| Sega Saturn | |
| "Albert Odyssey è un RPG dalla | ||
| tradizionalità palese. Giocandovi | ||
| ripercorreremo tutte le fasi del gio - | ||
|
co di ruolo nipponico per console, | |
| compresi i turni per le battaglie e le | ||
| estenuanti stringhe dei dialoghi...." |
| "Le note più o meno negative | ||
| riguardano una struttura di gioco | ||
| forse troppo radicalizzata: se è vero | ||
|
che Astal appartiene alla categoria | |
| dei platform games, è altresì indub - | ||
| bio che i progettisti non...." |
| "Sulla via strettamente iconografi - | ||
| ca, Astra Superstars è realizzato ot- | ||
| timamente. Segnaliamo d'apprima | ||
|
il massiccio utilizzo dello scaling, | |
| che zooma fluidamente senza mos - | ||
| trare alcuna incertezza...." |
| "Ma non si tratta di un giochino, | ||
| come ad alcuni sarà parso, perchè i | ||
| programmatori sono definitivamen- | ||
| te riusciti ad eguagliare gli | ||
| standard Capcom ed SNK attraver- | ||
| so una struttura di...." |
| "Uscito in sala giochi nel 1993, | ||
| Batsugun è di fatto l'ultimo spara - | ||
| tutto sviluppato dalla ormai defun- | ||
| ta Toaplan. Fu Banpresto, nel '96, | ||
| ad acquistarne i diritti di conver - | ||
| sione per un porting diretto...." |
| "Ci troveremo spesso al cospetto di | ||
| congegni meccanici enormi, di | ||
| aerei da combattimento grandi | ||
|
quattro volte lo schermo di gioco, | |
| di portaerei fortificati con tanto di | ||
| cannoniere sputafuoco...." |
| "Ancora adesso, dopo quattro an - | ||
| ni, sono in molti a definire | ||
| Burning Rangers quale miglior | ||
|
intreccio tra action game, | |
| avventura e gioco di esplorazione, | ||
| e non solo su Saturn...." |
| "Di estremo valore anche le | ![]() |
|
| animazioni dei protagonisti prin - | ||
| cipali, nonchè dei mostri di fine | ||
| livello; vedremo giganti di ghiac - | ||
| cio muoversi con fluidità estrema, | ||
| cetacei osservarci...." |
| "La meccanica di gioco si avvale | ![]() |
|
| delle classiche movenze alla | ||
| Street Fighter, con movimenti | ||
|
rotatori del joypad a 180 gradi e | |
| repentini cambi di direzione per | ||
| realizzare devastanti attacchi...." |
| "Il sonoro è probabilmente la parte | ![]() |
|
| migliore dell'intero gioco, in | ||
| quanto tali sperimentalismi, e tali | ||
|
soluzioni musicali derivano da una | |
| studiata evoluzione stilistica del | ||
| Team Zuntata...." |
| "Nocturne In The Moonlight può | ![]() |
|
| essere definito come un action RPG | ||
| dal ritmo serrato, in cui l'esplora - | ||
|
zione degli ambienti avrà un peso | |
| assoluto sulle vicende e la matura - | ||
| zione di Alucard...." |
| "...Elan Doree sfrutta in modo | ![]() |
|
| sconcertante le potenzialità del | ||
| Saturn, e vale a dire che tutte le | ||
| presunte limitazioni della scheda | ||
| vengono come per magia annullate | ||
| con una serie di virtuosismi...." |
| "Graficamente parlando Elevator | ||
| Action Returns propone una | ||
| generale e diffusa eccellenza. | ||
|
Nonostante le apparenze da gioco | |
| a 16 bit, il titolo della Ving si av - | ||
| vale di una realizzazione...." |
| "La somiglianza della scheda Titan | ||
| ST-V dell'arcade con l'hardware | ||
| del Saturn convinse Capcom a una | ||
|
rapida conversione domestica, con | |
| tanto di cartuccione da 4MB a cor- | ||
| redo per supportare...." |
| "Inutile sottolineare che i primi tre | ||
| personaggi ad attirare l'attenzione | ||
| saranno i tre dell'originale Golden | ||
|
Axe, ma ben presto scopriremo la | |
| efficacia dei sette lottatori del res - | ||
| tante cast barbarico...." |
| "Grandia dava il massimo anche | ![]() |
|
| nel comparto sonoro, costituito da | ||
| brani oggettivamente eccezionali, | ||
|
