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Videogiochi esaminati: 85

ACE COMBAT 2

"Ace Combat 2 è un gioco fatto di

005ace6.jpg (12088 bytes)

textures e modelli poligonali tanto
complessi da far meraviglia nel

namcologo00 (1604 bytes)

corso del' 97 per incredibile
corposità scenografica. Già,
incredibile tanto quegli ambienti.."

ARKANOID RETURNS

"Rispetto al passato le aggiunte 005arkret-05.jpg (12887 bytes)
strutturali si limitano alla intro -
duzione di un (eventuale) secondo

taitologo.gif (1416 bytes)

giocatore umano, fattore inedito
per la saga ideata da Taito.
Graficamente Arkanoid Returns...."

ARKANOID R 2000

"Che ne sapete voi delle palle, dei 005r2000.png (18017 bytes)
gettoni, dei flipper, dei cassoni. A
voi piacciono le riviste stilose new

taitologo.gif (1416 bytes)

tech e hi-tech, piacciono i bullet
time, piacciono i giochi di ruolo
online in cui puoi ballare la...."

BATMAN & ROBIN

"Nè le diverse frazioni di gameplay, 005batmanrobin.png (17308 bytes)
nè l'esperienza globale riescono a
essere accettabili per l'utente

Acclaim.gif (1652 bytes)

medio. Ma anche per l'utente
casual, o quello hardcore. Insomma
questo gioco è una merda...."

BUST A GROOVE

"Graficamente il titolo, a parte

005bust1 (11012 bytes)

qualche sgranatura, è eccelso: co  -
loratissimi personaggi dalle forme

enixlogo1.gif (1231 bytes)Enixlogo2.gif (1370 bytes)

morbide si adattano alla perfezione
a sfondi in stile cartone animato,
facendo inoltre risultare...."

CAPTAIN COMMANDO

"Fortunatamente Capitain Com   -

005ccomm-02.gif (23596 bytes)

mando si lascia giocare a meravi -
glia e consente una assimilazione

capcomlogo.gif (3195 bytes)

di gioco alla portata di tutti: rari
i momenti di eccessiva congestione
e sempre più usuali...."

CHRONO CROSS

"Lo staff responsabile del progetto

005chrono1.jpg (9860 bytes)

è praticamente lo stesso, eccezion
fatta per l'illustre character design-

square.gif (2355 bytes)

er del precedente episodio, ossia
Akira "Dragonball" Toriyama. No -
nostante la mancata...."

COLONY WARS

"Niente minaccia aliena quindi:

005colonywars.jpg (6408 bytes)

più realisticamente, l'umanità an   -
cora una volta cade in un conflitto

Psylogo.gif (2923 bytes)

secessionista, soltanto che al posto
di nazioni vi sono interi pianeti. A
noi il compito di far trionfare...."

CRASH BANDICOOT

"Sembra che il gioco sia di facile

005crashbandicoot.png (43146 bytes)

soluzione, e basilarmente lo è. Per
godersi al meglio bonus e livelli se-

naughtylogo.png (5822 bytes)

greti è possibile collezionare parti -
colari icone ritraenti il viso di
Tawna (la versione femminile)...."

DEAD OR ALIVE

"E insomma che lo si accetti o me   -

005deadoralive.png (36850 bytes)

no, Dead Or Alive resta un classico
nel suo genere anche in questa in  -

tecmologo00.png (1791 bytes)

carnazione Playstation se vogliamo
ancora più maschilista della prece-
dente. Da avere...."

DRACULA X
Nocturne In The Moonlight

"Così mentre il pianoforte suonerà 005castel00.jpg (19389 bytes)
quelle strane note di assenzio, noi
potremo rivivere sensazioni

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

recondite, rimaste nascoste nella
nostra coscienza e sprigionate da
un insolito deterrente elettronico.."

DRIVER

"Ma è l'interesse cinetico dell'espe- 005driver.png (40086 bytes)
rienza su strada che convince mag -
giormente, con una giocabilità ca -

reflections.gif (1372 bytes)

librata e una difficoltà che sa met  -
tere alla prova il giocatore,  talvol-
ta in modo assassino.."

