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PUZZLE FIGHTER II X In una schermata suddivisa in tre settori ideali, il nostro ruolo sarà quello di conciliare in un unico colore un agglomerato di cubetti policromatici che cadono dall'alto. Dovremo agire repentinamente perchè la velocità di discesa è notevole, cercando anche di considerare gli effetti postumi della deflagrazione conseguente. Ma al contrario di titoli quali Tetris, Puzzle Bobble e lo stesso Puyo Puyo, l'esplosione non sarà relazionata al numero di cubetti messi assieme, in quanto subordinata da un detonatore sferico che cadrà per fare tutto un botto dei cubetti omocromatici corrispondenti. Vi lasciamo immaginare le reazioni a catena che la scomparsa del blocco di cubetti provocherà, sconvolgendo tanto la disposizione del nostro quadrante quanto quella del nostro opponente, che si vedrà improvvisamente sommerso di pezzi numerati mandando alla malora una eventuale costruzione in attesa di detonazione. Detti pezzi avranno la particolarità di essere trasparenti e portanti il numero cinque all'interno. Esso decrescerà simmetricamente alla caduta di, appunto, cinque mattoncini normali, che una volta esauriti determineranno la solidificazione dei pezzi trasparenti. La situazione si incasina ulteriormente, ma solo a parole, quando ogni venticinque mattoncini farà capolino un diamante esplosivo, che una volta venuto a contatto con un mattoncino ne farà esplodere gli altri del medesimo colore. Ecco pronto il minestrone. Ma fate pure conto di non avere letto nulla, giacchè una volta messe le manacce sul gioco tutto diverrà terribilmente chiaro e gratificante. Su di una struttura deliberatamente derivata da precedenti giochi Taito e Compile, la Capcom interviene pesantemente sul comparto grafico, che comunque è meno accessiorio di quanto si potrebbe credere. A ogni colpo portato a termine vi sarà un corrispettivo animato al centro del display, con i due combattenti che si affrontano nel vero senso del termine, dandosele di santa ragione, sferrando calcioni e palle di fuoco. Il tutto in una coreografia animata di assoluto spessore e grande spettacolarità. Naturalmente giocando con un amico la confusione e lo spettacolo aumentano proporzionalmente. Tuttavia anche nella modalità a giocatore singolo il titolo della Capcom sferra tutto il suo carisma e si lascia giocare per giorni senza risentirne sul profilo della longevità strutturale. Dicevamo: il comparto grafico è eccellente, e malgrado in questo tipo di giochi le visuali non siano poi così importanti, Capcom fa in modo che la grafica diventi un elemento portante del titolo, influenzandone la appetibilità a breve e lungo termine. Per quanto riguarda la realizzazione sonora, torniamo all'olimpo di cui sopra grazie a un poderoso remix delle colonne musicali di Street Fighter Zero e Vampire Hunter, senza contare le voci campionate di ogni lottatore e del commento fuori campo che, detta semplicemente, risultano di una nitidezza quasi liquida. Allora per questo puzzle game della Captive Communication scomodiamo una valutazione altissima, che è frutto di una commistione ludica di rara efficacia. Ancora oggi Super Puzzle Fighter 2X è alla summa dei giochi di questo genere grazie a un connubio di fattori cruciali che sfociano nella giocabilità di pura essenza. Vi rammentiamo che si tratta di una conversione da coin op e che in tutte le incarnazioni per console il risultato corrisponde alla seguente pagella....
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PRO |
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Struttura ludica impeccabile |
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Longevità estrema |
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Illimitato in due |
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CONTRO |
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Nulla da segnalare |
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