| Super Nes | |
| "La sensazione di tridimensionali - | ||
| tà è infatti assoluta, con improvvisi | ||
| zoom e rotazioni della visuale | ||
|
prospettica, con animazioni deci - | |
| samente sopra gli standard e velo- | ||
| cità di gioco alquanto elevata...." |
| "Il gioco della Enix è ambientato | ![]() |
|
| in un mondo fantasy splendidamen- | ||
| te realizzato (chiamato Pangea), | ||
| mondo in cui le cose hanno però | ||
| preso il verso sbagliato: il crudele | ||
| demone Tanzra ha infatti...." |
| "Allora chiediamo grazie al Dio | ![]() |
|
| dei platform games perchè | ||
| Actraisers 2 è il gioco a piattafor - | ||
| me intravisto o immaginato in | ||
| qualche sogno notturno, dopo una | ||
| sbronza di chissà quali misture...." |
| "Ogni porta conduce a un determi - | ![]() |
|
| nato percorso, non lineare poichè | ||
| molto spesso interconnesso ai res - | ||
|
tanti quadri, e ogni percorso pos - | |
| siede un suo approccio a difficoltà | ||
| graduale...." |
AKOUMAJO DRACULA |
"Super Castlevania IV è uno di | |
| quei giochi che giocheresti all'in - | ||
| finito nel tentativo di addentrarti | ||
|
fisicamente in quei luoghi così | |
| visionari, magici, stupendi. Molto | ||
| spesso accadrà...." |
| "Vi è la stanghetta, una pallina e i | ||
| mattoncini. E' molto semplice: stan- | ||
| ghetta colpisce pallina che abbatte | ||
|
mattoncini e pallina che torna in - | |
| dietro e noi che dobbiamo colpirla | ||
| nuovamente per colpire...." |
| "Perchè mentre saremo impegnati | ||
| nei combattimenti ravvicinati, nel - | ||
| l'agganciare un meccanismo nemi - | ||
| co, nell'azionare il potente scudo ci | ||
| distrarremo per uno sfondo che si | ||
| evolve e interagisce...." |
| "Perchè quando lo spettacolo visi - | ||
| vo incontra una colonna sonora | ||
| memorabile senza pregiudicare un | ||
|
assetto di gioco ludicamente qua - | |
| drato significa che konami ha co - | ||
| minciato a fare sul serio...." |
| "Le maggiori virtù di Batman | ||
| Returns vengono fuori nella prova | ||
| sul campo, allorquando ci si accor- | ||
|
ge della estrema giocabilità in | |
| quasi tutte le situazioni di gioco, | ||
| nonchè di un sistema di...." |
| "Vampire's Kiss non è un capolavo- | ||
| ro ma soddisferà appieno, a nostro | ||
| avviso, i cultori del genere e sopra | ||
|
ttutto gli estimatori della saga dei | |
| Castlevania, i quali ritroveranno | ||
| tutti gli elementi...." |
| "Da shoot'emu up si tramutava in | ||
| picchiaduro a incontri abbastanza | ||
| anticonformista, proponendo un | ||
| cast di personaggi veramente fuori | ||
| dal comune e soluzioni grafiche a | ||
| tratti eccentriche...." |
CONTRA SPIRITS |
"Abbiamo un gioco d'azione che ci | ![]() |
| tiene impegnati su svariati piani e | ||
| basi a più livelli, adopereremo | ||
|
devastanti armi a propulsione ato - | |
| mica, uccideremo e distruggeremo | ||
| ogni cosa...." |
| "Il sistema di gioco attuato dai | ![]() |
|
| programmatori verte sulla amminis- | ||
| trazione della barra energetica dis- | ||
| posta in alto a destra del display. | ||
| Così i danni della autovettura ne | ||
| provocheranno...." |
DEMON'S BLAZON |
"L'avventura si lascia giocare | ![]() |
| immedesimando appieno il gioca - | ||
| tore (grazie anche a un sistema di | ||
|
controllo intuitivo), e mostrando | |
| una struttura avvincente e | ||
| affascinante...." |
| "Ogni cosa, ogni insignificante | ![]() |
|
| particolare era avvolto dall'invo - | ||
| lucro tridimensionale-siliconato, | ||
|
con fondali animati e parallasse | |
| che scrollava noncurante del ma - | ||
| niacale costrutto scenico...." |
| "L'azione è concepita come una ode | ![]() |
|
| alla giocabilità scalare nonostan - | ||
| te il filo conduttore platformista, | ||
|
che non tradisce le sue meccaniche | |
| principali offrendo spiragli di puro | ||
| classicismo...." |
| "In realtà qualcosa è cambiato. Se | ![]() |
|
| nei precedenti due capitoli | ||
| bisognava sostanzialmente supera - | ||
|
re i livelli seguendo lo schema del - | |
| la successione lineare, adesso vi è | ||