evidentemente composti dopo | |
| lunga e ponderata incisione in | ||
| sala di registrazione...." |
| "Così i ragazzacci che idearono | ![]() |
|
| Castlevania impongono una esteti- | ||
| ca assolutamente straordinaria, | ||
|
con zooming completo nelle inqua- | |
| drature e character design supre - | ||
| mo. Lo stile manga...." |
| "Segnaliamo infine la presenza di | ||
| due gallerie di immagini con tan - | ||
| tissimi schizzi, disegni preparatori, | ||
|
tavole inedite che andranno a | |
| completare una cornice estetica di | ||
| assoluto livello...." |
| "Perchè vi è questa navicella con | ![]() |
|
| supporto satellitare rotatorio che | ||
| può mutare forma in un robot | ||
|
quantomeno massiccio, amplifican- | |
| do le sue facoltà di fuoco ma dive - | ||
| nendo, nell'occasione...." |
| "Distruggere. E' su questo elemento | ||
| che è basato lo sparatutto della | ||
| Irem, sulla immediata consapevo - | ||
|
lezza di non dover far altro che | |
| sparare, senza pensarci troppo su. | ||
| Le ambientazioni marine...." |
| "Le animazioni, gli sfondi, le colo - | ||
| razioni, la grandezza degli sprites | ||
| sono parte di un concetto estetico | ||
| apparentemente semplicistico, ma | ||
| che sprigiona una complessità di | ||
| fondo raramente raggiunta...." |
| "Last Bronx è un picchiaduro basa- | ||
| to sull'utilizzo delle armi da strada, | ||
| quindi mazze, nunchaku e bastoni | ||
|
assortiti per uno scenario di com - | |
| battimenti fra bande di teppisti. La | ||
| splendida...." |
| "Essendo di provenienza arcade di- | ||
| menticatevi pure il realismo simu - | ||
| lativo delle ultime produzioni per | ||
|
console e ritornate per un momento | |
| a Super Hang On, che seppure im - | ||
| postato diversamente...." |
| "A limitare il punteggio finale di | ![]() |
|
| Marvel Super Heroes non sarà | ||
| quindi il comparto tecnico, prati - | ||
|
camente impeccabile su tutti i fron- | |
| ti, bensì una longevità tutto som - | ||
| mato limitata...." |
| "MSH vs SF è un picchiaduro | ![]() |
|
| fracassone,estremamente dinamico, | ||
| molto intuitivo e nel complesso | ||
|
giocabilissimo. In più la versione | |
| Saturn consentiva di adottare una | ||
| pulsanteria facilitata...." |
| "In definitiva il titolo SNK può | ![]() |
|
| considerarsi un assoluto capo - | ||
| lavoro, e non solo per la grande | ||
|
fedeltà al coin op originario, ma | |
| anche per la sua particolare strut - | ||
| tura a successione...." |
| "Sega Saturn offriva un numero e - | ![]() |
|
| siguo ma comunque sufficiente di | ||
| produzioni di questo tipo, tra cui | ||
|
emerge senza dubbio Mystaria. Co- | |
| nosciuto in Giappone come Ring - | ||
| lord Saga...." |
| "La tecnica grafica mostrava al | ![]() |
|
| mondo le potenzialità poligonali | ||
| del Saturn, di gestione delle traspa | ||
|
renze, di visualizzazione prospetti - | |
| ca angolare e tessitura delle pareti. | ||
| Saturn a parte...." |
| "Il virtuosismo tecnico dilaga | ![]() |
|
| ovunque, nel disegno dei fondali, | ||
| nelle distorsioni bidimensionali, | ||
|
nelle textures dei nemici, nel | |
| numero dei poligoni a video che | ||
| assume proporzioni quasi irreali..." |
RAYFORCE |
"Rayforce propone situazioni di | ![]() |
| gioco estreme, allorchè il sistema - | ||
| tico progredire dei meccanismi si | ||
|
dilegua per far spazio ai gigantes - | |
| chi boss finali. Tutte cose usuali | ||
| negli shoot'em up di scuola...." |
| "In fase di conversione i program - | ![]() |
|
| matori optarono saggiamente sul | ||
| ridimensionamento del frame rate, | ||
|
che da 60 fotogrammi per secondo | |
| dell'arcade passava ai 30 costanti | ||
| per Saturn...." |
| "Dal punto di vista squisitamente | ![]() |
|
