RYGAR - THE LEGENDARY ADVENTURE -

rygarcover.JPG (76218 bytes)Fu Tecmo a ideare il Diskarmor circa sedici anni fa, e con esso Rygar, un gioco a piattaforme inusuale anche per i tempi e generalmente all'avanguardia per via di una sezione parallattica molto dettagliata. E sarà il Diskarmor a plasmare le caratteristiche uniche di The Legendary Adventure, uscito di recente per riscoprire un classico intramontabile e renderlo, se vogliamo, ancora più radicale. Le risorse di Playstation 2, come vedremo, sono sfruttate in maniera intelligente da un gruppo di ispirati programmatori; cornice di un videogioco per certi versi simile a Devil May Cry diviene uno stile architettonico peculiare, che rimanda alla antica Grecia trasfigurandone i concetti più trascendenti. Avremo un mondo particolareggiato e credibile, nella sua fantasia, sorretto da geniali trovate grafiche e accattivanti tagli delle inquadrature. Rygar - The Legendary Adventure - ci ha impressionato tanto quanto il primo Rygar, e vi assicuriamo che non è cosa di poco conto....

Il parallelismo con Devil May Cry diventa obbligato allorquando il sistema di inquadrature e l'approccio stesso con i nemici ci riporti a uno stato di ammirata contemplazione delle scenografie. Ma con The Legendary Adventure Tecmo è riuscita nell'intento di surclassare, sia meccanicamente che esteticamente, tutto ciò che il mercato di Playstation 2 sia attualmente in grado di offrire. Lo si avverte ammirando le ambientazioni, rivestite con eleganza da tessiture molto nitide e superbe colorazioni. Di estremo rilievo anche il disegno di tutti i nemici, introdotti in un contesto ludico che sfoggia con disinvoltura eccellenti arene, grandiosi templi e oscuri meandri infernali. Fortunatamente il frame rate resta ancorato sui sessanta fotogrammi per secondo, esternando una fluidità "naturale" degna di Soul Calibur. Ma il fattore estetico che cattura maggiormente risiede nei lineamenti, nel carisma, nella allarmante unicità del nostro alter ego, in grado di dare sfoggio di sè stesso in una aggraziata danza sanguinolenta, con il Diskarmor quale immane co-protagonista dalla volontà propria. Anche il sonoro, come per la grafica, si attesta su alti livelli con effetti altamente spettacolari e musiche a tema ben costruite, che rievocano antiche battaglie e grandi conquiste.

Il fattore critico di Rygar, che sicuramente farà discutere e ammiccare i puristi, risulta essere quello della manovrabilità. Il protagonista di gioco appare infatti ancorato a una staticità "ideale" che gli consente limitati spostamenti evasivi, così da restare in balia dei nemici nel caso in cui il Diskarmor manchi la preda. Ed è interessante notare come tale caratteristica sia rimasta immutata rispetto al primo Rygar, nonostante il tempo trascorso, ma è altrettanto legittimo constatare che quest'ultima sia una caratteristica intrinseca al gioco, e non necessariamente un difetto. Infatti avremo a disposizione tre diverse tipologie di Diskarmor che consentiranno diversi approcci al gioco, così da utilizzare la alternativa migliore nelle varie e variegate situazioni belliche che verranno a crearsi. In tal senso risulta basilare il sistema di combo, che attraverso movenze prestabilite permetterà di fare incetta di nemici e così di ricavare preziosi punti vitali. Interessante la possibilità di evocazione spirituale, correlata a ogni tipo di Diskarmor, che consiste in una sorta di super attacco in grado di spazzare via qualsiasi creatura vivente a video. Insomma Rygar promette molte ore di completo divertimento nonostante alcune ingenuità strutturali, a ogni modo valicabili e non decisive ai fini strettamente ludici. Nel tentativo di rievocare un grande classico Tecmo ha probabilmente centrato una tipologia ludica indipendente dal blasone del precursore e in qualche modo originale....

 

 

bandwidth.jpg (28395 bytes)
rygar2.JPG (12780 bytes)
bandwidth2.jpg (33265 bytes)
rygar08.jpg (49078 bytes)
rygar1.jpg (79357 bytes)
rygar01.jpg (38692 bytes)
voto_pregevole.gif (1704 bytes)

PRO

Eccellente messa in scena

Ottima giocabilità

Azione incessante

CONTRO

Alcune ingenuità strutturali

                      
                     

Home

Note di produzione