GUNNERS HEAVEN

Gun.jpg (192687 bytes)Gunners Heaven può fregiarsi di essere tra i primi titoli bidimensionali sviluppati per Playstation. Non è una esclusiva nipponica, visto che tempo dopo fu trasposto in Europa e reintitolato Rapid Reload, senza comunque ottenere il riscontro che Sony aveva preventivato. Inoltre la stampa specializzata ignorò del tutto la release europea, avvenuta comunque in ritardo e, cosa più importante, in contemporanea con alcune produzioni altisonanti quali Resident Evil e Tomb Raider. Dichiariamo a monte che Gunners Heaven può considerarsi platform bidimensionale distruttivo in stile slash'em up, con massicce influenze shoot'em up e intrusioni alla Contra Spirits con picchi di non sappiamo cosa, forse di un Donkey Kong in agrodolce. Lo eleviamo quale icona di un genere che su Playstation non sarà mai più considerato, ma siamo contenti ugualmente.

Perché Gunners Heaven è un action game di ottimo mestiere, di idee sincere, talmente immediato da lasciarsi manipolare naturalmente nel suo accumulo di distruzione massiva e continuata. Il sistema di controllo, piuttosto intuitivo, consiste nell’utilizzo combinato dei dorsali con i pulsanti base, in modo da garantire una circonferenza di sparo a 360 gradi sia in corsa che da fermi. E qui sorge il leggero sospetto che il team creativo abbia attinto spudoratamente da Gunstar Heroes (Megadrive), da cui sembra ereditare anche le tempistiche e le cadenze di sparo. Se solo non comparisse il logo Media Vision in fase di caricamento penseremmo di trovarci difronte al seguito ufficiale della opera Treasure, tali e tante sono le similitudini riscontrabili durante il gameplay. Benintenso, il mezzo plagio che ne viene fuori non costituisce necessariamente un male. Anzi, riteniamo che i benefici scaturiti dalla scopiazzatura compensino di gran lunga le mancanze di Media Vision in fatto di decoro. Meglio soprassedere e farsi trasportare da una ossatura votata alla deflagrazione multidirezionale a più armi e super upgrade. Il dinamismo esplode in una corrente action di alta scuola arcade nella produzione manifesta di potenza, di veolcità armata a puntamento globale. I nemici cadono a fiotti sotto i colpi portati dal cannone in dotazione, e davvero sembra di avere tutto sotto controllo, anche nelle condizioni di estremo, assoluto riempimento dello schermo. 

La manovrabilità totale si completa nell'ottimo bilanciamento della difficoltà, che appare studiata per alimentare una progressione mai frustrante, mai invadente. Sebbene non sia possibile il gioco a due simultaneo, che era anche la caratteristica principale di Gunstar Heroes, la opera Media Vision preserva una idea di gioco arcadomane che si pensava estinta con le console a sedici bit. Il formato CD sembra pertanto fuori luogo nella consumazione bidimensionale derivante, ma se non altro abbiamo delle musiche suonate su traccia. Notevoli, per altro. La propulsione del gameplay viene scandita nella coerenza di un sound vivace e giovanile, che manitene una necessaria leggerezza nelle acustiche fondamentali. Esteticamente si è su livelli veramente ottimi. Benchè si rilevi la assenza del parallasse, il dettaglio applicato ai fondali garantisce una profondità dimensionale ben raffrontabile a un qualsiasi livello differenziale. La estesa palette di Playstation non viene tenuta al risparmio: ampia la selezione cromatica riservata ai disegni statici e notevolissimo il character design. I personaggi principali, così come i nemici e i boss, sembrano pensati più per un anime che per un videogame se guardiamo anche alla fluidità assoluta delle animazioni. Il mondo di Gunners Heaven, edificato su quadri piuttosto estesi, esprime le virtù del tipico gioco da bar, anticipando in qualche modo la esagerazione bellica di Metal Slug. Malgrado la effettiva assenza di idee nuove e di una struttura originale, e nonostante la ostentazione dei clichè scenografici di Treasure, pensiamo che il titolo Media Vision appartenga alla elite dei titoli di conformazione action.

 

 

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PRO

E' quasi un gioco Treasure...

Veloce e frenetico

Ottima grafica

CONTRO

Evidente scopiazzatura delle

meccaniche Treasure..

                     

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