| una mappa percorribile...." |
| "Sotto il profilo grafico abbiamo | ![]() |
|
| una ottima resa dei personaggi, | ||
| splendidamente caratterizzati nel | ||
|
disegno e nelle movenze. Le tecni - | |
| che speciali utilizzano effetti di | ||
| scaling e trasparenze...." |
| "Ogni combattente possiede una | ![]() |
|
| infinità di combinazioni, che | ||
| scaturiscono, nella maggior parte | ||
|
dei casi, in mosse dalla spettacola - | |
| rità devastante; gli scontri corpo a | ||
| corpo...." |
| "Ogni singola landa esplorabile | ![]() |
|
| concede al giocatore il privilegio | ||
| di una immedesimazione diretta, re- | ||
|
sa possibile dall'affresco scenogra - | |
| fico che non scade quasi mai nella | ||
| semplificazione...." |
| "La più grande e maestosa opera | ![]() |
|
| ruolista del nostro tempo. E la re - | ||
| censione, signori, potrebbe conclu- | ||
|
dersi qui. Final Fantasy VI veniva | |
| rilasciato nel '94 alla fine di un | ||
| percorso creativo...." |
| "Il gioco proponeva la classica | ||
| corsa tra automobili futuristiche, | ||
| in un mondo cybernetico comun - | ||
| que plausibile nella sua colloca - | ||
| zione storica; il tutto era accostato | ||
| da un sonoro di ottimo livello...." |
| "Osserveremo un grande quantita - | ![]() |
|
| tivo di sprites muoversi senza | ||
| eccessivi problemi in un'area di | ||
|
gioco molto estesa, anche se sono | |
| da ravvisare sporadici | ||
| rallentamenti che comunque...." |
| "La sensazione di trovarsi all'inter- | ![]() |
|
| no di un mondo limitato nei contor- | ||
| ni, estremamente chiuso e ostile at - | ||
| tanaglia dalla prima partita, | ||
| persistendo inesorabilmente fino | ||
| all'ultimo livello...." |
| "Oltre a svariati strati parallattici | ![]() |
|
| sullo sfondo i programmatori han - | ||
| no pensato bene di inserire anche | ||
|
lo splendido effetto scaling della | |
| pavimentazione, ammirato nella e - | ||
| dizione arcade...." |
LUFIA
2 |
"Per uscire dai cunicoli avremo bi- | |
| sogno di oggetti particolari: il nos- | ||
| tro eroe Maxim, come un novello | ||
|
Link, si munirà di arco, rampini, | |
| bombe, boomerang e altri equipag- | ||
| giamenti...." |
MACROSS |
"Circa venti anni or sono venne | |
| trasmesso sui nostri teleschermi un | ||
| atipico anime di robottoni: i vari | ||
|
mech erano solo mezzi di trasporto, | |
| venivano spesso distrutti ed erano | ||
| pilotati da uomini...." |
MEGAMAN X |
"La conformazione carismatica del | |
| personaggio principale non è, in | ||
| ogni caso, fattore da anteporre a | ||
|
tutti gli altri in quanto deterrente | |
| "di fatto" dei meccanismi egocen - | ||
| trici del videogame...." |
| "Mickey Mania è, ancora adesso, | ||
| tra le più importanti realizzazioni | ||
| videoludiche di Travellers Tales | ||
| (gli è pari Leander), una software | ||
| house che avrebbe pesantemente ri- | ||
| sentito del passaggio alla terza...." |
| "Al di là della esplicita violenza | ![]() |
|
| Mortal Kombat II mostra il meglio | ||
| di sè nella grande giocabilità. | ||
|
Ogni combattente possiede un | |
| parco mosse variegato quanto | ||
| basta per visualizzare prese...." |
| "Per quanto riguarda le ambien - | ![]() |
|
| tazioni registriamo un dettaglio | ||
| encomiabile, nonostante vi sia una | ||
|
certa ripetitività, dovuta comunque | |
| alla meccanica stessa del gioco. | ||
| Infatti la disposizione...." |
PERFECT ELEVEN |
"Le animazioni erano amalgama di | ![]() |
| innumerevoli fotogrammi, così | ||
| fluide e realistiche da sembrare a | ||
|
tratti indistinguibili dalla realtà: | |
| la rete si gonfiava ogni qualvolta | ||
| la sfera entrasse in porta...." |
PERFECT
ELEVEN 2 |
"Paradossalmente la migliorata | ![]() |
| abilità dei portieri fa si che il | ||
| metodo più facile per segnare sia | ||
|
quello di superarli in diagonale, | |
| tirargli addosso ed insaccare sulla | ||
| ribattuta...." |
| "Activision è riuscita a ricostruire | ![]() |
|
| e completare un genere videoudi - | ||
| co arcaico, non a caso nato sulle | ||
|
console atari per sfruttare | |