| ludico il titolo della Psikyo ha an - | ||
| che di che giovarsi. La giocabilità | ||
|
scorre via apparentemente mutuata | |
| da Strikers 1945, con eccessi mai | ||
| troppo eccessivi...." |
| "Realizzato dal Sonic Team nel | ![]() |
|
| 1995, Shining Wisdom può consi - | ||
| derarsi il primo action RPG uscito | ||
|
per Saturn. L'epoca dei sedici bit | |
| non era ancora terminata, con un | ||
| Super Famicom che...." |
| "La maghetta protagonista del | ![]() |
|
| gioco è divisa in due, cosicchè il | ||
| lato destro del suo vestitino sarà | ||
|
rosso, e quello sinistro blu. L'idea | |
| è precisamente questa. Sta di fatto | ||
| che...." |
| "Le formazioni nemiche offrono | ![]() |
|
| sporadicamente delle discrete intu- | ||
| izioni sul modo di crearsi dei | ||
|
pattern direzionali, e si può dire | |
| che durante le fasi più concitate si | ||
| riesca a...." |
| "In un certo senso lo sparatutto | ![]() |
|
| Psikyo riesce a rinverdire i fasti di | ||
| Forgotten Worlds, e dello stesso | ||
|
Winds Of Thunder della Red, i | |
| quali condividono in parte quella | ||
| struttura a scorrimento...." |
| "Psikyo ha dato molta importanza | ![]() |
|
| al disegno grafico degli aerei, | ||
| ognuno in grado di distinguersi | ||
|
per potenza di fuoco, velocità e | |
| super armi. Il fatto interessante è | ||
| che tutti i velivoli...." |
| "Tuttavia alla SNK decisero di ri - | ![]() |
|
| vedere quasi del tutto la formula di | ||
| combattimento limitando fortemen - | ||
|
te le mosse speciali di ogni lottato - | |
| re, che adesso non erano più tanto | ||
| speciali...." |
| "Thor: Seireiohkiden è un video - | ![]() |
|
| gioco dalle molteplici qualità dedi- | ||
| cato a una utenza piuttosto vasta, | ||
|
che comprende gli estimatori del | |
| gioco di ruolo e i semplici amanti | ||
| del gioco di azione...." |
| "Tutto è concepito secondo | ![]() |
|
| standard ludici inauditi, comprese | ||
| le animazioni di tutti gli elementi | ||
|
estetici presenti nel fondale e in | |
| primo piano. Le navi nemiche, | ||
| composte da un numero...." |
| "Concludiamo che Twinkle Star | ![]() |
|
| Sprites, per la riuscita coesione di | ||
| elementi meccanici originali e col - | ||
| laudati meccanismi blastatori clas- | ||
| sici, per un gusto estetico molto ac- | ||
| cattivante...." |
| "Vampire Savior è uno dei più | ![]() |
|
| controversi beat'emu up apparsi | ||
| nelle sale giochi di tutto il mondo, | ||
|
nonchè uno dei più interessanti, | |
| per via delle ambientazioni, della | ||
| caratterizzazione...." |
| "Virtua Fighter 2 può considerarsi | ![]() |
|
| un simulatore di arti marziali, più | ||
| che un beat'em up in 3D, per via | ||
|
dell'estremo realismo delle anima - | |
| zioni, che raramente mostravano | ||
| movimenti irreali...." |
| "Ormai la conversione raggiunge | ![]() |
|
| l'agognato traguardo di riprodur - | ||
| re fedelmente l'arcade, ma nonos - | ||
|
tante ciò Sega si rende conto che | |
| per questa edizione non è sufficien- | ||
| te la resa grafica...." |
| "Le arene di gioco erano agglome - | ![]() |
|
| rati futuristico-urbani di elevato | ||
| dettaglio, e ognuna poteva vantare | ||
|
l'ausilio di migliaia di poligoni | |
| pieni, e texture mapping semplice - | ||
| mente eccelso...." |
| "Insomma Waku Waku 7 è un gioco | ![]() |
|
| che ti prende, e alla grande. Al di | ||
| là dello stupefacente comparto | ||
|
estetico dobbiamo ammettere che, | |
| dal punto di vista giocoso, il titolo | ||
| si comporta...." |
| "Nelle prime partite si cerca di an - | ![]() |
|
| dare aventi palla al piede, ma ben | ||
| presto ci accorgiamo che l'intelli - | ||
|
genza artificiale degli avversari | |
| (almeno a livello difficile) non ce | ||
| lo permette...." |