanno giocato SOLO con GTA e che comprensibilmente lo considerano il non-plus-ultra del divertimento videoludico, giustificati dalle lodi sperticate che vediamo sulle riviste di mezzo mondo. Se poi realizziamo che i redattori che eleggono GTA San Andreas a "videogioco perfetto" hanno visto tutta l'evoluzione videoludica proprio come noi, ci viene voglia di suicidarci solo per il gusto di rivoltarci nella tomba. Ce siamo capiti. Mario Morandi |
| Da: | Emanuele <shadowdj86@hotmail.it> |
| Inviato: | lunedì 28 agosto 2006 15.21.39 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Lettera Aperta A Tetsuo |
| Salve, esperti di retrgaming.it! Sono Manny e sono utente che ha scoperto da poco il vostro sito. Che dire? Davvero ben realizzato, ben fatto, delle recensioni scritte da persone che non si limitano solo a giocare un videogioco, ma anche a "viverlo". In ogni caso, non vi tedierò troppo on lunghissimi preamboli, ma verrò dritto al punto. Mentre stavo leggendo la recensione di Monkey Island 2, ho adocchiato, verso metà dell'articolo scritto da Tetsuo una cosa che, ad essere sinceri, mi ha amareggiato un po' sulle prime, e infuriare in seguito. Sia chiaro, non voglio scatenare guerre con nessuno: vi scrivo con l'intenzione di discutere pacificamente. Comunque diceva: "Annichiliti dalla new wave delle avventure contemporanee, in cui scoprire i risvolti del copione nella sterilità di intermezzi esplicativi (lettura di documenti, narrazione in terza persona), avevamo dimenticato che, volendo, potevamo essere noi stessi il veicolo della fruizione testuale". Cosa? Annichilti da che? Trovo sia stata una maniera troppo afrettata e aggressiva di attaccare le moderne avventure grafiche. Ora mi spiego meglio. Chi vi scrive, in questo momento, non è un "adolescente supergiovane moderno, quello cresciuto con i vari GTA (ahinoi...) e che probabilmente non ha mai utilizzato il cervello per i suoi giochi masterizzati su Playstation 2". Tutt'altro! Sono quasi maggiorenne, e, da bambino, ho avuto la fortuna di possedere un bellissimo Commodore 64, che purtroppo si è rotto. Il primo gioo che ho provato nel senso vero del termine (cioè, cercando anche di viverlo) è stato proprio un'avventura grafica, cioè Day Of The Tentacle per DOS, un gioco che avrò finito una decina di volte e che mi diverte sempre. Ho provato, appunto, Monkey Island 2 e, a parte quest'attacco alle graphic adventures moderne, mi sono trovato molto d'accordo col paragone di Tetsuo riguardo al gioco Lucasarts. Altri titoli che ho provato e possiedo tuttora sono The Dig, Curse Of Monkey Island e Grim Fandango. Quindi, come potete vedere, quando parlo delle care vecchie avventure grafiche della Lucasarts lo faccio sapendo di cosa sto parlando. E, crescendo ho potuto assistere anche a quella che secondo me è stata un'evoluzione delle aventure grafiche. Gia, io parlo di evoluzione, non di una fredda new wave. Perke ci sono modi e modi di realizzare un adventure game. E' verissimo, caro Tetsuo: Monkey Island 2 era un gioco che impegnava a fondo l'intelletto, l'intuito e la fantasia, dove parlare coi personaggi e ascoltare quanto dicevano era fondamentale per il proseguimento. Ma è anche vero che i giochi prodotti tuttora non sono tutti da buttare nella spazzatura: certo, adesso c'è un sacco di fruizione testuale, ma sinceramente tutta questa narrazione in terza persona di cui parli non mi sembra così inflazionata. E' non è neanche vero che la cosa è sterile e fredda, anzi: anche leggere un documento o comunque esaminare un testo può aiutare nell'immedesimazione nel gioco. I dialoghi, forse, non sono più assai fondamentali per terminare un gioco, ma continuano a rivestire un ruolo importante sempre per quanto riguarda l'atmosfera e l'immedesimazione, senza nulla togliere che però qualche informazione può sempre tornare utile. Insomma, quello che sto dicendo è che le avventure grafiche, come tutti i generi videoludici, cambiano e si trasformano in qualcosa diverso dal passato. Non si può rimanere sempre legati a cio che fu. Vi confesso che ci sono giochi vecchi di dieci, quindici anni, che mi divertono molto di più di un qualunque orripilante GTA San Andreas (di cui ho letto la recensione sul vostro sito: Tetsuo, ottimo lavoro! Quella non è una recensione, è un capolavoro di letteratura! E' un peccato che la maggioranza non la pensi come te). Ma è anche vero che ci sono titoli molto belli anche tra i giochi di nuova generazione. Questo è quanto: spero di non aver offeso nessuno. Anzi, se Tetsuo leggerà questa lettera e vorrà rispondermi, ne sarò lieto. Vi saluto e che il vostro sito esista in eterno! Con stima. Manny89 |
