ROCKMAN 7

rockmanmini.JPG (18574 bytes)Non è che vi sia molto da aggiungere: Rockman 7 - Megaman 7 - è l'update a sedici bit dei precedenti episodi a otto bit. Assume però rilevanza il fatto che sia l'unico episodio della serie regolare a essere approdato sul Super Famicom dal momento che la saga dei Rockman X, nata sul Super Famicom e da intendere come spinoff, non segue il filo narrativo dell'originale oltre a differire su alcuni aspetti del gameplay. Avremmo ritrovato Rockman 7 all'interno della Mega Man Anniversary Collection, uscita anni più tardi sulle console a 128 bit (Dreamcast escluso). La novità importante di questo settimo episodio risiede nella estetica. Se sul Famicom lo sprite del Rockman appariva minuscolo e immodificato sin dal primo episodio, ora lo stesso si prende i frame di animazione del Rockman X guadagnando pure qualche pixel in altezza, per mostrarsi massiccio. E' altresì noto che il character design, eccezionalmente, venne affidato ad Hayato Kaji, che pur sotto la supervisione di Inafune - l'artefice storico dei Rockman - ottenne piena libertà creativa.

Rispettando la tradizione dei predecessori, Rockman 7 comincia con una breve fase di riscaldamento - il prologo - culminante con un miniboss che si abbatte ridendo e scherzando. Il gioco vero si appresta subito dopo, sullo schermo di selezione dei primi quattro Robot Masters - Freeze Man, Burst Man, Cloud Man e Junk Man - superati i quali si dovrà ultimare un livello di intermezzo (Robot Museum) che poi è la via di accesso ai successivi Slash Man, Spring Man, Shade Man e Turbo Man, questi si veramente incazzati ma pur sempre portatori sani di Master Weapons - armi speciali - che estirperemo loro una volta annullati. Ritorna gradito il supporto del cane meccanico Rush, col quale produrre mosse a combinazione e grazie al quale recuperare items altrimenti inaccessibili. Il nuovo Rockman non si fa mancare il cannone a caricamento come mossa standard, e in certi casi può venire in possesso di un potenziamento extra recuperando le lettere R.U.S.H. e quindi assorbendo il Rush Super Adaptor, che sarebbe la fusione tra un pugno a razzo e un jetpack. E' comunque possibile fare acquisti nell'apposito negozio di cianfrusaglie - l'Eddie's Cybernetic Support Shop, raggiungibile dallo schermo di selezione dei livelli - per arricchirsi l'arsenale coi crediti rilasciati dai nemici abbattuti. Discrete varianti. Sta di fatto che Rockman 7 era e resta un titolo convenzionale, che va a modificare solo a margine i caratteri basilari dei Rockman a otto bit.

Benché il titolo sia stato sviluppato in tempi ristretti - si parla di tre mesi circa - non si può dire che manchi in giocabilità. Sarà anche più lineare di un Rockman X, il quale può vantare un metodo di upgrade più complesso e stratificato, eppure il collaudato sistema di gioco di questo settimo episodio rivela un divertissement a cui il popolo Nintendo prestava ancora attenzione, a metà anni Novanta, a qualche mese dalla immissione delle console a trentadue bit. Difficoltà nella media per il genere: un comodo sistema di accesso via password va a limitare la questione frustrazione, visto che taluni passaggi richiedono la trafila dell'apprendimento prima di essere superati in destrezza. La sfida c'è. Capcom si risparmia un po' ma dimostra di portare ancora a mente i fasti dei precursori, che erano ostili ma appaganti. Qui ancora non ci si può abbassare - Rockman non ha mai ottenuto tale movenza, da che esiste la serie - ma ci si può appigliare al salto e allo sliding. Assai apprezzabile la tecnica grafica. E' evidente come gli ambienti e le caratterizzazioni traggano ispirazione dalla serie "X", ma non si può dire che il team creativo si sia risparmiato in bidimensionalità solide, che avvolgono le pareti dei livelli e conferiscono dettaglio in parallasse. I fotogrammi di animazione dell'intero roster dei personaggi saranno millemila, tanto sono fluidi, e non si denunciano rallentamenti degni di attenzione pure nei momenti di riempimento massimo dello schermo. Le musiche: buone. Pure coi riferimenti al passato, ai ritornelli canterini e tanto allegri. Buone. Quelle di Megaman X sono meglio, ma in tre mesi si poteva anche fare di peggio. 

 

 

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PRO

Graficamente di alto livello

Ottimo gameplay

                   

CONTRO

Scarsa originalità

                    
                       

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