FINAL FIGHT 2

finalfightcover2.JPG (16514 bytes)Sull'onda dello strepitoso successo commerciale del primo Final Fight alla Capcom venne in mente, saggiamente, di creare una saga. Ma questa volta il veicolo delle nuove trasposizioni sarebbe stato il Super Famicom, che già aveva beneficiato di una eccellente conversione del primo capitolo per quanto, rispetto all'arcade, avesse perduto l'opzione per due giocatori. In Final Fight 2 il two player mode è fortunatamente presente per riparare a sittale misfatto, venendo incontro alle primarie esigenze di qualsiasi cultore di beat'em up a scorrimento. La possibilità di affrontare le mazzuolate con un amico giova molto al gameplay restituendo alla azione una frenesia e un valore distruttivo non raggiungibili in singolo. I personaggi selezionabili restano tre, come da tradizione, ma l'unica vecchia conoscenza resterà Haggar (la montagna di muscoli umana), a cui si affiancheranno la bellissima Maki e il fascinoso Carlos. Ognuno possiede il proprio stile di combattimento e si differenzia per velocità e potenza dei colpi. Non abbiamo riscontrato particolari discrepanze nella efficacia di ciascuno dei personaggi, il che sta a significare che il gioco si lasci affrontare alla pari quale che sia la scelta finale.

Il picchiaduro a scorrimento orizzontale è andato eclissandosi con gli anni per ragioni che, francamente, non trovano riscontro nella realtà videoludica attuale. Le elementari meccaniche insite nel solido gameplay di Final Fight 2 potrebbero, a parere dello scrivente, essere il punto di partenza per una attenta riscrittura del genere che, quantunque saturo, ha margini di reinterpretazione alla stregua dei nuovi shoot'em up bidimensionali. E' un fatto che la violenta drammaticità delle fasi interlocutorie, laddove folti gruppi di teppisti ci attaccano tutti insieme, sia dannatamente divertente anche quando mostri il fianco alla proverbiale mancanza di originalità. Final Fight 2 non è affatto originale, ma non vediamo come avrebbe potuto mostrarsi vista la limitata performabilità del genere. Chiusa la campagna pro side scrolling beat'em up ci soffermiamo sulla ottima gestione del combattimento approntata da Capcom in sede di riscrittura. Affrontare un seguito di questo calibro non era facile anche per le aspettative di tutti i fan, così vediamo una gestazione delle risse molto simile a quella del prequel, con particolare accento dato alla concatenazione delle prese (assolutamente necessarie per farsi largo quando attaccati da entrambi i fronti). Una super mossa sarà riservata per ogni personaggio tramite pressione simultanea dei due tasti di attacco.

La peggiore lacuna del primo Final Fight era un livello di difficoltà a tratti insostenibile. Preso atto di questo punto, Capcom ha marcato su di un migliore livellamento delle situazioni ludiche, limitando quel fattore di indigesta frustrazione una volta superati i primi tre livelli. Adesso l'approssimarsi dei nemici appare meglio graduato, con dei boss di fine livello ancora tosti ma di fatto affrontabili. Non si tratta comunque di un picchiaduro pensato per tutti, giacchè la difficoltà generale resta, nonostante le modifiche, alquanto elevata e pensata per i veterani estimatori del genere. Sul comparto estetico si avverte un generale ottimo utilizzo delle risorse del Super Famicom. Dapprima la dimensione degli sprites è aumentata considerevolmente rispetto al predecessore, e anche sotto il profilo del dettaglio i progressi fatti sono ragguardevoli. Eccellenti risultano essere le animazioni dei protagonisti, coadiuvate comunque da efficaci caratterizzazioni nemiche quali la classica teppa in stile punk e le prostitute con tanto di lame affilate a corredo. Sul fronte dei fondali attraverseremo ambienti piuttosto variegati, in molti casi davvero ispirati (lo stage del porto è magistrale) e provvisti di un solido effetto parallattico. Alcune discutibili scelte sul design, soprattutto nei livelli avanzati, non inficeranno più di tanto quella che è e resta una realizzazione tecnica di assoluto livello. Non sullo stesso piano si mantiene il sonoro, che per quanto provvisto di una ottima acustica negli effetti scandisce delle musichette nella media, ma che tutto sommato non infastidiscono l'aziione. E giunti alla parola finale diciamo che Final Fight 2 fa centro. 

 

 

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PRO

Solida struttura a scorrimento

Tecnicamente eccelso

Strepitoso in due

CONTRO

Alcune scelte grafiche discutibili

                
                    

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