| Sony Playstation | |
| "Ace Combat 2 è un gioco fatto di | ||
| textures e modelli poligonali tanto | ||
| complessi da far meraviglia nel | ||
|
corso del' 97 per incredibile | |
| corposità scenografica. Già, | ||
| incredibile tanto quegli ambienti.." |
| "Nè le diverse frazioni di gameplay, | ![]() |
|
| nè l'esperienza globale riescono a | ||
| essere accettabili per l'utente | ||
|
medio. Ma anche per l'utente | |
| casual, o quello hardcore. Insomma | ||
| questo gioco è una merda...." |
| "Graficamente il titolo, a parte | ||
| qualche sgranatura, è eccelso: co - | ||
| loratissimi personaggi dalle forme | ||
|
morbide si adattano alla perfezione | |
| a sfondi in stile cartone animato, | ||
| facendo inoltre risultare...." |
| "Fortunatamente Capitain Com - | ||
| mando si lascia giocare a meravi - | ||
| glia e consente una assimilazione | ||
|
di gioco alla portata di tutti: rari | |
| i momenti di eccessiva congestione | ||
| e sempre più usuali...." |
| "Lo staff responsabile del progetto | ||
| è praticamente lo stesso, eccezion | ||
| fatta per l'illustre character design- | ||
|
er del precedente episodio, ossia | |
| Akira "Dragonball" Toriyama. No - | ||
| nostante la mancata...." |
| "Niente minaccia aliena quindi: | ||
| più realisticamente, l'umanità an - | ||
| cora una volta cade in un conflitto | ||
|
secessionista, soltanto che al posto | |
| di nazioni vi sono interi pianeti. A | ||
| noi il compito di far trionfare...." |
| "Sembra che il gioco sia di facile | ||
| soluzione, e basilarmente lo è. Per | ||
| godersi al meglio bonus e livelli se- | ||
|
greti è possibile collezionare parti - | |
| colari icone ritraenti il viso di | ||
| Tawna (la versione femminile)...." |
| "E insomma che lo si accetti o me - | ||
| no, Dead Or Alive resta un classico | ||
| nel suo genere anche in questa in - | ||
|
carnazione Playstation se vogliamo | |
| ancora più maschilista della prece- | ||
| dente. Da avere...." |
| "Provvisto di una grafica intera - | ![]() |
|
| mente poligonale, Einhander si | ||
| rifà alla tradizione nipponica in | ||
|
due dimensioni, non stravolgendo | |
| quello che la scuola sparatutto ha | ||
| proposto per anni...." |
| "Avvincenti i dialoghi per quanto | ![]() |
|
| artificiosi, bellissime le locazioni | ||
| notturne tutte e la suspance dovuta | ||
|
alla percezione claustrofobia degli | |
| ambienti; la durata complessiva | ||
| della avventura...." |
| "L'aspetto grafico, come da tradi - | ![]() |
|
| zione Square, contribuisce in modo | ||
| decisivo all'innalzamento qualitati- | ||
|
vo del prodotto finito, offrendo | |
| sprazzi di grande classe nella cos - | ||
| truzione...." |
| "Poteva essere il migliore dei tre. | ![]() |
|
| S, poteva: dopo una prima parte | ||
| magica e spensierata ambientata | ||
|
nel primo continente da esplorare, | |
| avremo l'illusione che il resto del | ||
| mondo abbia da offrirci...." |
| "Sviluppato nel 1996 dalla scono - | ![]() |
|
| sciuta Techno Soleil, Gaia Seed ha | ||
| acquisito notorietà in ambito col - | ||
| lezionistico perchè, oltre a essere | ||
| abbastanza raro, propone una | ||
| struttura a sparatutto...." |
| "...come accaduto in Raystorm gli | ![]() |
|
| sfondi così come i boss si avvaleva - | ||
| no di una composizione tridimen - | ||
|
sionale, anche se meccanicamente | |
| parlando il titolo restava ancorato | ||
| allo stile in 2D...." |
| "Gradius Gaiden non è solo uno | ![]() |
|