EINHANDER

"Provvisto di una grafica intera - 005ein0002.jpg (9843 bytes)
mente poligonale, Einhander si
rifà alla tradizione nipponica in

square.gif (2355 bytes)

due dimensioni, non stravolgendo
quello che la scuola sparatutto ha
proposto per anni...."

ERETZVAJU

"Eretzvaju risulta in definitiva un 005eretz (4275 bytes)
titolo discreto, evidentemente stu  -
diato per attecchire tra gli appas  -

yukeslogo.JPG (1429 bytes)

sionati di animazione giapponese,
ma potenzialmente in grado di di  -
vertire anche il giocatore...."

FEAR EFFECT

"Avvincenti i dialoghi per quanto 005fear05.jpg (11766 bytes)
artificiosi, bellissime le locazioni
notturne tutte e la suspance dovuta

kronos.png (6884 bytes)

alla percezione claustrofobia degli
ambienti; la durata complessiva
della avventura...."

FINAL FANTASY TACTICS

"L'aspetto grafico, come da tradi   - 005tactics.jpg (4431 bytes)
zione Square, contribuisce in modo
decisivo all'innalzamento qualitati-

square.gif (2355 bytes)

vo del prodotto finito, offrendo
sprazzi di grande classe nella cos   -
truzione...."

FINAL FANTASY VII

"Era come osservare tante piccole 005fantasy5.jpg (10293 bytes)
opere d'arte su tela in successione,
perchè un simile approccio tecnico,

square.gif (2355 bytes)

con la luce che filtrava, con le
sfumature, con i dettagliati colori
non si era mai visto prima...."

FINAL FANTASY VIII

"Squaresoft estremizzò ciò che 005ff801.jpg (16480 bytes)
maggiormente fece presa in occi    -
dente, ossia l'enfasi visiva e cine    -

square.gif (2355 bytes)

matografica, imbottendo quattro
cd-rom di filmati e modelli poligo  -
nali assai più dettagliati...."

FINAL FANTASY IX

"Poteva essere il migliore dei tre. 005ff900.jpg (7645 bytes)
S, poteva: dopo una prima parte
magica e spensierata ambientata

square.gif (2355 bytes)

nel primo continente da esplorare,
avremo l'illusione che il resto del
mondo abbia da offrirci...."

GAIA SEED
Project Seed Trap

"Sviluppato nel 1996 dalla scono - 005gaiaseed.jpg (5440 bytes)
sciuta Techno Soleil, Gaia Seed ha
acquisito notorietà in ambito col  -

technosoleil.PNG (1180 bytes)

lezionistico perchè, oltre a essere
abbastanza raro, propone una 
struttura a sparatutto...."

G - DARIUS

"...come accaduto in Raystorm gli 005G-Darius02.jpg (5162 bytes)
sfondi così come i boss si avvaleva -
no di una composizione tridimen    -

taitologo.gif (1416 bytes)

sionale, anche se meccanicamente
parlando il titolo restava ancorato
allo stile in 2D...."

GRADIUS GAIDEN

"Gradius Gaiden non è solo uno 005gradius1.jpg (17346 bytes)
dei tanti shoot'em up prodotti da
konami, bensì una sorta di riepilo -

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

go ideologico di una saga basilare,
sia in ambito videoludico che nel
contesto storiografico...."

GRAN TURISMO

"Si comincia con una presentazio - 005gtntsc4.jpg (10409 bytes)
ne che scalda il motore,
continuando su di una progressiva

polyphony.gif (1900 bytes)

esaltazione delle lamiere, delle
ruote, delle marche e dei marchi,
che rasentano la perfezione...."

GUILTY GEAR

"Guilty Gear è sicuramente il

005guiltygear_image7.jpg (17301 bytes)

miglior beat'em up in 2D approda -
to su Playstation, meglio ancora

arc.gif (2524 bytes)

di tutte le conversione Capcom e
SNK, in qualche modo limitate
dall'esiguo quantitativo di Ram...."