| atmosfere di gioco essenziali. | ||
| Solidità strutturale quindi...." |
| "Per i fan della serie televisiva | ![]() |
|
| Ranma Hard Battle è ancora il | ||
| punto di riferimento. Sono forse le | ||
|
azzeccatissime animazioni a | |
| renderlo così divertente da | ||
| acquisire...." |
| "Il titolo sviluppato da Mirage era, | ![]() |
|
| ed è, il più orripilante picchiaduro | ||
| della storia, un monumento al peto, | ||
|
la fotografia della società umana | |
| che va degenerando in una parodi- | ||
| a di sè stessa ...." |
| "La difficoltà di gioco è indubbia - | ![]() |
|
| mente elevata. Giocare a Rockman | ||
| 7 comporta un costante esercizio di | ||
|
reattività, che va a sposarsi con | |
| una buona dose di pazienza, dote | ||
| indispensabile...." |
| "L'uso della estesa palette cromati - | ![]() |
|
| ca del Super Nintendo risulta | ||
| sapiente: il primo piano attivo è | ||
| staccato dallo sfondo in modo net - | ||
| to grazie alle difformi gradazioni | ||
| dei colori...." |
| "Starfox è un titolo rivoluzionario, | ![]() |
|
| un punto di arrivo nella evoluzione | ||
| tecnologica del Super Nintendo ma | ||
| anche, ed è importante sottolinear - | ||
| lo, un titolo dalla consistenza mec - | ||
| canica...." |
| "Super Adventure Island è il video - | ![]() |
|
| gioco nella sua denominazione più | ||
| diretta, senza fronzoli, il cui unico | ||
|
obiettivo è quello di invogliare il | |
| fruitore a sessioni di gioco appas - | ||
| sionanti...." |
| "Super Aleste è ciò che noi amiamo | ![]() |
|
| definire sparatutto classico, perchè | ||
| non ancora infettato dal putridume | ||
|
sociologico della new age videolu- | |
| dica, quella immane schifezza di | ||
| pensiero fognario...." |
| "La velocità arcade delle gare, lo | ![]() |
|
| stress del pit stop, la tenacia degli | ||
| avversari che non si lasciano supe- | ||
| rare rendono giustizia a un racing | ||
| game dalla identità assolutamente | ||
| delineata...." |
| "Sin dalla prima schermata si | ![]() |
|
| intuisce che, ancora una volta, | ||
| dovremo cimentarci per il cuore | ||
|
della nostra damigella, rapita dal | |
| demone di turno per chissà quali | ||
| motivazioni...." |
| "Ciò che mette un solco tra il pri - | ![]() |
|
| mo Mario Kart e tutti i suoi più o | ||
| meno riusciti seguiti è proprio | ||
| questo, una sfida degna di questo | ||
| nome e una profondità irrinuncia - | ||
| bile...." |
| "Super Metroid è bello, ma schifo - | ![]() |
|
| samente bello, un capolavoro fon - | ||
| damentale per l'evoluzione dei | ||
| giochi di azione e di avventura, | ||
| ancora ineguagliato dal punto di | ||
| vista del design...." |
| "Sette anni dopo Ashura No Shou | ![]() |
|
| usciva per Super Famicom questo | ||
| Super Ninja Kun prodotto da | ||
|
Jaleco, che aveva rilevato i diritti | |
| della saga. UPL avrebbe realizzato | ||
| un ninjakun differente...." |
| "La struttura di gioco proclama | ![]() |
|
| semplicità. Destro, sinistro, schiva - | ||
| ta, parata (alta o bassa) e super | ||
| pugno porteranno a un gameplay | ||
| di largo consumo, basato sulla fre - | ||
| nesia dei colpi...." |
| "La grafica è straordinariamente | ![]() |
|
| dettagliata e magistralmente dis - | ||
| egnata, con una palette di colori | ||
|
ampissima (parecchie volte si rag - | |
| giungono 256 colori su schermo) e | ||
| soprattutto una vera...." |
| "The Adventures of Batman & | ![]() |
|
| Robin, prodotto nel 1994 e basato | ||
| sulla ottima serie animata, è pro - | ||
|
babilmente il miglior videogame | |
| mai concepito che si ispirasse alle | ||
| gesta del cavaliere oscuro...." |
| "La possibilità di spiccare il volo | ![]() |
|
| conferisce al titolo la giusta | ||
| atmosfera da beat'em up super | ||
|
partes, a cui potrà avvicinarsi sia | |
| il fanatico che il neofita, che | ||
| potrebbe trovare interessante...." |
| "Piuttosto differente dal suo omoni- | ![]() |
|
| mo per Megadrive, Tiny Toon | ||
| Adventures edizione Nintendo res - | ||
|
ta platform ma cambia struttura. | |
| Sul Super Nes la pulsanteria è più | ||
| articolata...." |