| dei tanti shoot'em up prodotti da | ||
| konami, bensì una sorta di riepilo - | ||
|
go ideologico di una saga basilare, | |
| sia in ambito videoludico che nel | ||
| contesto storiografico...." |
| "Si comincia con una presentazio - | ![]() |
|
| ne che scalda il motore, | ||
| continuando su di una progressiva | ||
|
esaltazione delle lamiere, delle | |
| ruote, delle marche e dei marchi, | ||
| che rasentano la perfezione...." |
| "Guilty Gear è sicuramente il | ||
| miglior beat'em up in 2D approda - | ||
| to su Playstation, meglio ancora | ||
|
di tutte le conversione Capcom e | |
| SNK, in qualche modo limitate | ||
| dall'esiguo quantitativo di Ram...." |
| "Caricato il gioco ci è subito offer - | ||
| ta la possibilità di attingere a una | ||
| mappa di selezione, che è in realtà | ||
|
una specie di parco dei divertimen- | |
| ti a tema. Ogni tassello corrisponde | ||
| a un determinato percorso...." |
| "Come era logico prevedere la mo - | ![]() |
|
| dalità versus è quella che procura | ||
| il divertimento maggiore, perchè | ||
|
sfidare un amico è sempre più diver | |
| tente che ripetere all'infinito lo sto- | ||
| ry mode...." |
| "L'interattività estetica si avvale | ![]() |
|
| ancora della perdita dei pezzi, al - | ||
| lorchè i danni saranno visibili e | ||
|
ben distinguibili durante i feroci | |
| scontri. Caratteristica quest'ultima | ||
| che accresce...." |
| "Gunners Heaven è una saggia | ![]() |
|
| commistione tra platform game e | ||
| shoot'em up, tanto che il paragone | ||
| con Metal Slug di SNK non appare | ||
| affatto fuori luogo. Probabilmente | ||
| quest'ultimo...." |
| "Piuttosto diciamo al videogioca - | ![]() |
|
| tore che, nel caso si sentisse attrat - | ||
| to da codesto platform, dovrebbe | ||
|
prepararsi a un divertimento | |
| effimero e a una esperienza poco | ||
| longeva...." |
| "Sia così scritto che nella storia | ![]() |
|
| dei platforms e dei videogiochi più | ||
| in generale Lomax è da ritenersi | ||
|
tra gli esponenti più preziosi, | |
| perchè la storia non la ha scritta | ||
| solo Nintendo...." |
| "Siamo alle solite: il passaggio ai | ||
| trentadue bit si avverte dalla sola | ||
| presenza dei FMV, perchè tutto il | ||
|
resto è pura esperienza sedicibit - | |
| tiana. Anche la grafica, che pure di | ||
| venta massiccia...." |
| "Il designer sfodera la sua inarres - | ![]() |
|
| tabile creatività nei drammatici | ||
| scontri con i boss, e in alcuni di es - | ||
|
si sono presenti degli autentici | |
| colpi di genio, mai visti prima in un | ||
| videogame...." |
| "Motor Toon GP 2 dava il massimo | ![]() |
|
| se giocato in 2 sfruttando la | ||
| modalità link ma, cosa più | ||
|
importante, il secondo cd era già | |
| incluso nella confezione per | ||
| garantire il linkaggio...." |
| "Malgrado la colonna sonora sug- | ![]() |
|
| gestiva, quasi medievaleggiante, | ||
| nonché i colori vivaci dei fondali e | ||
|
le animazioni delle magie, Pande - | |
| monium diventa ripetitivo già dopo | ||
| i primi due livelli...." |
| "Si direbbe che gran parte del | ![]() |
|
| budget stanziato per Parasite Eve | ||
| sia stato speso nella realizzazione | ||
|
delle sequenze in FMV. Il filmato | |
| introduttivo risulta emblematico, | ||
| con le due protagoniste...." |
| "Sicuramente non siamo sui livelli | ||
| di assoluta eccellenza raggiunti | ||
| con Puzzle Bobble, ma d'altronde | ||
|
sarebbe stato pressochè impossibi - | |
