SKYBLAZER

axelaycover2.JPG (13605 bytes)Un titolo Sony su piattaforma Nintendo. Come se Berlusconi, durante una seduta parlamentare, si alzasse a pugno chiuso esclamando: "sono un fottuto comunista". Come se tale Smith di Nintendoglobal, sito spazzatura per nintendari sfigati, dichiarasse al mondo il suo amore per Sonic The Hedgehog.Ebbene Skyblazer usciva su Super Famicom proprio nel periodo in cui Nintendo e Sony erano in trattativa per la realizzazione di Playstation, prima che il progetto divenisse una esclusiva Sony e segnasse il destino di Nintendo nel settore degli home systems. E dire che il gioco si rivelò anche di qualità assoluta, con la sua spettacolosa struttura action à la Strider e la sua visione mistica orientaleggiante. Il protagonista è così in grado di effettuare super balzi e capriole funzionali alla azione, divenendo parte di essa sulla via di un efficace interscambio di facoltà magiche. La evoluzione del proprio ego ludico è, in Skyblazer, il fattore che determina la giocabilità tutta, che conferisce un costante diversivo contenutistico per quei meccanismi altrimenti privi di inventiva e profondità. Il platform, con Skyblazer, compie un corposo passo in avanti proprio quando il genere era giunto in uno stadio di saturazione.

La caratteristica vincente del titolo Sony riguarda in sostanza la interazione ambientale. Lo stiloso protagonista può arrampicarsi su qualsiasi parete al fine di raggiungere piattaforme "scomode", e dovrà farlo mentre tiene a bada orde di inquietanti mostracci. La buona estensione di ogni livello garantisce una certa intensità prima della tenzone finale con i terribili boss. E non sarà semplice, quantomeno inizialmente, riuscire a sopravanzare le insidie che essi nascondono, per quanto la possibilità di inserire una password a livello concluso faciliti notevolmente il nostro sterminio. Ma non poi troppo. Skyblazer è un titolo divertente, appassionante, intrigante. Mai banale nella costruzione platformica e mai scontato nell'esito dello scontro finale, rispetta il giocatore concedendogli spiragli graduali, consentendogli di imparare coerentemente dai propri errori e di superare gli ostacoli in una esatta continuazione temporale. Filosofia strettamente arcade. A un certo punto saremo in grado di volare accostandoci a una concezione di gioco sparatuttista, ed è per questo che il titolo Sony si avvicina più a un action game che a un platform classico; lo stereotipo del genere, di fatto, è alleggerito da una dinamica in ascesa costante. Non mancano alcune reiterazioni nella proiezione verticalizzante del neo Strider, ma restano sopportabili, per non dire "trasparenti".

Malgrado la possibilità di salvataggio attraverso inserimento codici Skyblazer si avvale di una buona longevità. Ultimarlo richiede tempo e dedizione, e forse i picchi di maggiore difficoltà, riscontrabili negli ultimi livelli, sono da prendersi come necessari malgrado il buon livello di frustrazione che ne derivi. Il sistema di controllo risulta flessibile nell'offrire una costante panoramica delle facoltà acquisite, mentre la gestione delle magie si presta a una assimilazione immediata. Unico difetto reale imputabile all'action Sony risiede in alcuni cali di intensità della azione nelle fasi intermedie, ossia quelle che sanciscono il passaggio dalla prima metà della avventura ai livelli finali. Ciononostante, grazie a una realizzazione estetica sopra le righe, l'interesse per il gioco tende a rimanere alto. Skyblazer offre un panorama visivo estremamente dettagliato, con sfondi eccezionali che scrollano in parallasse e animazioni molto buone. Splendide sono le movenze offerte dal protagonista, ma anche riuscite appaiono quelle riservate ai nemici e, soprattutto, ai ciclopici guardiani di fine livello. L'uso della estesa palette cromatica del Super Nintendo risulta sapiente: il primo piano "attivo" è staccato dallo sfondo in modo netto grazie alla difformi gradazioni dei colori, che di per loro creano una essenziale profondità paesaggistica pseudo bidimensionale. Ci sarà concessa altresì una colonna sonora onirica, misteriosa, elaborata. I musicisti Sony si addentrano nel mistero mitologico della grafica per interpretarla e completare quello che, alla fine, è un action game di notevole spessore ludico e stilistico.

 

 

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PRO

Notevole impasto platformista

Eccellente realizzazione grafica

Colonna sonora notevolissima

CONTRO

Sporadici cali di intensità ludica

                  
                       

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Note di produzione