GUNBARL

"Caricato il gioco ci è subito offer -

005gunbarl.png (36701 bytes)

ta la possibilità di attingere a una
mappa di selezione, che è in realtà

namcologo00.png (1604 bytes)

una specie di parco dei divertimen-
ti a tema. Ogni tassello corrisponde
a un determinato percorso...."

GUNDAM
The Battle Master

"Come era logico prevedere la mo - 005gundam2.jpg (15806 bytes)
dalità versus è quella che procura
il divertimento maggiore, perchè

bandai1.gif (1151 bytes)bandai.png (1549 bytes)

sfidare un amico è sempre più diver
tente che ripetere all'infinito lo sto-
ry mode...."

GUNDAM
The Battle Master 2

"L'interattività estetica si avvale 005battlemaster12 (17101 bytes)
ancora della perdita dei pezzi, al   -
lorchè i danni saranno visibili e

bandai1.gif (1151 bytes)bandai.png (1549 bytes)

ben distinguibili durante i feroci
scontri. Caratteristica quest'ultima
che accresce...."

GUNNERS HEAVEN

"Gunners Heaven è una saggia 005Gun3.jpg (11494 bytes)
commistione tra platform game e
shoot'em up, tanto che il paragone

mediavisionlogo.PNG (4590 bytes)

con Metal Slug di SNK non appare
affatto fuori luogo. Probabilmente
quest'ultimo...."

HEART OF DARKNESS

"Le movenze di Andy risultano sem- 005darkness4.jpg (11663 bytes)
plicemente perfette, per non parla  -
re della caratterizzazione estetica

amazingstudio.PNG (3734 bytes)

dei mostri, che si concede tocchi di
folle ironia (osservate l'ombra de   -
moniaca che ci insegue)...."

HERCULES

"Piuttosto diciamo al videogioca   - 005hercules (4364 bytes)
tore che, nel caso si sentisse attrat -
to da codesto platform, dovrebbe

disney.gif (2781 bytes)

prepararsi a un divertimento
effimero e a una esperienza poco
longeva...."

LEGEND OF MANA

"Legend Of Mana interviene per 005mana (4576 bytes)
sintetizzare tutto il carattere evolu-
zionista e innovativo della softco

square.gif (2355 bytes)

nipponica, succedendo a Seiken
Densetsu 3 solo per una questione
di conteggio e non di fatto...."

The Adventures of
LOMAX

"Sia così scritto che nella storia 005lomax00.jpg (13416 bytes)
dei platforms e dei videogiochi più
in generale Lomax è da ritenersi

Psylogo.gif (2923 bytes)

tra gli esponenti più preziosi,
perchè la storia non la ha scritta
solo Nintendo...."

LUNAR
Silver Star Story Complete

"Tutto il romanticismo che aveva 005lunar6 (10818 bytes)
reso celebre la prima versione è
conservato in toto, con vantaggio

gameartslogo.gif (1863 bytes)

di possedere, adesso, una rilevante
porzione di sequenze animate e una
colonna sonora ancora più...."

LUNAR 2
Eternal Blue Complete

"In conclusione Eternal Blue si 005lunar_2.jpg (4246 bytes)
colloca sulla stessa eccellenza del
suo precursore, e nonostante la

gameartslogo.gif (1863 bytes)

meccanica da gioco di ruolo retrò
il suo fascino riesce a sorreggere
ore di appassionata ricerca...."

MEGAMAN X4

"Siamo alle solite: il passaggio ai

005megamanx4.jpg (4524 bytes)

trentadue bit si avverte dalla sola
presenza dei FMV, perchè tutto il

capcomlogo.gif (3195 bytes)

resto è pura esperienza sedicibit    -
tiana. Anche la grafica, che pure di
venta massiccia...."

METAL GEAR SOLID

"Il designer sfodera la sua inarres - 005metalgear13.jpg (10849 bytes)
tabile creatività nei drammatici
scontri con i boss, e in alcuni di es -

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

si sono presenti degli autentici
colpi di genio, mai visti prima in un
videogame...."

MOTOR TOON GP 2

"Motor Toon GP 2 dava il massimo 005toon3.jpg (8302 bytes)
se giocato in 2 sfruttando la
modalità link ma, cosa più

polyphony.gif (1900 bytes)

importante, il secondo cd era già
incluso nella confezione per
garantire il linkaggio...."