| le replicarne, in termini di innova - | ||
| zione e rivoluzione stilistica...." |
| "La vera essenza di Puzzle Bobble | ||
| 3 sta nella giocabilità immediata | ||
| ed assoluta, nella genialità del | ||
|
concept originario, nelle sfide | |
| allucinanti che sembrano non | ||
| terminare mai...." |
| "Rage Racer esprime una potenza | ![]() |
|
| poligonale bruta, che muove | ||
| migliaia e migliaia di poligoni al | ||
|
secondo, senza il minimo | |
| rallentamento o incertezza. Ma il | ||
| fattore più importante è...." |
| "Rumic Soft ebbe la folle idea di | ![]() |
|
| far uscire il suo Ranma: Battle | ||
| Renaissance in concomitanza con | ||
|
quella pietra miliare che porta il | |
| nome di Soul Edge. Se avessero | ||
| optato per un altro periodo...." |
| "Probabilmente i programmatori si | ![]() |
|
| sono semplicemente messi in testa | ||
| che tutto ciò che avevano fatto di | ||
| buono sulle vecchie piattaforme | ||
| poteva essere ripreso, riveduto e | ||
| amplificato sulle nuove...." |
| "Ma il vero tocco di classe è | ![]() |
|
| rappresentato dai mech, così bene | ||
| animati da surclassare di netto | ||
|
(e non è una esagerazione) le | |
| comparse di ben note produzioni | ||
| animate del sol levante...." |
| "Lo stile di gioco risulta general - | ![]() |
|
| mente immediato e del tutto privo | ||
| di particolari facoltà simulative, | ||
|
per quanto la fisica comportamen - | |
| tale delle vetture ostenti un certo | ||
| realismo nella...." |
RESIDENT EVIL |
"E' una ricerca intensa e paurosa, | |
| violenta e silenziosa. Un silenzio | ||
| infranto e sbarrato più dalle nostre | ||
|
debolezze che dagli innesti | |
| "ultraterreni" del gioco. In | ||
| Resident Evil ci spaventiamo...." |
| "Purtroppo Resident Evil 2 da una | ||
| parte consacra nel mercato di mas - | ||
| sa il survival horror, dall'altra lo | ||
|
profana per via della difficoltà ab - | |
| bassata, per renderlo appetibile al | ||
| videogiocatore casuale...." |
| "Una degna ricompensa consiste | ||
| nella modalità mercenaries, dove | ||
| andremo a utilizzare i personaggi | ||
|
secondari per guadagnare denaro | |
| accoppando i mostri. I soldi servi - | ||
| ranno per comprare armi...." |
| "La giocabilità si attestava su | ![]() |
|
| buoni livelli, con la classica | ||
| sbandata controllata, che per | ||
|
quanto irrealistica riusciva a | |
| divertire l'interlocutore a perfezio - | ||
| narne la tecnica di slittata...." |
| "Seguiremo Reiko Nagase nel suo | ![]() |
|
| percorso mattutino in una neo-To - | ||
| kyo ipermoderna, vedremo una po - | ||
|
tente automobile sputare fuoco | |
| mentre il taglio delle inquadrature | ||
| si prodiga in virtuosismi...." |
| "Non tragga comunque in inganno | ||
| la semplicità delle combinazioni di | ||
| mosse, perchè se da un lato favori - | ||
|
sce i neofiti, dall'altro rende impre- | |
| vedibile ogni incontro, e in princi - | ||
| pal modo quando ci si scontra...." |
| "La sensazione di gioco è di | ![]() |
|
| coinvolgimento estremo, per via di | ||
| soluzioni ludiche che non esagera - | ||
|
no nella difficoltà, concedendo al | |
| giocatore di turno i giusti tempi di | ||
| apprendimento...." |
| "Siamo su di una concezione | ![]() |
|
| vecchia scuola che esige un minimo | ||
| impegno da parte dell'interlocuto - | ||
|
re, ignorando di netto lo smanet - | |
| tone che vuole finire tutto a tutti i | ||
| costi...." |
| "Pertanto il fulcro del gioco resta | ![]() |
|
