GUNBARL

eretzcover2.JPG (21963 bytes)Oltre a permettersi il lusso di primeggiare dal punto di vista tecnico Namco, nell'era Playstation, possedeva anche il monopolio dei titoli con pistola. Abbiamo avuto modo di parlarvi, anni addietro, di un certo Time Crisis, e pensiamo ne abbiate già assaporata lo maestria. Tuttavia al genere serioso del poliziesco Namco affiancava un sottotipo farsesco dai toni demenziali con cui divertirsi spensieratamente. Gunbarl risponde a tale corrente, già principiata con Gunbullet un anno prima e con successo, ma non significa che il titolo deficiti in profondità: uno o due giocatori in simultanea, millemila missioni e minigiochi, bonus, sfide speciali e molto altro ancora delineeranno un gameplay di prima scelta. Giocabilità e divertimento prima di tutto, avrà pensato Namco, perchè la grafica sostanzialmente bidimensionale non può dirsi complessa quanto quella di Time Crisis. Ma appunto non è in questa direzione che i programmatori si sono mossi, che pure senza disdegnare uno stile grafico appariscente hanno privilegiato gli approcci di gioco, la longevità, la qualità dei contenuti. Riteniamo che questo sparaspara possa considerarsi, ancora oggi, un autentico must.

Caricato il gioco ci è subito offerta la possibilità di attingere a una mappa di selezione, che è in realtà una specie di parco dei divertimenti a tema. Ogni tassello corrisponde a un determinato percorso, e ogni percorso si suddivide in altrettante prove di abilità. Passare al setaccio l'intero gioco richiede moltissimo impegno, tra sagome di cartone semoventi da abbattere, palloncini, pecore, poligoni rotanti da centrare nel minore tempo possibile e automobili lanciate dall'ultimo piano di un grattacielo. Divertimento puro. Se si è anche minimamente attratti dagli shooting game con pistola Gunbarl, con il suo ritmo indiavolato, rischia di creare un gradevole effetto di dipendenza. Tutto, in questo gioco, sembra calibrato per accontentare una larghissima fascia di utenza, giacchè se da un lato i fanatici del tiro al bersaglio andranno in contro a ogni genere di sfida dal livello sempre crescente, dall'altro il novizio imparerà ad apprezzare il genere grazie a una interfaccia assolutamente amichevole. Seppure tutto in giapponese, Gunbarl guida l'utente senza frustrarlo con descrizioni inutili e mettendolo subito al cospetto di una frenetica sparatoria. Ogni prova di abilità, oltre a possedere un suo graduale livello ascendente, da accesso una volta superata al "grado" superiore, che solitamente concede la possibilità di scegliere tra diversi scenari. Un vero percorso a ragnatela dalle molteplici possibilità e dalle innumerevoli invenzioni scenografiche. Non ci si annoia, praticamente.

Ma il culmine assoluto derivante da questa bizzarra miscela namchiana sopraggiunge nella modalità per due giocatori. Se l'intrattenimento era, in singolo, fonte di grande appagamento, con un amico/nemico diviene una orgia di innocente devastazione cromatica. E la longevità si inerpica ulteriormente sulla via dello shooting game perfetto. E anche dal punto di vista tecnico giacchè la bidimensione, quasi infantile, appare immersa sistematicamente nel contesto grafico surreale. Non si può non sorridere dinnanzi alle pazzie escogitate dai grafici namco, intenti a visualizzare una sequela di immagini coloratissime, che sovente scrollano, che a volte disegnano cieli, deserti, paesaggi impossibili e anche fantascientifici. La qualità delle animazioni si mantiene ben sopra la media del genere anche senza eguagliare la perfezione di Time Crisis. Per ciò che concerne le musiche non possiamo altresì lamentarci in virtù della loro buona verve stilistica, allegra e spensierata come si conviene a un titolo deliberatamente leggero. A limitare sensibilmente la valutazione globale vi è la questione caricamenti, piuttosto frequenti a causa del massiccio uso di scenari 2D sempre diversi, ma è anche vero che il fruitore medio della console Sony sia ben abituato a simili inconvenienti. Pertanto siamo tutti felici. Gunbarl è ciò che si intende per gioco con pistola divertente e massacrante perchè longevo, intricato, intrigante. Adatto a tutti, bambini donne vecchie e zombie, regalerà giornate solari a chiunque voglia farsi trasportare dalla fantasia stilizzata della Namco, ma anche a coloro che non aspettano altro che centrare qualche bersaglio impossibile. Ma attenzione, perchè oltre che con precisione sarà necessario agire con estrema velocità vista l'incombenza di un timer che non perdona. Niente da dire: comprare e degustare con allegrezza.    

 

 

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PRO

Una pletora di sfide sempre nuove

Convincente stile bidimensionale

Giocabilità praticamente perfetta

CONTRO

Frequenti caricamenti

                    
                    

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