PANDEMONIUM

"Malgrado la colonna sonora sug- 005pandemonium.png (36492 bytes)
gestiva, quasi medievaleggiante,
nonché i colori vivaci dei fondali e

crystallogo.png (3176 bytes)

le animazioni delle magie, Pande  -
monium diventa ripetitivo già dopo
i primi due livelli...."

PARASITE EVE

"Si direbbe che gran parte del 005parasite.jpg (3266 bytes)
budget stanziato per Parasite Eve
sia stato speso nella realizzazione

square.gif (2355 bytes)

delle sequenze in FMV. Il filmato
introduttivo risulta emblematico,
con le due protagoniste...."

PARASITE EVE II

"I miglioramenti rispetto al prece  - 005parasite2.jpg (2627 bytes)
dente episodio sono evidenti. Ades-
so un po' tutta l'interfaccia è stata

square.gif (2355 bytes)

snellita e la qualità grafica rag     -
giunge tranquillamente gli stan    -
dard dettati da Resident Evil 2...."

PUCHI CARAT
Limited Edition

"Sicuramente non siamo sui livelli

005puchicarat.png (37592 bytes)

di assoluta eccellenza raggiunti
con Puzzle Bobble, ma d'altronde

taitologo.gif (1416 bytes)

sarebbe stato pressochè impossibi -
le replicarne, in termini di innova -
zione e rivoluzione stilistica...."

PUZZLE BOBBLE 3DX

"La vera essenza di Puzzle Bobble

005pb3-02.gif (20737 bytes)

3 sta nella giocabilità immediata
ed assoluta, nella genialità del

taitologo.gif (1416 bytes)

concept originario, nelle sfide
allucinanti che sembrano non
terminare mai...."

RAGE RACER

"Rage Racer esprime una potenza 005rage3.jpg (9818 bytes)
poligonale bruta, che muove
migliaia e migliaia di poligoni al

namcologo00 (1604 bytes)

secondo, senza il minimo
rallentamento o incertezza. Ma il
fattore più importante è...."

RAIDEN DX

"Noi amiamo Raiden II, e quindi 005raidendx (5688 bytes)
anche Raiden DX. Amiamo la sua
sapienza distruttiva, il senso globa-

logoseibu.PNG (5369 bytes)

le della distruzione. Amiamo la co -
lonna sonora, ancora straordina   -
ria, e il fatto di poter ribaltare...."

RALPH NO DAIBOUKEN
aka The Adventure Of Little Ralph

"The Adventure Of Little Ralph si 005ralph.jpg (5055 bytes)
presenta ai nostri occhi in vestigia
grafiche semplicemente incantevo  -

newlogo.PNG (4038 bytes)

li. Alcuni lo hanno addirittura pa  -
ragonato, forse in maniera ardita,a
Nocturne In The Moonlight...."

RANMA 1/2
Battle Renaissance

"Rumic Soft ebbe la folle idea di 005ranma7.jpg (11365 bytes)
far uscire il suo Ranma: Battle
Renaissance in concomitanza con

rumiclogo.gif (1315 bytes)rumic.png (2017 bytes)

quella pietra miliare che porta il
nome di Soul Edge. Se avessero
optato per un altro periodo...."

RAYCRISIS

"Ogni azione, ogni locazione, ogni 005raycrisis1.jpg (18284 bytes)
strategia saranno subordinati a
precise scelte in fase di sparo, lad -

taitologo.gif (1416 bytes)

dove un mancato upgrade prima
dello scontro con un boss si rivele-
rà decisivo per il prosieguo...."

RAYMAN

"Probabilmente i programmatori si 005rayman00.jpg (12378 bytes)
sono semplicemente messi in testa
che tutto ciò che avevano fatto di

ubisoftlogo.PNG (5564 bytes)

buono sulle vecchie piattaforme
poteva essere ripreso, riveduto e
amplificato sulle nuove...."

RAYSTORM

"Ma il vero tocco di classe è 005Rstrmlv1.jpg (16312 bytes)
rappresentato dai mech, così bene
animati da surclassare di netto

taitologo.gif (1416 bytes)

(e non è una esagerazione) le
comparse di ben note produzioni
animate del sol levante...."