| strettamente legato alle sezioni av - | ||
| venturose, quelle che richiedono | ||
|
una buona dose di ragionamento e | |
| tanta, tanta esplorazione. Saga | ||
| Frontier eccelle...." |
| "Il mondo di Saga Frontier II è una | ![]() |
|
| immensa illustrazione che concre - | ||
| tizza un mondo fantastico e medie - | ||
|
valeggiante. Anche durante le bat - | |
| taglie traspare la cura maniacale | ||
| con cui i grafici...." |
| "Soul Edge è un picchiaduro di | ![]() |
|
| attesa, di studio approfondito | ||
| dell'avversario, di previsione, di | ||
|
strategie di attacco e difesa, di | |
| evoluzioni metodologiche e | ||
| riflessive...." |
| "Potremmo definire Spyro The | ![]() |
|
| Dragon come il primo tentativo di | ||
| trasformazione tridimensionale del | ||
| platform game classico su Psx. | ||
| Tempo prima, cioè prima del 1998, | ||
| erano stati realizzati...." |
| "Le mosse speciali restano proba - | ![]() |
|
| bilmente il pezzo forte di Star | ||
| Gladiator, considerandone la | ||
|
coreografia, nonchè l'accesa | |
| velocità con cui le stesse si | ||
| materializzano a video...." |
| "Solo che, superato il buon impatto | ![]() |
|
| iniziale, ci si avvede della effettiva | ||
| ripetitività di una azione che si | ||
|
autocelebra passivamente: la | |
| visualizzazione di un binario non | ||
| gestibile...." |
| "Un buon gioco, tutto sommato. | ![]() |
|
| Fra cialtronerie arcade tipicamen - | ||
| te nipponiche e interessanti solu - | ||
|
zioni scenografiche Super Shot | |
| Soccer riesce a garantire una | ||
| ignoranza calcistica di...." |
| "Tekken 2 era l'esaltazione delle | ![]() |
|
| counter, delle contromosse, di una | ||
| complessità di comandi sorpren - | ||
|
dentemente immediata; era facile | |
| scorgere in sala giochi la classica | ||
| bagarre...." |
| "Una massiccia dose di character | ![]() |
|
| design giapponese svela la natura | ||
| strettamente fanboysta dello spara- | ||
|
tutto, benchè il tratteggio sbarazzi- | |
| no delle ragazzini con le tettine sia | ||
| interessante...." |
| "Una lode particolare va fatta per | ![]() |
|
| il motore che muove una moltitudi - | ||
| ne di sprite, anche zoomati, in un | ||
|
quadro artistico che non abbando | |
| na per un attimo la permanente fol- | ||
| lia dell'anime...." |
| "Metallo contorto. Niente più e | ![]() |
|
| niente meno della traduzione del | ||
| titolo per descrivere il gioco in | ||
| questione. Sviluppato dal team | ||
| SingleTrac, Twisted Metal appare | ||
| nel primo periodo...." |
| "Quando il nostro Ashley vorrà | ![]() |
|
| darle di santa ragione ai suoi op - | ||
| positori, si aprirà una griglia | ||
|
sferica che indica sia il raggio di | |
| azione dell'arma che i bersagli dis- | ||
| ponibili...." |
| "Paradossalmente, pur ostentando | ![]() |
|
| la titolazione Rally, il titolo corsis- | ||
| tico della Infogrames proponeva | ||
|
una gara con molte vetture in con- | |
| temporanea, e quindi una pura | ||
| corsa in stile Formula 1...." |
| "Wipeout 2097 è un viaggio attra - | ![]() |
|
| verso le visioni tecnologiche di fine | ||
| millennio ma anche una espressio - | ||
|
ne estremamente ludica del racing | |
| game moderno, che coniuga sa - | ||
| pientemente...." |
| "Rico Holmes conferì all'impianto | ![]() |
|
| estetico un qualcosa che non si | ||
| sarebbe ripetuto, imprimendo il | ||
|
marchio di fabbrica che da sempre | |
| ha contraddistinto la visione delle | ||
| sue opere...." |