Caro Manny, probabilmente avrai già
sorpassato la soglia della maggiore età, quando leggerai questa risposta, grazie ai
nostri possenti ritmi d'aggiornamento. "Retrogaming.it: il sito che ad ogni
aggiornamento ti fa crescere!" Bwah ah ah ah ah... ok, la smetto. Giulio Palermo |
| Da: | Julien Canet <julien.canet@free.fr> |
| Inviato: | sabato 9 settembre 2006 21.15.31 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Great! English version soon? |
| Hi ! I really enjoy your site, unfortunately I
dont read Italian. Since Im french, I can understand some words that are near
french words... |
Cher Julien, Gabriele Riva |
| Da: | David <david@goirenzo.191.it> |
| Inviato: | lunedì 18 settembre 2006 8.34.30 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | gioco calcio |
| Ciao, complimenti per il sito, le varie recensioni che ho visto mi hanno fatto tornare indietro nel tempo, a quando giocavo nei bar. Veramente fantastico!!! Volevo chiedervi una cosa: erano i primi anni '90 quando giocavo ad un videogioco del calcio nel nostro bar, potevi scegliere se non sbaglio tra otto squadre: Atletico Madrid, Milan, Inter, Napoli, Bayern Monaco, Real Madrid, Barcellona, PSV. Ricordo che poi trovai lo stesso gioco in una sala giochi ma le squadre erano le nazionali. Sapete dirmi qual'è il titolo? Grazie della disponibilità e ancora complimenti per il sito!!! David |
Ciao David, innanzitutto una doverosa
premessa: anche io come te ho cercato per mari e monti questo titolo, dalla giocabilità
molto caratteristica (esisteva un tasto apposta per il salto di testa, sebbene fosse
praticamente impossibile prendere la palla, ma vabbè) e molto arcade, anche se un tantino
lenta. Il fatto di poter utilizzare l'Atletico Madrid, che ai tempi seguivo con una certa
attenzione, gli dava solo un punto a favore.
Michele Lias |
| Da: | Segreteria LUDICOMIX <info@ludicomix.it> |
| Inviato: | domenica 24 settembre 2006 11.45.44 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Ludicomix 2007 |
| NOTA INFORMATIVA 25/09/06 Salve! Abbiamo scoperto del Vs. sito parlando al Cartoomics 2006 con i ragazzi dell'intellevisionworld e volevamo farvi partecipi della nostra iniziativa. Nella due giorni organizziamo tornei e dimostrazioni di videogiochi e retrogaming. Se, come speriamo, siete interessati a promuovere qualsiasi cosa, eventi o tornei ufficiali (anche di PS2 o XBOX) non esitate a contattarci per avere degli spazi (ovviamente a titolo gratuito!). Di seguito Vi inviamo la lettera di presentazione standard.......a presto! FRANCESCO |
Ooooh. Giulio Palermo |
| Da: | roberto <spagnesiroberto@tin.it> |
| Inviato: | lunedì 25 settembre 2006 15.31.41 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | iss de lux |
| Ciao a tutti, vi volevo dire che si puo fare goal da fuori area con ISS Deluxe per il Super Nintendo. Voi avete detto che è impossibile, ma appena passata la metà campo defilati sulla destra bisogna tirare e far fare il giro alla palla in modo che si infili alla destra del portiere. Per me è sempre stato difficile fare goal, infatti ne ho segnati pochissimi circa 10 su migliaia di tentativi. Però quando giocavo contro un mio amico, io non so come faceva (ripeto a me non riusciva quasi mai) ma su 5 tiri da fuori faceva 3 goal. Gli veniva matematico, era una cosa impressionante!!!! Cmq provate anche voi. |
Proveremo. Ma quello che più mi fa riflettere in questa missiva che sa tanto di leggenda metropolitana (una volta mio cugino ha segnato dalla sua porta rinviando con le mani! o roba simile) è che da Perfect Eleven a Winning Eleven 10 sono passati più di dieci anni, durante i quali si è passati dal goal da fuori area che risultava impossibile alla botta sistematica allincrocio che, da calciofilo ufficiale di retrogaming.it, ritengo penosa e irriverente. Ma Winning Eleven 10 per tutti si chiama Pes6. Così come Perfect Eleven per la massa si chiama Iss. Così come nessuno ammetterà mai i limiti strutturali di tutti gli episodi dal 97 ad oggi, che ahinoi ci sono eccome. Ok, torno a giocare a Worldwide Soccer e non rompo più i coglioni, promesso. Michele Lias |
| Da: | angelo <pippounderground2002@libero.it> |
| Inviato: | mercoledì 27 settembre 2006 20.08.15 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | neo geo_sega mega cd_jaguar |
| Da appassionato di retrogaming vi ho scritto per farvi
presente che nel vostro elenco mancano alcune console : Neo Geo, Sega Mega CD, Jaguar ecc.