RAY TRACERS

"Lo stile di gioco risulta general  - 005raytracers1.jpg (11592 bytes)
mente immediato e del tutto privo
di particolari facoltà simulative,

taitologo.gif (1416 bytes)

per quanto la fisica comportamen -
tale delle vetture ostenti un certo
realismo nella...."

RESIDENT EVIL
aka Bio Hazard

"E' una ricerca intensa e paurosa,

005resevil5.jpg (6817 bytes)

violenta e silenziosa. Un silenzio
infranto e sbarrato più dalle nostre

capcomlogo.gif (3195 bytes)

debolezze che dagli innesti
"ultraterreni" del gioco. In
Resident Evil ci spaventiamo...."

RESIDENT EVIL 2
aka Bio Hazard 2

"Purtroppo Resident Evil 2 da una

005residentevil2_1.jpg (10470 bytes)

parte consacra nel mercato di mas -
sa il survival horror, dall'altra lo

capcomlogo.gif (3195 bytes)

profana per via della difficoltà ab  -
bassata, per renderlo appetibile al
videogiocatore casuale...."

RESIDENT EVIL 3: Nemesis
aka Bio Hazard 3: Nemesis

"Una degna ricompensa consiste

005resident3_1.jpg (10202 bytes)

nella modalità mercenaries, dove
andremo a utilizzare i personaggi

capcomlogo.gif (3195 bytes)

secondari per guadagnare denaro
accoppando i mostri. I soldi servi  -
ranno per comprare armi...."

RIDGE RACER

"La giocabilità si attestava su 005ridge0002.gif (13491 bytes)
buoni livelli, con la classica
sbandata controllata, che per

namcologo00 (1604 bytes)

quanto irrealistica riusciva a
divertire l'interlocutore a perfezio -
narne la tecnica di slittata...."

RIDGE RACER REVOLUTION

"Chi se ne frega della fisica dinami- 005rdgrcrev_screen005.jpg (13222 bytes)
ca inesistente quando il divertimen
to si innalza a ogni curva, si espri  -

namcologo00 (1604 bytes)

me in una modalità link a due gio  -
catori con apposito cavo in un cre -
scendo arcade dalle allarmanti...."

RIDGE RACER TYPE 4

"Seguiremo Reiko Nagase nel suo 005r4_1.gif (5422 bytes)
percorso mattutino in una neo-To  -
kyo ipermoderna, vedremo una po -

namcologo00 (1604 bytes)

tente automobile sputare fuoco
mentre il taglio delle inquadrature
si prodiga in virtuosismi...."

RIVAL SCHOOLS
United By Fate

"Non tragga comunque in inganno

005rivalschools.jpg (5176 bytes)

la semplicità delle combinazioni di
mosse, perchè se da un lato favori  -

capcomlogo.gif (3195 bytes)

sce i neofiti, dall'altro rende impre-
vedibile ogni incontro, e in princi  -
pal modo quando ci si scontra...."

ROCKMAN 8

"La sensazione di gioco è di 005mm8_image3.jpg (2882 bytes)
coinvolgimento estremo, per via di
soluzioni ludiche che non esagera -

capcomlogo.gif (3195 bytes)

no nella difficoltà, concedendo al
giocatore di turno i giusti tempi di
apprendimento...."

R - TYPE DELTA

"Siamo su di una concezione 005stage01.jpg (3173 bytes)
vecchia scuola che esige un minimo
impegno da parte dell'interlocuto -

iremlogo.gif (1259 bytes)

re, ignorando di netto lo smanet    -
tone che vuole finire tutto a tutti i
costi...."

SAGA FRONTIER

"Pertanto il fulcro del gioco resta 005sagafrontier.jpg (5373 bytes)
strettamente legato alle sezioni av -
venturose, quelle che richiedono

square.gif (2355 bytes)

una buona dose di ragionamento e
tanta, tanta esplorazione. Saga
Frontier eccelle...."

