RANMA 1/2 : SUPER BATTLE aka Chougi Rambuhen

rsbco.jpg (57836 bytes)Le trasposizioni videoludiche degli anime non hanno mai goduto di una fruttuosa tradizione. Sporadici i videogiochi che rappresentassero a dovere un determinato lungometraggio, e rarissimi i casi di picchiaduro fedeli alle controparti animate. Ranma 1/2: Super Battle interviene per sfatare questa condizione, o quantomeno per limitarne gli effetti. Potremmo definirlo un picchiaduro divertente, non eccessivamente veloce, ma con caratteristiche realmente irresistibili. Per primo, una grafica fedelissima al manga (o anime) di Rumiko Takahashi con un character design di altissimo livello lo rendono appetibile da subito. Tutto il resto lo si scopre assimilando le movenze dei combattenti, per addentrarci in un gameplay che presenta delle interessanti variazioni sul tema, incentrate maggiormente sul bizzarro sistema delle super e su di una moltitudine di armi fuori dal mondo (familiari a chi ha seguito la serie in tv). Il martello gigante di Akane vale probabilmente tutto il gioco, per non parlare dei comportamenti da fesso del panda (padre di Akane) che sfodera mosse e speciali a tratti surreali. L'universo della Takahashi è quindi reso alla grande, con ottima tecnica di programmazione e ispirato design. E' anche probabile che la mangaka in questione abbia contribuito al progetto.

Per i fan della serie televisiva Ranma Super Battle è ancora il punto di riferimento. Sono forse le azzeccatissime animazioni a renderlo così divertente da acquisire, e da giocare anche contro un amico. Le prime ore di gioco scorrono via nella sperimentazione, nel tentativo di scoprire tutti i personaggi, le loro mosse, le incredibili super-mosse e i divertenti tocchi umoristici. Poi ci si addentra in un sistema di combattimenti molto ben calibrato, nonostante una velocità che a tratti impedisce una completa immedesimazione nei personaggi. Capiterà infatti di trovarsi in situazioni di congestione visiva, e di non aver l'agilità necessaria per scansare eventuali attacchi o avvicinarsi al diretto avversario. Limitazione che passa a nostro avviso in secondo piano per via di un disegno pressochè impeccabile e delle animazioni semplicemente eccezionali. Sarà facile riconoscere tutti i personaggi che abbiamo imparato ad amare nel fumetto, e soprattutto sarà esaltante scoprire come i programmatori abbiano implementato i movimenti inserendoli in un contesto assurdo ma graficamente riuscito. I personaggi da subito selezionabili saranno 12, assicurando così una buona diversificazione e limitando il fantasma ripetitività. Un pizzico di frenesia in più avrebbe addirittura consacrato il picchiaduro come uno dei migliori in circolazione....

Per quanto riguarda gli sfondi segnaliamo un dettaglio eccellente e animazioni in background decisamente riuscite. La grafica degli stages rispecchia inoltre la personalità del lottatore corrispondente, cosicchè vi sia una plausibilità ideologica e filosofica con l'opera della fumettista giapponese. Le musiche ricalcano a dovere i ritornelli già ascoltati in TV, con buoni campionamenti vocali. Ma è il divertimento a non mostrare mai il fianco, la caratteristica che stimola il videogiocatore a riprendere più o più volte il titolo della Rumic Soft, senza mai stancarsi. Per i fan della saga ci sbilanciamo assicurando loro un acquisto imprescindibile, basilare in quanto massima espressione iconografica dell'omonimo fumetto. L'unica pecca a livello di gameplay risiede in una difficoltà di gioco a tratti un po' scialba, che permette di terminare il gioco in un limitato lasso temporale, senza magari aver assimilato appieno tutte le mosse. Siamo ben distanti dalla perfezione ludica sperimentata con la conversione di Street Fighter II e successivi, in cui giocare significava anche inerpicarsi su meccanismi di gioco misurati e trascendenti. Modificando il livello di difficoltà si riesce a ogni modo a sopperire parzialmente alla deficitaria IA della cpu, ma registriamo lacune anche al livello più difficile. Per ovviare a questo inconveniente consigliamo una sana partita con un amico, condizione che permette di apprendere un variegato comparto mosse e una semplicità di esecuzione che favorisce la rigiocabilità e accentua il divertimento.

 

 

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PRO

Eccezionale character design

Grafica di alto livello

                   

CONTRO

Single mode da rivedere

                      
                         

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