TIME BOKAN: Doronboo Kanpekiban

Time_Bokan_Yattaman_pal-front.jpg (115797 bytes)Meglio conosciuto sotto il nome di Yattaman, grazie soprattutto ai vari passaggi televisivi tra le più disparate reti locali, Time Bokan si realizza quale tie in "classico" con influenze della scuola sparatutto di inizio anni '90. Quindi sorprende che il gioco sia uscito nel '96, periodo di accesi sperimentalismi poligonali per la piattaforma Sony che si confrontava adesso con un titolo completamente bidimensionale. Bidimensionale in tutto: per concezione sparatuttista, per sequenze in FMV ispirate all'anime, per giocabilità costruita e progressiva. Uno shoot'em up a scorrimento verticale, questo è Time Bokan nella sua incarnazione Playstation, e non pensiamo si potesse trasporre sotto altre parvenze ludiche giacchè il senso stesso del cartone asseconda le meccaniche bellicose degli sparacchini. Importante precisare che, per una volta, non saremo nei panni del buono di turno bensì del trio sfigato dei "cattivi" capeggiati dall'affascinante Miss Dronio.

Inizialmente dovremo scegliere tra sei robot decisamente antiestetici, come vule la tradizione della saga, ognuno con caratteristiche più o meno differenziate che influiranno sulla velocità, sulla reattività e sulla potenza di fuoco. Naturalmente il robot con maggiori capacità belliche sarà svantaggiato sul fronte della agilità pura, per quanto in tutti i meccanismi si riscontri una cronica lentezza, effettivamente voluta dai programmatori, che esalta la demenzialità del contesto. Detto ciò non signifca che il titolo sia meccanicamente lento, anzi sorprende su Playstation osservare così tanta confusione e frenesia per uno sparaspara. Pertanto il divertimento si fa sentire sin dalle prima partita costruendo quelle sensazioni puramente arcade degne di un coin op, nonostante non si tratti di una conversione bensì di un progetto espressamente studiato per l'hardware del 32 bit Sony. E' indubbio che bisognerà amalgamarsi al sistema di controllo prima di ottenere buoni risultati e superare i livelli iniziali, ma dopo un certo periodo di gioco scoprirete quanto Banpresto abbia riposto, in termini logistici e strutturali, su di una manovrabilità divertente e acuta. Al bando l'originalità, in questo caso, perchè sostenuta da concetti di gioco disegnati, di "mantenimento" fisico dello sprite che sopravviene per allineare ogni caratteristica ludica.

Time Bokan non è un gioco "da Playstation". E non solo perchè si tratta di uno sparatutto ma soprattutto per via di una costruzione in 2D che non ha nulla da invidiare alle più blasonate produzioni per Saturn. Il dettaglio bidimensionale profuso dai programmatori Banpresto si fa largo su diversi fronti: sulla strutturazione degli sfondi, frastagliati e coloratissimi, sulla caratterizzazione dei meccanismi, molto grandi e ottimamente animati, e infine sul principio filologico dell'animazione nipponica delineato da splendidi intermezzi cinematici. Una lode particolare va fatta per il motore che muove una moltitudine di sprite, anche zoomati, in un quadro artistico che non abbandona per un attimo la permanente follia dell'anime riproducendone tutta l'essenza. Tocco di classe: una volta persi tutti i livelli di potenza (classificabili in power up) ci ritroveremo sullo scassatissimo tandem che i nostri tre eroi utilizzavano nel cartone dopo la disfatta. Imperdibile! Così come inimitabile tutto l'accompagnamento sonoro che riproduce perfettamente i temi classici dell'anime su tracce audio molto pulite. Minor plauso per gli effetti, non troppo complessi da far gridare al miracolo, ma dopotutto nella media del genere e sufficientemente distruttivi da accompagnare degnamente l'azione. Insomma questo Time Bokan ci è piaciuto parecchio, perchè pur non essendo un capolavoro svolge il suo compito senza particolari pecche, mettendo altresì in rilievo il buonissimo lavoro di traslazione dalla serie televisiva. Trattasi sicuramente di uno dei migliori videogiochi ispirati a un anime attualmente in commercio.

 

 

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PRO

Graficamente eccelso

Ottima colonna sonora

Molto giocabile

CONTRO

Innovazione assente

             
                  

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Note di produzione