SAGA FRONTIER II

"Il mondo di Saga Frontier II è una 005frontier.jpg (5988 bytes)
immensa illustrazione che concre  -
tizza un mondo fantastico e medie -

square.gif (2355 bytes)

valeggiante. Anche durante le bat -
taglie traspare la cura maniacale
con cui i grafici...."

SILENT HILL

"Questo senso di smarrimento sof   - 005silenthill4 (1864 bytes)
focante comincerà a farsi sentire
sin dall'inizio dell'avventura con la

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

istantanea visione, nella foschia,
dello spettro della figlia di Harry
Mason, l'improvvisato...."

SOUL EDGE

"Soul Edge è un picchiaduro di 005soule_a.jpg (4266 bytes)
attesa, di studio approfondito
dell'avversario, di previsione, di

namcologo00 (1604 bytes)

strategie di attacco e difesa, di
evoluzioni metodologiche e
riflessive...."

SPYRO THE DRAGON

"Potremmo definire Spyro The 005spyro4.jpg (3408 bytes)
Dragon come il primo tentativo di
trasformazione tridimensionale del

vivendilogo.PNG (2241 bytes)

platform game classico su Psx.
Tempo prima, cioè prima del 1998,
erano stati realizzati...."

STAR GLADIATOR

"Le mosse speciali restano proba - 005star00.jpg (15780 bytes)
bilmente il pezzo forte di Star
Gladiator, considerandone la

capcomlogo.gif (3195 bytes)

coreografia, nonchè l'accesa
velocità con cui le stesse si
materializzano a video...."

STARBLADE ALPHA

"Solo che, superato il buon impatto 005starblade.png (39693 bytes)
iniziale, ci si avvede della effettiva
ripetitività di una azione che si

namcologo00.png (1604 bytes)

autocelebra passivamente: la
visualizzazione di un binario non
gestibile...."

STREET FIGHTER EX PLUS ALPHA

"Tutto sommato Street Fighter EX 005ex (4054 bytes)
Plus Alpha è un titolo decoroso,
anche adesso giocabile, che pur

capcomlogo.gif (3195 bytes)

non sfruttando al massimo le poten-
zialità di Playstation riesce a col   -
locarsi in una fascia qualitativa...."

SUPER SHOT SOCCER

"Un buon gioco, tutto sommato. 005supershot.png (38709 bytes)
Fra cialtronerie arcade tipicamen -
te nipponiche e interessanti solu    -

tecmologo00.png (1791 bytes)

zioni scenografiche Super Shot
Soccer riesce a garantire una
ignoranza calcistica di...."

TALES OF ETERNIA

"C'è della passione dietro a Tales 005tales.jpg (4475 bytes)
Of Eternia, e questo è già abbas     -
tanza per far vivere un mondo vir   -

namcologo00 (1604 bytes)

tuale; accompagnati da musiche e
filmati degni di un film d'animazio -
ne di alto livello...."

TEKKEN 2

"Tekken 2 era l'esaltazione delle 005tekken2_profilelarge.jpg (9146 bytes)
counter, delle contromosse, di una
complessità di comandi sorpren -

namcologo00 (1604 bytes)

dentemente immediata; era facile
scorgere in sala giochi la classica
bagarre...."

TEKKEN 3

"La tecnologia Playstation, ormai 005tekken3_01.jpg (16101 bytes)
al suo stato di obsolescenza, sareb-
be diventata il veicolo di ogni sor -

namcologo00 (1604 bytes)

ta di sperimentazione. Il fine ultimo
era l'ottenimento di una versione di
Tekken 3 che non sfigurasse...."

THE GAME PARADISE 2

"Una massiccia dose di character 005gameparadise2.png (23734 bytes)
design giapponese svela la natura
strettamente fanboysta dello spara-

jalecologo.png (2504 bytes)

tutto, benchè il tratteggio sbarazzi-
no delle ragazzini con le tettine sia
interessante...."

THUNDERFORCE V
Perfect System

"Lo spirito distruttivo di Thunder - 005thunderforcev01.jpg (11150 bytes)
force IV è mantenuto intatto, e gli
appassionati della saga non po     -

logotecnosoft.png (6138 bytes)

tranno che ritrovare, in questa in  -
carnazione Playstation, tutto il ca-
risma di una saga...."

