MACROSS - Scramble Valkyrie

axelaycover2.JPG (13605 bytes)Circa venti anni or sono venne trasmesso sui nostri teleschermi un atipico anime "di robottoni": i vari mech erano solo mezzi di trasporto, venivano spesso distrutti ed erano pilotati da uomini in carne ed ossa, uomini che soffrivano, amavano, si ponevano problemi morali nell'uccidere nemici a loro simili e che, talvolta, morivano. Tale anime era Macross, e con il suo intreccio complesso fra sentimenti, guerra, fantascienza e tematiche sociali contribuiva a segnare la crescita di una generazione. Questo preambolo invero non ha poi molto a spartire con il videogame sotto esame, in definitiva un sempice spara e fuggi, ma era giusto rammentarne le origini animate. Ma parliamo di questo videogame programmato dalla Winky Soft e prodotto da Zamuse: la tentazione per uno sviluppatore a cimentarsi in una simulazione di volo a bordo di mech, o in un qualcosa di articolato e complesso come la serie animata ispiratrice poteva essere forte. Fortunatamente le possibili ambizioni vennero lasciate da parte in favore di uno shooter bello massiccio e cattivo dove guidare il nostro caccia Valkiria contro orde di alieni. Ringraziamo, che la decisione sia stata presa per pigrizia o per rigurgiti di saggezza.

Cosa diavolo è un caccia Valkiria? Ciò si domanderanno i nostri lettori meno attempati: trattasi di mezzo che normalmente appare in tutto identico a un semplice aereo da guerra (salvo il fatto che possa muoversi anche fuori dall'atmosfera) ma che all'occorrenza può trasformarsi estraendo un paio di gambe, utili per camminare sul suolo in missioni particolari, o addirittura mutarsi del tutto in un vero robot antropomorfo, che perde in velocità rispetto alla configurazione originaria guadagnando sotto il profilo della potenza bellica pura. Terminato ogni convenevole la domanda è: cosa possiamo trovare in Macross – Scramble Valkyrie? Originalità sicuramente no. Troviamo invece sette livelli di distruzione totale, sette livelli difficili, dove la frustrazione è latente per i non addetti allo sparo abituale. Possiamo selezionare tre personaggi della serie animata (Hikaru, Max e Miria per chi conosce Macross), ognuno alla guida di un caccia dotato di un arsenale differente; abbiamo a disposizione le tre trasformazioni di cui sopra, a ognuna corrispondente una difforme velocità del mezzo (e tipologia di fuoco potenziabile raccoglieno dei power up).

Arma di una certa importanza è il cosidetto "Minmay cannon" : in breve, anzichè attaccare i nemici possiamo avvicinarci a loro in maniera pacifica, facendogli ascoltare una dolce melodia che parli al cuore di taluni, portandoli dalla nostra parte. Ludicamente ciò si traduce nel fatto che inizieranno a fluttuarci atttorno come pod rotanti, aumentando la nostra potenza di fuoco. Disponiamo di continue limitati e di una sola vita. Persa questa, anche continuando saremo costretti a ricominciare da inizio livello. La varietà dei nemici è piuttosto ampia, visto che ognuno attacca in modo diverso rendendo necessaria l'assimilazione della forma del suolo, in quanto spesso ci dovremo muovere per passaggi angusti mentre il nemico imperterrito non accennerà a darci tregua. Tutto ciò potrebbe spaventare chi non è abituato al romanticismo della vecchia scuola shoot’em up, alle avventure solitarie nel cosmo per difendere la terra da alieni ostili. Ma questo lo si era capito. Tecnicamente parlando il titolo è ineccepibile. Il che signifcia che tutto si muove in maniera fluida, anche con lo schermo pieno di sprites. Le ambientazioni e gli avversari sono mediamente ben disegnati e di discreto fascino, e le esplosioni ottime. Solo, dovremo scordarci qualsiasi particolare virtuosismo grafico in quanto Winky Soft decise di non sfruttare particolarmente le risorse del Super Famicom. Le musiche non trascinano. Risultano interessanti sicuramente, ma non all'altezza della controparte animata benchè, è giusto ricordarlo, nel livello ambientato all'interno del Macross, quando sorvoliamo il palazzo dei concerti, è possibile udire le note della canzone di Minmay. E questo, consentitecelo, è un tocco di gran classe.                    

 

 

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PRO

Cattivo e frenetico

Mette d'accordo sia i fanatici dello

sparo che i cultori di Macross

CONTRO

Tecnicamente nulla di eccezionale

                  
                       

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