WAKU WAKU 7

waku7cover.JPG (20671 bytes)No, niente saghe interminabili in quanto il 7 vuole indicare il numero dei personaggi selezionabili. E il numero esiguo dei combattenti si rivelerà, paradossalmente, il punto di forza del picchiaduro Sunsoft: sette figure altamente carismatiche, dotate di una caratterizzazione che definire maestosa sarebbe eufemistico. Il sistema di combattimento, incentrato sulla accumulazione di una barra energetica supplementare, è talmente sobrio da potersi apprendere subito, dalla prima partita. In base al livello raggiunto da questa barra si potranno eseguire mosse speciali in multidirezione che quindi potranno concretizzarsi come estensioni di una possibile combinazione a sfera energetica o ancora in una proiezione da più di dieci colpi consecutivi. Premendo inoltre contemporaneamente i quattro tasti si entra in modalità "super" al fine di ottenere un potenziamento delle facoltà di attacco, sebbene all'interno di un periodo temporale cronometrato. Con Waku Waku 7 si gioca in moto perpetuo e in modo intuitivo grazie alla semplicità estrema con cui ogni movimento può essere "ultimato" e "continuato". In tal proposito l'uppercut di Arina è esemplare. 

Precisiamo che quanto preso in esame è una coversione diretta da omonimo arcade MVS (hardware Neo Geo) che sopperisce bene al mancato adattamento per Neo Geo CD. Sul Saturn possiamo beneficiare di un porting eccellente grazie all'ausilio della cartuccia di espansione da 2MB che Sunsoft decise di coadiuvare all'hardware di base della console. Scelta tutt'altro che disprezzabile allorché ogni singolo fotogramma di animazione si ritrova pari pari all'originale, benché si rilevi una lieve perdita di definizione negli sfondi. Ciò premesso ci si conceda il dettaglio della descrizione, per questi incredibili lottatori, cominciando da Arina, l'affascinante playmate dalle lunghe leve in grado di sferrare violenti calcioni, nonché di effettuare balzi da atleta. Dandy J. è una sorta di "gigante buono" molto potente, seguìto nei suoi combattimenti da una simpatica ragazza e da un gatto bianco. Mauru è invece il Totoro di Miyazaki. Viene "montato" da una ragazzina che durante gli scontri resta praticamente appiccicata al suo pelo viola. Politank è una specie di robot articolato in stile retrò, piuttosto lento ma avente colpi assai efficaci. Immancabile il personaggio emulo di Ryu di Street Fighter, detto Rai, che nella storia del gioco ha una particolare attrazione verso Arina. Gli ultimi due personaggi sono Slash e Tesse: il primo è una specie di elfo "bello e tenebroso" con tanto di stile, spada e chioma dorata, il secondo una fluttuante minorenne piuttosto simile, per estetica, a Bulleta (Vampire Savior).

Non meno istrione risulta essere il boss di fine livello, che è una specie di palla con gli occhi scemi sfoderante attacchi da avanspettacolo. Si presti dunque attenzione ai suoi denti aguzzi: producono scariche e succhiano energia. Di fatto Waku Waku 7 è un titolo che seduce, e parecchio. Al di là del funzionante comparto estetico dobbiamo ammettere che, dal punto di vista del gameplay, il titolo si giovi dei meccanismi essenziali delle saghe Capcom e allo stesso tempo di una tecnica di combattimento più flessibile nel numero di mosse eseguibili, ivi comprese le combo, e sul tipo di strategia da adottare nella fase di caricamento delle super. Quindi pura estetica al servizio di una manovrabilità eccellente acché si apprezzi gli sforzi profusi da Sunsoft nel realizzare un sistema di gioco spettacolare e al contempo efficace per fruizione. Il comparto sonoro, inoltre, si avvale dei servigi del supporto CD offrendo una completa rimasterizzazione della colonna sonora originale: brani cantati, assoli di violino, pezzi hip hop e schitarrate underground realizzeranno un accompagnamento musicale semplicemente meraviglioso. Waku Waku 7 è in definitiva una conversione sublime di un grande coin-op, un picchiaduro che innalza il già altissimo profilo dei titoli di genere disponibili per Saturn. La opera Sunsoft introduce una ventata di originalità cui tanto il neofita quanto il veterano dovranno asserversi, dopo l'infarcitura di beat'em up fatti in serie e giusto pensati per replicare i meccanismi di Street Fighter II. Che è precisamente quel che Waku Waku 7 non fa. Senza freni inibitori e giostrando sulla pura caratterizzazione, ma anche valorizzando la sostanza del combattimento, Sunsoft mette in opera gli stili del nuovo picchiaduro anime style, quello demenziale, quello irrinunciabile.

 

 

wakuwaku01.png (76454 bytes)
wakuwaku02.png (107785 bytes)
wakuwaku03.png (111056 bytes)
wakuwaku04.png (103007 bytes)
wakuwaku05.png (111560 bytes)
wakuwaku06.png (80124 bytes)
wakuwaku07.png (87960 bytes)
voto_eccecult.gif (6120 bytes)

PRO

Eccelso character design

Grande tecnica di combattimento

Atmosfera impagabile

Eccellente dinamismo

Colonna sonora monumentale

CONTRO

.....

Home

Note di produzione