Mi auguro che possiate colmare presto questa mancanza. Cordiali saluti |
E mancherebbero anche il 3DO, oppure lo Spectrum, e altro ancora...Ora, il Neo Geo è l'ultimo dei problemi, nessuna differenza tecnologica intercorre fra la versione casalinga e il coin op (è in coin op che inseriamo le recensioni Neo Geo), ergo una sezione apposita non avrebbe ragione di esistere. Per quanto riguarda il resto, retrogaming.it in questo momento è in ristrutturazione, quando il nuovo sito sarà online incorporerà anche molte recensioni per i sistemi finora trascurati. Alberto Dolci |
| Da: | Gio <il_gio69@yahoo.it> |
| Inviato: | domenica 17 settembre 2006 10.47.50 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | ciao |
| Ciao complimenti x il sito !!! Farete mai una recensione del gioco D&D Warriors of the Eternal Sun per il Mega Drive ? |
Io avevo il Mega Drive, ma D&D Warriors of the Eternal Sun non l'ho visto mai manco di striscio. Vuoi la recensione? Se ce la scrivi tu e per qualche caso strano del destino dovesse piacerci quello che hai scritto, forse sarai pubblicato. Tu provaci, non si sa mai... (D&D Warrior of the Eternal Sun è un bellissimo gioco, l'ho scoperto solo con l'emulazione recente, però. Io lo metterei nella Lista Dei Giochi Da Recensire In Tempi Medio-Lunghi. NdJegriva) Mario Morandi |
| Da: | xdiesp <xdiesp@gmail.com> |
| Inviato: | sabato 30 settembre 2006 9.32.00 |
| A: | <retrogaming@hotmail.com> |
| Oggetto: | Retrogaming è davvero ben fatto |
| Salve Retrogaming! Complimenti per le belle recensioni sul sito! Il retrogaming e l'emulazione diventano presto una necessità, quando si tratta di spendere i propri soldi per mandare avanti un'attività e non solo comprarsi le caramelle: appaiato al fatto che i prezzi delle console sono diventati una specie di gara tra le case produttrici e che il software in Italia viene artificialmente mantenuto sul prezzo politico di 100mila lire/50 euro all'uscita dalla notte dei tempi, questa attività di leggere il giornale del giorno prima col senno di poi diventa molto utile. Ma soprattutto, le recensioni sono ben scritte e non indugiano su mille particolari inutili alla IGN, nè scadono nel tutto-è-bene-quel-che-costa-un-mucchio-di-soldi alla Ciak! L'unica pecca è quando diventano un pò auliche, specie nel caso dei Castlevania: sono cose da liceali e da quotidiani gratuiti delle grandi città (scritte da liceali), io preferisco la cronaca e giudizi senza voli pindarici. Saluti, xdiesp |
Il retrogaming non è una necessità, è
solo memoria. La nostra passione videoludica non è mai stata economica. Ventanni fa
lhardware da gioco costava come e anche più di ora, stessa cosa per il software.
Che poi si potessero trovare, a poco prezzo in tutte le edicole, le cassette indebitamente
copiate con centinaia di giochi per i nostri home computers, è un altro paio di maniche.
Già, la cultura costa, e i videogiochi sono cultura, guai a negarlo. Lemulazione è
una soluzione di ripiego quando il materiale è introvabile per le vie canoniche, o
assurdamente costoso, ben oltre la liceità del diritto dautore. E gli sviluppatori
vanno supportati, malgrado le major del publishing lascino loro le briciole di quanto
guadagnato. Questo, per ribadire come retrogiocare non voglia dire scaricarsi gratis
tonnellate di ROM da Internet, che cè invece la volontà di tributare onore
autorale a chi ha prodotto una data opera, tale da rimanere nel tempo. Noi giochiamo ai
giochi nuovi, e li mettiamo sullo stesso piano di quelli vecchi. Quindi stroncandoli,
quando non sono allaltezza del passato. Promuovendoli e incentivandone
lacquisto quando invece sono artisticamente significativi. Francesco Sanson |