TIME BOKAN
Doronboo Kanpekiban

"Una lode particolare va fatta per 005timebokan3.jpg (15699 bytes)
il motore che muove una moltitudi -
ne di sprite, anche zoomati, in un

top_bprogo.gif (624 bytes)

quadro artistico che non abbando
na per un attimo la permanente fol-
lia dell'anime...."

TIME CRISIS

"Insomma un killer di professione 005crisis2.jpg (3584 bytes)
(videoludico s'intende) non
dovrebbe avere eccessivi problemi

namcologo00 (1604 bytes)

con Time Crisis, con la sola riserva
sul fronte ostaggi o prigionieri:
a quelli non bisogna sparare...."

TOBAL 2

"Tecnicamente parlando, con 005tobal11.jpg (14667 bytes)
Tobal 2 siamo molto vicini al limite
estremo di capacita poligonale di

square.gif (2355 bytes)

Playstation. Solo con Soul Edge,
in precedenza, si erano sfiorati tali
vertici di sofisticazione estetica...."

TOMB RAIDER

"L'ottusaggine commerciofila di 005i_tombr5.jpg (14596 bytes)
Eidos avrebbe portato a numerosi
seguiti, uno più brutto dell'altro

corelogo.PNG (5272 bytes)

ma tant'è...., Tomb Raider resta un
videogioco culto nel bene del suo
tecnicismo e nel male di un...."

TWISTED METAL

"Metallo contorto. Niente più e 005twisted.jpg (6135 bytes)
niente meno della traduzione del
titolo per descrivere il gioco in

sonylogo.PNG (1946 bytes)

questione. Sviluppato dal team
SingleTrac, Twisted Metal appare
nel primo periodo...."

VAGRANT STORY

"Quando il nostro Ashley vorrà 005vs52.jpg (17555 bytes)
darle di santa ragione ai suoi op  -
positori, si aprirà una griglia

square.gif (2355 bytes)

sferica che indica sia il raggio di
azione dell'arma che i bersagli dis-
ponibili...."

V-RALLY

"Paradossalmente, pur ostentando 005vrally2.jpg (14094 bytes)
la titolazione Rally, il titolo corsis-
tico della Infogrames proponeva

arma.gif (1490 bytes)

una gara con molte vetture in con-
temporanea, e quindi una pura
corsa in stile Formula 1...."

WINNING ELEVEN 3
World Cup France' 98

"Winning Eleven France' 98 è un 005winning (5500 bytes)
gioco che va giocato sulla base del
la sua importanza nel processo di

logo0.png (2318 bytes)logo1.png (7259 bytes)

evoluzione delle simulazioni calci -
stiche. Un processo di autoperfezio-
namento che si ripete...."

WIPEOUT

"La grafica per i tempi era sbalor  - 005wipeout02.jpg (12795 bytes)
ditiva, ma ancora di più lo era il
sonoro: oltre agli effetti studiati ad

Psylogo.gif (2923 bytes)

arte come il sibilo del motore e il
rumore degli impatti, Wipeout pote-
va fregiarsi di una colonna...."

WIPEOUT 2097

"Wipeout 2097 è un viaggio attra  - 005wipeoutxl.jpg (4740 bytes)
verso le visioni tecnologiche di fine
millennio ma anche una espressio  -

Psylogo.gif (2923 bytes)

ne estremamente ludica del racing
game moderno, che coniuga sa       -
pientemente...."

X 2

"Rico Holmes conferì all'impianto 005x200.jpg (14190 bytes)
estetico un qualcosa che non si
sarebbe ripetuto, imprimendo il

t17logo.gif (1856 bytes)

marchio di fabbrica che da sempre
ha contraddistinto la visione delle
sue opere...."

XENOGEARS

"La tematica metafisica è soltanto 005xeno01.jpg (7589 bytes)
uno dei fantasiosi elementi che la
storia ha da offrire; per fare qual   -

square.gif (2355 bytes)

che esempio, i Gears non sono frut -
to diretto della tecnologia, bensì
reperti archeologici...."