METAL SLUG

metalslug.JPG (46496 bytes)L’origine arcade di Metal Slug depone in favore di una manovrazione diretta, della classica azione bellica pluridirezionale che assai si adatta ai possessori del Saturn. E bisogna dire che a fronte di alcuni compromessi estetici la conversione si presenti piuttosto fedele al coin-op, questo sparatore SNK che sprona l’utente a diventare Rambo, benché lo stile sia più da Seconda Guerra Mondiale che da Vietnam, con tanto di trincee, fucili e carri armati da profanare nel tentativo di portare ulteriore distruzione alla distruzione. Potremo quindi pilotare una estesa quantità di veicoli - la cui agibilità è all'occorrenza realizzata da una freccia - e produrre fuoco anche in multiplayer, dacché a Metal Slug sta bene anche il gioco delle coppie armate, ché diventa così ancora più fracassone e belligerante. Per quanto adesso sminuito dalla possibilità di emulare il Neo Geo, il porting Saturn di Metal Slug era a metà anni Novanta l'unica via non dispendiosa per giocare a casa al coin-op. 

Diciamo che la sensazione è di generale potenza, e già il fucile di base, direzionabile liberamente, concorre ad "allargare" l'assetto scenografico esplodente, i disegni degli sfondi che scorrono in parallasse e che mostrano incredibili strutture, soggetti in movimento dall'elevato dettaglio. In quanto a numero di fotogrammi per sprite non si può che ritornare alla eccellenza dei fondali: carri armati, mezzi cingolati di ogni tipo, aerei da combattimento, cecchini, tutto si muove in naturale fluidità e realismo. Imperdibile la sequenza gore dei soldati appena colpiti da una raffica di proiettili che rilasciano fluido rosso a cascata; curiosamente la versione occidentale di Metal Slug (parliamo della versione arcade, visto che in occidente quella Saturn non vide mai la luce) censurava le scene violente, colorando il sangue con tonalità biancastre. Intanto il character design alla Sturmtruppen, francamente eccelso e in disaccordo al cliché nipponico degli anime, persegue una originalità di tratteggio assente in qualsiasi altra produzione bidimensionale per sale giochi. Apprezziamo. 

Grazie al supporto della espansione RAM da un mega, allegata alla confezione, Metal Slug Saturn non denuncia tagli significativi alle animazioni, ma anzi riesce a migliorare la precedente edizione per Neo Geo CD, che era penalizzata dal fattore caricamenti e che frammentava troppo il gameplay. Fortunatamente sulla console Sega tutta la massa distruttiva del coin-op viene esssenzialmente replicata, posizionamento dei nemici compreso. Il livello di difficoltà, ovviamente selezionabile dal menu, si mantiene alto indipendentemente dalla preselezione, sebbene i crediti illimitati renderanno agevole l'ultimazione anche alla prima partita. E' pertanto consigliabile, se davvero si vuole prolungare l'esperienza, non utilizzare i continue in modo scriteriato, poiché il level design è assai valido e perché con una buona sessione di praticantato si può davvero ambire alla annullazione finale utilizzando un solo credito. Resta da menzionare una colonna sonora che si mantiene pressoché fedele alla controparte arcade, salvo nella differenza del supporto di masterizzazione, che sul Saturn è naturalmente il CD-Rom. Tuttavia gli effetti, probabilmente per via del minore quantitativo di memoria disponibile, perdono qualcosa in nitidezza. Ma sono giusto dettagli. Metal Slug si realizza quindi come una traduzione ottimamente riuscita di un eccellente arcade a scorrimento. L'enorme quantitativo di azione macinato dalla struttura di gioco non consente un attimo di tregua, realizzando una apnea di fucilate, panzershrek e nazisti da abbattere degna di un conflitto mondiale. 

 

 

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PRO

Meglio della versione Neo Geo CD

Estrema giocabilità

Distruzione arbitraria

CONTRO

Sporadici rallentamenti

                  
                     

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